tbone
发表于 2018-6-26 01:25
感觉大多数耐久度好像就是为了膈应玩家
修理装备花金币 厂商金币回收用
装备次数限制 能恢复 游戏机制避免滥用 一般情况能理解
不能恢复 相当不爽 什么神器 那就BOSS战再用;真到了BOSS战 还能打 留后面用;最终BOSS了 我已经是天下无敌了 不需要你出场了
strider_oy
发表于 2018-6-26 01:26
野炊刚开始我也觉得很不爽,玩久了发现这个设定真是游戏的核心。
— from Google Pixel 2, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v2.0-play
剑士
发表于 2018-6-26 08:02
讨厌
foyo
发表于 2018-6-26 08:18
非常讨厌
litshetyran
发表于 2018-6-26 08:27
煌黑龙的白浊液
发表于 2018-6-26 11:30
我倒是觉得荒野之息武器会坏掉挺好的,能把耐久度加入武器性能的考量范围里面,而不是一把攻击力高攻速快的武器一路平砍,可以有理由使用各种武器,挺好啊
乱山残照
发表于 2018-6-27 08:49
讨厌,松鼠病玩家玩塞尔达都是一包武器不舍的用只拿大师剑和最烂的弓
DEMOxN
发表于 2018-6-27 08:54
北欧女神装备概率损坏是不是独一档
莉莉橙
发表于 2018-6-27 09:01
无爱二次元
发表于 2018-6-27 18:01
zxlice
发表于 2018-6-27 18:05
本帖最后由 zxlice 于 2018-6-27 18:08 编辑
有意义,但是不要用金币修,用某种道具修复,这种道具不能买或者买很贵,但是可以在一些地方搞到,这样在你准备一场比较长的冒险缺少补给时需要去探索稍微容易的地方做准备
例如老滚的附魔是消耗的,打完以后需要给敌人上魔法砍死才会恢复,有惩罚,但是不会太大
fuzzytuzi
发表于 2018-6-27 18:07
塞尔达的本来能接受,直到我知道风筝盾就三个。
gaosf
发表于 2018-6-27 18:41
fuzzytuzi 发表于 2018-6-27 18:07
塞尔达的本来能接受,直到我知道风筝盾就三个。
森民之剑好像也是只能开宝箱获得的,没法刷新。
知盛卿
发表于 2018-6-28 09:26
当年玩龙族非常讨厌那种装备耐久越修越少的设定。后来才发现这个系统妙不可言,一下就把整个游戏的生产系统带活了,反例就是山口山,大多数情况下生活技能都是鸡肋。
胖次
发表于 2018-6-28 10:53
砥石磨一次损一块才是最蠢的
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tfcatus
发表于 2018-6-28 13:11
有没有都无所谓,但给稀有度高的装备还来这一套就比较恶心
响鬼
发表于 2018-6-28 15:22
深恶痛绝
夜游的树
发表于 2018-6-28 15:58
消逝的光芒就是,有耐久度,修理还有次数限制,不过这个其实还好,平时跑酷时注意点捡垃圾,打丧尸一般的武器也就够用了。不过这游戏最恶心的还是boss战是QTE,要不然就是限定武器,强制你用一些破铜烂铁。我搞了一堆神兵利器结果到最后一点都用不上,打那种boss级的特大丧尸我也不敢上去砍,就很蛋疼
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farAway
发表于 2018-6-28 16:27
塞尔达那种限制你带的武器数量加武器耐久消耗算是经典的日式喂屎项目了,除了人为无意义的拉长你的游戏时间没有任何卵用,这种当然讨厌。而火纹这种就很喜欢,玩过S1推荐的某个同人版(战祸录),武器耐久没限制的后果就是主角拿着好剑人群里放无双。
水宝宝
发表于 2018-6-28 16:33
本帖最后由 水宝宝 于 2018-6-28 16:34 编辑
非 常 讨 厌
玩不下去塞尔达的主要理由之一
但是猛汉那种斩味消耗就能接受
horua0
发表于 2018-6-28 17:03
骑驴的歌顿
发表于 2018-6-28 17:30
mabinogi已经开常驻百修了,只不过用百分百修理非常贵,不是贵重物品一般不用。98%修理和95%修理还是常用
LilighT
发表于 2018-6-28 17:45
“塞尔达讨厌
火纹喜欢”
有趣
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haruhiismer
发表于 2018-6-28 18:10
ace8848
发表于 2018-6-28 18:14
流星暴雨
发表于 2018-6-28 20:31