bluna 发表于 2018-5-20 20:21

猫坤 发表于 2018-5-16 19:40
上面一堆人一下子就跳到喷氪金的层面上彰显自己政治正确,但楼主说的“培养人物要反复在各种不同界面中切换 ...

说得对,我FGO当时黑贞弃坑就是因为每抽次10连还要买李庄,烦得一B。

月夜凝雪 发表于 2018-5-20 21:03

moonlit 发表于 2018-5-16 14:42
我删玩了三年的智龙迷城的原因,以及我的手机上只剩一个时空猫一个游戏的原因 ...

玩了六年的表示这东西多简单

—— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play

notromeo 发表于 2018-5-20 21:20

feh是非常良心的,除了性格系统,
本身机制在手游里还是比较复杂的,但是属于可玩性的一部分,可玩性吊打绝大部分手游
feh最大问题还是策划不会搞活动,队伍基本成型,剧情打完后,无事可干

kyonkoism 发表于 2018-5-21 05:39

twolive 发表于 2018-5-20 11:01
扯淡呢,月球游戏氪金量高跟盐川没有半毛钱关系。

但是盐川觉得有啊!不然他现在怎么膨胀成这个样子

愿闻其翔 发表于 2018-5-21 09:43

手游的系统还复杂?根本都不需要多研究,往里砸钱就好了
日式RPG弄一万个刷刷刷任务给你,攻略多得要靠wiki查你觉得简单吗?

8604132000 发表于 2018-5-21 10:05

moonlit 发表于 2018-05-16 14:42:53
我删玩了三年的智龙迷城的原因,以及我的手机上只剩一个时空猫一个游戏的原因 ...智龙迷城虽然加了不少新的养成系统,但老系统都会简化,mp商店,玩家交换所和官方交换所这三个基本是满足了养成的各种麻烦点,更不要说还有雷达这种官方外挂给你送东西了,

其实手游都这样,要保证在线时长只能不停的加东西进去,但是运营好坏差别的体现就是送材料以及老系统的都简化能不能很好的平衡游戏时间,智龙迷城因为核心玩法可玩性很高所以在养成上更新比较缓慢,但换了其他类挂机手游那种更新慢了基本就凉了

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

phoenixxj 发表于 2018-5-21 10:20

1、本身不复杂,慢慢变复杂,不然你玩啥。。。真当所有人都是为了收集吗,没有新内容的手游只会慢慢流失用户,而增加各种系统显然是一种简单粗暴的。(反正很多时候就是为了养小人)
2、在现有的基础上,把1日积月累的全拿过来(大多数情况,这样既能氪金,游戏内容又多)

ChrisSnake 发表于 2018-5-29 08:09

blastoderm00 发表于 2018-5-20 05:20
然而FEH这个游戏最繁杂的就是这个育成系统。
就比如说我现在要做一个+10人,在FEH里我得这么操作。
首先我 ...

搞笑 这是游戏的乐趣 不是无聊的刷素材

blastoderm00 发表于 2018-5-29 09:25

ChrisSnake 发表于 2018-5-29 08:09
搞笑 这是游戏的乐趣 不是无聊的刷素材

我真是笑了,原来育成一个人,要在无数个页面里反复横跳N次,筛不知道多少次整个池子,点无数次的这个繁复过程是这个游戏的主要乐趣。看来玩这游戏的人除了我都是抖M。
你要说思考build的这个过程是游戏主要乐趣也就罢了,FEH倒的确是有不少乐趣在这个上面,但你要说要抽高个人要按小时算,最后点个build要折腾半天的这个系统居然是游戏的主要乐趣那我真的除了笑没别的反应。
顺便FEH的育成过程最后绝大部分资源还就是花在无聊的刷SP和拔毛上,SP刷够毛拔完还真没啥别的了。

fantuanhtr 发表于 2018-5-29 09:27

evaeyes2 发表于 2018-5-29 09:44

Humpy 发表于 2018-5-16 15:33
火纹手游的系统也很简洁明快啊……

火纹真心打不过紫色难度……
氪金都没用

JoriaJoestar 发表于 2018-5-29 09:46

G蛋白 发表于 2018-5-29 09:51

这么多楼的人
人家做个游戏给一天能花16小时玩游戏的废宅玩的,你为什么要入坑

校准 发表于 2018-5-29 09:58

cppaaliu 发表于 2018-5-29 10:04

复不复杂无所谓了感觉都没啥时间研究 反正现在每天打开手游就把日常都做了就下线
就这样每个游戏还要花一个小时全部游戏加起来也要七八个小时还得利用上班摸鱼的时间偷偷肝下

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2

Humpy 发表于 2018-5-29 10:09

evaeyes2 发表于 2018-5-29 09:44
火纹真心打不过紫色难度……
氪金都没用

系统简化没说不用脑子啊……

大英雄战的最高难度关卡设计多数水准都很高的……重要的是思路不是氪金强度。

evaeyes2 发表于 2018-5-29 10:15

Humpy 发表于 2018-5-29 10:09
系统简化没说不用脑子啊……

大英雄战的最高难度关卡设计多数水准都很高的……重要的是思路不是氪金强度 ...

