云是天上的海 发表于 2018-6-23 16:25

sandro 发表于 2018-6-23 16:49

天国针灸那种耐久度蛮好的,很有带入感

妄想中毒 发表于 2018-6-23 19:41

野炊这种游戏,如果武器没有耐久的话玩家就会丧失探索地图的动力了

Geminize 发表于 2018-6-23 22:34

wotaicaile 发表于 2018-6-23 22:48

喜欢。比如辐射3明显比没有武器耐久度的辐射4更好玩。

melvin117 发表于 2018-6-23 22:59

king520kyo 发表于 2018-6-23 23:10

看情况吧 火纹那种一直讨厌 专属武器也不能爽玩 一把铁剑打天下…
野炊那样的 一开始挺烦的 特别是大师难度 有时候武器损耗还没怪回血快
不过游戏中期武器等级上去入手也方便后就没感觉了

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

reficul 发表于 2018-6-23 23:16

讨厌,尤其是打完一整张地图耐久度都没见底的,根本不合理,而且这样设计毫无意义
设置成次数上限,或者超过耐久度有一定几率永久损坏,这样才能真的让人感觉到这个耐久度的作用,也才会考虑武器的选择等等

reficul 发表于 2018-6-23 23:19

魂2原罪学者和原版的耐久度差别很大吧,现在原罪除非被腐蚀,否则基本不会用到耐久掉光吧?

h82258652 发表于 2018-6-23 23:38

讨厌,我就是喜欢拣垃圾

阿萨托斯 发表于 2018-6-23 23:41

巫师3那种增加代入感还原世界观,对游戏性影响不大的能接受。荒野之息里没法打造武器很不爽。

无动于衷 发表于 2018-6-23 23:43

勾起了我玩北欧女神初代以及公主同盟等游戏的惨痛回忆

Wiedzmin 发表于 2018-6-24 02:57

抽水机 发表于 2018-6-23 11:40
可以修理讨厌,不能修理喜欢

反了,另外塞尔达 荒野之息这样真是蛋疼

Wiedzmin 发表于 2018-6-24 03:00

diodio233 发表于 2018-6-23 13:19
猛汉斩味算是战斗系统的一部分,很多BUILD打法都是围绕斩味来的,算是特色系统
野炊耐久听采访说是为了让玩 ...

那就有够恶心的,为什么要逼我用新武器?神经病嘛?我用到个觉得好用到通关不行?妈的真是狗屎设定

Wiedzmin 发表于 2018-6-24 03:04

reficul 发表于 2018-6-23 23:19
魂2原罪学者和原版的耐久度差别很大吧,现在原罪除非被腐蚀,否则基本不会用到耐久掉光吧? ...

原版基本就开了个头没怎么体会,原罪反正耐久反正还是掉的飞快。一张图有时候没有推完就损坏了

regular 发表于 2018-6-24 03:18

讨厌,特别是动作类的,实质就是讨厌基础资源受限制。

换个例子,如果是打枪类的通常也是限制弹药的,但是回复弹药通常也比修理武器简便得多。

anyasora 发表于 2018-6-24 04:07

对于策略大于战斗的游戏 比如火纹和塞尔达,装备耐久度和不可修理的特性也是策略的一部分 但我个人是不是很喜欢。。感觉给玩家限制很大

但另外对于其他RPG来说耐久度其实是毫无意义的设定。。就更不喜欢了

多看书 发表于 2018-6-24 04:20

塞尔达这种很合理,梦幻西游这种坑钱的司马

neptunehs 发表于 2018-6-24 10:44

eilot 发表于 2018-6-23 11:47
如是一般RPG
不掉太快也不會扣最大值,爛了不會消失,能維修到最好狀態而不會扣最大值,
其他隨意


有问题的是如果武器会爆还给神兵利器
如果武器会爆 那就只能要不走野吹的路线 也就是武器多的用不完而且没有特别神的
要不就走公主同盟的路线 能拿到的东西越来越好 并且最好的武器正好可以用到通关 而且只能线性不能去打无关的关卡

会给神兵利器的 就乖乖别设计武器耐久度 哪怕是能修也别搞 像神界原罪1 我最无法理解的就是这个耐久度 反正只要身上拿把修理锤就随时能修 不知道是为了啥

eilot 发表于 2018-6-24 12:26

无动于衷 发表于 2018-6-23 23:43
勾起了我玩北欧女神初代以及公主同盟等游戏的惨痛回忆

VP一開始也是那屠龍刀不能亂用,見到龍系敵人才換,打完後檢查還在不在...
其後那些會爆的裝飾品,如最常用的GUTS系復活系都能做出來,由得他爆...

