跟加藤惠学升龙 发表于 2018-6-16 00:31

任大乱斗比其他格斗游戏复杂在哪些地方?

这游戏除了不用搓招系统比一般格斗游戏复杂得多

某个贴子看到这么一句,不想歪那个贴子就单开一贴了


不再撕逼任乱斗是不是格斗游戏这个蛋疼问题,那么这个游戏比其他格斗游戏难在哪里?

zxy26 发表于 2018-6-16 00:35

NF17 发表于 2018-6-16 00:41

本帖最后由 NF17 于 2018-6-16 01:06 编辑

开个玩笑,其实这是个横版跳跃游戏
不同角色的招式判定方式和机动能力差异极大,对不同风格的对手,应对方式也不尽相同
防御,以及这次新加的完美防御,使用时机非常关键
这个游戏不是以连招为主,当然,少部分角色,也存在极具威力的连招,比如贝姐,这次秒杀满血对手的连招又放出来了
而是非常讲究对平台空间的把握,对战时双方的位置和攻防姿态转换会非常迅速,当然玩起来也是酣畅淋漓
可以去看这次E3的比赛视频,高手过招,胜负在半秒以内的战机把握能力。何时如何移动到最佳位置,从哪个方向对对手发动有效攻击,都是需要大量考虑和博弈的

以上仅为一个玩过X和4的入门玩家的体验,如有谬误还请谅解并指正

另外,虽然大乱斗是很复杂的格斗游戏,但它更是一步优秀的百科全书,哪怕抛开竞技要素,它也非常非常优秀,内容极其充实,小细节和梗,是游戏界的集大成作品
其实我就是把它当百科全书和音乐专辑玩的,它包含了所有任天堂作品里的经典曲目。最开始痴迷也是因为这些,反而对战,因为周围环境问题,没有机会训练,所以很烂,只能和CPU9五五开


Chia 发表于 2018-6-16 00:45

不懂大乱斗,我就歪个楼……

好多人对任系游戏都矫枉过正了
本来是改变别人对“休闲游戏”的死板看法
然后非要往“硬核游戏”里推……这能出什么结果

桃子公主 发表于 2018-6-16 00:47

本帖最后由 桃子公主 于 2018-6-16 00:50 编辑

因为基础操作太简单,所以一些鬼畜操作成为”认真对战“的基本操作,各种利用动作取消硬直帧数成为基本,没有固定的COMBO...你被打中前 打中时击飞瞬间都有操作空间来避免被追击或取得优势位置等等。
不懂的话,就是连怎么输的都不知道...为什么他150%被我这招打中都不会死?为什么我100%都没就死了..
为什么我一上天就被各种追着揍,为什么他落地瞬间能防住/马上出招我不行...同一个招数还有不同的HITBOX...被同一招的不同HITBOX打到也会有不同的击飞效果...等等之类的复杂情况很多的.

你可以看一下神医写的这个帖子了解个大概
http://club.tgfcer.com/thread-6733712-1-1.html

NF17 发表于 2018-6-16 00:48

Chia 发表于 2018-6-16 00:45
不懂大乱斗,我就歪个楼……

好多人对任系游戏都矫枉过正了

因为任天堂很多游戏确实很硬核,比如马里奥横版和3D的正作,作为动作游戏打是相当困难的
马车也是,没有一百小时的训练,跑网战很容易被虐。国内联赛的退役车手,和普通玩家跑,可以套圈
至于任斗,以前任斗平衡性欠缺,都是玩家自嗨,四代开始注重平衡了,对战可玩性大增

NF17 发表于 2018-6-16 00:50

桃子公主 发表于 2018-6-16 00:47
因为基础操作太简单,所以一些鬼畜操作成为”认真对战“的基本操作,各种利用动作取消硬直帧数成为基本,没有 ...

现在这件是谁在用?本尊吗?

桃子公主 发表于 2018-6-16 00:51

NF17 发表于 2018-6-16 00:50
现在这件是谁在用?本尊吗?

是。

NF17 发表于 2018-6-16 00:52

桃子公主 发表于 2018-6-16 00:51
是。

SSBU的打法感觉会大变了,周围没人可以陪练,泪

Renkonsai 发表于 2018-6-16 00:54

本帖最后由 Renkonsai 于 2018-6-16 00:56 编辑

鄙视链上ARC系高于KOF,因为KOF有很极端的十割背课文,谁先打中另一个人可以放摇杆了,ARC系的择比起来还复杂一点
GG又高于BB一点,因为GG节奏快,BB的复杂系统把节奏向下拖了,而且也没GG打着好看,背课文仍然多
街霸在鄙视链上又要高一点,因为心理战的要素又更多一点,Combo短。

