雪毛
发表于 2017-9-5 22:09
小修 发表于 2017-9-5 22:05
war3 TD 你说一个具体的名字啊。
哪个图?war3 TD图那么多,随便哪个经典的,说个名字出来。
25楼我已经说过了,谢谢,你的言论过于可笑,我没兴趣反驳
雪毛
发表于 2017-9-5 22:10
大宇宙銀河 发表于 2017-9-5 22:05
太丢人了,连最基础的言之有物都做不到就别回了,看着很尴尬的
没事,如果那样的可笑的言论我还要条分缕析的来逐条反驳的话,会更尴尬
雪毛
发表于 2017-9-5 22:14
本帖最后由 雪毛 于 2017-9-5 22:16 编辑
Lunamos 发表于 2017-9-5 22:09
我看那些三四十岁只玩一个传奇私服,一个War3,或是一个红警,或是一个KOF97的人才是最可怜的,希望LZ不 ...
作为第一时间玩过GemCraft和Kingdom Rush(还是Flash游戏且没有中文)的人,说我不接受新鲜事物真是搞笑了,问题是即使是晚出这么久,在游戏性上依旧乏善可陈,我觉得真不是啥值得骄傲的事。
至于我说的这句话针对的那个人,请你仔细的看好他的言论,如果你觉得他说得对的话,我想我也没必要和你再对话了
囧口八口
发表于 2017-9-5 22:17
卖的挺好 有足够人买账 可以了
bsdlxy
发表于 2017-9-5 22:17
WAR3记得有一个官方TD,塔做的很棒,要靠塔堵路,谁记得叫啥。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
Lunamos
发表于 2017-9-5 22:19
本帖最后由 Lunamos 于 2017-9-5 22:23 编辑
bsdlxy 发表于 2017-9-5 22:17
WAR3记得有一个官方TD,塔做的很棒,要靠塔堵路,谁记得叫啥。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客 ...
Azure Tower Defence?
还是Skibi's Castle TD或者Blizzard TD,记不太清了。
bilibiligo
发表于 2017-9-5 22:21
逼事真多
小修
发表于 2017-9-5 22:21
本帖最后由 小修 于 2017-9-5 22:30 编辑
呵呵,就你举的那几个破游戏。连个像样的关卡,有特点的敌人,Boss都拿不出来。
就是一波波越来越厚皮的怪物,反复升级。中间来一波跑得快的,又来一波特别厚的,再来一波飞行的。数据升级一下,如此反复。
你只要坐在电脑前,抽上一支烟,钱够了把冰冻塔,aoe塔升级下。看看满天弹幕,想想自己多么龙傲天。
我话说这里,你举的3个塔防,连一个有特色的杂兵都没有。就这你还能玩到2017年。
说塔防最牛逼的游戏,
植物大战僵尸肯定算一个。这个第一我服。
kingdom rush算一个。
坚守阵地算半个,用塔来决定敌人的线路。
兽人必须死也算不错。
我说的都是干货,我也懒得跟你嘴上来回攻击。行了,我要说的都说完了。
你真……
雪毛
发表于 2017-9-5 22:22
囧口八口 发表于 2017-9-5 22:17
卖的挺好 有足够人买账 可以了
这点我一点意见没有,就像我从来不反驳Kingdom Rush在画面上的优势一样,我一直讨论的都是游戏性上的问题。
大泉凉
发表于 2017-9-5 22:23
Ember
发表于 2017-9-5 22:23
可怜,说不出话就破轱辘在那边转,这年头当巨魔也要先做好学习工作啊
雪毛
发表于 2017-9-5 22:24
本帖最后由 雪毛 于 2017-9-5 22:27 编辑
小修 发表于 2017-9-5 22:21
呵呵,就你举的那几个破游戏。连个像样的关卡,有特点的敌人,Boss都拿不出来。
就是一波波越来越厚皮的怪 ...
你真可怜,玩都没玩过强行评价,累吗?
gwchobit
发表于 2017-9-5 22:25
删了。看LZ在第二页的“你真可怜”,LZ需要的不是讨论是认同。
十度和弦
发表于 2017-9-5 22:26
大宇宙銀河
发表于 2017-9-5 22:28
雪毛 发表于 2017-9-5 22:10
没事,如果那样的可笑的言论我还要条分缕析的来逐条反驳的话,会更尴尬 ...