发表于 2018-6-24 12:32

讨厌
没事回去修武器。
讨厌武器得到了还会很快坏掉又得换新的。

bwsusaga 发表于 2018-6-24 13:50

单机无所谓,
要持续付费的网游或手游有耐久就恶心了。

尤其是商店还TM卖这些装备。比如地球生存末日这种,商店买把牛B的刀,游戏里玩不到十分钟断了

猫坤 发表于 2018-6-24 14:30

eilot 发表于 2018-6-24 12:26
VP一開始也是那屠龍刀不能亂用,見到龍系敵人才換,打完後檢查還在不在...
其後那些會爆的裝飾品,如最常 ...

VP的武器爆了会有明显的“噌”的一声破碎音效

另外这是几率爆,跟楼主说的耐久度不一样啊

アーチェ 发表于 2018-6-24 14:35

喜欢火纹的

----发送自 Xiaomi MI 5,Android 7.0

黑斯廷斯 发表于 2018-6-24 15:01

火纹里面的神器收集来后我就一直放仓库,直到通关根本没舍得用过

达米安·辛集 发表于 2018-6-24 18:05

tlou那种是最讨厌的,塞尔达次之,山口山再次,ff14的还行,火纹的挺好,没有耐久度(和子弹限制)就最好啦!

njjwl2005 发表于 2018-6-24 18:09

能修最好,用坏了就没了最讨厌

eilot 发表于 2018-6-24 18:49

猫坤 发表于 2018-6-24 14:30
VP的武器爆了会有明显的“噌”的一声破碎音效

另外这是几率爆,跟楼主说的耐久度不一样啊 ...

樓上有人提到VP所以才一提
而且除了屠龍劍外,其他會爆的武器也算少用,後期連能使用大魔法又不會爆的杖也有了,剩下會爆的都是可量產的自動復活/根性裝飾品,也隨便它爆吧

序曲 发表于 2018-6-24 19:06

因为玩过魔力我对耐久系统深恶痛绝
先是极品跟普通货还有垃圾数值的武器价格差距巨大,越用越烂最后修都没法修只能卖店

otakun 发表于 2018-6-24 19:11

没人提还是只有我在塞尔达传说时之笛里用几百卢比买个大戈隆之剑然后拿出来砍墙玩几下砍断了
后来才做了支线拿把真货

光宗薫 发表于 2018-6-24 19:21

讨厌,所以听说新火纹又把武器损坏加回来就很不爽

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0

维克塔利昂 发表于 2018-6-24 23:22

不可避免 发表于 2018-6-23 15:02
上个月重打了一遍原罪一周目内容全收集。
有意识地尝试多武器打法,但限制自己每个篝火间不换武器。
总共遇 ...

我最近玩魂一开了个号直奔白龙拿月光,然后买满修理光粉,见到怪就是两发月光波,爽的一笔,氪金使我强大

cloudian 发表于 2018-6-25 08:49

WOW搞个装备有耐久,也许会更健康一些吧,都是浮云的东西,也许就没那么想肝了?只有技能是永远陪伴你的……

—— 来自 HUAWEI GRA-UL10, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v2.0

eilot 发表于 2018-6-25 11:28

還有一種常見的設置
就是裝備愈強,並不代表耐久愈高,反而可能超低,美其名為平衡,但實際上就變成裝飾品

风中的排骨 发表于 2018-6-25 11:33

掉一点耐久就掉一点攻击的设定才是反人类。

-ZOUK- 发表于 2018-6-25 11:35

对耐久度设定恨之入骨

valkrie 发表于 2018-6-25 13:14

耐久这东西很反映设计者的认知水平

有些游戏中的耐久跟游戏世界观以及核心玩法关联性很弱或者説基本没有

完全就是一种“啊这个东西必须要有”的感觉,显得非常突兀和出戏

魂委座 发表于 2018-6-25 17:51

讨厌。

新人马甲2 发表于 2018-6-25 19:58

魂系列的耐久感觉主要是用来恶心法术/奇迹/武士刀用户的,其它的东西不是站在那让人喷酸基本上不会爆吧

oyss1225 发表于 2018-6-25 20:04

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