大家对装备有耐久度到底是喜欢还是讨厌呢?
大家对装备有耐久度到底是喜欢还是讨厌呢? 讨厌 更希望直接扣钱 魂系的耐久度感觉毫无意义......恶魂黑魂还可以给铁匠找点活干、血源就..... 可以修理讨厌,不能修理喜欢 模拟生存或者探险类型的游戏其实装备耐久还是有一定意义的,能限制你的探索范围和持续作战能力.快餐类RPG就没必要搞一个耐久系统了,我甚至觉得负重都是一个可以舍弃的系统. 掉的不多只要花一点钱就能修理感觉这一设定毫无意义的那种讨厌。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 eilot 于 2018-6-23 11:49 编辑
如是一般RPG
不掉太快也不會扣最大值,爛了不會消失,能維修到最好狀態而不會扣最大值,
其他隨意
如有其中一樣,腦殘...
這根本就叫玩家不能使用各種打得非常辛苦、入手困難的神兵利器
还是看游戏怎么设计
塞尔达那种我就蛮讨厌的,要不是有大师剑…… 讨厌。不过botw林克这种武器大师,武器入手简单的就还行 本帖最后由 Errey 于 2018-6-23 12:08 编辑
你还不如问大部分RPG里面装备耐久值有存在意义吗
掉得慢,即点即修,修理费便宜;这有什么意义.jpg
当装备耐久值变得有意义起来了,就会各种反人类/醍醐味
BOTW(没得修),Mabinogi(有概率修坏减耐久上限还贵,但是有几种省着用的方式);前者是贼恶心人,后者起码能划进醍醐味
弄得比较好的算一个魂2吧,往前追溯的话,DND带头的魔法卷轴也能算进“耐久度”这种玩意 火纹无双其实才是最应该用野炊的模式的吧( 战斗是有限次数的喜欢,例如火纹,没有耐久度一个强力角色+一把神器杀通关
战斗是无限次数的不喜欢,例如一般的rpg。 讨厌 不思议迷宫那种喜欢 耐久度是要修复的就讨厌
但如果硬性损坏(zelda),那还行(只是烦 修复不如扔
发自我的iPhone via Saralin 2.0.1
消逝的光芒我玩不下去的一个原因是武器耐久度,另一个就是魂式存档
—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play Errey 发表于 2018-6-23 12:03
你还不如问大部分RPG里面装备耐久值有存在意义吗
掉得慢,即点即修,修理费便宜;这有什么意义.jpg
...
看維修費收你了多少
大波羅3一開始都要收錢,也收得便宜,大家都是刷新裝為主
1.3還是1.5後,維修加價5倍,變成農錢維修舊裝,橙裝掉率也大減
有點類似都是火紋的維修杖,大家都留下來為了神兵利器而使用,但那批神兵又一直留下來準備打最終戰才用
但去到最終關時,主力還是鐵劍銅劍,最後才想到我有神劍在手,維修杖還是用了數次
當然,用在網遊頁遊的話
純叫你課金....
MH的斩味算吗
—— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play 泥潭办证先锋 发表于 2018-6-23 12:27
MH的斩味算吗
—— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play ...
你帶磨刀石/魚,找地方自閉數秒後,一把全新的太刀又回來...
反正正常來講,不會不帶磨刀石吧 这方面做的最恶心的就是洛奇
所有装备都有最大耐久值,修装备的铁匠和裁缝还有成功率设定,成功率最高也就98,加上圣水也才将将98.多,修理成功率越高的铁匠要的钱还越高,每次修装备都特么的是在考验你的心脏,最关键的是这游戏还有个武器改造和释放卷轴机制,武器想改造的好一般都要选减最大耐久的那一项,用卷轴给武器附魔失败几率也很大,失败的后果也是降低最大耐久值。我包里还有一把1/1耐久的罗马短剑,用不了10次就没耐久了…… 本帖最后由 Errey 于 2018-6-23 12:52 编辑
eilot 发表于 2018-6-23 12:26
看維修費收你了多少
大波羅3一開始都要收錢,也收得便宜,大家都是刷新裝為主
1.3還是1.5後,維修加價5倍 ...
