An@xxxny 发表于 2018-4-19 04:09

U3D引擎为什么成了灾难?

进『轩辕剑陆』后30分钟我整个人都惊呆了,除了比以往更大的场景,读图漫长,掉帧可怕,UI、材质和特效更可怕(这可是debug后的最终版啊)。『穹之扉』(非Steam/PS4版)和『仙剑六』也是屎一样的优化,美工似乎也没能拯救程序……

BTW隔壁神舞用的UE4就调教得不错,怪不得大宇的两剑(七代目)要换成UE4(传言)……或者干脆雪藏这俩IP吧。

牧濑紅莉栖 发表于 2018-4-19 06:52

根正苗红 发表于 2018-4-19 06:58

u3d和ue4的卖点就不一样啊。
u3d是简单上手,快速出活,开发成本低。给indie和小厂用的。但底层高度封装,不能深度优化,上层又绕不开.net的执行效率。上不了大席的。
ue4重技术。开发成本高,开发难度大。本身就是开源的c++,厂商交了保护费都可以自己魔改。调教好了自然出效果。

(^_^) 发表于 2018-4-19 07:18

本帖最后由 (^_^) 于 2018-4-19 10:03 编辑

logiccat 发表于 2018-4-19 07:20

U3D本身并不是顶级商用引擎,胜在简单易用扩展性强,做些体量小的游戏是不错的,大型3D多场景的游戏可能会力不从心

顺便一说:炉石传说 是用U3D开发的

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

gulant 发表于 2018-4-19 07:34

怎么就变成灾难呢?降低游戏开发难度,提高开发效率这两项就令更多新血入行游戏业了。

又不是所有游戏必须3a级别水准,碰到几个用unity做得烂的游戏就等于unity灾难是以偏概全哦。

qwased 发表于 2018-4-19 07:37

因为大宇没有技术力啊卡拉克沙漠也是u3d做的

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2

objectivism 发表于 2018-4-19 07:37

没觉得UE4就不是灾难,你举的那个例子,什么神舞,不就是典型的灾难吗……

An@xxxny 发表于 2018-4-19 08:00

gulant 发表于 2018-4-19 07:34
怎么就变成灾难呢?降低游戏开发难度,提高开发效率这两项就令更多新血入行游戏业了。

又不是所有游戏必须 ...

我知道茶杯头也是这个引擎,我的意思是为啥大宇可以把这引擎用得那么烂,就像你说的它明明简单易用还高效啊!

An@xxxny 发表于 2018-4-19 08:03

objectivism 发表于 2018-4-19 07:37
没觉得UE4就不是灾难,你举的那个例子,什么神舞,不就是典型的灾难吗…… ...

引擎没用好导致的灾难么?可以具体说一说吗?

66666 发表于 2018-4-19 08:05

tenyu_huang 发表于 2018-4-19 08:12

同样的问题也可以是“Multimedia Fusion/Click & Create为什么成了灾难”,然而MMF从实际应用来说并没人拿去开发什么规模特别大的游戏……

工具本身不应该有什么灾难不灾难的,用的人才是。U3D能做出来哦日这样让人叹为观止的工艺品,也能做出来Air Control和Digital Homicide游戏那样的热翔——只能说时代变了,发行游戏的门槛降低以后群魔乱舞成了不可避免的结果?

人型战舰 发表于 2018-4-19 08:20

u3d像乐高一样,你可以玩出花,做出非常精致的小东西,但是如果要建房子,显然是不合适的

那由 发表于 2018-4-19 08:21

tenyu_huang 发表于 2018-4-19 08:12
同样的问题也可以是“Multimedia Fusion/Click & Create为什么成了灾难”,然而MMF从实际应用来说并没人拿 ...
unity+steam直接交钱发行,简直门槛不能再低了
不过UE4都改了收费模式了,现在连国产那堆废物都大张旗鼓宣传用UE4,unity应该能不再被集火了

nihilxp 发表于 2018-4-19 08:30

u3d好好开发手游不挺好

zhaowenyi7 发表于 2018-4-19 08:38

An@xxxny 发表于 2018-4-19 08:03
引擎没用好导致的灾难么?可以具体说一说吗?

简单说就是优化极差吧。。。

darkfall 发表于 2018-4-19 08:46

本帖最后由 darkfall 于 2018-4-19 08:49 编辑

用的人不行,什么引擎都是灾难。看看地雷社最初一个用ue的四女神online也挺惨的,最近这个就感觉好多了。

u3d现在也慢慢赶上来了,业界大佬跳u3d的最近越来越多,比如2018的job system/data driven programming就是Mike Acton在推动,这人以前是Insomniac的主引擎(蝙蝠侠,日落过载,瑞奇与叮当)。3A引擎图形往u3d跳的也不少。

back57992 发表于 2018-4-19 08:46

各有所长,unity易用,ue强大。该说的上面都说了,话说unity更新一直都在渲染上下功夫。而且做2d比ue方便,最主要的是。。。中文教程多啊

back57992 发表于 2018-4-19 08:46

各有所长,unity易用,ue强大。该说的上面都说了,话说unity更新一直都在渲染上下功夫。而且做2d比ue方便,最主要的是。。。中文教程多啊

杉田悠一 发表于 2018-4-19 08:52

logiccat 发表于 2018-4-19 07:20
U3D本身并不是顶级商用引擎,胜在简单易用扩展性强,做些体量小的游戏是不错的,大型3D多场景的游戏可能会 ...

炉石传说就是个挺显眼的灾难例子的
没见过这个规模的3D游戏运行效率如此之差的

tenyu_huang 发表于 2018-4-19 08:58

本帖最后由 tenyu_huang 于 2018-4-19 09:05 编辑

那由 发表于 2018-4-19 08:21
unity+steam直接交钱发行,简直门槛不能再低了
不过UE4都改了收费模式了,现在连国产那堆废物都大张旗鼓宣 ...

