哈罗 发表于 2018-4-23 03:47

pgain2004 发表于 2018-4-23 02:19
等等,持续射线型不能弹吧?

还有一招卧倒喷发石头

lesson 发表于 2018-4-23 03:50

本帖最后由 lesson 于 2018-4-23 03:52 编辑

弹反一直是战神系列玩高难度狗斗的精髓之一,后期难度高了就知道弹反和闪避子弹时间(符文)的重要性,而且还有各种有趣的加强符文,整体战斗很爽快,反正不是太浪注意别背对着怪就能过了。觉得只有飞斧好用的可以去火之国挑战看看,后面有很多专门针对飞斧没啥用的配置。然后你会发现这是个闪避+盾反+拳击 最后处决解决一切的世界,儿子的光箭系天赋树早点点满,箭筒和弓升上去解完加成横着走,保持处决无敌的传统真是非常友好

pzk 发表于 2018-4-23 04:09

维克塔利昂 发表于 2018-4-22 16:56
社保石头人很傻逼,只能飞斧磨然后qte,别跟我说什么捡它掉的石头砸回去,丫社保就不带停的,捡石头被坑了 ...

苍蝇精灵我能用飞斧同时控住三个让他们走不动路……
只要你有扔飞斧的动作他们就会格挡不动,还是挺好对付的

endrollex 发表于 2018-4-23 07:32

本帖最后由 endrollex 于 2018-4-23 10:14 编辑

越肩视角差一定程度是因为AI比较厉害,怪很分散,还会瞬移钻地,攻击欲望高,各种远程魔法

其实比较合理,毕竟背后不长眼睛

セト 发表于 2018-4-23 07:56

挺好的。
武器拿全之后体验就很好了,护身符、双武器轻重攻击、儿子大,六个主动技能可以组合。
升级学的技能也有很多技巧。

就是最高难度感觉设置欠妥,前期打起来太麻烦了。

skullgreymon 发表于 2018-4-23 08:46

最高难度打了前期几场战斗,到处卡墙角扔斧头,这种靠无赖获胜产生的成就感跟魂味一摸一样。真要说缺点就感觉跑得太慢,太笨重了,不知道后期有没有跑步的技能

膛线 发表于 2018-4-23 09:06

会格挡的怪你可以用斧头砸他下盘,然后他就会被绊倒在地上被儿子射得生活不能自理

dark_saber 发表于 2018-4-23 09:11

skullgreymon 发表于 2018-4-23 08:46
最高难度打了前期几场战斗,到处卡墙角扔斧头,这种靠无赖获胜产生的成就感跟魂味一摸一样。真要说缺点就感 ...

啥?默认按键配置的话l3就是跑步啊

—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play

endrollex 发表于 2018-4-23 09:14

本帖最后由 endrollex 于 2018-4-23 09:16 编辑

wzh5555 发表于 2018-4-22 17:17
最高难度龟速开荒中,
初期无技能的时候确实单调些,但是到了前中期开始组合方式突然多了很多,可以说复杂 ...
仁王处理很简单,360度能防御

说起来三大ACT都全方向防。忍龙是,鬼泣皇家护卫也是

不能防背:战神 怪物猎人 魂系列(魂敌人动作慢 威胁不大)

哈罗 发表于 2018-4-23 09:14

skullgreymon 发表于 2018-4-23 08:46
最高难度打了前期几场战斗,到处卡墙角扔斧头,这种靠无赖获胜产生的成就感跟魂味一摸一样。真要说缺点就感 ...

序章没解锁,你往前走一段就马上能解了

hkguty 发表于 2018-4-23 09:14

链刃招式意外的跟老版差不多,不过距离当然是没以前远了,新的主武器斧头很大一部分招式都是扔斧头,我比较喜欢儿子控怪然后蓄力砍,砍成两半很爽快,技能的多样性和符文还是挺丰富的,不过换了个视角感觉还是不太习惯,例如盾反远程攻击没以前全局视角那么好看了

丹德里恩 发表于 2018-4-23 09:19

越肩视角不大习惯,要是能再往后拉一点就好了...

