hourousha 发表于 2018-4-19 11:10

吹雪吹雪吹 发表于 2018-4-19 09:59
cpp是好文明,.net不是

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

其实你仔细想想,既然U3D能跨iOS和HTML5发布,那么自然它有能力把.net的代码变成原生代码(不依赖于某种CLR)啊。当然代价是会损失一部分原CLI语言的特性,比如反射里的和emit相关功能。
所以,这锅.net不该背。

objectivism 发表于 2018-4-19 11:26

An@xxxny 发表于 2018-4-19 08:03
引擎没用好导致的灾难么?可以具体说一说吗?

这游戏在整个国内都被批倒批臭了,当然一方面是风格太low,另一方面画面也就是徒有华丽,并不精致,找朋友机器试玩了下,实际效果依旧粗糙,优化和帧数倒好像还行。

cy星旅者 发表于 2018-4-19 11:47

syndrome2032 发表于 2018-4-19 11:54

我记得皇军敢死队也是u3d吧。效果没问题啊

ギナ 发表于 2018-4-19 12:00

用虚幻4做的吃鸡还不是屎一样的优化,然而本家做的堡垒之夜优化强到逆天,说到底还是看制作组水平的→_→

sparta1029 发表于 2018-4-19 12:06

毛利提督 发表于 2018-4-19 12:08

syndrome2032 发表于 2018-4-19 11:54
我记得皇军敢死队也是u3d吧。效果没问题啊

皇军敢死队游戏内容不错,但优化真的不咋地……

你好s1 发表于 2018-4-19 12:11

reimei 发表于 2018-4-19 10:40
那么多unity做的游戏说哪个不好说炉石,感情是要顺便黑暴雪
单纯讲画面效果和优化的话崩三不也是un ...



   来,我给你看看Unity引擎做的“主要游戏”,你告诉我哪个游戏好棒棒?

   

塔奇克马 发表于 2018-4-19 12:15

楼主过几年是不是对该改都改不回来,乱如麻的蓝图说ue4是不是灾难?


你没看过那些游戏乱用光源和大量无用面滥用资源分析吗?怎么会是引擎的锅?

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

南非大金钻 发表于 2018-4-19 12:24

你好s1 发表于 2018-4-19 12:11
来,我给你看看Unity引擎做的“主要游戏”,你告诉我哪个游戏好棒棒?

   

崩坏3

—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play

根正苗红 发表于 2018-4-19 12:44

本帖最后由 根正苗红 于 2018-4-19 13:18 编辑

有点追求 发表于 2018-4-19 10:48
unity可以用c#不错,但底层不是.net,这个锅.net不背

—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 8.0.0 ...
的确不是.net。口误了。是Mono这个山寨跨平台.net。一般比.net还落后几个版本...其实不管是Mono也好,.Net也罢,反正都是JIT,和C++这种纯编译语言比,运行效率上的劣势还是很大的。受限于mono/.net的垃圾回收机制,U3D的内存管理更是让你急的跳脚,只能能省则省,主动点的处理办法都没有。
其实也没有贬低u3d的意思,c#毕竟比c++写起来爽很多。开发速度也快的多。参与过的一个u3d项目,十来个码农耗时一年半。换成c++的话,同样长的周期大概码农数量翻倍都不够了。

lostyzd 发表于 2018-4-19 12:51

用的人水平问题,unity做上面那几个游戏绰绰有余了。更不用说unity最近引入了dod的ecs和scriptablerenderpipeline(搞这些东西的两位可是真大神)。目前unity唯一的问题就是要交钱才能看源码了。

ysn132 发表于 2018-4-19 13:02

逃离塔科夫了解一下

w酱 发表于 2018-4-19 13:06

本帖最后由 w酱 于 2018-4-19 13:16 编辑

Unity并不是注重画面表现的引擎,虽然最近两个大版本有了大提高,但是太看美术功力了,自身的editor就不是特别好用,所有的特效你都要手写,非常考验技术积累。
UE4这点上优势太大了,默认就有非常好的效果,几个官方案例都非常强大,随便拉一拉就能出成绩。
就大宇那个技术美术还活在2004年,别指望做什么好效果了,遇到unity这种需要自己搭积木的引擎,怎么搭疗效也不会太好。他就没那个钱和时间来做技术积累。

可以说崩崩崩的技术团队都比大宇和北软牛逼

你们要比引擎也是拿unity2018去比啊,拿unity4-5.4时代的丢人玩意比什么




你好s1 发表于 2018-4-19 13:10

南非大金钻 发表于 2018-4-19 12:24
崩坏3

—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play


大概也就崩坏3和炉石能拿出来说说

U3D的问题,不是手机游戏怎么样,事实上U3D做手游是不错的,它的问题是PC游戏优化不好

   炉石当初选择U3D是看重它移植手游方便,但即使是炉石这样画面要求不高,制作公司又是业界顶尖

   优化实力,依然把PC的炉石优化做成屎。

   

snoopys 发表于 2018-4-19 13:14

什么年代了,跟引擎有什么关系
赛车手开奥拓一样比你开奥迪快
U3D不如UE,也没烂到做不出东西的成都
明显成本低导致的

treexper 发表于 2018-4-19 13:25

unity3d通过UnityEditor类魔改unity3d编辑器界面真是好简单,在开始项目前先根据游戏改一版属于自己的unity3d编辑器(绝大部分也就是把代码实现的部分封装到界面的表单中,一般是游戏特制的),然后给那些没有代码基础的人去开发游戏,非常方便。可以说易于上手方面做到了极致了。ue4估计也能,但我想没有u3d简单。

An@xxxny 发表于 2018-4-19 13:30

塔奇克马 发表于 2018-4-19 12:15
楼主过几年是不是对该改都改不回来,乱如麻的蓝图说ue4是不是灾难?