同理还有RPGMaker和Gamemaker,也有不少商店素材逼,而且混交易卡生意的开发人员也不少——估计是因为上钩的人少受害者大概也少点,也就没人提起来?

(另外说到这儿了,有没有人想起来码界口诛笔伐Visual Basic的日子啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)

从这个角度上反而印证了Unity确实容易入门,很轻松就能“做”出来“耗资数亿,电影级画面,3A游戏享受(/滑稽)”属性的作品,对于素材逼来说简直就是印钞机。

当然听我以前一个客户抱怨Unity说上手简单,深入了以后发现手脚都被绑了起来很麻烦……听上去开发大型游戏会很郁闷的样子,然而我也不懂就不瞎bb了

tenyu_huang 发表于 2018-4-19 09:01

back57992 发表于 2018-4-19 08:46
各有所长,unity易用,ue强大。该说的上面都说了,话说unity更新一直都在渲染上下功夫。而且做2d比ue方便, ...

题外话,坐我旁边的音效兄弟很喜欢自己做点小游戏但是英文不太好,结果自学UE4的时候发现英文教程反而看得比中文教程明白……

Lunamos 发表于 2018-4-19 09:05

tenyu_huang 发表于 2018-4-19 09:58
同理还有RPGMaker和Gamemaker,也有不少商店素材逼,而且混交易卡生意的开发人员也不少——估计是因为上 ...

素材拼凑的话,UE4明显更容易糊弄人。看某页游广告,还有某幻。

tenyu_huang 发表于 2018-4-19 09:07

Lunamos 发表于 2018-4-19 09:05
素材拼凑的话,UE4明显更容易糊弄人。看某页游广告,还有某幻。

也是真的,就我旁边的音效兄弟UE4自学了一个月就做出来个TTF模样的玩意儿了(代码以外全程素材)

reimei 发表于 2018-4-19 09:11

引擎真的不是灾难,用的人才是

伊莉伊莉雅 发表于 2018-4-19 09:21

我不是,我没有,你不要瞎说吖。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

kuglv 发表于 2018-4-19 09:26

过几年LZ又要发一贴“UE4引擎为什么成了灾难”

An@xxxny 发表于 2018-4-19 09:51

kuglv 发表于 2018-4-19 09:26
过几年LZ又要发一贴“UE4引擎为什么成了灾难”

(●´ϖ`●)才不会!

vaststars 发表于 2018-4-19 09:54

u3d的极限是深海迷航,效果还是可以保证的 但是效率还是差点意思。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3

萱时令 发表于 2018-4-19 09:57

去年不是有个短片Adam就是用unity3d做的 效果肥肠好啊 两年前的卡拉克沙漠是改变我对unity看法的开始
还是要看被什么人用…

吹雪吹雪吹 发表于 2018-4-19 09:59

cpp是好文明,.net不是

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

jyjacky 发表于 2018-4-19 10:02

引擎不是灾难,用的人才是。

woodey 发表于 2018-4-19 10:07

本帖最后由 woodey 于 2018-4-19 10:08 编辑

logiccat 发表于 2018-4-19 07:20
U3D本身并不是顶级商用引擎,胜在简单易用扩展性强,做些体量小的游戏是不错的,大型3D多场景的游戏可能会 ...
炉石我记得开始用surfacepro玩爆卡,我还在想一个2D游戏为啥那么卡,后来知道原来是u3d做的

zeroed 发表于 2018-4-19 10:13

NS移植快的那一批独立游戏都是U3D做的,一键移植不要太容易
大厂都用自家引擎移植新平台难度都高(有些做的烂的更麻烦)
所以前几天的黑魂迫害NS贴里有人不懂技术难度就认为是被迫害了(维塔士的技术emmm...)

znella 发表于 2018-4-19 10:19

bigtit 发表于 2018-4-19 10:21

你好s1 发表于 2018-4-19 10:24

reimei 发表于 2018-4-19 09:11
引擎真的不是灾难,用的人才是

    不,U3D就没有一个拿得出手的好游戏

炉石传说那么普通的画面,优化都非常差。

   还是暴雪这样一直以优化闻名的大厂,一样驾驭不了。

reimei 发表于 2018-4-19 10:40

你好s1 发表于 2018-4-19 10:24
不,U3D就没有一个拿得出手的好游戏

炉石传说那么普通的画面,优化都非常差。


那么多unity做的游戏说哪个不好说炉石,感情是要顺便黑暴雪
单纯讲画面效果和优化的话崩三不也是unity做的,别的不说至少这方面在手游上没得黑
steam上的话不少优秀的游戏感情不放个unity的logo你都不知道是那啥做的

妹得 发表于 2018-4-19 10:41

有专业技美啥效果都能弄出来,无论是虚幻还是油累特。但优化、尤其是shader就要看各自超能力者等级了。
举个例子:RIO「奥日的黑暗森林」是微软工作室使用油累特开发的,「幻」是大家所知道的虚幻4开发的。 前者工作室写了大量自己的渲染,后者有很多虚幻市场素材修改的成品。看预告第一眼两者都很惊艳,但玩过本体的S1er自然清楚两者的游戏感受。
超能力者的等级、数量、资源都大大影响游戏效果。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

有点追求 发表于 2018-4-19 10:48

根正苗红 发表于 2018-4-19 06:58
u3d和ue4的卖点就不一样啊。
u3d是简单上手,快速出活,开发成本低。给indie和小厂用的。但底层高度封装, ...

unity可以用c#不错,但底层不是.net,这个锅.net不背

—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3
页: [1] 2 3
查看完整版本: U3D引擎为什么成了灾难?