Mabinogi洛奇的修理费是真贵
一把武器好算歹算就13耐久(当然现在已经翻个倍了)
旧年代有两种强化模式
熟练度改造(降最大耐久加属性,介于魔法释放,旧时代的最强性能武器其实是便宜的商店货改造)
魔法释放(直接加一个加一堆属性的特殊词条,当然会有“修理费 十倍”这种负面效果搭一堆强得一逼的玩意,然后释放失败会减相当巨大的耐久【直接减10上限.jpg】或者直接消失,当然释放成功率是绝对不满99%的,每次放都有官方献祭【垫等级,由低级的魔法卷轴垫到高,这是设定】跟作法技能-最高木柴烧的篝火+5%;以前甚至商城是不卖保护道具的,纯巫术,异常的醍醐味)
然后修理方面,成功率高的收钱最多,甚至是最低的好几倍以上,虽然只是90%~98%的区别
一来一去是相当恐怖的经济回收系统,现在回头看,整个游戏背景就是魔幻中世纪,真的会感慨这股醍醐味
只能说旧年代了,新的强化模式是纯砸钱的标准氪金网游
讨厌,像荒野之息那样装备变成消耗品,很烦 要看游戏整体风格
着力刻画写实的,或者是和系统策略有搭配的,喜欢,但是别掉太快
其他风格的的,一般最好别有耐久度 耐久和负重都是我这种松鼠病末期玩家最讨厌的设定 一发砥石修好,不喜欢。两发支给砥石修好,可以,最好更多。
一直不理解为啥锤子这种钝器要强行加上斩味的系统,就不能换个字成耐久度么,所以远程武器也应该上个斩味倍率
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 猛汉斩味算是战斗系统的一部分,很多BUILD打法都是围绕斩味来的,算是特色系统
野炊耐久听采访说是为了让玩家多用新武器 装备不就应该是能一直用下去的东西吗,不然和一个持续xxx次数的药剂有啥区别 本帖最后由 nukacolamania 于 2018-6-23 13:47 编辑
这得看耐久度设定在整个游戏框架下有没有意义。
正面的如《别饿死》等生存游戏,装备耐久是游戏性的一部分;《博德之门1》里前期普通武器打着打着会坏,由于故事背景是铁矿危机,也算是剧情的一部分。
中庸的如《暗黑2/3》,耐久度只是为了回收货币/死亡惩罚,对游戏性没有什么大碍;虽然回城顺便一键修好也不算太烦,但是去掉的话游戏体验只会有增无减。
反面教材就是《神界:原罪》了。纯粹是为了有而有的设定,对游戏体验完全是负作用。走在路上随时就能修,又不具备限制玩家资源的功能;然而没有一键修理的选项,还得每个人物栏打开一件件装备修过去;最大的作用就是几场战斗下来忘记修了,打到一半逼着你读个盘。 魂2的耐久系统反而是黑魂里面做的最好的 上个月重打了一遍原罪一周目内容全收集。
有意识地尝试多武器打法,但限制自己每个篝火间不换武器。
总共遇到了十来次需要用到修理光粉的时机。
感觉自己要是手法处理上再认真些其实用不了几个修理光粉。
(结果最后还是觉得白王特大配满背包光粉斩天扫地更爽) 痛恨。
如果是有意義的設定,比如給劍火焰附魔導致高溫減少劍的壽命倒還好。
又或者神器無限耐久,普通武器有耐久這種對比式的設定也可以。
再不然像喬爾的板磚一樣,注重真實也還行。
像那些實際上無限子彈的射擊游戲加一個備彈的設定就很無聊。 liuyuan23 发表于 2018-6-23 13:16
一发砥石修好,不喜欢。两发支给砥石修好,可以,最好更多。
一直不理解为啥锤子这种钝器要强行加上斩味的 ...
钝器已经有斬味越低倍率越高的技能了啊,符合设定
我觉得要分游戏类型
丧尸围城(我玩得不多)连辛苦合成的武器都会损坏,不爽;
野炊至少是随捡随用、部分强力武器可以素材交换这种设计能接受;
魂...好像就算耐久0武器也不会损坏消失的吧?那无所谓的,而且除了少部分武器耐久都高到不用刻意去修;
不思议迷宫系列哪有什么耐久度...
火纹的话就比较喜欢系谱的可维修设定。 能修理就无所谓了