另外,虚拟投屏这个模式现在还是有的,我自己偶尔都这么玩,不过会导致性能下降(毕竟画面要处理两次)
模拟现实只是第一步吧,搞好这个才能模拟异世界 savagealexander 发表于 2018-8-30 11:17
额 虚拟现实的发展方向是越来越不能解决这种现实问题....
缺的是万向跑步机那类东西……
有的话,基本人就局限在跑步机限定范围内了,
万向跑步机现在太笨重了,最小的kat walking mini TMD有80公斤也是够了。 VR路子走歪 X
现阶段消费者能承受的价格空间内VR只能走这样的路子 √ zpcxkof 发表于 2018-8-30 12:24
4K因为电视的观看距离才需要50 60寸, 显示器24寸以上就能看出区别了
因人而异吧
我在电脑屏幕这个显示距离其实连720P和1080P的画面区别都不太看得出 Headless 发表于 2018-8-30 12:00
能不能在飞机上录下全方向景色,用vr体验?我只需要不断沿航线前进,然后可以转头看上下左右
----发送自 H ...
这种视频很多,比如你去A9的VR专区,有人放出资源。
其实本质就是一个360拼接的超长尺度视频而已,相当于GOOGLE街景的视频版。所以在VR上看起来,很糊,以及并没有什么立体感。跟真正的VR效果完全不同。 话说最近psvr上那个室内乐队唱歌的demo感觉效果真不错,比拉小提琴那demo效果更好了 無名の生足 发表于 2018-8-30 10:52
我也觉得现在vr应该直接上双4k,甭管显卡能不能带动。
Pimax8K,双4K屏……众筹我参加了一年了,现在还在进行第二轮封测,说争取圣诞节前发货……
前几天发调查问卷,问显卡低于1080的一年内有没有换显卡的打算…… arikado 发表于 2018-8-30 15:12
Pimax8K,双4K屏……众筹我参加了一年了,现在还在进行第二轮封测,说争取圣诞节前发货……
前几天发调查 ...
我觉得这就是个画饼公司,多墨迹会儿骗多点投资,拿几台根本不会量产的模型机到处忽悠 龙娘777 发表于 2018-8-30 15:23
我觉得这就是个画饼公司,多墨迹会儿骗多点投资,拿几台根本不会量产的模型机到处忽悠 ...
我是因为4k买了感觉还是不错的才参加的8k众筹……
希望最后别几千块打水漂了就行。 我觉得现阶段VIVE得硬件已经完全够用了,能提升下清晰度当然更好。
缺得还是内容,目前似乎还没有探索出适合VR游戏得控制方式,都非常生硬。定格转向和瞬移非常出戏,摇杆走路又催吐。
黄油开发商得技术力也不行,DMM得片子也好,i社和kiss社得VR黄油也好,给我得感觉只是视角转变成了vr,跟本没有代入感。当然这一点在VR特化得VRKANOJO上表现还行,至少操作做过特化,但整体软件做的太糙。
还有vive得手柄,也是个很大得硬伤,玩点站桩游戏还行,稍微复杂点得,键位妥妥不够用,触摸板体验很烂。
发展方向是对的,操作方面还有待改进。 zhuangku556 发表于 2018-8-30 15:37
我觉得现阶段VIVE得硬件已经完全够用了,能提升下清晰度当然更好。
缺得还是内容,目前似乎还没有探索出适 ...
我感觉定格转向还可以吖,瞬移倒是会出戏,还是得像wmr那样加个摇杆。 本帖最后由 dumplingpro 于 2018-8-30 16:23 编辑
zhuangku556 发表于 2018-8-30 15:37
我觉得现阶段VIVE得硬件已经完全够用了,能提升下清晰度当然更好。
缺得还是内容,目前似乎还没有探索出适 ...
其实其他还好。
VIVE手柄有下一代类似OC的指虎手柄,以及各种VR手套,VR标准已经可以支持手套了,眼球跟踪之类的也能淘宝买到开发者版。
主要就是跑步机太重了。
kat walk mini 这个其实已经比较靠谱了,不能趴和闪躲,但可以跑和蹲。
但据说80KG,占地面积还不小。
ihttps://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=image&aid=485553&size=300x300&key=5600a38258072beb&nocache=yes&type=fixnone
dumplingpro 发表于 2018-8-30 16:17
主要就是跑步机太重了
kat walk mini 这个其实已经比较靠谱了,不能趴和闪躲,但可以跑和蹲。
我有玩Pavlov,整体体验还不错,但是vive得操作让我很恼火。
首先房间追踪我能自由转身和蹲下,这点要表扬,但是触摸板走路得感觉和操作感,就是一种10年前游戏溜冰得感觉,很别扭,很难受。 伊莉伊莉雅 发表于 2018-8-30 15:54
我感觉定格转向还可以吖,瞬移倒是会出戏,还是得像wmr那样加个摇杆。 ...
所以我一般都把瞬移关了,晕就晕点,其实能习惯。
定格转身一直开着,但vive能自由转身所以基本用不到。 zhuangku556 发表于 2018-8-30 16:27
所以我一般都把瞬移关了,晕就晕点,其实能习惯。
定格转身一直开着,但vive能自由转身所以基本用不到。 ...
我一般大幅度转身都是用控制器转,不然转几圈线就把我缠起来。 伊莉伊莉雅 发表于 2018-8-30 16:35
我一般大幅度转身都是用控制器转,不然转几圈线就把我缠起来。
我是把线在桌子上搁着得,不然拖在地上也会卷起来 看懂了,楼主家里60寸电视,楼主观看距离30cm tasuku 发表于 2018-8-30 11:07
vr这个玩意儿啥时候能解决踢到桌子/踢到猫/被小偷莫进来还不知道之类的问题再说吧 ...
psvr,坐椅子上玩 这问题无解。就算你对着电视玩wii,跳舞,也会撞到小猫小狗,玩vr起码需要个羽毛球半场 https://www.bilibili.com/video/av30703875
现在最需要解决的是无线化和轻量化啊
所有重量都在头上,还闷着,还要小心线 拆骨羊肉2 发表于 2018-8-30 20:29
现在最需要解决的是无线化和轻量化啊
所有重量都在头上,还闷着,还要小心线 ...
对 这俩解决了即便还是现在的清晰度也能爽玩了 因为vr的R就是reality,翻译成中文就是“现实”…… zhuangku556 发表于 2018-8-30 16:24
我有玩Pavlov,整体体验还不错,但是vive得操作让我很恼火。
首先房间追踪我能自由转身和蹲下,这点要表 ...
还是要跑步机,平移会导致晕3D,玩久了很不舒服 御风八极 发表于 2018-8-30 18:22
psvr,坐椅子上玩
所以最好还是有万向跑步机,基本就是站着撸了。 自体验过psvr后我就肯定至少短期内这绝对不可能成为未来游戏的主流发展趋势,这别扭的操纵就直接能劝退不少人了 YFIIII 发表于 2018-8-30 23:58
自体验过psvr后我就肯定至少短期内这绝对不可能成为未来游戏的主流发展趋势,这别扭的操纵就直接能劝退不少 ...
Psvr是这堆玩意中最垃圾得一个,玩PSVR就是透支对VR游戏得信任。
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