Terencezhang
发表于 2018-4-25 19:57
草履虫玩家???
tureleona
发表于 2018-4-26 03:55
怕不是随手通关战神难度才有脸嘲讽别人草履虫玩家,要没这水平只能说是个真sb了
Anonymous_User
发表于 2018-4-26 04:05
本帖最后由 Anonymous_User 于 2018-4-26 04:20 编辑
pgain2004 发表于 2018-4-24 07:27
那要看你口中的“憋屈”到底指什么。该回复对应那层你的说法是“不能无脑应对”“不憋屈才是不正常”,同 ...
我不知道你对不憋屈的定义是什么,我已经可以挑战难度迷雾国不开箱全清后回安全区了,依然觉得非常憋屈……强制从硬直中恢复、待机状态闪避玩家所有攻击、免疫所有常规控制手段、中断玩家连击的能力、不可防御的攻击、极难回避的攻击、发动速度极快或动作十分不显眼的攻击,这些特性在其他动作游戏里一般也就只有精英杂兵会有一两个,而且经常只是部分动作或状态这样,拥有这些特性的怪也很少会同场出现,玩家也有足够好用的应对方法。结果在这里根本就是常规特性,除了最低级的杂兵都至少有一个,高级的都不止一个,甚至不止一种敌人的一个动作同时具备好几个……正常打立回相当危险被动且低效率,什么时候能打要看敌人脸色,结果小心翼翼打半天不如直接4个技能丢一遍强杀难缠的敌人……
zplbc
发表于 2018-4-26 04:47
Anonymous_User 发表于 2018-4-26 04:05
我不知道你对不憋屈的定义是什么,我已经可以挑战难度迷雾国不开箱全清后回安全区了,依然觉得非常憋屈… ...
战斗中可以切武器本身就是在鼓励集中使用技能先突破一点吧。
pgain2004
发表于 2018-4-26 07:22
Anonymous_User 发表于 2018-4-26 04:05
我不知道你对不憋屈的定义是什么,我已经可以挑战难度迷雾国不开箱全清后回安全区了,依然觉得非常憋屈… ...
我觉得憋屈是操作别扭不跟手,腾挪空间太小,或者被控到死,基本上没办法做什么。
而这作是双方的针对性攻防手段都有很多,怪有各种免疫和不可防和高速大范围,奎爷自己还不是踩血快,额外的儿子输出控制系统,各种闪避无敌怒气无敌蓄力劈(的投技过程)无敌,可以配合装备延长格挡、闪避的作用帧,可以玩缩水版魔女时间,可以配合即时冷却+范围冰冻斧技爆发+控场……什么还不够?那游戏还提供难度设置,你直接降低难度可好?每场杂兵战都像是Boss战的最高难度且不提,你玩的是Challenge,而且举例用的是类似endgame challenge的迷雾国度,强度当然偏高啊。
lbb3313725
发表于 2018-4-26 07:58
老问题加新问题,钢体和视角。
セト
发表于 2018-4-26 08:08
Anonymous_User 发表于 2018-4-26 04:05
我不知道你对不憋屈的定义是什么,我已经可以挑战难度迷雾国不开箱全清后回安全区了,依然觉得非常憋屈… ...
