pgain2004 发表于 2018-7-20 14:08

因genre融合而排除一堆然后说“没什么”:遗老遗少
标题说美式RPG,主帖谈的美式3A:原教旨都不是的奇怪定义
只看release,把制作周期空隙看作“没什么”:视野狭窄

难听话就不说了

Limpidity 发表于 2018-7-20 14:26

EA:锅我已经背好了

trentswd 发表于 2018-7-20 14:27

3a小队rpg好像还真没啥
看bioware那样子感觉心有余力不足,未来也不是很看好就是了

fantuanhtr 发表于 2018-7-20 14:39

fantuanhtr 发表于 2018-7-20 14:40

lanselet 发表于 2018-7-20 15:04

RX_0 发表于 2018-7-20 09:16
美末2要是2年内出的话算吗?

美末要是算,那神海算不算?神海要是算,那古墓算不算?古墓要是算,那波斯王子算不算?

defer 发表于 2018-7-20 15:15

rpg的核心不是构筑角色吗,说其中最通俗直观的一点,能不能通过练级变强。
再细分一下,另一个关键就是加点,包括属性点和技能点。

新战神通过练级变强,是arpg;tlou不能,所以tlou是个avg。

欢迎提出反例。

paris 发表于 2018-7-20 16:32

藤井紫 发表于 2018-7-20 16:37

paris 发表于 2018-7-20 16:32
有的游戏等级提升后敌人也会变强反而不好打

这个是数值设计问题而不是游戏系统问题
WOW的动态数值一泡屎导致满级前跟满级瞬间的体验吃屎一样
也不能抹去他身为MMORPG的事实

zjk4102323 发表于 2018-7-20 16:45

shenhequnying 发表于 2018-7-20 16:47

厨具战士 发表于 2018-7-20 07:27
欧美rpg不适合做3A,现在这种中小成本crpg挺好的。
反正大众玩家喜欢的也不是rpg内容,而是其中动作游戏fps ...

支持,真的玩不来欧美rpg,还是射击的好玩。

mithralmask 发表于 2018-7-20 16:52

废土滚动条4那堆削成天残地缺的东西算个鬼的RPG←_←
还美式RPG←_←

—— 来自 vivo X7Plus, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.2

moonblackwh 发表于 2018-7-20 16:53

fantuanhtr 发表于 2018-7-20 14:40
泥潭大概是真的讨厌鸟山明人设吧,居然好意思说日本没3A RPG。

DQ11欧美版现在都还没出吧,3A级别的制作会采取这样的市场策略吗

PlasmaSnake 发表于 2018-7-20 17:05

我觉得不能做到路人全语音的都不能算3A rpg,从这个层面来看神界原罪完爆很多jrpg大作

defer 发表于 2018-7-20 17:06

zjk4102323 发表于 2018-7-20 16:45
那么炉石传说这种升级解锁新卡牌的游戏算rpg吗?

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...
不算吧,如果能把人物从30血练到40血倒是算。

各种act、avg都能随着游戏进程解锁武器或技能,但这只是提供了完成游戏的多样性。

tlou收集材料还能强化-弹-簧-刀-呢对吧。

z285714 发表于 2018-7-20 19:12

dystopiaground 发表于 2018-7-20 10:50
地平线官方明确定位的ARPG,TGA提名也是RPG类的怎么就不是了

tga地平线的提名是动作冒险类。。。

Lunamos 发表于 2018-7-20 19:27

defer 发表于 2018-7-20 18:06
不算吧,如果能把人物从30血练到40血倒是算。

各种act、avg都能随着游戏进程解锁武器或技能,但这只是提 ...

用可成长分类还是有问题的。现在大部分游戏都有成长要素。就比如多年前的tlou就能升级血量,塞尔达能升心,刺客信条能点各种技能。而传统RPG本身也有不升级的低通挑战等。

Ferb2012 发表于 2018-7-20 19:33

刺客信条奥德赛

陈玉礼 发表于 2018-7-20 19:57

Lunamos 发表于 2018-7-20 19:27
用可成长分类还是有问题的。现在大部分游戏都有成长要素。就比如多年前的tlou就能升级血量,塞尔达能升心 ...

要看这个成长的复杂度及定制度,动作冒险游戏的成长要素基本就是一条线或者一个棋盘,只要制作组不刻意扣技能点总能走满,rpg的成长就是一个单门的复杂系统了,老祖宗trpg的入门不就是建人物卡嘛

Endle 发表于 2018-7-20 20:22

还是不明白你们打算怎么定义美式RPG
难道是 DnD-like?

back57992 发表于 2018-7-20 20:28

poe2和原罪2难道不是?

