达达葱
发表于 2018-7-18 19:39
Icing
发表于 2018-7-18 19:39
sfc上有浪漫沙加3
blueelf
发表于 2018-7-18 19:40
都说除了画面和音乐了,那自然是能的,外星科技当年不是"移植"了不少16位机的游戏到FC
yuuu
发表于 2018-7-18 19:41
小意思,ff7都能移植fc
—— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2
exellen
发表于 2018-7-18 19:43
oldq
发表于 2018-7-18 19:47
纯白花火
发表于 2018-7-18 19:49
外星科技教你做FC游戏
Lunamos
发表于 2018-7-18 20:01
以八方旅人的内容量和玩法逻辑来说,SFC的容量有些捉襟见肘,但肯定是可以的。画面上的改动会很多,整个FOV要缩减60%以上,即便是最显16bit的Sprite也要用更低分辨率。
Trompete
发表于 2018-7-18 20:12
fc就行了吧 容量问题 只要降低画质就行了 音乐也大幅度简化
oyss1225
发表于 2018-7-18 20:25
sorayang
发表于 2018-7-18 20:47
火星科技移植的FF还原了系统?你们开玩笑的吧,ATB系统我看FC是弄不出来的
bruce314314
发表于 2018-7-18 21:11
lllyaaa
发表于 2018-7-18 21:27
sfc问题不大,fc是不可能的。
灰色的狐狸
发表于 2018-7-18 21:29
砍画面就行
sfc上有沙加有lal有ff6
都一个意思(
血狂毘沙门
发表于 2018-7-18 21:37
系统内容得缩水吧 比如怪物和npc的数据
Aters6
发表于 2018-7-18 21:55
sjbssd
发表于 2018-7-18 21:56
不一定要缩水的,还可以在卡带上面加一堆黑科技芯片嘛。
qweqweqwe2
发表于 2018-7-18 22:01
exellen
发表于 2018-7-18 22:02
sjbssd
发表于 2018-7-18 22:15
exellen 发表于 2018-7-18 22:02
畫面肯定會縮,SFC沒有這麼好的光源處理能力,也沒有這麼高的發色數。
不是,上面不是在楼主说了缩水画面的前提下讨论的嘛,有人觉得还要再继续缩水,其实画面缩水之后其他部分都可以在卡带芯片上面想办法,毕竟是2018年的半导体技术了,只要舍得下本,音效配音应该都可以保留下来。
Mitka
发表于 2018-7-18 22:40
八方的系统复杂度我觉得也就在FF2-FF3之间吧,比FF6都差远了,更不用说沙加系列了
センコウ
发表于 2018-7-18 23:05
回SFC被沙加3完爆几条街吧
郭富城
发表于 2018-7-19 09:55
有台SFC在手我选择沙加3和圣剑3
exellen
发表于 2018-7-19 09:58
windtrack
发表于 2018-7-19 10:05
其实除了画面和音乐外,还应当注意到八方旅人的整体流畅度是非常好的,读盘时间,进入战斗时间,指令反馈都很流畅,这些东西其实也是提升游戏体验的,如果换到SFC的处理能力是否能实现,我觉得很难说。
如果只单纯说战斗系统和游戏剧情,别说SFC了,FC都可以实现,无非是卡带容量问题
但单纯的战斗系统和游戏剧情并不是游戏的全部
alecwong
发表于 2018-7-19 10:46
心存疑问的,建议用SFC模拟器简单试一下那几款“传说名作”,比如沙加2/3,圣剑2/3,FF6,DQ6,圣龙传说等等,然后你可能会对八方旅人有一个新的认识,对像素的表现力有一个新的认识。
别的不说,DQ4/5/6,FF4/5/6,这都是货真价实的SFC时代作品,素质之高即使放到现在也是吊打诸天万界的存在了。
nanoka111
发表于 2018-7-19 10:49
Aters6 发表于 2018-7-18 21:55
当年SFC上也有专门的大容量卡吧?我记得幻想传说就是。
理论上在SFC上是可以做容量很大的游戏的,国外曾有人做过一款容量超大的SFC游戏——Super Road Blaster(6320 Mbits,约790 MBytes),这款游戏在SFC实机上运行通过(需要用特制的支持SD卡的卡带来运行)。这款游戏的制作主要是为了证实SFC-CD的可行性。
如果单纯只谈论游戏卡带的化,SFC游戏的理论最大容量是64 Mbits(8 MBytes)——在卡带中搭载2块32 Mbits(4 MBytes)的存储芯片。之前我看过星海卡带的内部结构照片,里面是由一块32 Mbits的芯片和一块16 Mbits的芯片构成,如果2块都用32 Mbits的芯片来做的化,容量就是64 Mbits了,尽管从未有过游戏这么做过。
