VR设备的发展路子是不是走歪了?为啥非要模拟现实?
本帖最后由 魔王候补77号 于 2018-8-30 09:58 编辑VR设备---准确的说是头戴式显示设备,发展到现在,基本的路子是跟体感+主视角绑定,体验所谓的模拟现实体验。
缺点除了沉重的设备和透气性(这两点我觉得都可以解决),还有一个就是需要大空间来字面意义上的“施展拳脚”。
这里先不说VR,说说现在游戏画面发展的一个很少有人提到,但确实存在的问题---画面的发展已经从对用户显示设备的要求,升级到对用户观看距离的要求了。
不说远的,就说现在,对大部分非写轮眼拥有者来说,要确实感受到4K对1080P的画面表现力优势,不说太夸张,一个50-60寸大小的显示设备是起码---这就出现一个问题,60寸大小的显示设备,对于大部分个人电脑用户其实是没有意义的,用户双眼到电脑屏幕的距离也就40-50,有些用户习惯甚至只有30公分,所谓脸贴屏幕,这些人来说60寸的显示设备不仅不能带来观看体验的提升,反倒是负面的,因为屏幕太大了,这个距离下画面反而看不全。
可以说4K,包括四五年后可能实现的8K,完全是在客厅(还必须是一个相对大的客厅)的观看环境下才有意义,4K倒还好说,8K呢?难道每个用户都有一个大客厅吗?
PS4相对于PS3在日本更吃不开,我猜测很大一个原因就是日本的人口集中在狭小的东京都市圈,根本没有一个大客厅,用户的观看距离就这么小,PS3-PS4升级下的画面优势不明显,PS4-PS4PRO画面表现力差距更是根本体现不出来 。
等下一个时代,北美地广人稀没问题,亚洲其他国家呢?西欧呢?这些地区很多用户的人均居住面积并不大啊。
假设有PS5PRO,用户为了体验8K画质,需要大客厅;要体验VR设备的真实感,也需要大活动空间---可是用户的房子没有这么大,怎么办?
然而只要转变一下思路,解决方案不就在眼前吗?
为什么头戴设备就一定是要和体感+主视角绑定,解决好第三人称视角观看体验的话,头戴式设备不是一个很优秀的“利用都头戴优势,在小空间下的高清画面体验解决方案”吗?
很简单,因为你想的东西全都已经做出来了。
并且实现得比你想的这堆要好得多。
然后因为画面并不能高清,所以不行。
我用vr看动画看漫画,把画面调到电影院屏幕那么大,观感上还是不如1080p的500块显示器。虽然大点确实爽。 另外……我觉得只要看过几个视频了解过一点,也不会觉得vr是空间完全绑定的吧……
普通坐着站着用,有立锥之地就行;要走动着玩,要求的空间也就一两平米吧。
当然了,在这个基础上,越大越好。不过因为线材的原因,不可能无限大的。 若闲 发表于 2018-8-30 10:12
很简单,因为你想的东西全都已经做出来了。
并且实现得比你想的这堆要好得多。
然后因为画面并不能高清,所 ...
这完全是技术问题嘛,技术问题是可以解决的
相对来说观看距离的限制是不可能解决的 若闲 发表于 2018-8-30 10:16
另外……我觉得只要看过几个视频了解过一点,也不会觉得vr是空间完全绑定的吧……
普通坐着站着用,有立锥 ...
实际上就是,头戴式设备因为一定程度上屏蔽了使用者感官,对于空间的要求就是比普通体感设备要更大 本帖最后由 若闲 于 2018-8-30 10:29 编辑
魔王候补77号 发表于 2018-8-30 10:19
这完全是技术问题嘛,技术问题是可以解决的
相对来说观看距离的限制是不可能解决的 ...
