雪毛 发表于 2017-9-5 23:34

更新一下我说的3个TD的下载地址,如果你们玩过这些TD,还能认同某楼的评价,在下佩服


水之TD
http://war3.uuu9.com/Soft/Search.aspx?keyword=%CB%AE%D6%AETD
宝石TD
http://war3.uuu9.com/Soft/Search.aspx?keyword=%B1%A6%CA%AFTD
YouTD
http://war3.uuu9.com/Soft/Search.aspx?keyword=YouTD

walfeds 发表于 2017-9-5 23:39

雪毛 发表于 2017-9-5 23:34
更新一下我说的3个TD的下载地址,如果你们玩过这些TD,还能认同某楼的评价,在下佩服




u9魔兽rpg区竟然还活着,惊了
是时候回去找点图重温下了

雪毛 发表于 2017-9-5 23:39

本帖最后由 雪毛 于 2017-9-5 23:45 编辑

兰开夏 发表于 2017-9-5 23:31
宝石和endless dungeon,这两个超神。这乐趣在于看脸和抉择,后者在于,恩,紧张。 ...
看起来有了第一个玩过我说过TD的人

采访一下,你认同宝石TD是这样的吗?连一个有特色的杂兵都没有
而宝石类war3类塔可以升的特别高,很多时候就是垃圾时间,你就是等钱升塔,如此反复。这种超长垃圾时间关卡Kingdom Rush不存在。
连个像样的关卡,有特点的敌人,Boss都拿不出来。
这些就叫做毫无特色!这就叫做一波又一波越来越厚的兵。
你的塔一开始100攻击力,最后10000攻击力,杂兵也从100点血,变成10000点血。这就叫垃圾时间。

新庄運切 发表于 2017-9-5 23:48

我记得flash的宝石TD和war3的都是一个系列的,基本理念都差不多,包括前几年在dota2自定义地图的宝石td都应该归为一个类型

雪毛 发表于 2017-9-5 23:49

walfeds 发表于 2017-9-5 23:39
u9魔兽rpg区竟然还活着,惊了
是时候回去找点图重温下了

下载还行,但论坛基本dead了,老一点的RPG不会有新帖讨论攻略了,倒是贴吧还很有一群爱好者聚集

雪毛 发表于 2017-9-5 23:51

本帖最后由 雪毛 于 2017-9-5 23:53 编辑

新庄運切 发表于 2017-9-5 23:48
我记得flash的宝石TD和war3的都是一个系列的,基本理念都差不多,包括前几年在dota2自定义地图的宝石td都应 ...
flash的宝石TD?这个我真没玩过,有地址可以查看下载吗?但我说的宝石TD绝对不是和他说的一样,只是升级攻击攻速,怪物血量,一个有特色的杂兵都没有,连个像样的关卡,有特点的敌人,Boss都拿不出来。。

兰开夏 发表于 2017-9-6 00:15

宝石的点和kr不一样,尽管都是td但是趣味点完全不同…我觉得kr也算是好作品,但是相对固定的套路和唯一解到后期有点乏味。gem的挑战难度更大一些,虽然随机运气成分更重但是乐趣也在这里了。另外能够自己构筑迷宫这点还是很有意思的。

兰开夏 发表于 2017-9-6 00:15

walfeds 发表于 2017-9-5 23:33
你确定是endless dungeon不是dungeon of the endless?

这个细节不要在意啦,谁叫他们非要和系列作品命名不统一呢

fneasag 发表于 2017-9-6 00:21

怎么啦,我就喜欢特斯拉!

雪毛 发表于 2017-9-6 00:24

兰开夏 发表于 2017-9-6 00:15
宝石的点和kr不一样,尽管都是td但是趣味点完全不同…我觉得kr也算是好作品,但是相对固定的套路和唯一解到 ...
可以可以,只要证明了某楼压根没玩过宝石TD就来信口胡诌就OK,我是不明白是要有多无知才会认为 war3 上的 TD 就是简单的升级攻击,升级血量。

pgain2004 发表于 2017-9-6 00:31

雪毛 发表于 2017-9-6 00:24
可以可以,只要证明了某楼压根没玩过宝石TD就来信口胡诌就OK,我是不明白是要有多无知才会认为 war3 上的...

