zxy26
发表于 2018-6-16 00:33
魂狩?月
发表于 2018-6-16 00:36
オルガピピック 发表于 2018-6-16 00:29
不是15項目管理有問題 是野村做的遊戲開發進度都有問題
你看看ff7r kh3這兩個多離譜 隔壁帖說7r3年才完成 ...
是 我一直觉得野村太拖了
但是野村毕竟作出过成功IP,社内说话有声响
比起来相对没那么爱出声和吹牛皮的斋藤阳介(DQ11制作人)斋藤力(DQ10制作人),吉田(FF14制作人),这几人做的游戏的优秀都是一打一有眼可见的,而且进度也都管控的很好,结果在泥潭就是不存在的,我是真的很不平
泥潭SE有点原罪化本来就很恶心,但逮着不存在的东西瞎喷更恶心,估计都没几个人知道青山公士是谁
达米安·辛集
发表于 2018-6-16 00:36
我之前也觉得se本社是不是已经没人会做游戏了,玩过dq11之后非常纳闷,玩过ff14之后简直震惊了…这么复杂庞大的游戏居然也是se做的……3个版本哪怕刨一个出来也比ff15复杂得多啊,他们是怎么做的15这么点东西居然开发了这么多年的。难道那个组就3个人在做事吗
魂狩?月
发表于 2018-6-16 00:37
达米安·辛集 发表于 2018-6-16 00:36
我之前也觉得se本社是不是已经没人会做游戏了,玩过dq11之后非常纳闷,玩过ff14之后简直震惊了…这么复杂庞 ...
因为泥潭只知道SE里爱跳的那几个制作人,不想想这种这么大规模的顶尖日厂里面怎么可能没有其他超级有能力的制作人,人家没那么爱跳
像我上面说的那些人,口碑都是非常好的,泥潭人知道几个?
オルガピピック
发表于 2018-6-16 00:39
zxy26 发表于 2018-6-16 00:33
野村从来没说过”才“完成构想好嘛……至于kh3,几个月后就发售了还叫”几个片段“? ...
最近se的招工廣告那裡 還在做第一章的boss戰
kh3 13年e3公佈的 到今年e3前片都沒放幾部 實機演示還是隔了兩年才發佈的
xiang2323
发表于 2018-6-16 00:40
看楼上某个任豚被打脸真是爽
zxy26
发表于 2018-6-16 00:44
Renkonsai
发表于 2018-6-16 00:46
SE的傻逼期肯定有和田洋一的锅,而且是大锅…
战犯鸟山球,小甜甜可能算是庸才,但SE当手游大肠那几年就需要庸才在家用机上赚点稳定的钱就得了。
野村有才气,但干事没谱…好的可能特别好,翻车的可能很难看,对于求稳时代来说这种人就不堪大用…
FF15耽误这么长时间估计都是他们执着地要做那个什么夜光吧…
现在能把资源放给齐藤阳介和浅野智也,而且还都切实做出成绩来至少是能看出点悔过迹象,就不要黑了吧…
可惜时田贵司老了,我还想看看这个仇女老变态能做出点啥花来。
魂狩?月
发表于 2018-6-16 00:49
本帖最后由 魂狩?月 于 2018-6-16 01:24 编辑
达米安·辛集 发表于 2018-6-16 00:36
我之前也觉得se本社是不是已经没人会做游戏了,玩过dq11之后非常纳闷,玩过ff14之后简直震惊了…这么复杂庞 ...
15现在你玩到的这个版本,实际开发时间就2年半~3年,并没有“开发了这么多年”,中间更多时间是停摆的,这点必须说明。其实初版15再给个1年时间优化,就会好很多了,现在的皇家版就挺不错,上了pc后strem销量也几十万了,证明底子是在那里的
15这个项目中间牵扯的东西太多,锅最大还是得野村背,但是就流程来说,是完成了的,而且也达成了SE的需求,只是在泥潭被喷的不成人形罢了,外面口碑还可以,我必须说明,很多休闲玩家对于游戏真的没有那么大仇恨,他们都是只要在游戏过程中被戳中一点就可以满足了的
z692689995
发表于 2018-6-16 01:10
魂狩?月 发表于 2018-6-16 00:49
15现在你玩到的这个版本,实际开发时间就2年半~3年,并没有“开发了这么多年”,中间更多时间是停摆的, ...
steam销量第一第二高的rpg,开什么玩笑
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1593266-1-1.html
オルガピピック
发表于 2018-6-16 01:12
zxy26 发表于 2018-6-16 00:44
”最近se的招工廣告那裡 還在做第一章的boss戰 “
在招工广告的背景里有一张很模糊的刚好发生在在第一章 ...