是这样啊。
这游戏攻击就自带连招和蓄力等简单的技能,还俩武器共4个主动技能,加上护身符和儿子的动物。
有处决还有撞墙和坠崖的判定。本身就是鼓励多放组合技的。
前作打高难度其实也经常需要技能解场。
就是女巫这个怪做得有点烂。
哈罗
发表于 2018-4-26 08:38
女巫怪是儿子连段时机教学
彩虹肥宅
发表于 2018-4-26 09:15
不满的两个地方视角和堆怪
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2
天悬星河
发表于 2018-4-26 09:16
z285714 发表于 2018-4-25 16:20
每次看深月的视频都觉得。。。我tm是个残疾。。。
你把符文和冷却堆高练练也差不多能有个67成效果
ajunsama
发表于 2018-4-26 09:23
本身战斗系统感觉非常爽快,很棒。
关于小怪配置的话,装等跟上其实还好,就是高难度越级打怪的地方很多,全是紫的全是霸体红圈,特别是战斗场地很狭小的话,打的很难受。斧子平砍难发挥,用技能时不能躲也很容易被秒。。。
8604132000
发表于 2018-4-26 09:32
Anonymous_User 发表于 2018-04-26 04:05:23
我不知道你对不憋屈的定义是什么,我已经可以挑战难度迷雾国不开箱全清后回安全区了,依然觉得非常憋屈 ...奎爷性能比绝大多数act主角都强啊,戴防反戒指后那个盾反判定简直就是无敌,手残都随便按甚至提前按
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victor19940828
发表于 2018-4-26 09:43
玩到去巨人国,感觉不好玩,各种让人难受的设定。
视角太近导致视野受限,虽然有提示但还是很难受,看到提示基本只能跑位。
盾反的判定不严,但限制太多,背后不能反导致需要转身,红光不能反导致反之前需要判断能不能防反,非常不流畅,即使防反成功了伤害也不高,失败了搞不好半管血就没了。风险低收益也低的技能都没人用,风险高收益低的谁愿意用。
类似的回避魔女时间也短的一逼,基本没卵用,各种花哨的技能大都没卵用。
霸体怪没有韧性设定,除了开斯巴达打不出硬直,打来打去最安全最有效的方法是拉远距离射箭和扔斧子。
感觉这游戏战斗系统本质上还是为RPG系统服务的,完全不鼓励你靠操作去挑战高级怪,系统本身不错但被各种SB的设定毁掉了。
白昼梦
发表于 2018-4-26 10:00
安姆闲人
发表于 2018-4-26 10:58
普通难度打得挺爽的,飞斧砍腿特别好玩,斧头有了技能后感觉范围攻击好用些,而且越打越亮,好看
优劣不说,我觉得这次战斗的改动挺贴合剧情的,以前几代都是孤身一人,讲的是破坏和毁灭,打起来主要是表现战斗的激烈刚猛。这次有了崽,讲的是父子合作共同成长,视角限制除了经常说的近距离感受战斗外,还是为了提高崽的作用,以及更好的看崽如何成长起来,从打打下手到carry我,这点上感觉很不错,当然也有代价,比如不能像以前那样随时欣赏到巨型神话建筑的雄伟
zukey
发表于 2018-4-26 11:08
难道没有人跟我一样觉得按键太TM多了,脑子反应不过来,按得手忙脚乱吗...
经常扔斧头按错成举盾
哈罗
发表于 2018-4-26 11:12
victor19940828 发表于 2018-4-26 09:43
玩到去巨人国,感觉不好玩,各种让人难受的设定。
视角太近导致视野受限,虽然有提示但还是很难受,看到提 ...
……无力吐槽,感觉跟你玩的不是一个游戏
zukey
发表于 2018-4-26 11:15
白昼梦 发表于 2018-4-26 10:00
光凭这次靠装备堆200活力激活招式霸体的难度,很明显这次数值打磨程度还不够,愚蠢的鬼佬就是这样了。更别 ...
7级装等下,全刷一趟是1万货币,一趟就可开一个裂隙
iqbsh38
发表于 2018-4-26 11:48
按住R1那个转转斧虽然好帅 但我很少能用出来...
那个冰冻射线太逗逼了
pf67
发表于 2018-4-26 12:02
安姆闲人 发表于 2018-4-26 10:58
普通难度打得挺爽的,飞斧砍腿特别好玩,斧头有了技能后感觉范围攻击好用些,而且越打越亮,好看
优劣不说 ...
问题是即便在普通难度,崽崽的作用在中期就已经超越老爹了。。奎爷的成长太慢233
安姆闲人
发表于 2018-4-26 13:20
pf67 发表于 2018-4-26 12:02
问题是即便在普通难度,崽崽的作用在中期就已经超越老爹了。。奎爷的成长太慢233 ...
从光柱里被崽拉出来看到一地的暗精灵尸体我就意识到解谜工具人其实是我
skullgreymon
发表于 2018-4-26 13:42
本帖最后由 skullgreymon 于 2018-4-26 14:43 编辑
存档机制100%是傻逼无误,我现在卡在瑞克和莫迪第三阶段,死了几十次,结果10个自动存档全是第三阶段的,搞得我想回去换个装备买复活石都不行,目测就卡在这了。一般难道不是一个阶段自动存一次的吗
pf67
发表于 2018-4-26 14:39
skullgreymon 发表于 2018-4-26 13:42
存档机制100%是傻逼无误,我现在卡在瑞克和莫迪第三阶段,死了几十次,结果10个自动存档全是第三阶段的,搞 ...