因为以前一些知名的War3地图在数值给人这种“堆上去”的印象吧。
同理,当初从某些3C到数值梯度比较克制的DOTA(也有技能创新的因素),确实令我耳目一新。

reficul 发表于 2017-9-6 00:35

人活在自己的世界里就是这样的,建议开多个马甲进来捧捧场,而不是一个劲展示自己的可怜模样

dpheix1 发表于 2017-9-6 00:36

不是说war3没有经典TD图,沉迷某个或几个特定war3TD的人是有的,但是这个因人而异,感觉就没有一个TD图能让所有war3td玩家都交口称赞的。
最大的问题是war3的垃圾TD实在太多。一般人随便连续玩到几个垃圾的基本就不会对war3的TD有什么好评价了,何况只要耐心够好你甚至可以在war3上连续玩到十几、几十个垃圾TD,

Kingdom Rush 倒是刚出flash版的时候评价就一直很高,操作简单易入门,美工强大有打击感,数值平衡易计算不变态,兵种合理有特色,提前刷怪奖励和技能释放给玩家操作空间,通关取得星数升级科技以及各种挑战模式给游戏增加了不少深度。flash体积小硬件需求低便于传播,相比几个g、配置要求高得多、要从成百上千张垃圾TD图里找出来能玩的war3TD,在更多群众基础上评价更高也是自然而然的事情。

saverok 发表于 2017-9-6 00:45

雪毛 发表于 2017-9-6 00:50

dpheix1 发表于 2017-09-06 00:36:07
不是说war3没有经典TD图,沉迷某个或几个特定war3TD的人是有的,但是这个因人而异,感觉就没有一个TD图能让 ...我觉得你说的和我说的并不冲突,我一开始就限定了范围是“经典的 war3 TD 地图”吧,另外KR的Flash版本我第一次玩的印象就是游戏的深度不够,所以也谈不上评价多高。确实有很多人喜欢它的画风,但这在我眼里不决定一个塔防游戏的品质。我讨论的也不是为什么这么多人喜欢KR。

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马马虎虎 发表于 2017-9-6 00:51

神作是什么?是对作品的一种称赞而已。

   Kingdom Rush 从画面到玩法都很挺讨好大众的,称赞为神作也可以,我玩的是IOS版本,下载量上可以看出它的流行。

至于楼主你说的那些还真的没玩过,当然楼主可以认为我孤陋寡闻玩得少,但如果你觉得自己的品味很屌阳春白雪的话,按照你那个发帖又懒得回帖讨论的态度,那你你还是自嗨算吧,你开心就好。

tony77065 发表于 2017-9-6 00:53

小修 发表于 2017-9-5 21:53
得了吧。我看看你喜欢的是复合火力弹幕型塔防,疯狂升级攻防。
war3上那些塔防,宝石塔防恨不得塔的子弹打 ...

先不说关卡设计,小兵阻拦机制首创还行,还最早推出英雄的塔防游戏,youtd 水之td都要哭了。吹也要按照基本法来吹啊,当然我个人也很喜欢kr,这类塔防游戏其实和魔兽塔防不是一类游戏,拿来和所有魔兽的td游戏比较就太欺负人了。

codename47 发表于 2017-9-6 00:55

本帖最后由 codename47 于 2017-9-6 00:56 编辑

http://photo.weibo.com/6065828871/wbphotos/large/mid/4148782885075936/pid/006CvBbxly1fj968rh1itj31200tk7dohttp://wx2.sinaimg.cn/large/006CvBbxly1fj968rh1itj31200tk7do.jpg

tony77065 发表于 2017-9-6 00:57

魔兽td主要是局限性比较大,你要先喜欢玩魔兽,还喜欢玩td,才有可能去玩魔兽td,kr接触起来更轻松更方便,但要说谁td做的有趣深入,我还是觉得魔兽的一些经典td更胜一筹

雪毛 发表于 2017-9-6 01:07

codename47 发表于 2017-9-6 00:55


gemcraft的评论很说明问题,我一点也不意外

雪毛 发表于 2017-9-6 01:12

马马虎虎 发表于 2017-9-6 00:51
神作是什么?是对作品的一种称赞而已。

   Kingdom Rush 从画面到玩法都很挺讨好大众的,称赞为神作也可 ...

讨论我肯定认真回复,胡诌就不一定,本贴已经有两位玩过 war3 TD 的人站出来说明某人在胡诌了。

流行不是神作的充分条件,既然要把他称作塔防神作,我希望能讨论出更多它除了画面之外的独特魅力。

endrollex 发表于 2017-9-6 01:15

画面简陋的小游戏很多,美工出色脱颖而出正是它成功的一大因素

雪毛 发表于 2017-9-6 01:18

endrollex 发表于 2017-9-6 01:15
画面简陋的小游戏很多,美工出色脱颖而出正是它成功的一大因素

我从来没有否认过这点,这和我评价纪念碑谷是一样的,美术很吸引人,但解谜太弱

雪毛 发表于 2017-9-6 01:21

tony77065 发表于 2017-9-6 00:53
先不说关卡设计,小兵阻拦机制首创还行,还最早推出英雄的塔防游戏,youtd 水之td都要哭了。吹也要按照基 ...

