mcfly 发表于 2018-5-16 14:35

hypnossz86 发表于 2018-5-16 14:40

moonlit 发表于 2018-5-16 14:42

我删玩了三年的智龙迷城的原因,以及我的手机上只剩一个时空猫一个游戏的原因

Anonymous_User 发表于 2018-5-16 14:43

繁琐和复杂不是一个东西……

wtwtwt22 发表于 2018-5-16 14:44

Lunamos 发表于 2018-5-16 14:45

就是增加无数个氪金点和肝点,让你刷刷刷增加留存时间和氪金几率。
锻造用的道具:水晶
锻造武器用的道具:玉石
附魔锻造武器的道具:翡翠
增加锻造武器附魔成功率的道具:钻石
增加锻造武器附魔成功率的增加值上升的道具:玛瑙
………………

落雪无痕 发表于 2018-5-16 14:48

所以我佩服老任,像野吹和奥德赛系统都很简单,但就是好玩

hyiang98 发表于 2018-5-16 14:52

落雪无痕 发表于 2018-5-16 14:48
所以我佩服老任,像野吹和奥德赛系统都很简单,但就是好玩

氪金手游和主机游戏的设计思路就是不一样的吧,能放在一起比吗

—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3

whzfjk 发表于 2018-5-16 14:53

longzc 发表于 2018-5-16 14:58

misaki_d 发表于 2018-5-16 14:59

简单的系统不好搞氪金点

千丈磷 发表于 2018-5-16 15:09

不能同意更多,系统复杂度魔界战记是上限了,再往上就吃屎

Auver 发表于 2018-5-16 15:11

onlv星骸 发表于 2018-5-16 15:12

一般手游刚开服的时候都没那么复杂,但是越运营到后面越需要有各种刺激氪金点,也得让一直玩过来的老用户没那么无聊。。
所以我基本只玩刚开服的新手游,游戏体验最好还有各种福利。

蕾丝控 发表于 2018-5-16 15:15

蕾丝控 发表于 2018-5-16 15:15

抽水机 发表于 2018-5-16 15:23

氪金点简单跟系统简单是两回事。我的理解是,氪金点简单意思就是充钱就能变得更强且一分钱一分货,不用管买ABCDEF哪个好,选贵的就对了。系统简单是你就是没脑子,都能轻松上手。

konev 发表于 2018-5-16 15:26

系统简单,想要不删,必须好玩。

越简单,门槛越高。不要指望氪金克隆体了。王者荣耀和吃鸡再怎么样至少基本的可玩性是具备的。

那些只有卡面和自动战斗的,把乱七八糟的氪金点都删了,本身还剩下什么可以操作的东西?并不是游戏。手机软件。

長瀨香夏子 发表于 2018-5-16 15:28

国产的手游有这种倾向
单单是单位培育项目,国产的分分钟上两位数,然后资源再分成十几种,让人打各式各样的副本跟boss
对比起来,日系的抽卡系统坑点,但是没这般烦人

xtwx1716 发表于 2018-5-16 15:31

pf67 发表于 2018-5-16 15:31

不就是靠这些系统来卡你,让你不爽,从而氪金么,系统简单明了,你直接玩爽了,怎么氪金

Humpy 发表于 2018-5-16 15:33

hyiang98 发表于 2018-5-16 14:52
氪金手游和主机游戏的设计思路就是不一样的吧,能放在一起比吗

—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Andr ...

火纹手游的系统也很简洁明快啊……

oldknight 发表于 2018-5-16 15:33

最近B站推的魔物娘手游《牧羊人之心》系统够简单的,魔物娘只有四维+一或两个技能,装备数据加得不多完全可以裸装,单纯升级就能明显变强(需要资源突破等级上限,不过不需要氪)

ermne 发表于 2018-5-16 15:41

养成要素繁多且碎片化让你更容易感觉自己在变强,战神4也学了点这套体系,什么符文斧柄护身符技能一大堆东西需要升级

kyonkoism 发表于 2018-5-16 15:46

看着BLHX远征限制船只但是没那么严,没要求等级没要求装备,任务还是自动完成的,感叹田中也不会和后生仔学一学。堆了12页的任务真是话都说不出来,派对枪毙的游戏还整那么多幺蛾子,每次打活动都是看着攻略吃屎,整个群还活着的提督从接近三位数变成接近个位数。

