御风八极 发表于 2018-8-1 12:12

mithralmask 发表于 2018-7-20 16:52
废土滚动条4那堆削成天残地缺的东西算个鬼的RPG←_←
还美式RPG←_←


rpg的本意就是扮演角色,体验角色的生活。
升级不升级都在其次。其实我认为avg也是一种没有升级的特殊rpg。
沙盒探索类则是rpg的扩大和升级,原本是体验角色的生活,现在是扩大了世界观,能更好滴体验生活甚至创造生活。

御风八极 发表于 2018-8-1 12:12

defer 发表于 2018-7-20 17:06
不算吧,如果能把人物从30血练到40血倒是算。

各种act、avg都能随着游戏进程解锁武器或技能,但这只是提 ...

魂斗罗也能强化枪弹

铅笔 发表于 2018-8-1 12:15

御风八极 发表于 2018-8-1 12:12
rpg的本意就是扮演角色,体验角色的生活。
升级不升级都在其次。其实我认为avg也是一种没有升级的特殊rpg ...

那按这个定义,所有具体操作对象的游戏都是在扮演那个角色咯。那不都是rpg了

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play

御风八极 发表于 2018-8-1 12:17

TSST 发表于 2018-7-21 01:43
JRPG以外,有“物品栏“的才能叫RPG。

火枪英雄有两把枪。
rafworld有六把枪。
md魂斗罗有四把枪一两发雷三滴血。
md战场之狼有多个角色切换使用,也等于多把枪,也有子弹数量。

capcom的龙与地下城系列有丰富的装备道具。
md战斧也有各种药瓶放大招。
sfc大金刚有三四种金币用来购买不同的道具。更别提香蕉和气球。

超级玛丽3的变身道具一点不比某些rpg的装备数量少。

御风八极 发表于 2018-8-1 14:15

本帖最后由 御风八极 于 2018-8-1 14:20 编辑

铅笔 发表于 2018-8-1 12:15
那按这个定义,所有具体操作对象的游戏都是在扮演那个角色咯。那不都是rpg了

—— 来自 Xiaomi MI 6, An ...
这其实是游戏分类法的故障。
简单说,STG、ACT,都描述了一类单独的行为,例如角色的射击行为,动作行为。
RPG则是一个宽泛的命题,所以角色说话、移动、打击,甚至情绪传递和思考决策,都算是角色扮演。
类似的还有SLG,模拟游戏,模拟什么?魂斗罗也是模拟了一场战斗。基本上任何一个游戏都模拟了一类场景。用图形模拟背景和角色,顶多是拟真度深浅。
所以我觉得大可不必用字面的游戏类型来限制游戏产业的发展。
就像莎木当年宣称free一样,很多当经的沙盒游戏,实际上就是已经无法限定游戏类型了。只是从模拟场景的规模上给出了限定命名。
现在来看,很多游戏都融入到沙盒游戏了,就是做一个较大、较丰富的场景,单个或多个玩家扮演的角色在其中,实现多种互动。
我知道wow那种游戏很牛逼,无论道具、技能,还是boss设定。但说实话,大多数人不会花时间去精研一个副本的打法。世界远远没有困难到那种程度。
反倒是故事和行为方式都很出众的游戏,例如塞尔达(我尚没玩过),GTA这样的,终将大行其道。
换句话说,一个网游搞那么复杂精深,有这功夫不如去研究怎么赚钱,玩好人生这个大游戏算了。War3和三国志系列的衰落就昭示了这条道路,游戏终归是休闲道具,根据目标玩家水平有一定深度即可,搞太专业了(例如给GuitarHero 6根弦几十个品),不如真的去当职业人士(吉他手)。
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