伊莉伊莉雅
发表于 2018-4-27 20:54
yone0000 发表于 2018-4-27 20:38
今天看到个用U3D做的DEMO
https://www.bilibili.com/video/av22617007
好强哇
islxyqwe
发表于 2018-4-27 21:03
imas的mltd和cgss都是unity3d做的啊。堪称手游画面标杆了
只能说 工具是工具
terric
发表于 2018-4-27 21:26
hourousha 发表于 2018-4-19 11:10
其实你仔细想想,既然U3D能跨iOS和HTML5发布,那么自然它有能力把.net的代码变成原生代码(不依赖于某种C ...
unity做法是把.net的跨平台库给绑上去了。所以能跨平台。。。
masterzx
发表于 2018-4-27 21:50
伊莉伊莉雅
发表于 2018-4-27 22:35
masterzx 发表于 2018-4-27 21:50
你们讨论了半天,吃瓜群众从举例的好游戏中只能看出,u3d完全是灾难啊 ...
等等吧,以后会好的。
hourousha
发表于 2018-4-27 23:15
本帖最后由 hourousha 于 2018-4-27 23:26 编辑
terric 发表于 2018-4-27 21:26
unity做法是把.net的跨平台库给绑上去了。所以能跨平台。。。
你确定?
iOs这边的方式是.net->IL2CPP->Cpp + ObjectC
js这边的方式是.net->IL2CPP->LLVM->js
android和PC默认方式是mono,不过android的IL2CPP作为试验功能也有1年的时间了,PC端的IL2CPP没记错近期版本也支持了。
endrollex
发表于 2018-4-27 23:32
本帖最后由 endrollex 于 2018-4-27 23:46 编辑
虚幻4经过很多大作考验,性能靠得住
UNITY只有小游戏比较出彩,规模较大的游戏不适合
就好比你在PS4上开发PS3画面级别的游戏,用心做都能做好,但不能挖掘出PS4性能,硬要做成PS4级别,就是优化灾难
deviljz
发表于 2018-4-27 23:41
terric 发表于 2018-4-27 21:26
unity做法是把.net的跨平台库给绑上去了。所以能跨平台。。。
以前是这样,后来他们为了不每个平台都自己实现一遍mono,改用il2cpp了
terric
发表于 2018-4-28 12:49
deviljz 发表于 2018-4-27 23:41
以前是这样,后来他们为了不每个平台都自己实现一遍mono,改用il2cpp了
感谢告知,我知识库太久没更新了
Mobushi0
发表于 2018-4-28 21:24
xx哪个再说u3d易上手的自去试试。几个人带节奏就变云开发了?
galm2pixy
发表于 2018-4-28 21:48
技术菜的团队用啥都菜才是真
你看ttf,起源引擎玩出花,真有技术还不能挑个适合游戏的引擎开发么......
虎纹鲨鱼鱼鱼
发表于 2018-4-28 23:24
本帖最后由 虎纹鲨鱼鱼鱼 于 2018-4-28 23:25 编辑
游戏做不好不要怪工具... U3D玩不转给你UE4也好不到哪去
pgain2004
发表于 2018-4-29 00:48
你好s1 发表于 2018-4-19 12:11
来,我给你看看Unity引擎做的“主要游戏”,你告诉我哪个游戏好棒棒?
数数我玩过觉得不错的:空洞骑士、林中之夜、纪念碑谷、Pokémon Go、Superhot、Oxenfree、Inside、Layers of Fear、Enter the Gungeon、看火人、奥日与黑暗森林、Jotun、她的故事、Grow Home、永恒之柱系列、无光之海、暗影狂奔系列、废土2、辐射避难所、The Forest、Darkwood、Broforce、瘟疫公司系列、RimWorld、Year Walk、The Room系列、Kentucky Route Zero、城市天际线、Cuphead、Subnautica。
还没出并比较期待的有个The Last Night。
嗯。
tgzeror
发表于 2018-4-29 01:14
本帖最后由 tgzeror 于 2018-4-29 01:25 编辑
单论画质来说,unity确认比不过ue4,什么时候ps4上有一堆unity大作,unity才算赶上ue4
就算2018新出了几个渲染管线,感觉还是差点意思
hotshotgg
发表于 2018-4-29 03:32
抛开应用场景说功能不是耍流氓吗,u3d起码在移动端开发时用起来很方便,虽然图形处理没那么好但手游本身对图形的要求就不高,不然你以为为啥大家都爱用u3d做手游。