目前vr最大的技术问题就是清晰度。
除此之外的问题是内容。
而你说的vr部分的问题……基本不是问题。
尤其你说的vr空间要求绑定和第三人称观看体验的问题,根本不是问题。
加下泥潭vr群,你会发现一堆人都在拿vr当显示器打游戏看电影。
虽然不到4k屏的清晰度,但关键大就是爽啊!
魔王候补77号 发表于 2018-8-30 10:20
实际上就是,头戴式设备因为一定程度上屏蔽了使用者感官,对于空间的要求就是比普通体感设备要更大 ...
……不能一概而论的。
我玩老滚vr要的空间比justdance小多了…… 若闲 发表于 2018-8-30 10:27
……不能一概而论的。
我玩老滚vr要的空间比justdance小多了……
显然我是说同等内容下嘛 virtual reality不模拟现实才是走弯了,本来就是向着沉浸式交互方向去的,现在只是技术不够而已,如果就因为技术不够退而求其次做其他的应用才是走弯路。 vr这个玩意儿啥时候能解决踢到桌子/踢到猫/被小偷莫进来还不知道之类的问题再说吧 savagealexander 发表于 2018-8-30 10:56
泥潭还有VR群?能否推荐一下,谢谢?
677498928
总共才30来号人。 tasuku 发表于 2018-8-30 11:07
vr这个玩意儿啥时候能解决踢到桌子/踢到猫/被小偷莫进来还不知道之类的问题再说吧 ...
vr不好解决。
换个思路,大房子就可以解决了。 确实错了,因为都拿来当玩具了。当然发展不起来。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play 本帖最后由 伊莉伊莉雅 于 2018-8-30 12:55 编辑
楼主说的每个字我都认识。。。连一起就。。。
又仔细看了两遍,大概楼主认为纯vr游戏需要太大空间,不适合寸土寸金房价飞涨的现在,替代显示器单纯当个高分辨率头戴显示器才是正确的发展道路。
玩vr的人里,肯定是想要玩那种身临其境的纯vr游戏的人多。当然拿来当大屏的人也有,我一个朋友在清楚现在vr游戏体验并不完善的情况下就在考虑要不要买个小米挂牌oc go来看电影。
我自己的话既玩vr游戏,又会把它当个大屏来看动画玩pc游戏,空间大了当然会玩的更爽,空间小了不是说那些vr游戏就不能玩,以前塞班时候诺基亚那么小的屏玩游戏不依旧很开心。
分辨率肯定会越来越高,分辨率提高的同时,其他的技术也会发展,单纯提高分辨率应该是死路一条吧。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play 能不能在飞机上录下全方向景色,用vr体验?我只需要不断沿航线前进,然后可以转头看上下左右
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0 Headless 发表于 2018-8-30 12:00
能不能在飞机上录下全方向景色,用vr体验?我只需要不断沿航线前进,然后可以转头看上下左右
----发送自 H ...
可以,网上也有挺多这样的视频。
不过之前看了一些清晰度都一般。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play 若闲 发表于 2018-08-30 10:12:59
很简单,因为你想的东西全都已经做出来了。
并且实现得比你想的这堆要好得多。
然后因为画面并不能高清,所 ...这体验因人而异,我很喜欢VR的IMAX尺寸大屏幕,糙点也能忍
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 Zest 发表于 2018-8-30 11:45
不一定是VR,无人机FPV头戴显示器是个很好的方向,只不过这市场实在太小众
...
