火纹之父加贺昭三最新作《Vestaria Saga外伝》今天正式公开
本帖最后由 mydnff 于 2017-8-6 09:27 编辑火纹之父加贺昭三最新作《Vestaria Saga外伝》今天正式公开,仍免费发布表題の件について簡単に報告します
■現在計画中の作品
(1)ルッカ外伝(ルッカの勇者達)
全4章の小作品。ルッカの3人組と村長、アリシャを中心とした前日譚。
原案と監修は私ですが制作についてはスタッフ(二名)が独自に行っています。
春から作り初めて4章分の試作は完了したのですが「ダメ、全部作りなおし」という鬼監督の命令で目下リトライ中
本作はvestariaの未来を担う若手制作者の確保を目指しています(^^)
(2)シルヴァビルヒの聖なる剣<仮題>
ゼイド編の完結を目指してこの夏から着手を始めました
全10章~15章程度の予定です
このパートは本来は2部で語られる予定でしたが(TSで言えばセネトパートのようにダイジェストで見せる部分)
2部制作が素材と労力の問題で難航しておりせめてゼイド・アトルに関するモヤモヤした部分は
解決しておかないとユーザーが気の毒という思いで制作を始めました
ただしvestariaprojectは休止中なので(当初からの約束)今作については原則として一人で制作します<素材提供等は除く>
よって素材はⅠの再利用ですし内容もⅠのように凝ったモノは不可能です
難易度は下げますし(高難易度は調整に手間がかかる)テストプレイについても有志の協力を仰ぐことになります
※物語をメインにしたサウンドノベルのようなものだと思ってください
スケジュールは未定。言うまでも無く両作とも没になる可能性は有ります
ただ希望としては当初の予定通り来春には限定公開(テストプレイヤの募集)をし
その後、HP等で告知して無償配布をしたいと考えています。
また動きがあれぱ報告いたしましょう
翻译:
目前有所计划的作品
1)卢卡村外传(卢卡村的勇者们)
全部4章的小作品,卢卡村3人组,村长以及阿丽莎(太阳巫女)为中心的前日谈
虽然原案以及监修是我本人(加贺老先生),但是制作过程则是由2位同事一起独立进行,从春季开始的4章的试做虽然已经完成了,但是在本人【不行,全部重来】的鬼监督命令下正在重制中,本作也希望确保能有年轻制作人可以担任vestaria的未来(^^)
2)希尔瓦维希的圣剑(暂定。。。就是Vestaria序章主角他哥身上的那把圣剑)
以完成赛德篇为目的从夏季开始制作,大致预定为10-15章左右
这一部分本来是打算包含在第2部作品里面进行描述(以TS为例相当于赛奈特视角所见所闻的部分),不过目前第2部的制作由于素材以及人力的关系处于难以为继的状态,可如果没有把赛德以及阿特尔(1部男女主角)相关的后续剧情加以完结的话又觉得对各位玩家不太好。。。在这种想法下开始制作的作品
由于Vestaria这个项目目前处于停滞状态,(而且按照一开始的约定)这个作品原则上是由我1个人来制作(除了提供素材等之外),所以素材方面将会是1代的再利用,同时内容方面也不可能做到1代那样的深度,游戏难度也会下调(高难度的测试调整太费事),希望到时候能有志愿的玩家帮忙进行试玩测试(只以故事进行为主,音乐方面可能无声所以请忽略)
作品的进度未定,先说好这2个作品都有无法完工的可能,不过顺利的话希望在明年春季先进行限量发送(招募测试玩家),之后再考虑通过HP等途径进行免费发布
后续还有进展的话会再次通知
这速度真是可以啊(虽然我vs还没打完,改天把坑填了) 大师上次做那个独立游戏还没玩,有人能简单介绍下品质如何么? zhssf 发表于 2017-7-31 10:11
大师上次做那个独立游戏还没玩,有人能简单介绍下品质如何么?
有组接汉化 我就暂停了 记过坑了? zhssf 发表于 2017-7-31 10:11
大师上次做那个独立游戏还没玩,有人能简单介绍下品质如何么?
比回声好玩,关卡设计水平比bws差,隐藏要素还是像以前一样初见杀和几乎不给任何提示,游戏制作的思路严重落后时代 祖罗夫 发表于 2017-7-31 10:14
比回声好玩,关卡设计水平比bws差,隐藏要素还是像以前一样初见杀和几乎不给任何提示,游戏制作的思路严 ...
感谢解惑 思必得这么快。。。
第二部没等到先等来这个,希望关卡格局不要太小 本帖最后由 zerofree0000 于 2017-8-2 10:55 编辑
zhssf 发表于 2017-7-31 10:11
大师上次做那个独立游戏还没玩,有人能简单介绍下品质如何么?
