玩了陈星汉的几个游戏,想为什么中国还是做不出3A游戏呢?
前阵子玩了陈星汉的花,然后在PS4上又玩了风之旅人的复刻,尽管游戏流程好短,但这回味感和身临其境感简直打开了新世界的大门但总觉得这些游戏缺了点什么,内涵是有了,但对游戏的各种要求包括技术、剧情、音乐、画面、系统等等等的其他元素几乎都没有颠覆性的体验和尖端感
回过头看那些国外的大作系列:神秘海域、GTA、辐射、战神、使命召唤、巫师……各些游戏都几乎靠着一己之力独自开疆劈域,开创了自己的游戏类型和跨时代的游戏体验,不管是画面还是系统更或者是剧情还是音乐都是上上之作。
再回头看下国内环境:我们有世界顶尖的代工团队,很多3A大作的CG和建模都是中国的工作室外包的;我们有世界顶尖的游戏设计,网易腾讯也能做出阴阳师逆水寒等等顶尖网游,尽管网游和单机有很大区别,但是大方向是一样的,就是让自己变得好玩……基本上中国现在的软件和硬件环境都可以满足生产3A大作的才是。
最后是国际环境:现在世界是开放的,中国人做游戏的话已经很多网游什么的在PSS上面卖了,如果中国工作室做出一个和神秘海域类似的大作的话,卖给索尼应该不至于卖不出去吧?都说中国盗版害了游戏制作行业,但是现在的开放经济环境下,中国的游戏制作为什么不是卖全世界呢?也不是说神秘海域做出来了只能卖美国吧?
日本社会也很鄙视低端的宅男群体,各种对游戏宅和二次元宅的歧视和社会风气依然将打游戏的小孩子视作不务正业的邪道,但日本的游戏产业可以说是世界第一也不为过了,社会环境应该不是阻止游戏产业发展的阻力才对。
那中国到现在依然没办法出产一款属于中国标签的3A大作在国际上售卖,到底是缺了什么呢??
短期利润率低 农药时不时换个皮肤就赚爆傻吊们的钱了,做麻痹风险巨大又不靠谱的3A,/ = =没觉得风之旅人好玩 国内都忙着研究营销和植入氪金点呢,真想做3A也都是些残废,满脑子应付玩家的那套逻辑,让这些人做游戏怕不是还真不如泥潭 like0036 发表于 2018-7-2 13:32
= =没觉得风之旅人好玩
我超级喜欢这种在远古遗迹、废土上探索的巨大感和虚无感
这几天又上手了地平线黎明曙光,那简直又太对我胃口了!站在山峰上,俯瞰荒芜的大地,巨大的古代遗迹破败又雄伟,打开Focus在遥望点回顾这些废墟当年的辉煌,简直不能更赞了! 白面互撸娃 发表于 2018-7-2 13:37
逆水寒不知道,阴阳师都是顶尖网游了吗
手游里应该算拔尖的了吧,不管是从在线人数还是流水来看…… 连陈星汉你们都吹?呵呵 常见的理由是:做氪金手游能躺着数钱,为什么还要费时费力做单机。
不过哪怕美日这些国家,氪金手游也比单机赚钱多了啊,为什么“外国”还在做3A呢? 还以为到了nga和知乎
我对国产3a不抱期望,不管是什么理由,反正最近似乎做不出来国产3a游戏,既然做不出来,在这个问题上费尽心思在我这个普通玩家看来就是浪费时间
—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3 RPMWT 发表于 2018-7-2 13:41
常见的理由是:做氪金手游能躺着数钱,为什么还要费时费力做单机。
不过哪怕美日这些国家,氪金手游也比单 ...
