卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 御风八极 于 2018-8-1 14:20 编辑
这其实是游戏分类法的故障。
简单说,STG、ACT,都描述了一类单独的行为,例如角色的射击行为,动作行为。
RPG则是一个宽泛的命题,所以角色说话、移动、打击,甚至情绪传递和思考决策,都算是角色扮演。
类似的还有SLG,模拟游戏,模拟什么?魂斗罗也是模拟了一场战斗。基本上任何一个游戏都模拟了一类场景。用图形模拟背景和角色,顶多是拟真度深浅。
所以我觉得大可不必用字面的游戏类型来限制游戏产业的发展。
就像莎木当年宣称free一样,很多当经的沙盒游戏,实际上就是已经无法限定游戏类型了。只是从模拟场景的规模上给出了限定命名。
现在来看,很多游戏都融入到沙盒游戏了,就是做一个较大、较丰富的场景,单个或多个玩家扮演的角色在其中,实现多种互动。
我知道wow那种游戏很牛逼,无论道具、技能,还是boss设定。但说实话,大多数人不会花时间去精研一个副本的打法。世界远远没有困难到那种程度。
反倒是故事和行为方式都很出众的游戏,例如塞尔达(我尚没玩过),GTA这样的,终将大行其道。
换句话说,一个网游搞那么复杂精深,有这功夫不如去研究怎么赚钱,玩好人生这个大游戏算了。War3和三国志系列的衰落就昭示了这条道路,游戏终归是休闲道具,根据目标玩家水平有一定深度即可,搞太专业了(例如给GuitarHero 6根弦几十个品),不如真的去当职业人士(吉他手)。
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