找回密码
 立即注册
搜索
楼主: An@xxxny

[PC] U3D引擎为什么成了灾难?

[复制链接]
     
发表于 2018-4-19 11:10 | 显示全部楼层
吹雪吹雪吹 发表于 2018-4-19 09:59
cpp是好文明,.net不是

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

其实你仔细想想,既然U3D能跨iOS和HTML5发布,那么自然它有能力把.net的代码变成原生代码(不依赖于某种CLR)啊。当然代价是会损失一部分原CLI语言的特性,比如反射里的和emit相关功能。
所以,这锅.net不该背。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 11:26 | 显示全部楼层
An@xxxny 发表于 2018-4-19 08:03
引擎没用好导致的灾难么?可以具体说一说吗?

这游戏在整个国内都被批倒批臭了,当然一方面是风格太low,另一方面画面也就是徒有华丽,并不精致,找朋友机器试玩了下,实际效果依旧粗糙,优化和帧数倒好像还行。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-4-19 11:47 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
我记得皇军敢死队也是u3d吧。效果没问题啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
用虚幻4做的吃鸡还不是屎一样的优化,然而本家做的堡垒之夜优化强到逆天,说到底还是看制作组水平的→_→
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-4-19 12:06 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 12:08 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2018-4-19 11:54
我记得皇军敢死队也是u3d吧。效果没问题啊

皇军敢死队游戏内容不错,但优化真的不咋地……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 12:11 | 显示全部楼层
reimei 发表于 2018-4-19 10:40
那么多unity做的游戏说哪个不好说炉石,感情是要顺便黑暴雪
单纯讲画面效果和优化的话崩三不也是un ...



   来,我给你看看Unity引擎做的“主要游戏”,你告诉我哪个游戏好棒棒?

   

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 12:15 | 显示全部楼层
楼主过几年是不是对该改都改不回来,乱如麻的蓝图说ue4是不是灾难?


你没看过那些游戏乱用光源和大量无用面滥用资源分析吗?怎么会是引擎的锅?

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2018-4-19 12:11
来,我给你看看Unity引擎做的“主要游戏”,你告诉我哪个游戏好棒棒?

   

崩坏3

—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
回复

使用道具 举报

发表于 2018-4-19 12:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 根正苗红 于 2018-4-19 13:18 编辑
有点追求 发表于 2018-4-19 10:48
unity可以用c#不错,但底层不是.net,这个锅.net不背

—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 8.0.0 ...

的确不是.net。口误了。是Mono这个山寨跨平台.net。一般比.net还落后几个版本...其实不管是Mono也好,.Net也罢,反正都是JIT,和C++这种纯编译语言比,运行效率上的劣势还是很大的。受限于mono/.net的垃圾回收机制,U3D的内存管理更是让你急的跳脚,只能能省则省,主动点的处理办法都没有。
其实也没有贬低u3d的意思,c#毕竟比c++写起来爽很多。开发速度也快的多。参与过的一个u3d项目,十来个码农耗时一年半。换成c++的话,同样长的周期大概码农数量翻倍都不够了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
用的人水平问题,unity做上面那几个游戏绰绰有余了。更不用说unity最近引入了dod的ecs和scriptable  renderpipeline(搞这些东西的两位可是真大神)。目前unity唯一的问题就是要交钱才能看源码了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 13:02 | 显示全部楼层
逃离塔科夫了解一下
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 13:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 w酱 于 2018-4-19 13:16 编辑

Unity并不是注重画面表现的引擎,虽然最近两个大版本有了大提高,但是太看美术功力了,自身的editor就不是特别好用,所有的特效你都要手写,非常考验技术积累。
UE4这点上优势太大了,默认就有非常好的效果,几个官方案例都非常强大,随便拉一拉就能出成绩。
就大宇那个技术美术还活在2004年,别指望做什么好效果了,遇到unity这种需要自己搭积木的引擎,怎么搭疗效也不会太好。他就没那个钱和时间来做技术积累。

可以说崩崩崩的技术团队都比大宇和北软牛逼

你们要比引擎也是拿unity2018去比啊,拿unity4-5.4时代的丢人玩意比什么




回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 13:10 | 显示全部楼层
南非大金钻 发表于 2018-4-19 12:24
崩坏3

—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play


  大概也就崩坏3和炉石能拿出来说说

  U3D的问题,不是手机游戏怎么样,事实上U3D做手游是不错的,它的问题是PC游戏优化不好

   炉石当初选择U3D是看重它移植手游方便,但即使是炉石这样画面要求不高,制作公司又是业界顶尖

   优化实力,依然把PC的炉石优化做成屎。

   
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 13:14 | 显示全部楼层
什么年代了,跟引擎有什么关系
赛车手开奥拓一样比你开奥迪快
U3D不如UE,也没烂到做不出东西的成都
明显成本低导致的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 13:25 | 显示全部楼层
unity3d通过UnityEditor类魔改unity3d编辑器界面真是好简单,在开始项目前先根据游戏改一版属于自己的unity3d编辑器(绝大部分也就是把代码实现的部分封装到界面的表单中,一般是游戏特制的),然后给那些没有代码基础的人去开发游戏,非常方便。可以说易于上手方面做到了极致了。ue4估计也能,但我想没有u3d简单。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2018-4-19 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
塔奇克马 发表于 2018-4-19 12:15
楼主过几年是不是对该改都改不回来,乱如麻的蓝图说ue4是不是灾难?