我+2人物打人家一下半血……人家打我就是秒 思路不来思路不来~ 人家人数还比我多 可能不适合玩这种 问题是我之前的火纹掌机游戏全通关了啊!!!

Humpy 发表于 2018-5-29 10:20

evaeyes2 发表于 2018-5-29 10:15
我+2人物打人家一下半血……人家打我就是秒 思路不来思路不来~ 人家人数还比我多 可能不适合玩这种 问题 ...

你可以参考下别人思路,基本上很多大英雄战思路都有赠送人物最高难度的通关录像的……有的还有4星甚至三星人物录像。

木雕考拉 发表于 2018-5-29 10:36

oldknight 发表于 2018-5-16 15:33
最近B站推的魔物娘手游《牧羊人之心》系统够简单的,魔物娘只有四维+一或两个技能,装备数据加得不多完全可 ...

5C五星了解一下

木雕考拉 发表于 2018-5-29 10:39

白兔队长 发表于 2018-5-16 16:54
推荐牧羊人之心,目前最佛系的养成手游

爆炒江湖了解一下

eilot 发表于 2018-5-29 11:13

說到手遊
有些設計東西不明白
明明是觸屏遊戲,但不少都是登入時要按小小的開始鍵,這類設計非常多,按不準開始不能進入遊戲
或者在開始前,還要多次在開始亂按多次才能進入遊戲,如FGO就是先在未進入遊戲,NOWLOADING長時間,完了在人物說明時先亂按一次,NOWLOADING,才能進入開始畫面,這時又再在開始畫面亂按一次,NOWLOADING後才能正式進入遊戲,非常麻煩


戰勝後又需要不停按確定鍵,如FFRK的勝行時,其確定鍵需連續按多次,由獲得多少經驗值、武器獲得多少經驗值、獲得物品獎勵,都要再按多一次確定,之後如物品獎勵是4星以上,每出現一種又要按一次確定鍵
最麻煩是確定鍵的位置是不同,不能連按一個位置
這類設計是腦殘嗎,全螢幕那麼多,還要在勝利後玩photo hunt不停按指定位置

榊遊矢 发表于 2018-5-29 12:06

我也是,撞上了克鲁赛德战记直接被繁琐的窗口吓坏了,但是碧蓝幻想明明也有很多窗口为啥就没这种繁琐的感觉呢

榊遊矢 发表于 2018-5-29 12:20

blastoderm00 发表于 2018-5-29 09:25
我真是笑了,原来育成一个人,要在无数个页面里反复横跳N次,筛不知道多少次整个池子,点无数次的这个繁 ...

+1,而且我还嫌这游戏召唤系统特别烦人,选颜色,选个体值,没想要颜色的时候真的比沉船还让人烦躁,5星率高,高又怎样,这游戏一个5星角色的价值本来就不如其他游戏来得高。