nanoka111
发表于 2018-7-19 11:03
回到LZ的问题上,其实如果考虑到SFC游戏的容量在理论上也可以没有任何限制的化。
音乐和配音这些在SFC上都是可以有很高的还原度的。
画面特效可以考虑加载特殊芯片来实现,实现不了也可以考虑用实时CG来折中将就一下。
剧情还原自然更是没话说了。
系统可能是一大难点,就算表面的形式上能做到还原,但在流畅度和稳定性上受制于硬件限制,可能的确达不到期待的高度,大约就像LS有人提到的那种情况是吧。
汪达
发表于 2018-7-19 11:43
sorayang 发表于 2018-7-18 20:47
火星科技移植的FF还原了系统?你们开玩笑的吧,ATB系统我看FC是弄不出来的
ATB不就是每帧自动涨行动值,满了之后的角色可执行操作嘛,FC即时制游戏都满地跑,ATB有啥实现不了的
bwsusaga
发表于 2018-7-19 11:50
借贴问下,八方的剧情高度倒底如何,NS手柄出问题送修中买了一直没玩到。
但可能是防剧透现在专楼里也没什么人聊剧情。
八主角剧情交汇程度很少这个我无所谓,只说单人路线剧情。
能达到SFC名作高度么?就算不和一线RPG浪漫沙加2FF56圣剑3时空之轮比。
和一些二三线RPG比呢?比如天地创造鬼神降临传这些。
希德尼娅
发表于 2018-7-19 11:58
sfc最主要就是卡带的容量问题,不突破这个限制就没法还原八路军的场景。
铅笔
发表于 2018-7-19 12:02
bwsusaga 发表于 2018-7-19 11:50
借贴问下,八方的剧情高度倒底如何,NS手柄出问题送修中买了一直没玩到。
但可能是防剧透现在专楼里也没什 ...
高度?老外都在吐槽英文看起来吃力。就看几个日语牛掰的玩通关怎么评价了。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play
nanoka111
发表于 2018-7-19 12:17
希德尼娅 发表于 2018-7-19 11:58
sfc最主要就是卡带的容量问题,不突破这个限制就没法还原八路军的场景。
SFC理论上是完全不必考虑卡带容量限制的,而且现在要自制的化也是完全不必考虑这个限制了,毕竟已经有人做出超大容量的SFC游戏出来了。
sorayang
发表于 2018-7-19 13:04
本帖最后由 sorayang 于 2018-7-19 13:05 编辑
汪达 发表于 2018-7-19 11:43
ATB不就是每帧自动涨行动值,满了之后的角色可执行操作嘛,FC即时制游戏都满地跑,ATB有啥实现不了的 ...
那请问外星科技干嘛要缩得妈都不认识的水去移植FF,史克威尔为嘛FF3还是回合制你一拍我一拍。
而且就我了解,现在RPGMAKER都没有把ATB或者类似系统做好的吧。
Lunamos
发表于 2018-7-19 13:16
bwsusaga 发表于 2018-7-19 12:50
借贴问下,八方的剧情高度倒底如何,NS手柄出问题送修中买了一直没玩到。
但可能是防剧透现在专楼里也没什 ...
只说单人线的话展开得很有限,单个跟SFC名作肯定是没法比。但故事结构很完整,相当于展示了8个JRPG剧情的骨架。而且有限的剧情和演出也把人物写得比较丰满了,故事不长但毕竟数量多,还算挺过瘾的。
天才名名
发表于 2018-7-19 13:20
呵,呵呵,呵呵呵
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电风扇
发表于 2018-7-19 13:23
sorayang 发表于 2018-7-19 13:04
那请问外星科技干嘛要缩得妈都不认识的水去移植FF,史克威尔为嘛FF3还是回合制你一拍我一拍。
而且就我了 ...
ATB本身并不是一个十分优越的系统,别家不做也许并不是做不到而是觉得没必要做
tedandalice
发表于 2018-7-19 13:28
不是,你去玩FF6不就好了吗……
sorayang
发表于 2018-7-19 13:28
电风扇 发表于 2018-7-19 13:23
ATB本身并不是一个十分优越的系统,别家不做也许并不是做不到而是觉得没必要做 ...
从回合制到半回合制到实时交互的即时制的进化过程ATB是挺重要的一个过渡,RPG里出现了ATB SRPG里出现了皇骑的WT,这明显说明了当时游戏制作的一种方向,做不做得出来也许不代表技术力但肯定代表创造力。
电风扇
发表于 2018-7-19 13:34
sorayang 发表于 2018-7-19 13:28
从回合制到半回合制到实时交互的即时制的进化过程ATB是挺重要的一个过渡,RPG里出现了ATB SRPG里出现了皇 ...
我的意思是说现在的复古风游戏没必要去追求ATB,是针对你说的rpgmaker说的