壶中仙 发表于 2018-6-11 12:24

一点也不期待。
黑魂3已经证明了宫崎英高不懂怎么做act,这个只狼的pv一看又是想继续增加act元素的路子。
这货要真是黑魂3一样的一坨再变本加厉来一次,不奉陪了。

KOS_MO 发表于 2018-6-11 12:27

无限之住人可还行,现在放出的信息太少了,只有仁王加强版的既视感。

orangeth 发表于 2018-6-11 12:29

結花結花 发表于 2018-6-11 12:35

什么!不是小loli
去年以为FS搞什么恐怖游戏结果那个是义肢啊

厨具战士 发表于 2018-6-11 12:49

jijiuuo 发表于 2018-6-11 12:50

天诛·魂之章导演催更剑风版

Ra_Cailum 发表于 2018-6-11 12:52

难怪不上索尼发布会,和本家的《对马之鬼》硬刚太尬了

厨具战士 发表于 2018-6-11 12:56

musouking 发表于 2018-6-11 13:00

壶中仙 发表于 2018-6-11 12:24
一点也不期待。
黑魂3已经证明了宫崎英高不懂怎么做act,这个只狼的pv一看又是想继续增加act元素的路子。
...

血源被你吃了?

xgazer 发表于 2018-6-11 13:02

13级剑圣转盗贼

壶中仙 发表于 2018-6-11 13:05

本帖最后由 壶中仙 于 2018-6-11 13:09 编辑

厨具战士 发表于 2018-6-11 12:49
我倒觉得魂3纯动作方面做得不错,各种武器动作和打击感都不错,崩的是数值平衡这个RPG部分。 ...
我和你的看法差不多相反。
武器打击感这方面上,有的人就是喜欢砍人一顿一顿的,算是见仁见智。
而魂系列的RPG的部分,在我看来基本是个可有可无的东西,1级不改造武器也能通关,数值上至少还没出现无法靠操作弥补的鸿沟。

但是在其他方面,我觉得魂3对于act的基本制作技术,比如视角控制、按键反馈、敌我行动速度的对比,已经失衡了,露了fromsoftware没有act传统的老底。
尤其是视角控制,魂3刻意恶化视角问题来增加玩家continue次数的意图过于昭彰,我觉得这已经是不懂怎么做act的表现了。

魂2以前的系列作老老实实做个arpg,重点放在rpg上的时候还能藏拙,敌我都是乌龟。
血源、魂3开始不断加重act要素的比例,想做高速act却做不来,越来越四不像,最后魂3的直观表现就是敌人的动作越来越快,玩家角色仍然是个半残乌龟,视角控制、按键反馈还不行。
对比老牌act厂商卡婊之类的,fromsoftware不懂怎么给玩家操作的快感。

不努 发表于 2018-6-11 13:07

画面应该是不及Sucker Punch的对马鬼了

换回了日本,英伦范儿的配音也没了

只好期待地图设计

Zak 发表于 2018-6-11 13:13

壶中仙 发表于 2018-6-11 13:05
我和你的看法差不多相反。
武器打击感这方面上,有的人就是喜欢砍人一顿一顿的,算是见仁见智。
而魂系列 ...

act要素少 =>不懂act
act要素多 =>不懂act
反正横竖都是不懂act,老牌act厂商卡婊在主角开坦克的时候好像也没那么多人讲不懂act,act传统的老底到底是个什么汤底

sandro 发表于 2018-6-11 13:23

感觉有点帅的啊,仁王要被打爆了

壶中仙 发表于 2018-6-11 13:25

本帖最后由 壶中仙 于 2018-6-11 13:27 编辑

Zak 发表于 2018-6-11 13:13
act要素少 =>不懂act
act要素多 =>不懂act
反正横竖都是不懂act,老牌act厂商卡婊在主角开坦克的时候好像 ...
from software就是横竖不懂act啊,要不然还要等到PS4时代才靠一个arpg被魂吹boy们捧上“act神坛”。
说起他们的传统,我倒是想起来魂系列操作主角的憋屈手感,和九怨好像倒是一脉相承呢,不如就叫九怨传统如何

w酱 发表于 2018-6-11 13:26

讲道理,血缘/黑魂的快感是靠地牢式不断膨胀的探索欲和获胜后给玩家带来巨大成就感的正反馈,所谓ACT就是一张皮而已,人家从来都是动作RPG。
卡婊或者白金这种老牌高速清版ACT厂商在设计上有过脑子么,靠速度太快招式花活多来提高门槛是吗?