虽然Smash一般不算在2D格斗鄙视链里(或者说算鄙视链下水道…),理论上其实和街霸差不多,
因为没有/少有搓招精度和背课文熟练度的原因,会不会玩全靠立回质量。
………………当然这也只是我推断出来的,跟朋友玩的时候都是全道具非终点,喧哗大战。

asbeersloth 发表于 2018-6-16 00:55

qianoooo 发表于 2018-6-16 00:57

asbeersloth 发表于 2018-6-15 12:55
https://www.bilibili.com/video/av21886830
我感觉最近这个从入坑到退坑(不)的视频播放数要上涨 ...

ns版比起4更想向melee靠拢了

erewrerwe 发表于 2018-6-16 01:02

asbeersloth 发表于 2018-6-16 00:55
https://www.bilibili.com/video/av21886830
我感觉最近这个从入坑到退坑(不)的视频播放数要上涨 ...

为什么感觉新手篇就硬核到爆

erewrerwe 发表于 2018-6-16 01:04

qianoooo 发表于 2018-6-16 00:57
ns版比起4更想向melee靠拢了

这做感觉就是来替代melee,听一些新的特性就感觉更加硬核了,而且还特意弄了个新的NGC手柄

Chia 发表于 2018-6-16 01:07

NF17 发表于 2018-6-16 00:48
因为任天堂很多游戏确实很硬核,比如马里奥横版和3D的正作,作为动作游戏打是相当困难的
马车也是,没有一 ...

我觉得正是谁都能玩所以入门和高手间差距才显得感人……

一本正经地论述马车/splatoon/任斗比传统竞技项目难……就很怪

NF17 发表于 2018-6-16 01:11

Chia 发表于 2018-6-16 01:07
我觉得正是谁都能玩所以入门和高手间差距才显得感人……

一本正经地论述马车/splatoon/任斗比传统竞技项 ...

倒不,正因为各方面太简单了,所以高手必须追求所有能获得收益的细节,以前马车8的扭屁股就是,一场扭起来,手都要抽筋,但它能带来很高的收益
普通玩家如果不研究高级技巧,玩的时间再长,和职业的也没法对抗
马车在国内有联赛,S1就有队伍参加,有兴趣可以去看看
虽然国内最强选手也不在联赛里就是了,但普通玩家看了,还是会觉得各种跑法很炫酷的

Chia 发表于 2018-6-16 01:14

NF17 发表于 2018-6-16 01:11
倒不,正因为各方面太简单了,所以高手必须追求所有能获得收益的细节,以前马车8的扭屁股就是,一场扭起 ...

好吧,谢谢了
可能我也存在偏见的部分

NF17 发表于 2018-6-16 01:15

Chia 发表于 2018-6-16 01:14
好吧,谢谢了
可能我也存在偏见的部分

https://www.vgtime.com/s/subject/?sid=1077

qianoooo 发表于 2018-6-16 01:18

erewrerwe 发表于 2018-6-15 13:04
这做感觉就是来替代melee,听一些新的特性就感觉更加硬核了,而且还特意弄了个新的NGC手柄 ...

NGC手柄上代就有再卖过,倒也不稀奇
至于替代melee还是不可能,melee这么多年屹立不倒还是说明了一些的

苍蓝之枪 发表于 2018-6-16 01:33

就因为操作就简单,所以任何细节都要精益求精+1
一个转身动作,人家1帧完成,然后直接接上空后A,保持原有惯性打出去,形成一个打击判定非常漂亮的攻击
你慢了一帧,转身动作延后了,惯性失效,然后接空A又慢了1帧,空后A变成了空前A,直接打击方向都反了
而转身这个概念在其他格斗游戏里基本没有的,都是自动面对面.......以前我也不注意这个,后来看人家高手视频觉得,人家怎么都能往正前方向使出空后A的(而这个游戏里很多角色空后A的性能要比空前A强很多)......才开始注意其中的妙处
话又说回来了,我看这次宣传片,说隆做了改动,变成了和其他格斗游戏一样,自动面对面了,这样隆咋使用转身空后A啊......

ikariam_hk 发表于 2018-6-16 01:38

asbeersloth 发表于 2018-6-16 00:55
https://www.bilibili.com/video/av21886830
我感觉最近这个从入坑到退坑(不)的视频播放数要上涨 ...

感谢,学习了

风夏 发表于 2018-6-16 01:39

引用第9楼Renkonsai于2018-06-16 00:54发表的:
本帖最后由 Renkonsai 于 2018-6-16 00:56 编辑 鄙视链上ARC系高于KOF......

