403权限不够 发表于 2018-5-16 17:03

oldknight 发表于 2018-5-16 15:33
最近B站推的魔物娘手游《牧羊人之心》系统够简单的,魔物娘只有四维+一或两个技能,装备数据加得不多完全可 ...

牧羊人是不错,课个月卡就能很开心
金币流量很大花销不多,用金币就能抽爽
而且剧情有种蜜汁傻屌感,在好的那方面
想知道泥潭有没有组织

ziyer 发表于 2018-5-16 17:12

并不是说系统复杂就肯定不好玩。
复杂的系统是给你多个选择,然后最后实现的目的一致,并且系统之间是互相带动的,
能给人游玩动力的系统:在起点可以选择a,1,A三种不同的路线,选择精进A的话,可以达成B,C,D,并且对于a和1两条路线可以适当带动,导致你来做a和1的路线不用从a和1开始,或者说能很快度过这些系统的前期内容。这样的设计下,玩家就可以选择当前阶段最愿意花时间去精进的系统。这种系统结构能保持新鲜度以及提供一个问题的不同解决方案,玩家才有选择性(其实大部分的rpg就是这样做的
但是大部分手机游戏是各个路线没啥关系,你精进一条不够,要你所有系统一起肝,投入时间再多也不能帮你优化游玩体验,,,明显就是单纯看到了rpg游戏的皮毛,没有深入思考游玩体验,,,

DEMOxN 发表于 2018-5-16 17:21

邮局港剧,我觉得dc韩服很不错

woodcoin 发表于 2018-5-16 17:24

不止手游 网游也一样吧
一个装备几个强化系统
精炼 镶嵌 附魔 改造
手游只是从过去的网游继承了而已

Yeaha123 发表于 2018-5-16 17:40

并不是所有手游,我举一个,panipani,系统简单但是一点深度都没有,玩家之间缺乏个性,所以很快就凉了

安産型美羽 发表于 2018-5-16 18:39

剑士 发表于 2018-5-16 18:47

nukejoker 发表于 2018-5-16 16:03
不觉得。。。
一个抽卡手游居然特么玩个体值?
开服玩了半年弃坑了,结果2.0更新后回去一看各种看不懂和 ...

+1,FEH的技能狗粮升星之类的,我还能接受

但是还搞宝可梦个体性格之类的,也挺劝退我的

我抽了个两个斧艾克,后来才发现是好技能狗粮,之前直接就拿去合+1

再后来才知道还有性格影响,看了看自己+1斧艾克还是垃圾性格,顿时觉得蛮不爽之后就没搞了

d.kaede 发表于 2018-5-16 18:51

FEH算是我玩过时间最长的抽卡游戏了,但玩了一个多月还是弃了,漩涡一天不打浑身难受,我讨厌日常。

evaeyes2 发表于 2018-5-16 19:23

Humpy 发表于 2018-5-16 15:33
火纹手游的系统也很简洁明快啊……

火纹我克了一单转贱女人B了

火纹感觉还是不耐玩

猫坤 发表于 2018-5-16 19:40

上面一堆人一下子就跳到喷氪金的层面上彰显自己政治正确,但楼主说的“培养人物要反复在各种不同界面中切换,手指不停的点,比玩游戏本身还累。”这一点是你氪再多的金也无法避免的,氪金多了,拿到的东西多了,还得花更多时间处理这些东西。

不做简单一点的原因就是这些游戏的“游戏性”只剩下这些繁琐又枯燥的资源管理,把这些东西都丢掉的话连游戏都不是

太书主 发表于 2018-5-16 19:47

我手机就少女前线了,其他的没有时间

若不闲 发表于 2018-5-16 19:57

我知道你们想赚钱,但是能不能,先让人玩爽了?赚钱也不是这样赚的啊。

LZ你不觉得你的逻辑有问题?
人家就是来赚钱的,你都知道了你还想玩爽了?你爽完了不给钱怎么办?
手游最关键的就是让你觉得马上就可以爽了但就是爽不了,然后给钱。你是不是对手游有什么幻想?