不用过几年,要怼现在就可以怼,用UE4做出来的辣鸡也不少。自己不好好看帖立个靶子打,来,你来优化U3D你赢了可以吧。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 13:41 | 显示全部楼层
An@xxxny 发表于 2018-4-19 13:30
不用过几年,要怼现在就可以怼,用UE4做出来的辣鸡也不少。自己不好好看帖立个靶子打,来,你来优化U3D你 ...

你不看看你举的两个例子 大宇双剑.

那还有什么可说的?还有脸说别人立着靶子打呢?
回复

使用道具 举报

发表于 2018-4-19 13:46 | 显示全部楼层
reimei 发表于 2018-4-19 10:40
那么多unity做的游戏说哪个不好说炉石,感情是要顺便黑暴雪
单纯讲画面效果和优化的话崩三不也是un ...

提一个凡人不朽,画质及格优化炸裂。打通出字幕了才看到unity
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-4-19 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 14:24 | 显示全部楼层
我感觉u3d就不适合做大型rpg
国内一票,什么轩六仙六夏风
国外也有黑曜石的专八暴君
都读图贼慢,零散文件贼多
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-4-19 14:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-4-19 14:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 14:48 | 显示全部楼层
unity优化是比较难一点,但不是说做不了什么大型游戏
先让你们傻逼美术少瞎几把用GI,不要无脑alpha test,学会自己做shader优化,做不到就别逼逼什么引擎优化不好
大宇双剑又是什么货色,一扇门做出2000+面的强大美术功底吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
同意ls,不在于引擎而在于个人。unity太易用了,就这点就足够了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 16:50 | 显示全部楼层
讲道理神舞的画面和优化在国内水平来说还是可以的,然而那天雷一般的剧情。。。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2018-4-19 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
塔奇克马 发表于 2018-4-19 13:41
你不看看你举的两个例子 大宇双剑.

那还有什么可说的?还有脸说别人立着靶子打呢? ...

那还真不好意思,不小心说出了事实:D毕竟你玩的U3D神优化大型3D游戏很多不是?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2018-4-19 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 17:58 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2018-4-19 14:48
unity优化是比较难一点,但不是说做不了什么大型游戏
先让你们傻逼美术少瞎几把用GI,不要无脑alpha test, ...

让美术学会自己做shader优化是不是要求有点高?
不要无脑alpha test?那难道无脑alpha blending?对于镂空或不规则复杂形状,相对于blending或者直接建模解决,alpha test怎么看也是消耗最低的方案了不是?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 18:49 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2018-4-19 12:11
来,我给你看看Unity引擎做的“主要游戏”,你告诉我哪个游戏好棒棒?

   

奥日与黑暗森林
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 20:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2018-4-19 20:30 编辑
hourousha 发表于 2018-4-19 17:58
让美术学会自己做shader优化是不是要求有点高?
不要无脑alpha test?那难道无脑alpha blending?对于镂 ...

是我措辞不准确,我的意思是要学会做shader优化,不是限定美术来做,何况还有TA这种人来做
至于alpha test是因为最近在搞移动端相关的性能分析,一顺手就写上去了,但是优化这种东西一直都是在做减法,如果渲染有瓶颈又没有替代方案那自然是能砍表现效果就砍,不是说让你不要无脑弄一个东西你就去无脑弄另一个东西了
回复

使用道具 举报

发表于 2018-4-19 20:40 来自手机 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2018-4-19 12:11
来,我给你看看Unity引擎做的“主要游戏”,你告诉我哪个游戏好棒棒?

   

KSP
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 20:53 | 显示全部楼层
U3D别人都能做奥秘与黑暗森林这种神作

工具在手 差距在人
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 20:58 | 显示全部楼层
喷alphatest估计只看优化指南,可以看一下这篇
https://zhuanlan.zhihu.com/p/33127345
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 21:16 | 显示全部楼层

物理运算单核限定……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 22:15 | 显示全部楼层
kingiii 发表于 2018-4-19 20:58
喷alphatest估计只看优化指南,可以看一下这篇
https://zhuanlan.zhihu.com/p/33127345 ...

扣帽子之前建议你先仔细看看这文章到底写了什么结论,再自己去IOS上测试一下树林场景的性能开销
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-19 22:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 tenco 于 2018-4-19 22:17 编辑

PS3时代日本一堆厂商说要换用虚幻3

花了差不多10年才掌握

这种公司不让他们用U3D还等什么?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-4-20 10:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-4-27 20:38 | 显示全部楼层
今天看到个用U3D做的DEMO

https://www.bilibili.com/video/av22617007
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-21 01:30 , Processed in 0.152413 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表