其实有一个原因是,他们的3A产业更成熟,两个行业互相之间没有谁比谁更赚钱的情况
我刚刚说做傻吊氪金手游的人做不了3A大作
反过来做3A大作的也做不了傻吊氪金手游 全世界都没几个做3A的 这是业界趋势。
顺便,陈星汉什么时候做过3A?还几个? 是网易枪文 你说的每一句话几乎都是你自己的YY,都不见得是对的,却被当成论据来推理。
而且从你的第一句话到最后一句话的推论,完全没有什么逻辑性……
一声叹息。 国产游戏好玩就不错了还想3A为了3A而3A才是最逗的 3A到底是哪三个A,现在还没个定论… 我在nga看能不能做3a到s1还要看能不能做3a
我求求你们别问了,你们又不打算自己做,问了有卵子用? 网易腾讯也能做出阴阳师逆水寒等等顶尖网游,尽管网游和单机有很大区别,但是大方向是一样的,就是让自己变得好玩……
先不说这俩是不是顶尖网游了(而且还只举了网易), 大方向不是让自己变得更容易吸金吗 不是因为整体来说还处于文化劣势么,有焚化部和老大哥掐住笔头就没有思想的土壤。
另一方面在国内要创新的风险也非常大,昨天记得还有人大言不惭的讲玩法不该受保护,你做出来老子有钱高兴的话收购你不高兴的话直接抄就是了没有资本主义的核但批了资本主义的皮。
哦,对了也不是没有办法,重新定义一套具有自主知识产权的3A标准就是了,这条路比价适合国产厂商。 1.文化弱势,话语权为0。
日本人输出这么多年,一个“媚宅”就打回原形的
2.人才不足,仅有的那些被资本牢牢抓住
3.MD,你们不能再在给点时间么 能玩的单机都没几个,还3A, Renkonsai 发表于 2018-7-2 13:55
3A到底是哪三个A,现在还没个定论…
All price
Advertising
Adult only
本帖最后由 DEKU 于 2018-7-2 14:18 编辑
地狱是日本的
骚尼是日本的
巨硬是美国的
蒸汽是美国的
战网是美国的
橘子是美国的
玩你是法国的
GOG是波兰的
腾讯是中国的
网易是中国的
真不是因为陈尊师脱索才在A9名声坏的吗..
按理说这种艺术人文流才是和“3A”差得最远的啊,完全靠收割小清新的明媚忧伤吃饭。
真·3A基本都是土嗨系了,你只能说国内的土和老外的土不土在一条线上…
Renkonsai 发表于 2018-7-2 13:55
3A到底是哪三个A,现在还没个定论…
ASS
APATHETIC
ALL THE MONEY SPENT ON ADVERTISEMENT 我的理解是:两块蛋糕,一块出来得很早,你和大家一起去抢,虽然抢不过那些有钱的家伙,但你也通过学习和钻研自行领悟了一点方法,后来因为各种因素你脱离抢蛋糕的行列,守着之前分到的一块慢慢啃。
后来有了另一块蛋糕,这块蛋糕相比第一块大很多,味道也很好,这时候你已经变得身强力壮,很快抢到了一大份,然后你发现越来越多的人来抢新的蛋糕,第一块蛋糕上的人也开始向第二块蛋糕试探,今后世界是围绕在第二块蛋糕的。
支持者方面,有一小撮人吵着要你去抢第一块蛋糕,有一小部分人看你抢到第二块蛋糕就很高兴了,绝大部分人根本不在乎,更关心肉和粮食怎么抢
那你选哪块呢? 其实那要是真这样讲3A,国内早3A了吧
宣发成本吊锤老外都要吊出屎了
我至今还怀疑吹藏收丰庆那批神奇的日本人民间力量是有水的 不出3a国内游戏内容生产商照样靠网游手游挣得手抽筋,做什么3a?
游戏说到底还是商品,你看一帮不卖座的3a游戏再无续作就知道,最后还是资本家操盘 玩个陈星汉的“游戏”结果满脑子想3A,脑回路也挺奇怪。
还是那句话,能躺着挣钱为什么要站着?
人家游戏卖个皮肤比你殚精竭虑五年的游戏利润率高10倍,腾讯网易又不是慈善组织。
为啥要用你的商业模式而不是已经验证巨大成功的商业模式,你得给出更加严密的理由。
楼主说的“顶尖”其实很多都不是顶尖的,就算是顶尖,也是外包团队而已,都是借着别人的东西再加工,相当于加工厂,你觉得富士康能开发出IPHONE吗?他们没有完整做出东西的资本的。
有些国外做过高职位的,也就是个高级螺丝钉,回来了也没有完整链条配套,想做也做不起来,最后全去开培训班培养外包人才,自己接几个大外包美滋滋。
看了看发帖时间,为什么不问中国为什么还不是发达国家