6x6z6w
发表于 2018-6-13 03:26
本帖最后由 6x6z6w 于 2018-6-13 03:27 编辑
又要来血源那套披着XX风的克苏鲁题材吗老实讲我已经有点腻了啊,看这架势关底boss弄出个克总信徒天草四郎都不意外了
吃我大dio
发表于 2018-6-13 03:36
成了 宫崎英高宇宙
dieorobey
发表于 2018-6-13 03:37
和风克苏鲁吗……
mazaission
发表于 2018-6-13 05:00
pgain2004
发表于 2018-6-13 06:20
本帖最后由 pgain2004 于 2018-6-13 06:21 编辑
mazaission 发表于 2018-6-13 05:00
请问下来源是哪里?
各家媒体都有释出:
pcgamer
kotaku
wccftech
screenrant
在reddit和其它几个论坛也有零星内容,就不一一帖了……
mazaission
发表于 2018-6-13 06:31
pgain2004
发表于 2018-6-13 06:54
本帖最后由 pgain2004 于 2018-6-13 06:56 编辑
mazaission 发表于 2018-6-13 06:31
我看了一下确实是这样。刚才貌似很多还没发出来所以没搜到。对了最快公众展示的demo啥时候能有? ...不知道啊。不过看任天堂直播的时候就有twitch主播在说(那边的)今天稍后会有更多只狼相关资讯释出,也不知道就是指这demo文字还是官方给更多gameplay trailer。诸如screenrant的文有提到Activision and FromSoftware are saving that information for a later date.(动视和From保留了一些料之后发)
另外pcgamer里说:
Sekiro: Shadows Die Twice is not an RPG. There are no stats to level up and no armor or weapons to collect and equip. There are no classes to choose from. There is no multiplayer of any kind. You'll have no souls to reclaim after dying, and—from the looks of it—no checkpoint bonfires to kindle.只狼不是一款RPG(而定位为AAVG),没有可升级的属性,没有不同的武器和护甲可收集,没有职业可选,没有任何多人要素,没有尸体需要捡,没有篝火这类节点。
我反正是惊了……但另一篇文说的是:
“In your right arm you’re holding a katana, your left arm has tools, and you use them together to take on really tough enemies,” said the developer.所以虽然都是打刀,但是否可能有不同属性的打刀和装备可以影响到战斗状态?pcgamer是否过度解读?
正如另一家说的:
Whether this replaces what Souls players are familiar with as poise leaves much to be answered, especially if there are multiple armor sets and weapons that have their own effect on posture.
陈玉礼
发表于 2018-6-13 07:01
pgain2004 发表于 2018-6-13 06:54
不知道啊。不过看任天堂直播的时候就有twitch主播在说(那边的)今天稍后会有更多只狼相关资讯释出,也不知道 ...
草,我就觉得这次不像个arpg
yufeng029
发表于 2018-6-13 07:44
原来那个红“危”是表示招架条状态的
悲叹的夜想曲
发表于 2018-6-13 08:52
a2042312
发表于 2018-6-13 08:58
没有升级和可收集要素的话,探索动力会降低啊,那精妙的地图设计不会浪费么。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
陈玉礼
发表于 2018-6-13 08:59
宫崎英高:你们都说我的魂引领了act变arpg的潮流,可是我也有一颗做act的心啊
pgain2004
发表于 2018-6-13 08:59
yufeng029 发表于 2018-6-13 07:44
原来那个红“危”是表示招架条状态的
不是,代表的是敌人进行特殊攻击,但特殊属性需要玩家自行熟悉和摸索,例如PV里就有大鬼的不可防御投技,还有demo里出现的,不可防御能用跳跃躲的下段扫击。
pgain2004
发表于 2018-6-13 09:00
悲叹的夜想曲 发表于 2018-6-13 08:52
先不要奶只狼奶这么早,万一仁王2的背景设定在幕末,主角是冲田小姐姐呢
索尼官方微博说了主角还是威廉。
mazaission
发表于 2018-6-13 11:23
orangeth
发表于 2018-6-13 12:37
turnxxx
发表于 2018-6-13 12:40
Ra_Cailum
发表于 2018-6-13 13:00
pgain2004 发表于 2018-6-13 06:54
不知道啊。不过看任天堂直播的时候就有twitch主播在说(那边的)今天稍后会有更多只狼相关资讯释出,也不知道 ...
目前来看,仁王3的RPG要素十分有限,这点看来仁王2赢了
3436
发表于 2018-6-13 13:50
darkfall 发表于 2018-6-13 02:23
媒体demo impression上线
* 完全没有联机,纯单机,固定人物。因为“没有联机要素的话可以让我们专注单机 ...
