Sliverstrike 发表于 2018-4-28 11:02

国内游戏业的落后本质上是各个文化娱乐产业的全面落后

本帖最后由 Sliverstrike 于 2018-4-28 11:09 编辑

首先要说明一点,游戏本质上是一项娱乐活动,游戏业因此是一项娱乐产业
因此专注游戏开发的公司行业归属应该是文化娱乐而不是科技IT
说得再通俗一点就是游戏从业者跟马桶台其实是同行,而不是很多人误以为的跟Google同行
认不清这一点会导致做游戏偏离正确的轨道,以为堆砌技术就能做出好游戏

然后说回标题。
我国改革开放至今一直都是走的工业生产,科技兴国的路线,
这是一条非常正确的路线,使我国在最短时间内在国力上追上了西方列强。
但是相对的,在文化娱乐领域就没办法跟科技进步完全接轨。
因为人文领域相对科技领域是没有捷径可以走的,必须长年累月一代接一代地积累
游戏业虽然是近几十年才出现的行业,但它其实是音乐、影视、玩具、艺术等多个行业的综合体
我国在这几个领域都全面落后于几个文化输出大国
原因一是国家以科技为第一生产力,在宏观层面对娱乐人才的培养不够重视,多数高等学校都没有相关专业或者专业水平较低
其二就是我国固有观念里娱乐行业等于不务正业,文娱产业从业者似乎天生低人一等,于是大量有天赋的人才都转向了其他行业
于是我国没有优秀的游戏制作人跟我国出不了优秀音乐制作人或优秀剧作家一样也理所当然了

近年来国家似乎也意识到文化影响力也是国家实力的重要组成部分,
这不是什么软实力,这就是国家的硬实力。毕竟文娱业是经济的重要组成部分。
由于上述两者原因,我国娱乐业要发展依然困难重重,于是只能用我们发展科技时候的经验,搞“逆向工程”。
但这在文化领域是行不通的,只有真正重视起文化娱乐人才的培养并且扭转国民对相关行业的误解,
我国文娱业才能真正有效发展。到那时,我国游戏厂商才能真正开发出世界一流的游戏

haixings 发表于 2018-4-28 11:14

satanas 发表于 2018-4-28 11:15

这道理大概有点水平的人都懂 但是回过头我问你 娱乐产业里哪一个行当可以首先单独起飞?如果有 那是不是应该先攻略那个

Archlich 发表于 2018-4-28 11:15

莉莉橙 发表于 2018-4-28 11:15

真·正统王道RPG 发表于 2018-4-28 11:19

抽水机 发表于 2018-4-28 12:59

SUNSUN 发表于 2018-4-28 13:14

kfc汉堡 发表于 2018-4-28 13:55

无动于衷 发表于 2018-4-28 14:01

这个时候 只要参考中国足球就行了

真·正统王道RPG 发表于 2018-4-28 14:02

Geminize 发表于 2018-4-28 14:04

空丸下楼梯 发表于 2018-4-28 14:05

国产动漫起飞了

公共语言运行时 发表于 2018-4-28 14:09

越多的人接受垃圾游戏熏陶 垃圾游戏就越有搞头
优秀游戏的出现机率就越低

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zhong111 发表于 2018-4-28 14:16

希克苏鲁伯 发表于 2018-4-28 14:17

电影砸了怎么多钱,还不是一堆哗众取宠的玩意,哪来的自信

ggfsaraba 发表于 2018-4-28 14:29

因为人文领域相对科技领域是没有捷径可以走的,必须长年累月一代接一代地积累
————
我的看法相反,科技领域是盖楼房,越高越好。但是一楼没盖好是盖不好二楼的。
人文是铺草坪,越大越好,某块铺的不好,找块空地重新铺是不受影响的。

windtrack 发表于 2018-4-28 14:39

ggfsaraba 发表于 2018-4-28 14:29
因为人文领域相对科技领域是没有捷径可以走的,必须长年累月一代接一代地积累
————
我的看法相反,科技 ...

电影和游戏这种娱乐并不是纯人文领域,而是已经进入工业和科技领域了。

电影方面,好莱坞长达80年以上的电影工业积累不是你说超就超的,你可能能想出一个比好莱坞至今都强的剧本,但把它拍出来就不单纯是人文这么简单,从拍摄设备到影院设施,从声效模拟到后期剪辑,都不是一朝一夕就能超过的。中国目前电影业也算繁荣了,但是连一台高速拍摄车都造不出来,更别说声效、剪辑、后期等软件根本没有实现国产化的影子。

游戏也是一样,你写个一流网文并不难,但是如何把网文搞成一个游戏,从项目策划到游戏系统搭设,如何用好开发引擎,这都是工业化流程,和人文可以说一点关系没有,没有长时间的积累,不可能一步登天。