tenco 发表于 2018-5-17 00:16

本帖最后由 tenco 于 2018-5-17 00:17 编辑

真正的原因在于抽卡走流程的手游可操作内容远不如WOW这种MMORPG多,而游戏时间却差不多长
把系统做简单了,很快玩家就能摸透整个游戏,进而厌烦
这个道理很简单,你只要看看日式RPG 30年前的系统什么样,现在的系统什么样,老玩家追求系统复杂化的问题一直就存在。
如果赛尔达是一个有500小时单机流程的游戏,那它的系统会远比任何一个手游复杂

所以只有把系统搞得更加复杂才行,才能让人产生新鲜感
舰娘就是这个思路的典型


你也说了,王者吃鸡手游系统就简单,因为那些游戏的乐趣是其他玩家或者CPU提供的,你并不是在打流程


morment 发表于 2018-5-17 00:24

mowind 发表于 2018-5-17 01:03

做的繁杂--需要付出的时间劳动成本高--你就越不愿意弃坑

chaucerling 发表于 2018-5-17 01:39

白兔队长 发表于 2018-5-16 16:54
推荐牧羊人之心,目前最佛系的养成手游

收菜游戏(笑

ReginaldMorgan 发表于 2018-5-17 02:02

可能这就是我手机游戏也就搓搓音游玩完小型游戏的原因吧,连mltd那种养成系音游我都嫌麻烦。平时三次元需要消耗精力的事情太多了,实在是没什么脑容量玩个游戏还得研究系统了

ChrisSnake 发表于 2018-5-17 09:24

应该找不到系统比火纹还简单的手游了

帝国时代or地下城守护者?

valkrie 发表于 2018-5-17 09:42

您适合一刀爆紫装的页游
这就叫市场细分嘛

blastoderm00 发表于 2018-5-17 09:49

ChrisSnake 发表于 2018-5-17 09:24
应该找不到系统比火纹还简单的手游了

帝国时代or地下城守护者?

讲真,其实feh还真蛮复杂的。你要知道我这都堆着好些人懒得作,真心是比较麻烦的。繁杂程度要求高于我手头的多数手游。

pf67 发表于 2018-5-17 09:58

403权限不够 发表于 2018-5-16 17:03
牧羊人是不错,课个月卡就能很开心
金币流量很大花销不多,用金币就能抽爽
而且剧情有种蜜汁傻屌感,在好 ...

抽了个风之御子,结果孵化出来,全c
弃坑了

fantasyzxc 发表于 2018-5-17 10:05

你把它当游戏 厂商把它当工具

403权限不够 发表于 2018-5-17 10:09

pf67 发表于 2018-5-17 09:58
抽了个风之御子,结果孵化出来,全c
弃坑了

金币抽的vv 3s
于是课了月卡接着玩

Bojenkins 发表于 2018-5-17 10:22

氪金母猪求仁得仁,应有此报

sunylink 发表于 2018-5-17 10:34

kfc汉堡 发表于 2018-5-17 10:35

纯氧 发表于 2018-5-17 11:07

403权限不够 发表于 2018-5-16 17:03
牧羊人是不错,课个月卡就能很开心
金币流量很大花销不多,用金币就能抽爽
而且剧情有种蜜汁傻屌感,在好 ...

这游戏连月卡都不用氪,真的

ChrisSnake 发表于 2018-5-19 21:57

blastoderm00 发表于 2018-5-17 09:49
讲真,其实feh还真蛮复杂的。你要知道我这都堆着好些人懒得作,真心是比较麻烦的。繁杂程度要求高于我手 ...

我想lz说的是各种素材分门别类打着太麻烦 也不知道是干嘛用的 而不是说战斗系统

四控大叔 发表于 2018-5-19 22:59

我玩手游吃鸡的时候一开始还领那些乱七八糟的东西,后来就完全不管了进去就开局。只要游戏有核心玩法应该问题不大。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play

卡奥斯·克斯拉 发表于 2018-5-19 23:23

hypnossz86 发表于 2018-5-16 14:40
系统复杂内容多才能消耗你玩的时间保持在线率保证足够的课金点啊.... ...