膛线 发表于 2018-4-23 09:31

前期各种暗影裂隙都是靠滚滚滚扔斧头+儿子磨血过的,近身战容错率太低

中期熟悉怪物攻击节奏后防反爽到飞起,斧头拳头都不用,一块盾牌打天下

后期防御和活力堆起来就没那么多讲究了,怪多就拉一起几个符文技能带走,怪霸体就儿子光箭射晕上去R2蓄力砍/R3终结技

CogitoCrow 发表于 2018-4-23 09:31

压制和控场招数完全靠中期的几个强力连招和儿子的强化射箭,前期打的郁闷死,渡过那段时间就好了

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

endrollex 发表于 2018-4-23 09:50

有一关飞船打巫医,儿子在船上,爸爸孤军奋战,就2个巫医,我打了半天都打不到一下,靠怒气杀了1个
还有1个打了5-6分钟对方还是满血,这闪避也太无赖了

然后出BUG了,儿子突然出场帮我打,雷箭一射就把巫医砍死了,剧情台词一过,儿子还是在船上,这是怎么回事

彩虹肥宅 发表于 2018-4-23 09:56

endrollex 发表于 2018-4-23 09:50
有一关飞船打巫医,儿子在船上,爸爸孤军奋战,就2个巫医,我打了半天都打不到一下,靠怒气杀了1个
还有1个 ...

巫医,要儿子用箭把她身上的buff射掉后才打得到

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2

云归无处 发表于 2018-4-23 10:05

kfc汉堡 发表于 2018-4-23 10:12

天悬星河 发表于 2018-4-23 10:17

云归无处 发表于 2018-4-23 10:05
斧子平砍真的完全没用……拳头可以攒眩晕一击必杀,斧子抡半天才能砍死怪……

所以我去简单难度割草了 ...

战神难度你会发现就按那个涨晕槽的速度等快晕了用斧子也差不多能砍死了——或者就在你辛辛苦苦攒了一半槽的时候发现屁股快被捅不得不闪开,回过头就发现怪喘口气槽都快没啦。

naughtydog 发表于 2018-4-23 10:18

维克塔利昂 发表于 2018-4-22 16:56
社保石头人很傻逼,只能飞斧磨然后qte,别跟我说什么捡它掉的石头砸回去,丫社保就不带停的,捡石头被坑了 ...

石头人其实很简单,躲柱子后面,角度稍微调整下,他的光打不到你,而你的飞斧可以打到他。前面一大半血都可以这样打掉。等杂兵出来注意打下杂兵就可以了。

白夜羽 发表于 2018-4-23 10:21

还行吧,不反感
我现在基本放弃斧子,全靠拳头配合儿子打处决
儿子才是真爸爸

kfc汉堡 发表于 2018-4-23 10:26

skullgreymon 发表于 2018-4-23 10:27

dark_saber 发表于 2018-4-23 10:11
啥?默认按键配置的话l3就是跑步啊

—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3. ...

喷了!谢大佬,我按了几个键没跑起来还以为没有

天悬星河 发表于 2018-4-23 10:29

说到底就是视角受限加恶意杂兵配置,霸体加疯狂绕后闪现突击的ai设计让你只能不停拉扯距离进行游斗。这就导致能一套打死或者攒满晕的完整combo根本很难用出来,所以实际战斗就是狂甩技能,这很arpg。
另外小兵受到一定伤害会回血狂化就逼着你要纵观全局及时打断这个过程,然而打过都知道基本不可能做到面面俱到,魔化怪一旦出现因为其出招霸体受击霸体高防高攻导致速杀手段进一步受限,整体战斗节奏立马被拖下一个档次,也就是 憋,作业感严重。

skullgreymon 发表于 2018-4-23 10:33

哈罗 发表于 2018-4-23 10:14
序章没解锁,你往前走一段就马上能解了

好吧我到了女巫哪里才知道可以跑步的

有点追求 发表于 2018-4-23 10:42

还行吧,落差还是有点的,感觉就是亨利变李毅,不过本身就在中超踢球,还算契合

—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3

hkguty 发表于 2018-4-23 10:42

kfc汉堡 发表于 2018-4-23 10:26
后面儿子有了闪电箭,我发现真正儿子是爹爹是儿子了

闪电箭4连发,只要不是体质好的怪都得抽搐,上去斧 ...