菜鸟间的鄙视链?
我觉得按你的说法,KOF98顶端高手对决完全和街霸一样

----发送自 STAGE1 App for Android.

tuorew 发表于 2018-6-16 01:44

话说gc手柄有啥妙的?为啥每次都要复刻啊

苍蓝之枪 发表于 2018-6-16 01:51

tuorew 发表于 2018-6-16 01:44
话说gc手柄有啥妙的?为啥每次都要复刻啊

melee遗老毕竟一直用下来了,我是没用过......不过硬要找优势的话,我觉得有一点是右手C摇杆的位置舒服
很多人空A,重攻击都换到C摇杆上的

桃子公主 发表于 2018-6-16 01:55

风夏 发表于 2018-6-16 01:39
菜鸟间的鄙视链?
我觉得按你的说法,KOF98顶端高手对决完全和街霸一样



这种帖子谈及鄙视链贵贱的基本可以无视

苍蓝之枪 发表于 2018-6-16 02:08

NF17 发表于 2018-6-16 00:52
SSBU的打法感觉会大变了,周围没人可以陪练,泪

我觉得咸鱼玩家也没啥体会到机制变化的机会,就看电脑有没有将这些技巧实战用得好了
因为没什么机会和人打,而网战那延迟基本不用考虑任何高级技巧了.....最直观的老师就是AI
事实上4代在1.07版本更新AI之后,个人觉得马里奥的AI相当得强力,那个空下A用得位置总是这么精准简直让人觉得犯规,还有那让道具流人物叹息的反射披风,正面莽是肯定被打到死....
不过如果不正面火拼,转而从研究AI的某些固定弱点,破绽又觉得胜之不武.......
我算是比较有信心吊打各种9级AI的,但是碰到这种棘手人物基本都是龟得不行,等着抓AI破绽,而不是靠自己操作碾压,还是觉得自己太咸鱼......

liangjiami 发表于 2018-6-16 02:14

skyraker 发表于 2018-6-16 03:06

没有连招但立回和择比其他格斗要复杂很多

tuorew 发表于 2018-6-16 05:07

苍蓝之枪 发表于 2018-6-16 01:51
melee遗老毕竟一直用下来了,我是没用过......不过硬要找优势的话,我觉得有一点是右手C摇杆的位置舒服
...

好吧,ns pro真的舒服,不想再回到过去了

西多士 发表于 2018-6-16 05:11

风夏 发表于 2018-6-16 05:14

大乱斗里有没有确认(比如对空确认或者某招里插个无敌技)和确反之类的概念?

----发送自 STAGE1 App for Android.

安産型美羽 发表于 2018-6-16 05:23

Geminize 发表于 2018-6-16 08:33

猫坤 发表于 2018-6-16 08:41

桃子公主 发表于 2018-6-16 01:55
这种帖子谈及鄙视链贵贱的基本可以无视

帖子标题一上来就“比其他格斗游戏复杂在哪些地方了”,你这么理客中为什么要回帖呢

ikariam_hk 发表于 2018-6-16 10:01

Geminize 发表于 2018-6-16 08:33
画面太花哨了,一不留神角色在哪都找不到

这个还真是,64和dx那会还好,5毛特效看的很清楚。x开始有的地图很花,特效也越来越炫,不知道这次打起来还会不会这样。不过乱斗嘛,就是乱的

NF17 发表于 2018-6-16 10:06

苍蓝之枪 发表于 2018-6-16 02:08
我觉得咸鱼玩家也没啥体会到机制变化的机会,就看电脑有没有将这些技巧实战用得好了
因为没什么机会和人 ...

所以我不喜欢打CPU9,AI反应速度明显快于自己,这时拼的操作而不是博弈了。日常就是打CPU8练连招,但最重要的是,压根没把它当竞技玩,刷雕像或者但听音乐都很有趣。有时甚至会拿出X继续打压空间,这点4确实做得不够好,过于偏对战了

NF17 发表于 2018-6-16 10:09

tuorew 发表于 2018-6-16 01:44
话说gc手柄有啥妙的?为啥每次都要复刻啊

精准,WiiUPro的话,双摇杆位置很不舒服,NSPro应该会好点

nukejoker 发表于 2018-6-16 10:14

血条呢?我特么那么大一条血条呢?
大乱斗这种游戏普通玩家里100个里有99个不会认为这是个格斗游戏。

大小白帝 发表于 2018-6-16 10:17

大乱斗上手只有难,一般格斗新人上来都是蹭死人的,大乱斗靠蹭把人搞飞要打到什么时候去

LilighT 发表于 2018-6-16 10:55

nukejoker 发表于 2018-06-16 10:14:05
血条呢?我特么那么大一条血条呢?
大乱斗这种游戏普通玩家里100个里有99个不会认为这是个格斗游戏。 ...可惜很多美国人都认为这是格斗游戏

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