其实其他游戏也是这样的,你反复读取一个自动档,后面又有新的自动存档点的话,其他的自动存档会被新的覆盖掉。。。多读几次自己这个档都会被覆盖掉
不过其他游戏很少有会卡人的地方给你自动存的。。所以大概没啥感觉。。
战神这种存档其实是方便玩家从第三阶段直接挑战吧。。不过制作组忽略了一直打不过的可能性。。。
WINDDEVIL86
发表于 2018-4-26 15:00
就俩字 憋屈 游戏已经弃了 送朋友了 这不是我想要的战神
Anonymous_User
发表于 2018-4-26 15:31
本帖最后由 Anonymous_User 于 2018-4-26 15:35 编辑
pgain2004 发表于 2018-4-26 07:22
我觉得憋屈是操作别扭不跟手,腾挪空间太小,或者被控到死,基本上没办法做什么。
而这作是双方的针对性 ...
玩家方面高效的应对手段都是一场甚至好几场战斗中只能用一次的,只靠常驻技能的话高难度战点节奏完全由敌人控制。最有效率的输出方法是魔女时间挨个R2-R2-R2蓄力,没有魔女时间的时候就靠闪避前后R1+基本的轻重攻击。连击技基本打不出来因为既没办法随意控住来骚扰的敌人也不能随意取消所有攻击也没有魔女的offset(我知道有个接近的,但实用性……),同样防反也基本没什么用,反完了最有效的后续攻击还是R2蓄力,而且由于防反不是全程无敌安全性还不如魔女时间……这还不够憋屈吗……
xvi黑翼公
发表于 2018-4-26 16:09
Anonymous_User 发表于 2018-4-26 15:31
玩家方面高效的应对手段都是一场甚至好几场战斗中只能用一次的,只靠常驻技能的话高难度战点节奏完全由敌 ...
不至于吧,堆高了冷却以后4个轻重符文还是足够撑到下次CD的,也就护身符和儿子召唤慢一点,打一场女武神至少放4轮技能了
Anonymous_User
发表于 2018-4-26 16:33
xvi黑翼公 发表于 2018-4-26 16:09
不至于吧,堆高了冷却以后4个轻重符文还是足够撑到下次CD的,也就护身符和儿子召唤慢一点,打一场女武神 ...
输出全靠放大招太不ACT了……
系色可符香
发表于 2018-4-26 17:06
看女武神套装设计和高级咒术就知道这游戏后期就是靠砸技能秒怪咯,三巫婆同场再召唤一堆眼球,你还想控呢...
尛掱亂摸
发表于 2018-4-26 17:16
就是视角太恶心了 玩不了多久就晕了
akari1864
发表于 2018-4-26 17:19
尛掱亂摸 发表于 2018-04-26 17:16:45
就是视角太恶心了 玩不了多久就晕了晕的话关动态模糊,镜头移动速度和镜头晃动调低。
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尛掱亂摸
发表于 2018-4-26 17:21
akari1864 发表于 2018-4-26 17:19
晕的话关动态模糊,镜头移动速度和镜头晃动调低。
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晚上我试试去 最近真是一晕就难受两天 哈哈
Nosgoth
发表于 2018-4-27 03:26
看了战斗设计师的解说视频才知道老奎也会dodge offset,我打了这么多小时居然没发觉,这下魔女护符又能用了。
mazaission
发表于 2018-4-29 05:16
セト
发表于 2018-4-29 05:50
mazaission 发表于 2018-4-29 05:16
作为手残党吐槽一下几个地方。冲刺需要按下L3不好用,不如变成长推摇杆+圆圈。有时候控制不好老是误按开大 ...
设置里有个调冲刺键的。
不过会先滚一下,也不是很好用。
mazaission
发表于 2018-4-29 11:17
xqterry
发表于 2018-4-29 11:24
fantuanxiaoyi
发表于 2018-4-29 11:25
我觉得还可以,至少女武神有些挑战,就是真boss太少了。
若闲
发表于 2018-4-29 12:26
kyonkoism 发表于 2018-4-25 15:54
从这个贴就能看出,4虽然战斗系统多又杂还有不少废物技能,但是还是能精确区分来能正常游玩并从系统 ...
对不起我是草履虫玩家……
给你们高贵的战神玩家丢脸了。
aki001
发表于 2018-4-29 15:20
才玩1个小时,我从1代就开始玩,PS2,PSP,PS3都玩过,这是最不疼快的一部,打都也没有之前那么爽了
nemo_mxc
发表于 2018-4-29 15:31
演出很好。 手感很烂。 我是草履虫。