闪电箭定住怪然后奎爷蓄力砍,或者光箭加奎爷拳头链刃快速打出气绝手撕,都很好用

endrollex 发表于 2018-4-23 11:25

本帖最后由 endrollex 于 2018-4-23 11:29 编辑

我打默认难度,斧头平砍常用,出招收招安全,儿子DPS远程怪补刀方便,R2蓄力下血多,但只有打小兵有效,大个子R2蓄力不明显
用拳头要一直打,否则气绝值会断,攻击力也低,不好用

qqcomcnhk 发表于 2018-4-23 12:13

我觉得这作可以改名北欧危机4

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

Terminal 发表于 2018-4-23 12:30

本帖最后由 Terminal 于 2018-4-23 12:34 编辑

你们都玩的什么难度?我玩低难度和普通难度打得还蛮爽的,除了不喜欢越肩视角和套路怪,另外就是斧子平砍真的很废,我现在基本都重击上天飞斧带走了。

zplbc 发表于 2018-4-23 12:33

天悬星河 发表于 2018-4-23 10:29
说到底就是视角受限加恶意杂兵配置,霸体加疯狂绕后闪现突击的ai设计让你只能不停拉扯距离进行游斗。这就导 ...

老ACT或者ARPG上手最高难度也是从蹭刀开始的吧。等个几周套路开发出来可能就有流畅的打法了。

cy星旅者 发表于 2018-4-23 12:34

天悬星河 发表于 2018-4-23 12:48

zplbc 发表于 2018-4-23 12:33
老ACT或者ARPG上手最高难度也是从蹭刀开始的吧。等个几周套路开发出来可能就有流畅的打法了。 ...

想要流畅其实就是要靠技能的,控场输出点杀都比固有招式强多了。
看a9有人做了一身减CD一路四个技能洗过去

TCPProtocol 发表于 2018-4-23 12:54

性兽阿怪 发表于 2018-4-23 13:09

TCPProtocol 发表于 2018-4-23 12:54
这代连段多的不行,还把鬼泣的停顿连段加进去了,怀疑你是云玩家

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可能是我手残,战斗的时候能冷静地摁出来停顿连段确实挺难的

pgain2004 发表于 2018-4-23 13:13

Anonymous_User 发表于 2018-4-23 03:41
跑只能朝前跑,但跑/防/躲都不能无脑应对所有攻击,而且都对方向和时机有要求早了完了方向错了都挨打—— ...

会说“无脑应对”就已经是问题了。
游戏里许多控制技能都能让玩家减少额外干扰,还有N个范围攻击,位移技用得好可以无视掉许多威胁,不少战斗场景还能分开拉怪卡地形,再加上相当良心的箭头指示……总之还是那句,不说全部,但大多数觉得憋屈的都是思路没转换过来。

pgain2004 发表于 2018-4-23 13:16

哈罗 发表于 2018-4-23 03:47
还有一招卧倒喷发石头

那是后来的怪才有的吧……例如暗精灵那第一次遇到远古冰冻石魔,远程只会喷射线,幸好瞄准速度不快,可以跑开再扔斧头(或者卡墙卡角度)。

yzqray 发表于 2018-4-23 13:18

怒气饰品常戴,保证接怪能开大没有刚不过去的

Arccueid 发表于 2018-4-23 13:21

yzqray 发表于 2018-04-23 13:18:04
怒气饰品常戴,保证接怪能开大没有刚不过去的最高难度很多时候开大只是为了地形杀和苟活,基本打得不掉血。

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センコウ 发表于 2018-4-23 13:51

TCPProtocol 发表于 2018-4-23 12:54
这代连段多的不行,还把鬼泣的停顿连段加进去了,怀疑你是云玩家

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Androi ...

然而最高难度根本没怪吃你连段

最后只能靠蹭刀和技能糊脸
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