你自己去kh優土鱉里數數到底有多少個預告 15年播片后之後完全消失 一點消息都沒有 17年d23后才放了兩個預告片 目前為止算上今年e3和一個訪談的 才5個片 餅畫成什麼樣都沒數
看看sie旗下的兩個大將 戰神16年公佈完成度極高的序章 17年公佈的演示已經涵蓋了正式版主線里80%的遊戲場景
tlou2 16年末發的預告 今年就有一個戰鬥場景的實際演算了 翻翻13v的舊賬 野村你哪來的臉說自己才完成7r的早期構想
佐伯香織
发表于 2018-6-16 01:14
本帖最后由 佐伯香織 于 2018-6-16 01:16 编辑
z692689995 发表于 2018-6-16 01:10
steam销量第一第二高的rpg,开什么玩笑
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1593266-1-1.html ...
你这样多不好……连老滚辐射昆特3都不拿直接用本社打脸
z692689995
发表于 2018-6-16 01:16
オルガピピック 发表于 2018-6-16 00:21
準確來講 dq10 11是enix本社開發的 兩家合併之後仍然井水不犯河水
dq11的3ds版和ns版貌似是外包的? ...
【PS4/Switch/Steam版】オルカ
【3DS版】トイロジック
魂狩?月
发表于 2018-6-16 01:19
本帖最后由 魂狩?月 于 2018-6-16 01:23 编辑
z692689995 发表于 2018-6-16 01:10
steam销量第一第二高的rpg,开什么玩笑
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1593266-1-1.html ...
这点是我用词不够严谨,不好意思,我本意是想说在FF系列里,不过现在看来这点上是我记错了
我把原帖编辑了,但刚刚上去查了一下,现在也比这个表里多不少了
zxy26
发表于 2018-6-16 01:20
佐伯香織
发表于 2018-6-16 01:26
泥潭三大青是不是索青,任青,se青
魂狩?月
发表于 2018-6-16 01:28
z692689995 发表于 2018-6-16 01:16
【PS4/Switch/Steam版】オルカ
【3DS版】トイロジック
オルカ只参与了PS4版的部分开发,トイロジック是3ds版部分开发,两者最多算开发协力而已
77is77
发表于 2018-6-16 01:30
オルガピピック
发表于 2018-6-16 01:36
zxy26 发表于 2018-6-16 01:20
se公布游戏公布的太早=野村做的慢?
你可以骂se游戏每次都提早4,5年公布游戏,但是这和野村本人没什么太 ...
13v的舊賬歷歷在目 你野村爹真的做的快的話你覺得為啥se會換小田田上
小田田接野村這爛攤子的時候聽說他連餅都沒畫好 開發進度猶如白紙
13v的片06年出的 se宣佈開發進度是13年 15的試玩是小田田走馬上任后出的 那麼請問你野村爹兩年到底干了什麼
zxy26
发表于 2018-6-16 01:38
tamatama
发表于 2018-6-16 01:48
话说SE最近几个比较强的好像都是Enix那边的啊。吉田本来负责DQ10,然后去FF14那救火;后续负责DQ10的藤泽仁、斋藤力也很稳的,虽然藤泽已经跑路了;齐藤阳介最早就是负责enix的魔力宝贝的。
オルガピピック
发表于 2018-6-16 01:51
zxy26 发表于 2018-6-16 01:38
13年v13改名15,同年kh3公布,这很难理解嘛?
05年的企劃啊老哥 06年就有片了 正式公佈你野村爹做監製是12年 14年野村被換的
還有按你說的se提前幾年公佈 你難道要說kh3公佈開始就是銳意製作中?