听着这些情报就感觉要吹爆了,虽然战斗机制又不同了,但有一种类似血源的安心感,毕竟血源成功了不是,而且我一直觉得魂和血源最大的魅力之一就是结合幻想风出来的一种很有魄力的画面感,之前担心是写实类的,现在这张图可以确定又是类似原来那种真实加幻想的风格了,总之期待更多的演示,对,我就是魂吹。
akane3000
发表于 2018-6-13 14:01
必玩,感觉明年春天要买爆……
akane3000
发表于 2018-6-13 14:38
壶中仙 发表于 2018-6-11 13:05
我和你的看法差不多相反。
武器打击感这方面上,有的人就是喜欢砍人一顿一顿的,算是见仁见智。
而魂系列 ...
魂3和血源都当arpg玩也没问题啊,是不
wc0222
发表于 2018-6-13 15:12
我不希望没有培养元素。魂系列很喜欢,非常享受收集各式盔甲或是血源里的服装,还有各类武器什么的,如果只狼没有这些小光点,对我而言是很大的打击。
kkk9233
发表于 2018-6-13 15:24
别把,我玩魂系列最喜欢就是捡装备了
wc0222
发表于 2018-6-13 15:36
kkk9233 发表于 2018-6-13 15:24
别把,我玩魂系列最喜欢就是捡装备了
是呀,我之前已经在脑补宫崎英高在这个背景里会给我们准备什么装备穿了,历代魂最喜欢做的事情就是混搭装备让负重无限接近70%。我觉得老贼做盔甲应该可以跳出战国背景一贯“头盔识武将”的圈子,如果没有就真的太可惜了。
陈玉礼
发表于 2018-6-13 15:40
wc0222 发表于 2018-6-13 15:12
我不希望没有培养元素。魂系列很喜欢,非常享受收集各式盔甲或是血源里的服装,还有各类武器什么的,如果只 ...
这也是我为啥看到老贼要做act第一个反应是“草”的原因
hootao
发表于 2018-6-13 15:55
之前魂3和血源的试玩版里你们能换装备吗?能加点吗?能坐篝火/点提灯吗?
宫崎老贼亲自监督的游戏没有一丁点儿的收集要素和养成要素你信吗?
xiongsuper
发表于 2018-6-13 16:01
不能升级的话变相降难度的玩法也没有了,很多人一周目都通不了吧。
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mazaission
发表于 2018-6-13 16:18
DMMAX
发表于 2018-6-13 23:47
3436
发表于 2018-6-13 23:55
DMMAX 发表于 2018-6-13 23:47
https://www.usgamer.net/articles/sekiro-shadows-die-twice-interview-feature-e3-2018
我现在只想早点玩 ...
http://bbs.a9vg.com/thread-5360676-1-1.html
a9上有翻译
セト
发表于 2018-6-14 03:34
感觉可能是类似血源的攻击回血机制
复活后一段时间不达到伤害数的话就会真死
qappip
发表于 2018-6-14 04:19
看了a9访谈,宫崎表示故事相对比血源和黑魂好懂一点,不过整体故事还是充满了晦涩的叙事氛围。
魂学家还是有活干的。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
ianny544
发表于 2018-6-14 05:06
固定主角,没有多人,没有rpg要素。感觉像是from版的刺客信条啊
— from LGE LG-H915, Android 7.0 of S1 Next Goose v2.0-play
seedees3
发表于 2018-6-14 05:44
这个战斗系统有点意思,就是说没有血条,杀敌取决于找出弱点给予致命一击?
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Sopp
发表于 2018-6-14 08:53
pgain2004 发表于 2018-6-13 09:00
索尼官方微博说了主角还是威廉。
不是说可以捏人吗
volanta
发表于 2018-6-14 09:06
本帖最后由 volanta 于 2018-6-14 09:45 编辑
看了下日文参访,战斗方式可能偏向特定方式击杀,也就削除敌人“体干”使失去平衡进行忍杀。“体干”≠绿条,需要找对方法一击进行破除。血条是有的,也可以正面慢慢刚,但估计很费力。然后里面还提到了一种忍杀方式是被击杀使敌人大意然后复活进行忍杀。这就对应了预告片里猪脚被大胖子砍死以后突然诈尸跳上胖子肩膀进行击杀的画面。他吗这都行?
lockheedmartin
发表于 2018-6-14 09:27
yufeng029
发表于 2018-6-14 09:41
volanta 发表于 2018-6-14 09:06
USgamer: 基于目前看到的演示,我们是否可以说《隻狼》的战斗更像《血源》而不是《黑魂》?
宫崎英高: 如 ...
不是只有忍杀,也可以回合制一刀刀磨,但是正面冲突官方更推荐崩解之后的一击杀。这次很强调忍杀,和天诛类似,只要在敌人不是在警戒状态时攻击就能触发忍杀,包括采访里也说了,甚至可以运用死后让敌人放松警惕从而复活忍杀(视频最后那段)。唯一现在不清楚的是相持过程如何崩解
Zak
发表于 2018-6-14 09:44
最关心的死亡惩罚还在调整中...
Zak
发表于 2018-6-14 09:51
最关心的死亡惩罚还在调整中...