反观fgo的战斗系统堪比弱智,分配星和能退回的UI还是前段时间才时装的。只能说同样是商人,这些做氪金点大杂烩的商人真可以去上上盐川开的课

kelveen 发表于 2018-5-16 15:51

推荐怪物弹珠,当然,是日服,台服也可以。

tmmd 发表于 2018-5-16 16:02

楼主你随便找个广告很吸引人的页游点进去,比如吞鲲什么的,花一个小时点下一步玩玩,就知道啥叫系统复杂了。

nukejoker 发表于 2018-5-16 16:03

Humpy 发表于 2018-5-16 15:33
火纹手游的系统也很简洁明快啊……

不觉得。。。
一个抽卡手游居然特么玩个体值?
开服玩了半年弃坑了,结果2.0更新后回去一看各种看不懂和肝到死的系统。

Meiien 发表于 2018-5-16 16:13

所有???
呵呵

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

安産型美羽 发表于 2018-5-16 16:35

ねこみみみすず 发表于 2018-5-16 16:38

所以我觉得这类手游的开创者是魔界战记,一样的选1234大关1234小关的过图方式,一样每关都是说几句话就敌人出现开打风格的剧情。
养成方面的要素同样也是多的要命,从基础的据点设施等级和角色等级,装备到累计转生等级,职业等级,技能等级,技能熟练度,装备稀有度,装备等级,装备住人等等等一大堆东西,一样的要肝到报废

Humpy 发表于 2018-5-16 16:41

nukejoker 发表于 2018-5-16 16:03
不觉得。。。
一个抽卡手游居然特么玩个体值?
开服玩了半年弃坑了,结果2.0更新后回去一看各种看不懂和 ...

个体值无非就是把本传里的凹点成长系统最大程度简化后的结果。另外除了少数人外,残废个体又不是不能用,更何况现在还有圣印系统给你把残废个体救起来的机会。

手游肝?完全没感觉啊,现在基本有兴趣玩两局的程度,每天占用时间基本不会超过半小时,除非你硬是要把手头的英雄的英雄值都弄绿否则根本不会有肝的感觉吧……

konev 发表于 2018-5-16 16:44

ねこみみみすず 发表于 2018-5-16 16:38
所以我觉得这类手游的开创者是魔界战记,一样的选1234大关1234小关的过图方式,一样每关都是说几句 ...

不要看不起魔界战记的系统了。那些东西比绝大多数的氪金手游动脑子设计过。

肝到报废不代表面无表情地连击强化+123456

reficul 发表于 2018-5-16 16:45

每增加一个系统就是一个新的氪金点啊

zhssf 发表于 2018-5-16 16:49

老玩家都毕业了,不加新系统怎么留住人?所以越是运营时间长的手游系统越复杂

zhssf 发表于 2018-5-16 16:49

风怒编辑

ikariam_hk 发表于 2018-5-16 16:53

一碰手游我就烦躁的不行

白兔队长 发表于 2018-5-16 16:54

Hidewhite 发表于 2018-5-16 16:59

本帖最后由 Hidewhite 于 2018-5-16 17:04 编辑

数值系统1,数值系统2,数值系统3。。。的变种而已
JRPG里几个系统数值做的不好的也有这类问题,花里胡哨看起来丰富,用起来根本就是堆时间刷材料的纯耗时工作。

metalwill 发表于 2018-5-16 17:00

因为大部分手机游戏根本没有合格的核心玩法支撑,只能从外部增加复杂系统解决在线率和留存的问题.

并且大部分厂家不是以好玩来开发游戏的,第一点想的都是我这么做能不能多挣钱.

典型的例子比如智龙迷城核心玩法做的非常棒,基本没有外部玩法.

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查看完整版本: 实在受不了,为什么现在所有的手游厂商都不愿意把系统做的简单一点?