他要我举例子,我举了3个,他一个也没玩过,跑过来告诉我他的结论:
连一个有特色的杂兵都没有
我话说这里,你举的3个塔防,连一个有特色的杂兵都没有。就这你还能玩到2017年。
而宝石类war3类塔可以升的特别高,很多时候就是垃圾时间,你就是等钱升塔,如此反复。这种超长垃圾时间关卡Kingdom Rush不存在。
连个像样的关卡,有特点的敌人,Boss都拿不出来。
这些就叫做毫无特色!这就叫做一波又一波越来越厚的兵。
你的塔一开始100攻击力,最后10000攻击力,杂兵也从100点血,变成10000点血。这就叫垃圾时间。

你能叫我对这样的言论有反驳的欲望么?

雪毛 发表于 2017-9-6 01:26

本帖最后由 雪毛 于 2017-9-6 01:27 编辑

pgain2004 发表于 2017-9-6 00:31
因为以前一些知名的War3地图在数值给人这种“堆上去”的印象吧。
同理,当初从某些3C到数值梯度比较克制 ...问题是,他要我举出例子,我举出来了,都已经限定在3个TD地图范围内,总不能再凭印象流说话了吧
我话说这里,你举的3个塔防,连一个有特色的杂兵都没有。就这你还能玩到2017年。
评论里一群人说我活在自己的世界里,事实证明这个活在自己世界的人不是我。

tony77065 发表于 2017-9-6 01:36

轻度td更适合大众,重度td更核心向一点,单论游戏品质,良好的美工其实比更丰富的游戏性更重要一点。他的论点确实是漏洞百出,但是单个媒体对游戏评价过高也很正常,毕竟需要用一些神作之类的词来吸引眼球,这在正常不过了,人家靠这吃饭的。

tony77065 发表于 2017-9-6 01:37

雪毛 发表于 2017-9-6 01:21
他要我举例子,我举了3个,他一个也没玩过,跑过来告诉我他的结论:




你就一条条举出反例就行了,不然说服不了并不怎么了解的人。

雪毛 发表于 2017-9-6 01:54

tony77065 发表于 2017-9-6 01:37
你就一条条举出反例就行了,不然说服不了并不怎么了解的人。

可能确实是我耐心有限,不想花功夫和一个明明没玩过也要强行下结论的人争辩。

我考虑转换一下方式吧,不过说实话,只要他不玩,我说什么也没用,只有玩过的人知道我说的是对的。

白天我找下看有没有图文的介绍或者攻略能拿出来说明问题的。

正直的黄瓜 发表于 2017-9-6 02:02

大晚上开个贴,为个手游撕逼至于么,你觉得哪个好就哪个好呗。顺便我觉得KR很好玩。

吴飞 发表于 2017-9-6 02:12

小修 发表于 2017-09-05 21:53:01
得了吧。我看看你喜欢的是复合火力弹幕型塔防,疯狂升级攻防。
war3上那些塔防,宝石塔防恨不得塔的子弹打 ...终于有真正玩儿过的出来说话了。。KR 不能说是塔防游戏里惊天动地的神作,不过在移动端上的综合表现,它要说第二,绝对没人敢称第一。

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飞书走檄 发表于 2017-9-6 02:39

praetorian 发表于 2017-9-6 02:45

当你拿起手机时,对游戏的标准就降低了,开罗游戏不也是手游玩家心中的神作吗。

shawdo 发表于 2017-9-6 02:57

怎么有几楼是楼主自己马甲回复自己?不嫌累吗?

雪毛 发表于 2017-9-6 02:59

飞书走檄 发表于 2017-09-06 02:39:26
楼主还没消停,自己抓着一个评论就开始往神作上引战,觉得kr low就他妈war3td牛逼就直说,拐弯抹角的装中立 ...蛤,这不是我1楼就写得清清楚楚的观点么,我有藏着掖着吗?

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雪毛 发表于 2017-9-6 03:01

shawdo 发表于 2017-09-06 02:57:25
怎么有几楼是楼主自己马甲回复自己?不嫌累吗?如果这楼里没我的马甲,你是不是得吃点什么,嘿嘿

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MrBloom 发表于 2017-9-6 07:15

雪毛 发表于 2017-9-6 07:22

MrBloom 发表于 2017-09-06 07:15:39
魔兽TD有个狗屁关卡设计别激动,你这样上来直接说Kingdom Rush狗屁不如太直白了,别人面子挂不住知道不

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拉菲尔神父 发表于 2017-9-6 07:26

美术民工 发表于 2017-9-6 08:24

遗老遗少

霜落 发表于 2017-9-6 08:46

看你们都在喷LZ我就放心了.
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