你野村爹美工活倒是做的挺快
zxy26
发表于 2018-6-16 01:54
melvin117
发表于 2018-6-16 02:17
魂狩?月
发表于 2018-6-16 03:13
tamatama 发表于 2018-6-16 01:48
话说SE最近几个比较强的好像都是Enix那边的啊。吉田本来负责DQ10,然后去FF14那救火;后续负责DQ10的藤泽仁 ...
并不啊,好几个一开始就是以se的名义或s时代招进来的,楼上时田贵司也是,都老牌制作人了,其实他有在做东西,某手游,但泥潭人并不玩啊
dsaaa
发表于 2018-6-16 06:33
se厉害的是cg和美工,这点在全球是数一数二的。至于技术则是属于中上游。感觉se遇到的困难可能和卡表类似,就是引擎做出来后面部违和,无法发挥他的优势,所以只能不停的调。
至于ns版的勇者斗恶龙迟迟不出,估计一是3ds已发售,和ns抵触。二是ns版画质降太多影响体验,还得调,另外再加新内容补充不足。
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江少寒
发表于 2018-6-16 06:38
本帖最后由 江少寒 于 2018-6-16 06:46 编辑
开发水平还是不错的,项目管理是有问题的……
虽然发布会真的是嗦不出话,但是还拿出俩新IP,也是好事。
faniod
发表于 2018-6-16 06:42
有些人怕不是黑se全靠脑补吧……
隔壁那个贴子,新闻原文明明说的是“We are developing in parallel, and it’s not just in the early concept stages,” he tells The Verge. “We are actually in development.”根本不是刚结束了早期构想的意思
虽然我老square精神股东看完e3也想祝se早日倒闭但麻烦黑se也先自己去看看资料吧
sandro
发表于 2018-6-16 07:15
屎爱有这么屌的吗,怎么感觉这几年也就跟bioware五五开
江少寒
发表于 2018-6-16 07:46
sandro 发表于 2018-6-16 07:15
屎爱有这么屌的吗,怎么感觉这几年也就跟bioware五五开
DQ11还是可以按着丑女座摩擦的吧
Geminize
发表于 2018-6-16 08:18
绿冰
发表于 2018-6-16 08:33
本帖最后由 绿冰 于 2018-6-16 08:35 编辑
dsaaa 发表于 2018-6-16 06:33
se厉害的是cg和美工,这点在全球是数一数二的。至于技术则是属于中上游。感觉se遇到的困难可能和卡表类似, ...
dq11大概没那么复杂,就纯粹是装机量
dq系列销量上基本是初动型,第一个月能卖多少就多少了,后面再也卖不动
这种类型的游戏受装机量的影响很大
作为虚幻引擎开发的游戏,也算不上顶级画质,什么机能影响、开发困难我觉得可能性微乎其微
turnxxx
发表于 2018-6-16 08:44
Jai用机玩家
发表于 2018-6-16 09:03
亚瑟姆·明日野 发表于 2018-6-15 22:28
NS版就没说死肯定出吧
https://nintendoeverything.com/square-enix-switch-version-of-dragon-quest-xi-still-coming-cant-comment-on-release-date-today/
没说死肯定出海星
kane12
发表于 2018-6-16 09:06
爱徒勇气
发表于 2018-6-16 09:08
turnxxx 发表于 2018-6-16 08:44
卡表的画面也还行吧
别吧,生化7怪物猎人那个画面够屎了,鬼泣5看着也就鬼泣dmc水平,当然我们标准不一样,你们拿卡普空跟其他日呆比那是强多了,其他日呆厂ps3水平的画面都做不出来
zxy26
发表于 2018-6-16 09:11
爱徒勇气
发表于 2018-6-16 09:16
zxy26 发表于 2018-6-16 09:11
鬼泣5比DmC好太多了好嘛……
卡普空这些游戏全是黑乎乎的场景,非常取巧的手段
zxy26
发表于 2018-6-16 09:18
爱徒勇气
发表于 2018-6-16 09:26
zxy26 发表于 2018-6-16 09:18
鬼泣5预告片很多白天场景啊,而且不管什么手段,最后看起来好就行了
那实机画面看起来也不咋的啊