Sehnsucht 发表于 2018-4-28 14:58

oyss1225 发表于 2018-4-28 15:07

Firvox 发表于 2018-4-28 15:08

Subset Games作为EA上海出来的工作室,FTL和Into the Breach都是以玩法取胜的,国内的认可程度也很高,国内制作人也可以朝这个方向努力,并不是不行的

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ceng1 发表于 2018-4-28 15:12

ac死或生 发表于 2018-4-28 15:43

sidious 发表于 2018-4-28 15:49

轨迹! 伟大! 轨迹! 赢了!
啊 ,不好意思走错片场了

Alaaddin1013 发表于 2018-4-28 15:49

消费者钱少又聪明的情况下还是让大家多挣点钱吧,何苦发展文娱呢。

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wxshaonv2000 发表于 2018-4-28 15:49

我觉得现在全球都在下滑 好在欧美有底子 中国连底子都没有 就跟着人家下滑

yqw 发表于 2018-4-28 16:17

Sliverstrike 发表于 2018-4-28 16:29

Sehnsucht 发表于 2018-4-28 14:58
没用的,问题是政府审核+商业化的这个模式不适应发展文化娱乐。认真做,做好了怕审核不过,只能求稳。一种 ...

题材审核这个问题,在影视业可能会有那么一些影响
但是游戏业用卡审核作为出不了作品的借口是完全说不通的
就说fps吧,非要说这种题材宣扬暴力教坏小孩,那改成喷墨汁不就完了,反正玩法本质是寻找像素点按键反应
乌贼娘一样不比战地cod差
我就不信国内做出马里奥或卡比还能过不了审核

konev 发表于 2018-4-28 16:55

产能 科技 士兵 人口 城市数 名列前茅

但是对家在旅游业绩上的产出远远超过玩家1的文化产出,而且有隐藏的谴责欲望。采用不同的意识形态导致最终影响-36%。

支持率:倒数第二。

顾问的建议:征服胜利。

fantuanhtr 发表于 2018-4-28 16:59

qiyu1234 发表于 2018-4-28 17:05

fantuanhtr 发表于 2018-4-28 16:59
有时候我觉得光说做游戏 可能就10年20年差距。
配乐水平能有50年甚至以上差距。
中国游戏圈电视剧圈的配乐 ...

配乐这个差距从何说起?
无非就是被国内的文娱产业拖累,缺少直接有效的向外推广输出的媒介
水准上真不见得差,如果你指的”国内”不包括“港澳台”的话那就另说

sssacpgdr 发表于 2018-4-28 17:10

等人均到两万美元再提吧,你见过哪个发展中国家文化娱乐产业强的?

sssacpgdr 发表于 2018-4-28 17:10

等人均到两万美元再提吧,你见过哪个发展中国家文化娱乐产业强的?

fantuanhtr 发表于 2018-4-28 17:10

qiyu1234 发表于 2018-4-28 17:22

fantuanhtr 发表于 2018-04-28 17:10:57
为什么包括港澳台?
港澳台有什么游戏配乐很牛逼吗?这样吧,既然你这么说,那我觉得国内游戏不说别的,几把剑之类的你应该有至少都涉猎过,说说你觉得这些游戏配乐不行的原因?

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Firvox 发表于 2018-4-28 17:22

ac死或生 发表于 2018-04-28 15:43:53
是哦,那么你把他的作品当成国产游戏么?我的意思是,国内制作人也可以尝试在机制上做文章

不过你倒是问了个好问题,什么是“国产游戏”?外国公司开设在中国的分部做的游戏是国产游戏吗?腾讯控股下的Riot和Epic做的游戏是国产游戏吗?

我觉得,在国际化大潮下,纠结“国产游戏”并没有意义

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左梓喵右受兔 发表于 2018-4-28 17:24

Sliverstrike 发表于 2018-4-28 16:29
题材审核这个问题,在影视业可能会有那么一些影响
但是游戏业用卡审核作为出不了作品的借口是完全说不通 ...

全世界有几家任天堂啊?

fantuanhtr 发表于 2018-4-28 17:31

qiyu1234 发表于 2018-4-28 17:43

fantuanhtr 发表于 2018-04-28 17:31:06
千篇一律的配乐风格,电子音乐水平极其低下,而且几把剑早就不行了,现在配乐都讲究一个配乐要配合游戏 ...这不是一个技术问题,而是规模问题,或者更直接点,是个商业问题,跟前面讲的一样,国内并不是没有实现这种规模音乐制作的水平,而是文娱产业不够发达,没有给实现和施展的空间,底子都没好当然要缩减配乐这个更高一级别的资源和规模,而这不限于游戏,且客观存在。而你提到的所谓50年的差距,我觉得是指向游戏音乐人的水平问题,我觉得这个观点我不能苟同。

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liangjiami 发表于 2018-4-28 17:58

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