C.W.Nimitz 发表于 2018-7-20 22:18

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2018-7-20 06:20 编辑

Endle 发表于 2018-7-20 04:22
还是不明白你们打算怎么定义美式RPG
难道是 DnD-like?
D&D like曾经因为博德之门辉煌过不假。

但说血统纯正的美式RPG,D&D的顶多算后来者。你得过创世纪( Ultima)和魔法门这两关。但泥潭现在大部分用户连魔法门是啥可能都不知道了,创世纪更别提了。
顺带一提,创世纪也是砸在EA手里了

厨具战士 发表于 2018-7-20 22:24

oldknight 发表于 2018-7-20 23:39

其实如果巫师3真的把战斗系统完全按“3A大作”的标准大砍特砍的话,体验会好得多

TSST 发表于 2018-7-21 01:43

JRPG以外,有“物品栏“的才能叫RPG。

Endle 发表于 2018-7-21 05:00

厨具战士 发表于 2018-7-20 22:24
如果你指广义欧美RPG,DND还真是大部分欧美RPG的爹,血统纯正的不得了,可以说大部分欧美RPG都或多或少沾 ...

我想问的是,真说到根正苗红的欧美RPG,是不是要追溯到TSR(卫生纸)的DnD,和在这一体系下衍生出的众多(电脑/桌面)游戏呢

厨具战士 发表于 2018-7-21 08:42

Aters6 发表于 2018-7-21 09:00

Endle 发表于 2018-7-21 09:43

厨具战士 发表于 2018-7-21 08:42
TSR不是卫生纸,卫生纸一般指的是威世智,DND现在的东家。
卫生纸靠印万智牌发了一笔,后来从TSR手里收购 ...

是我说的不太准,我应该注明 原TSR
毕竟卫生纸现阶段的影响力比当年的TSR大太多了,除了很老的一辈人,都是先听说的卫生纸,后听说的TSR

elleryasimov 发表于 2018-7-21 12:00

借楼问下,Prey能算RPG吗

pgain2004 发表于 2018-7-21 14:13

elleryasimov 发表于 2018-7-21 12:00
借楼问下,Prey能算RPG吗

主分类FPS,副分类含“角色扮演”,毕竟有装备和装备升级,有融合的技能+角色性能升级,有铸造,有轻沙盒开放地图下的并行多任务支,很难说它是RPG但介绍给RPG爱好者问题不大。

q8f13 发表于 2018-7-21 15:25

如果不考虑太硬的crpg向,天国拯救和神界原罪2应该算吧

哈曼的YY 发表于 2018-7-23 09:49

厨具战士 发表于 2018-7-21 08:42
TSR不是卫生纸,卫生纸一般指的是威世智,DND现在的东家。
卫生纸靠印万智牌发了一笔,后来从TSR手里收购 ...

原本的神话里提亚马特有具体形象吗

厨具战士 发表于 2018-7-23 10:58

sunylink 发表于 2018-7-23 11:02

spaceatom54 发表于 2018-7-23 11:05

多简单,因为rpg已经不是rpg的专利了呀。

非要操控小队回合制返祖才能叫欧美rpg啊。不过说实在话,老外天马行空的想象力确实枯竭了,突出任务人物思想的主要矛盾都做不到,辐射1和2比较隐晦,奥秘直接种族歧视、半兽人罢工砸烂机器、zz改革、权利斗争,可惜了好题材游戏却是赶工的半成品,叫好不叫座。

精钢魔像 发表于 2018-7-23 14:06

现在的西式游戏,除去开车的,多少都有rpg因素在里面
连doom 都有技能,武器套件和剧情了

evaqyqx 发表于 2018-8-1 10:35

杀出重围咋没人说

C.W.Nimitz 发表于 2018-8-1 11:52

精钢魔像 发表于 2018-7-22 22:06
现在的西式游戏,除去开车的,多少都有rpg因素在里面
连doom 都有技能,武器套件和剧情了 ...

新doom并没有剧情,你受火星恶魔蛊惑产生了错觉

御风八极 发表于 2018-8-1 12:08

战神和他的文盲、暴力、路痴、捡破烂老父亲。
这游戏其实是个rpg。
实际上rpg作为一种类型已经被沙盒游戏消解得差不多了。
以前水平有限还的靠数据来支撑,现在越来越多的游戏通过驾驶技术、射击和打击技术来支撑。实现数据和操作技术的双赢。
坦白说,二十年前的恶魔城月下要是有些村镇的内容,就是个好rpg了。连道具店都有。
所以不要抱怨美式rpg少,要看到沙盒游戏的进步。
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