不用过几年,要怼现在就可以怼,用UE4做出来的辣鸡也不少。自己不好好看帖立个靶子打,来,你来优化U3D你赢了可以吧。

塔奇克马 发表于 2018-4-19 13:41

An@xxxny 发表于 2018-4-19 13:30
不用过几年,要怼现在就可以怼,用UE4做出来的辣鸡也不少。自己不好好看帖立个靶子打,来,你来优化U3D你 ...

你不看看你举的两个例子 大宇双剑.

那还有什么可说的?还有脸说别人立着靶子打呢?

SpectatorA 发表于 2018-4-19 13:46

reimei 发表于 2018-4-19 10:40
那么多unity做的游戏说哪个不好说炉石,感情是要顺便黑暴雪
单纯讲画面效果和优化的话崩三不也是un ...

提一个凡人不朽,画质及格优化炸裂。打通出字幕了才看到unity

askl80 发表于 2018-4-19 13:52

trentswd 发表于 2018-4-19 14:24

我感觉u3d就不适合做大型rpg
国内一票,什么轩六仙六夏风
国外也有黑曜石的专八暴君
都读图贼慢,零散文件贼多

aoiro 发表于 2018-4-19 14:35

VladiMio 发表于 2018-4-19 14:43

kuglv 发表于 2018-4-19 14:48

unity优化是比较难一点,但不是说做不了什么大型游戏
先让你们傻逼美术少瞎几把用GI,不要无脑alpha test,学会自己做shader优化,做不到就别逼逼什么引擎优化不好
大宇双剑又是什么货色,一扇门做出2000+面的强大美术功底吗

back57992 发表于 2018-4-19 15:51

同意ls,不在于引擎而在于个人。unity太易用了,就这点就足够了

snowingred 发表于 2018-4-19 16:50

讲道理神舞的画面和优化在国内水平来说还是可以的,然而那天雷一般的剧情。。。

An@xxxny 发表于 2018-4-19 17:47

塔奇克马 发表于 2018-4-19 13:41
你不看看你举的两个例子 大宇双剑.

那还有什么可说的?还有脸说别人立着靶子打呢? ...

那还真不好意思,不小心说出了事实:D毕竟你玩的U3D神优化大型3D游戏很多不是?

Sehnsucht 发表于 2018-4-19 17:53

hourousha 发表于 2018-4-19 17:58

kuglv 发表于 2018-4-19 14:48
unity优化是比较难一点,但不是说做不了什么大型游戏
先让你们傻逼美术少瞎几把用GI,不要无脑alpha test, ...

让美术学会自己做shader优化是不是要求有点高?
不要无脑alpha test?那难道无脑alpha blending?对于镂空或不规则复杂形状,相对于blending或者直接建模解决,alpha test怎么看也是消耗最低的方案了不是?

十神白夜神月 发表于 2018-4-19 18:49

你好s1 发表于 2018-4-19 12:11
来,我给你看看Unity引擎做的“主要游戏”,你告诉我哪个游戏好棒棒?

   


奥日与黑暗森林

kuglv 发表于 2018-4-19 20:20

本帖最后由 kuglv 于 2018-4-19 20:30 编辑

hourousha 发表于 2018-4-19 17:58
让美术学会自己做shader优化是不是要求有点高?
不要无脑alpha test?那难道无脑alpha blending?对于镂 ...
是我措辞不准确,我的意思是要学会做shader优化,不是限定美术来做,何况还有TA这种人来做
至于alpha test是因为最近在搞移动端相关的性能分析,一顺手就写上去了,但是优化这种东西一直都是在做减法,如果渲染有瓶颈又没有替代方案那自然是能砍表现效果就砍,不是说让你不要无脑弄一个东西你就去无脑弄另一个东西了

近距离作战 发表于 2018-4-19 20:40

你好s1 发表于 2018-4-19 12:11
来,我给你看看Unity引擎做的“主要游戏”,你告诉我哪个游戏好棒棒?

   


KSP

evaeyes2 发表于 2018-4-19 20:53

U3D别人都能做奥秘与黑暗森林这种神作

工具在手 差距在人

kingiii 发表于 2018-4-19 20:58

喷alphatest估计只看优化指南,可以看一下这篇
https://zhuanlan.zhihu.com/p/33127345

Anonymous_User 发表于 2018-4-19 21:16

近距离作战 发表于 2018-4-19 20:40
KSP

物理运算单核限定……

kuglv 发表于 2018-4-19 22:15

kingiii 发表于 2018-4-19 20:58
喷alphatest估计只看优化指南,可以看一下这篇
https://zhuanlan.zhihu.com/p/33127345 ...

扣帽子之前建议你先仔细看看这文章到底写了什么结论,再自己去IOS上测试一下树林场景的性能开销

tenco 发表于 2018-4-19 22:15

本帖最后由 tenco 于 2018-4-19 22:17 编辑

PS3时代日本一堆厂商说要换用虚幻3

花了差不多10年才掌握

这种公司不让他们用U3D还等什么?

路德维嘉 发表于 2018-4-20 10:46

yone0000 发表于 2018-4-27 20:38

今天看到个用U3D做的DEMO

https://www.bilibili.com/video/av22617007
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