别逗,我是指你从发帖到回复都是连泛泛而谈都称不上的字句,起码的XX游戏具体这里这里强,哪里哪里做的不好都说不清,只会“xx画面强,yy游戏性强”,别人一二三四列出来就“不值得反驳”,作为论坛玩家这也太典型了吧
qzy741147
发表于 2017-9-5 22:29
雪毛
发表于 2017-9-5 22:30
gwchobit 发表于 2017-9-5 22:25
删了。看LZ在第二页的“你真可怜”,LZ需要的不是讨论是认同。
我需要讨论但不是那个人他那样的讨论
war3 的TD只有升级没有塔的配合
Kingdom Rush独有的小兵阻拦机制
Kingdom Rush的英雄也是我见过最早推出英雄的塔防
我真的觉得这样的言论没有反驳的价值
pgain2004
发表于 2017-9-5 22:37
楼主你光一句真可怜,对自己的主题有害无益。
既然觉得对方条条荒谬,就应该在他一开始说的下次回复条条针对,用具体的事例(War3的XXX TD,里面就有兵营制度,而且是XXXX;不说有名的XXXTD,像是早期的XXXX TD也有英雄机制;更别说从XXX TD开始就有XXX互补套路和XXXX套路等配合方案……等等,最好列举年份做对比)打脸,这样反而能免去后面很多无意义的口水仗,也能避免看戏群众觉得你跳——除非你真的打算当纯论坛玩家。
小修
发表于 2017-9-5 22:40
本帖最后由 小修 于 2017-9-5 22:44 编辑
pgain2004 发表于 2017-9-5 22:37
楼主你光一句真可怜,对自己的主题有害无益。
既然觉得对方条条荒谬,就应该在他一开始说的下次回复条条针 ...
嗯,就是这个意思。
我再说一个牛x的塔防游戏《部落冲突》(coc)这个也算是特别牛的了。
LichEnd
发表于 2017-9-5 22:43
雪毛
发表于 2017-9-5 22:44
pgain2004 发表于 2017-9-5 22:37
楼主你光一句真可怜,对自己的主题有害无益。
既然觉得对方条条荒谬,就应该在他一开始说的下次回复条条针 ...
我觉得这样太累了,玩过 war3 TD的肯定知道他说的东西过于可笑,他提到的机制 war3 TD里早就有了,而且尊重是相互的,他要我举例,我举例了,他玩都没玩过,就来印象流论断"一波波越来越厚皮的怪物,反复升级。中间来一波跑得快的,又来一波特别厚的,再来一波飞行的"、“连一个有特色的杂兵都没有”,对于这样的人,我很难花时间去跟他辩驳这么基本的事实错误。
gaomao
发表于 2017-9-5 22:46
本帖最后由 gaomao 于 2018-9-23 16:22 编辑
-
飞书走檄
发表于 2017-9-5 22:49
pgain2004
发表于 2017-9-5 22:51
本帖最后由 pgain2004 于 2017-9-5 22:56 编辑
雪毛 发表于 2017-9-5 22:44
我觉得这样太累了,玩过 war3 TD的肯定知道他说的东西过于可笑,他提到的机制 war3 TD里早就有了,而且尊 ...
这并不是理所当然的……我也隐隐记得War3那些TD里有英雄和兵营机制,但当初并不是很喜欢这类,而且这么多年了,记忆模糊暧昧,现在去uuu9搜难度未必低,所以你如果记忆比较深,哪怕举一个较详细的例子,而不是“XXX你没玩过?呵呵”,效果都比现在好很多。
或者再进一步,其实你在主楼就应该有所准备,那么即使是找认同也事半功倍啊。
——————————————————————————————————————
回到KR,即使不说它是概念创始者,这款做的数值和加法都相对克制,画风讨喜(我也是从Flash版玩起,现在出Steam版反而不想碰了),加上对各平台环境的良好适应,即便不能封神,作为佳作应该是没问题的吧。
小修
发表于 2017-9-5 22:52
雪毛 发表于 2017-9-5 22:44
我觉得这样太累了,玩过 war3 TD的肯定知道他说的东西过于可笑,他提到的机制 war3 TD里早就有了,而且尊 ...
抱歉,元素TD,宝石塔防我都玩过。
我不去讲它们的原因只是因为它们太平庸。
打个比方,元素TD,飞过一队鹰身人,然后又飞过一队直升机,又飞过一队龙。它们都是空中单位,速度有时都是相同,区别就是后出来的那队比前出来的那队血多。可能直升机,龙,直升机,看上去一摸一样的直升机,血量却时而比龙多时而比龙少。
这些就叫做毫无特色!这就叫做一波又一波越来越厚的兵。
你的塔一开始100攻击力,最后10000攻击力,杂兵也从100点血,变成10000点血。这就叫垃圾时间。
我举的这些塔防游戏你玩过么?知道为什么我会说它们么?
shcmzzj
发表于 2017-9-5 22:54
千年战争确实不错,关卡设计怪物射击都越来越丰富,缺点就是氪金游戏没法子,育成周期太长,没法玩个爽
— from HUAWEI MHA-L29, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.3.1.0-play
雪毛
发表于 2017-9-5 22:54
小修 发表于 2017-9-5 22:52
抱歉,元素TD,宝石塔防我都玩过。
我不去讲它们的原因只是因为它们太平庸。
我说的三个TD你哪怕只玩了其中一个,你都不会说这些话,你举得的那些塔防我都玩过,而且很有可能玩得比你早
pgain2004
发表于 2017-9-5 22:59
另外你标题里的“塔防始祖”是哪来的,除了真Troll应该没人会说这话吧
雪毛
发表于 2017-9-5 23:01
本帖最后由 雪毛 于 2017-9-5 23:03 编辑
pgain2004 发表于 2017-9-5 22:59
另外你标题里的“塔防始祖”是哪来的,除了真Troll应该没人会说这话吧热评回复里的,从我的链接应该一眼就能看到吧,看起不像是troll
罗罗不诺亚:塔防始祖我的哥
小修
发表于 2017-9-5 23:03
雪毛 发表于 2017-9-5 22:54
我说的三个TD你哪怕只玩了其中一个,你都不会说这些话,你举得的那些塔防我都玩过,而且很有可能玩得比你 ...