blastoderm00 发表于 2018-5-29 18:26

本帖最后由 blastoderm00 于 2018-5-29 18:34 编辑

榊遊矢 发表于 2018-5-29 12:20
+1,而且我还嫌这游戏召唤系统特别烦人,选颜色,选个体值,没想要颜色的时候真的比沉船还让人烦躁,5星 ...
感觉终于见到有真正玩了这个游戏的人回这个贴。正好借这个回复我来批判一下FEH我之前也提了的另外一个反人类系统,抽卡系统。
首先要理解FEH的抽卡有多么的反人类,我们要稍微理解一下FEH的这个抽卡系统。首先你每次开始抽卡,花5个石头,老任会分派给你5个珠子,有不同的颜色,这5个珠子的颜色是随机的,FEH至今为止有红绿蓝无四个颜色,你抽什么颜色的珠子就只会出这个颜色的卡,听着蛮好的对吧,问题有可能完全没有这个颜色的珠子。因为极端情况下甚至会出现给你5个同色珠子选。当然这个事是两面的,比如你这次需要的某个玩意是某个颜色的,给你5个这个颜色的珠子你肯定很开心。
然后你选一个,抽出结果了,可以继续抽剩下的四个珠子,剩下的四个珠子分别需要,4,4,4,3个石头,也就是给你的5个珠子一圈抽完,是20个,也就是说5连是20石头,但是一般来说你肯定不会抽没有你这次需要颜色的珠子(后面会更进一步解释)。所以一般来说你一圈5个珠子,会抽到2,3个,然后再重置,下一轮5个珠子走起。
然后是FEH作为一个比较有良心的手游(我这里良心都没有打引号),他有这么一个保底补偿机制,一般的蛋池,每一抽出5星的几率是总6%(本期UP3%其他东西3%,各一半),然后每5抽没有出5星,这个概率会上升0.5%(UP和其他各涨0.25%)。这个概率加成,并不是随时调整,而是在你新一轮5个球里体现,比如说,你之前抽了3+2,正好5个,下一轮5个球就会涨0.5%概率,但是你在3+第二轮的第二轮里,哪怕把那个5个抽完,你再下一把抽2个,下下把并不会涨概率,因为你在这个新概率之下只算抽了2个,也就是说你平常抽卡,要注意尽可能每次抽5个,别抽浪费抽。这个方法要怎么执行,老祖宗给了我们好办法,画正字。对,也就是特么我每次FEH抽卡,旁边会拿纸笔画正字。一旦你抽到一个球出了5星,那么下一轮5个球的概率就会重置回6%。也就是说你每次出货,如果这个时候概率比较高,最好把这一轮剩下的球都给抽完,又便宜概率又高,马上就没了。
于是这里就遇到一个问题,既然每一圈出的球,颜色是随机的,你要是在高概率见到5个没有你要的那个颜色的珠子你要怎么办。那你自然是怀着和之前祈祷出货同样急切的心情,期待这一抽千万别特么出货,而如果你之前抽的比较惨,概率累计的比较高(我自己的记录是总概率17.5%,UP和非UP都8.75%).这一抽万一出东西(概率还不低),那你可就惨了,之前的痛苦全白费了,这个时候你是真的哭天喊地希望老任吃了你的这5个石头,让你把这抽废了算了,然而不行,老任告诉你,必须抽一个。同理如果在这种高概率的情况下,你见到只有1个你要的颜色的珠子,你自然也是捶胸顿足的。我除了FEH以外,没有见到过其他手游,抽个东西歪出货,会比完全没出东西还痛苦的。
然后最后再说一下抽卡的时间问题,比如说你在废狗这样的游戏里,真要抽个5宝什么的,只要你预算够,最多也就用个10分钟15分钟的,反正冲够石头点点点点点,动画全跳,只要有钱,要不了多久总能抽到的。FEH里要多久呢,根据我自己的几次经验,抽个+10一般来说总要个一个多小时,如果比较黑,抽两小时也不奇怪。首先FEH里石头是有上限的,2单多一点,你要抽多的话,中间总要去重新充值,点密码什么的。然后就如之前说的,FEH抽东西是一个一个抽的,这你没法快,更别说你还可能半天见不到你要的球。然后FEH里你抽出来的其他东西,搞不好就是某个技能需要的狗粮,或者过几周改武器的对象,需要突破加高,既然你不能预料(当然有些看来这辈子翻不了身的玩意你就没啥想法了,卖吧),那么抽出来次高稀有度的那些玩意你就只能先留着,全堆仓库里,省的随便卖了后悔,之后发现少,再抽几个可不是说起来这么简单的。然后一旦你抽满了盒子,就不能继续抽了,老老实实整理仓库去,所以这游戏我现在仓库已经扩到950了,依然要准备着可能哪次抽卡,就得再去开点仓库。然后FEH里一个人如果要抽满需要多少个呢?+10连本体,总计需要11个,慢慢折腾去吧(我这里就不特别提个体的问题,因为根据我个人经验,的确还没有抽11个连理想个体都没的例子,我认识的人里听说最近出了一个抽到满还没出想要的个体的)。

榊遊矢 发表于 2018-5-29 19:41

blastoderm00 发表于 2018-5-29 18:26
感觉终于见到有真正玩了这个游戏的人回这个贴。正好借这个回复我来批判一下FEH我之前也提了的另外一个反人 ...

哎哟喂最后一段感概特别深,抽卡系统让我这么烦躁的游戏这还是第一个,这大概是我见过最莫名其妙地增加不必要手续的抽卡系统了,我不要54443你直接让我50个珠子选自己想要的颜色10连行不行啊,60个珠子我都认了别再让我在那个随机颜色球里面打滚了,我只想快速把自己想要的卡抽出来而已,上次抽男邪龙本来准备了10单的结果我抽了3单就磨光了耐心,后来抽到6单左右+5就草草结束了,真觉得抽烦了,别的游戏抽卡是享受赌博快感这游戏抽卡是做苦工。
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查看完整版本: 实在受不了,为什么现在所有的手游厂商都不愿意把系统做的简单一点?