漫画 亡骸游戏 里有个黑客这么玩的来着
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play 無名の生足 发表于 2018-8-30 10:52
我也觉得现在vr应该直接上双4k,甭管显卡能不能带动。
明年可能会有吧之前好像是lg和谷歌吧,在秀自己的高分辨率屏幕解决方案
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play Headless 发表于 2018-8-30 12:00
能不能在飞机上录下全方向景色,用vr体验?我只需要不断沿航线前进,然后可以转头看上下左右
----发送自 H ...
dji的御+goggles开固定翼模式可以直接模拟现实中开飞机的感觉。 4K因为电视的观看距离才需要50 60寸, 显示器24寸以上就能看出区别了 我觉得楼主的意思是VR的另一个用途应该是用作兼容普通游戏,用VR解放右摇杆,而不是专门搞个VR操作器。
这样你可以坐在椅子上手持手柄玩赛博朋克2077,自己的头摆动以控制视角,右摇杆/鼠标可用用作更精细的操作而不是现在的绑定视角。 十六夜pad长 发表于 2018-8-30 12:37
我觉得楼主的意思是VR的另一个用途应该是用作兼容普通游戏,用VR解放右摇杆,而不是专门搞个VR操作器。
这 ...
所以楼主说的就是psvr…… 我感觉现在VR走的弯路不是LZ说的这种 而是各种18X才对啊23333
LZ多了解一下就会发现 现在VR产业发展最好的是成人内容 cubesun 发表于 2018-8-30 12:03
这体验因人而异,我很喜欢VR的IMAX尺寸大屏幕,糙点也能忍
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客 ...
我也很喜欢。
我用1060,大概是720p的感觉,能接受。 十六夜pad长 发表于 2018-8-30 12:37
我觉得楼主的意思是VR的另一个用途应该是用作兼容普通游戏,用VR解放右摇杆,而不是专门搞个VR操作器。
这 ...
楼主说的其实还是屏外视角,你说的这种是屏内视角。
steamvr和psvr都有大屏模式,wmr除了用steamvr还可以用windows自带的uwp应用,都可以实现那种带上头显之后,面前出现超大屏幕。这个时候人还是在游戏外的,你转头看的是虚拟房间的情况,鼠标或者手柄还是正常控制游戏。
你说的这种就是正常的vr游戏,人是在游戏里的,转头可以转动摄像机视角,也可以使用鼠标或手柄来转动,鼠标一般是连续转动,这个会强烈催吐,手柄以辐射4举例,有每次直接转固定角度,每次带插值的转固定角度,正常游戏那种你手柄转多少角度摄像机就转多少角度,这三种选择,催吐程度依次增加,最后那个一般来说应该是没多少人能承受的住。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play 想了想有视频更直观一些吧,我去录个视频。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play 实际上只有VIVE是全房间定位,之前OC和PS VR都只能站着玩。
然后虚拟投屏这个事情其实有的,开了STEAM VR,再开其他游戏,会默认变成剧场模式,非常爽。
小空间下的高清画面体验,这个路子主要是AR系列,大概就是眼镜一样的东西,画面投影在镜片上,叠加在现实画面上,追求更加轻便,最终目标就是取代手机屏幕。 若闲 发表于 2018-8-30 10:16
另外……我觉得只要看过几个视频了解过一点,也不会觉得vr是空间完全绑定的吧……
普通坐着站着用,有立锥 ...
实际上站着玩的游戏还是很多的,基本上只要能伸直手的距离就够了。
那种空间绑定的,是全房间定位的游戏,早期只有VIVE支持,后来OC和微软MR也开始支持了,PS VR因为就一个摄像头动不了。
STEAM里面专门有一个标签说这个…… 伊莉伊莉雅 发表于 2018-8-30 13:08
想了想有视频更直观一些吧,我去录个视频。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅 ...
行动力太强了…… 本帖最后由 dumplingpro 于 2018-8-30 13:25 编辑
十六夜pad长 发表于 2018-8-30 12:37
我觉得楼主的意思是VR的另一个用途应该是用作兼容普通游戏,用VR解放右摇杆,而不是专门搞个VR操作器。
这 ...
第三人称的VR游戏还是有不少的,比如PSVR的moss,还有各种策略类的游戏,一般是玩家不动人物动,或者用手拉动画面。
尾随视角其实也有,但不多,因为尾随视角画面动,大脑看到自己动了,身体缺没感觉在动,会引发3D眩晕。
页:
[1]
2