eglath 发表于 2018-6-11 13:27

8822 发表于 2018-6-11 13:29

剑斗有点帅

大蒜拉面不加肉 发表于 2018-6-11 13:31

兽性 发表于 2018-6-11 13:34

玩起来应该只是原味血缘东方篇,打磨了这么多年的战斗设计不可能就这么扔了,其他类似篝火或者物品系统之类非核心设计随便改改就好了.

mazaission 发表于 2018-6-11 13:35

alcard 发表于 2018-6-11 13:36

我就注意到有格挡了,血源没格挡太难受了。

shimotsuki14 发表于 2018-6-11 13:37

教做仁还行

mazaission 发表于 2018-6-11 13:49

空空空 发表于 2018-6-11 13:54

期待

mazaission 发表于 2018-6-11 13:58

alcard 发表于 2018-6-11 14:06

mazaission 发表于 2018-6-11 13:58
BB有滑步和枪反啊。其实我觉得滑步对新手友好点,操作镜头累不说,滑步距离很远,很容易控制距离。而且你 ...

翻滚经常控制不好方向,死。

枪反,咱换一个谈吧,哈哈哈哈

格挡至少反应时间能长点。

唯一指定用户名 发表于 2018-6-11 14:10

看nga说这作跟mhw一样亚洲是索尼发行 又要ps4中文独占了?

mandora 发表于 2018-6-11 14:11

希望玩法能跟血源那样自成一派但是探索能丰富一点(逛了几个弯绕了几里路就捡个采血瓶什么的)

mazaission 发表于 2018-6-11 14:14

sorayang 发表于 2018-6-11 14:21

orangeth 发表于 2018-6-11 12:29
制作人就是宫崎啊

宫崎的和风就是洋大人的那种和风没错,你看魂里的武士服和武士刀都没一个正宗和味的, ...

正宗日本盔甲对上欧式重铠还不被按着头殴打么

光宗薫 发表于 2018-6-11 14:29

比起这个无时不刻都让我想起仁王的东西我还是想要血源2啊

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0

liens 发表于 2018-6-11 14:40

神了,FS不懂ACT

FS画面屎优化烂是一直都有的事情,不懂ACT从何说起?AC天珠现在死透了就当没存在过是吗

Delft 发表于 2018-6-11 14:44

看了几遍视频,感觉违和的点还是挺多的,不过现在也不好说什么,谨慎期待吧

sidious 发表于 2018-6-11 14:50

火把牵狗男,wei,是你吗

mimighost 发表于 2018-6-11 14:51

感觉画面太艳丽太亮,没有魂系列那种绝望感,反而日本舞台剧风十足。最后那条大蛇才给我一点点魂的感觉,那种暴戾极端的感觉。

预告来说,不是特别对得起我的期待,逼格还不足够

misaki_d 发表于 2018-6-11 14:52

潮汕人看到这个标题差点喷了,支浪还行

misaki_d 发表于 2018-6-11 14:53

潮汕人看到这个标题差点喷了,支浪还行

壶中仙 发表于 2018-6-11 14:55

liens 发表于 2018-6-11 14:40
神了,FS不懂ACT

FS画面屎优化烂是一直都有的事情,不懂ACT从何说起?AC天珠现在死透了就当没存在过是吗 ...

ac、天诛算上过往实绩,在act制作力上也只不过是二流三流,何况现在还死了。
也不知道你提这两个,是不是嫌from software脸上还太光鲜。

寒灯独夜人 发表于 2018-6-11 14:56

本帖最后由 寒灯独夜人 于 2018-6-11 15:28 编辑

eglath 发表于 2018-6-11 06:22
多看几次片子总觉得这游戏是讲杰洛特被立花宗茂砍死以后被老头捡回去装了个假肢的故事
你们看看这个 ...
格曼的感觉好重……话说有没有人上个和立花的对比图
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查看完整版本: Sekiro:Shadows Die Twice (隻狼)