占用你的时间,避免被其他游戏占用

blastoderm00 发表于 2018-5-20 05:20

本帖最后由 blastoderm00 于 2018-5-20 05:31 编辑

ChrisSnake 发表于 2018-5-19 21:57
我想lz说的是各种素材分门别类打着太麻烦 也不知道是干嘛用的 而不是说战斗系统 ...
然而FEH这个游戏最繁杂的就是这个育成系统。
就比如说我现在要做一个+10人,在FEH里我得这么操作。
首先我必须打开电脑点开节奏榜(当然我也可以在手机上看,问题这来回切那就更烦死了)看一下这人的技能build,确认一下有什么思路,有什么个体取向需求。
然后我要盘点一下我手头这个人的素材个体。确认我要拿哪个做基底。
然后确认完了,我要算一下这个技能build大概要多少SP,那我用来突破的这些人,升到5星之后要不要再用升级系统升一下,否则人加上去了,SP不够加build。
然后我要去确认我这个技能build,需要吃的技能狗粮是不是都有,技能狗粮要不要吃级升星(感谢上苍特么任地狱把技能筛选这玩意做进游戏了,本来这也要靠自己上节奏榜查)。
然后再一个个把要突破的东西,按照刚刚的规划升级,升星,按需要是不是要再补升级,升了级之后是不是要先吃技能狗粮,先把技能学上。然后突破给预定的基底。
相比这个卧了个大草的过程(我这里用的是最简单的方式),FEH那个战斗部分根本就是不用脑不费时不费事。
我手头这么多手游,FEH是唯一一个我不坐在电脑前面开一个三方网站连育成都不敢动的玩意(因为哪怕点错一下沉没成本很高)。
什么战斗,FEH的战斗可是够简单的,FEH有两大反人类,一个是抽卡过程(不是抽卡概率啥的),另一个就是育成的过程。

xvi黑翼公 发表于 2018-5-20 06:32

blastoderm00 发表于 2018-5-20 05:20
然而FEH这个游戏最繁杂的就是这个育成系统。
就比如说我现在要做一个+10人,在FEH里我得这么操作。
首先我 ...

你要做+10的话其实从白板做到+9都不需要考虑性格,因为反向突破继承所有技能啊。
完全可以边突边用,一直到+9之后再根据实战手感和队伍情况来决定最后+10的性格。

至于刷SP现在这么多祝福,你要+10肯定是主力,吃个祝福在2倍期间随便练练就行了,如果正好有战涡那几天就9999也不是问题。

twolive 发表于 2018-5-20 11:01

kyonkoism 发表于 2018-5-16 15:46
看着BLHX远征限制船只但是没那么严,没要求等级没要求装备,任务还是自动完成的,感叹田中也不会和 ...

扯淡呢,月球游戏氪金量高跟盐川没有半毛钱关系。

Ketestrait 发表于 2018-5-20 11:18

系统复杂归系统复杂,12页任务为什么也算在系统复杂里面,不单纯是因为一次性任务放置了几年没做堆积起来的么

blastoderm00 发表于 2018-5-20 15:23

xvi黑翼公 发表于 2018-5-20 06:32
你要做+10的话其实从白板做到+9都不需要考虑性格,因为反向突破继承所有技能啊。
完全可以边突边用,一直 ...

事实上要加个10,往往是某人出武器了或者环境变了需要针对应对。而不是一个长期规划的过程,而且我说的就是这整个操作过程极端繁琐反人类,而不是做不到。至于什么sp刷几天这种就更不在讨论范围内了。

上丹 发表于 2018-5-20 15:27

因为游戏策划都是不玩游戏的。

校准 发表于 2018-5-20 15:47

pandaman7777 发表于 2018-5-20 16:16

鹅厂的魂斗罗和拳皇命运就是这样,本身我只是想玩个游戏,全TM是氪金点……

気の优昙华 发表于 2018-5-20 17:09

蕾丝控 发表于 2018-5-16 15:15
你们怕是没玩过腾讯的手游,我现在在玩个鬼的拳皇,培养一个人物要十几种不同的资源,归根结底就是要人民币 ...

这玩意国内IOS APP上还是榜首
下下来玩了会
走了 聊不来

plypjy 发表于 2018-5-20 19:46

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查看完整版本: 实在受不了,为什么现在所有的手游厂商都不愿意把系统做的简单一点?