呵呵,你看你质疑我玩没玩过你说的。我告诉你玩过你也不信。
难道我还要跟你反复质疑。
“我玩过
你没玩过
我玩过
你没玩过”
跟你过家家么?
而且你还要说我可能比你玩得早。
有何意义了?我且不说从帖子里面举得例子明显看得出谁玩得游戏面更广。退一万步讲,万一你真就比我玩得早,然后也不代表你说的话更有理呀?
那你就比我玩得早好了。who care?
pgain2004
发表于 2017-9-5 23:10
本帖最后由 pgain2004 于 2017-9-5 23:11 编辑
雪毛 发表于 2017-9-5 23:01
热评回复里的,从我的链接应该一眼就能看到吧,看起不像是troll
罗罗不诺亚:塔防始祖我的哥
看了一轮没找到,才发现是热评的回复,还要展开……真不是一眼看到,而且仅此一人。相对普遍的评价也就罢了,若连这么一人一句都揪出来质疑,那……(扭头
雪毛
发表于 2017-9-5 23:10
小修 发表于 2017-9-5 23:03
呵呵,你看你质疑我玩没玩过你说的。我告诉你玩过你也不信。
难道我还要跟你反复质疑。
“我玩过
这些就叫做毫无特色!这就叫做一波又一波越来越厚的兵。
你的塔一开始100攻击力,最后10000攻击力,杂兵也从100点血,变成10000点血。这就叫垃圾时间。
首先,任何玩过的人都不会说你那样的话,因为都不是主观评价的错误了,是事实的错误,所以我不是质疑,是判断。
其次,我并没有说我玩得比你早就比你有道理,谢谢。
最后我也别说举例举3个了,你就下个水之TD玩一盘,再回头看看你说的话可笑不可笑
雪毛
发表于 2017-9-5 23:14
本帖最后由 雪毛 于 2017-9-5 23:17 编辑
pgain2004 发表于 2017-9-5 23:10
看了一轮没找到,才发现是热评的回复,还要展开……真不是一眼看到,而且仅此一人。相对普遍的评价也就罢 ...
反正不是我脑补的,这贴里已经回复过别人这个问题了
不不不,我质疑的是Kingdom Rush够不够得上神作的门槛,这贴里好像也没有讨论始祖的问题
talesof213
发表于 2017-9-5 23:25
我老婆这种只玩儿动森和消除类的人都能沉迷KR一口气打了三部,我觉得说神作也不为过。
小修
发表于 2017-9-5 23:26
雪毛 发表于 2017-9-5 23:10
首先,任何玩过的人都不会说你那样的话,因为都不是主观评价的错误了,是事实的错误,所以我不是质疑, ...
太麻烦,宝石塔防是flash的,也是你举例的。其他我不多说,自己看是不是我说的那样。
还想说一些话,想了下都是些垃圾话,没意义,都删了。
“玩过都知道了”“是个人就知道”“我都不屑说”“我玩得比你早”
别说了。
雪毛
发表于 2017-9-5 23:30
小修 发表于 2017-9-5 23:26
太麻烦,宝石塔防是flash的,也是你举例的。其他我不多说,自己看是不是我说的那样。
还想说一些话,想 ...
我觉得你说的宝石塔防和我说的宝石TD不是一个东西
我觉得确实和你没啥好说的了
walfeds
发表于 2017-9-5 23:30
雪毛 发表于 2017-9-5 23:14
反正不是我脑补的,这贴里已经回复过别人这个问题了
不不不,我质疑的是Kingdom Rush够不够得上神作的门槛 ...
就让喜欢的人吹呗,只要不吹成是唯一神作、塔防始祖就行了,各玩各的
反正我的态度就是不喜欢
walfeds
发表于 2017-9-5 23:31
talesof213 发表于 2017-9-5 23:25
我老婆这种只玩儿动森和消除类的人都能沉迷KR一口气打了三部,我觉得说神作也不为过。 ...
这口味不是很贴切嘛
兰开夏
发表于 2017-9-5 23:31
宝石和endless dungeon,这两个超神。这乐趣在于看脸和抉择,后者在于,恩,紧张。
walfeds
发表于 2017-9-5 23:33
兰开夏 发表于 2017-9-5 23:31
宝石和endless dungeon,这两个超神。这乐趣在于看脸和抉择,后者在于,恩,紧张。 ...
你确定是endless dungeon不是dungeon of the endless?