很优秀,比起现在的火纹强不少,可以说是120%发挥了引擎的功能。可以说是大师出手就是比一般同人强个x倍。
别理会那什么理念落后时代……难道氪金抽卡同伴加入才是追随时代?一大早被恶心到了。
2017年8月2日编辑:
经过论战,7楼承认理念先进与否和游戏品质无关。
我也收回”比现在的火纹强不少“这不负责任的发言,毕竟从GBA后我就再没玩过火纹。
不过我可以说vs比GBA以及之前的火纹都要强,比trs也强。但比起bws还是要差不少的,毕竟很多功能都没有。
至于理念先进不先进,一个古典回合制战棋游戏就别谈这个了,真的。
zerofree0000 发表于 2017-7-31 10:23
很优秀,比起现在的火纹强不少,可以说是120%发挥了引擎的功能。可以说是大师出手就是比一般同人强个x倍 ...
没有任何提示的初见杀大把,思路和776时代有什么区别,差不多20年前的制作思路难道还不落后时代 地图和敌人的设置水平只能说比火纹最新作强,不够合理的设计比776少,比一般爱好者水平高但想和火纹比还是拉倒吧 我不懂什么落后时代,我初见一周通的,然后看着攻略又通了一遍,好玩 最大的优点是剧情很合理,比觉醒if合理的多,作为编剧加贺水平比现在的is好太多太多 zerofree0000 发表于 2017-7-31 10:23
很优秀,比起现在的火纹强不少,可以说是120%发挥了引擎的功能。可以说是大师出手就是比一般同人强个x倍 ...
建议你不氪金不抽玩了再说,虽然是个手游,但是大部分关卡都超乎想象,思路早就突破了什么比比数值的SLG局限了,特别是类似国际象棋棋盘的9-5,2格移动单位走在黑格的临接格上就永远是被2格远程嫖死。 lalayomm 发表于 2017-7-31 10:32
建议你不氪金不抽玩了再说,虽然是个手游,但是大部分关卡都超乎想象,思路早就突破了什么比比数值的SLG ...
不克不抽又不是不能玩,自己找找就有人这样玩,你做不到不能代表别人做不到 本帖最后由 lalayomm 于 2017-7-31 10:51 编辑
wety 发表于 2017-7-31 10:43
不克不抽又不是不能玩,自己找找就有人这样玩,你做不到不能代表别人做不到 ...
首先建议你在说“你做不到”的时候先了解下别人。
其次我举此例是为了说明一个手游设计优秀的地方,这个地方你课了趟过去体验不到。而任天堂鼓励课金装逼吗?一个游戏内都看不到排行榜前端玩家名字的游戏说是鼓励课金装逼?显然是因为大部分玩家想课金装逼而任天堂只是利用这点赚赚钱。那任天堂鼓励的玩法是什么?我就引用一句官推好了,“介绍一个大英雄战那巴尔的最低限度配置队伍,......” 不知道的话,请不要乱说......
火纹手游不但花样繁多,而且难度很高。
另外平衡性也不错,战术思路远比那些强力角色重要的多。即使完全不抽卡,也是能打通高难度关卡的。 Junchoon 发表于 2017-7-31 10:49
不知道的话,请不要乱说......
火纹手游不但花样繁多,而且难度很高。
吹英雄其他就算了,平衡性也吹就很尴尬了,骑兵队强无敌,1.4倍顺色优势大过天 如今火纹的关卡设计比加贺思路先进一个时代,当然论剧情加贺完爆现在的火纹
术业有专攻,IS剩下的人都是技术员,天天和数据打交道。加贺优势是编故事的脑洞
吹的到位都行了,如果加贺真的如某些厨吹的那样剧情系统统统宇宙第一,他也不会是现在只能做同人的地步 祖罗夫 发表于 2017-7-31 10:57
吹英雄其他就算了,平衡性也吹就很尴尬了,骑兵队强无敌,1.4倍顺色优势大过天 ...
这游戏有PVP吗?还平衡性。
骑兵队也是近期才崛起的,前段时间还刃书队强无敌呢。
最近又是步盾又是骑法,新池出了一堆克马武器,骑兵队的强度肯定会慢慢下来的。 祖罗夫 发表于 2017-7-31 10:30
地图和敌人的设置水平只能说比火纹最新作强,不够合理的设计比776少,比一般爱好者水平高但想和火纹比还是 ...
最新作是外传妇科~地图和敌人的设置水平基本上是加贺当年定下来的,有细微调整~
要不要和IF比比?? Abstergo 发表于 2017-7-31 11:01
这游戏有PVP吗?还平衡性。
骑兵队也是近期才崛起的,前段时间还刃书队强无敌呢。
最近又是步盾又是骑法 ...
不说pvp就是pve也谈不上平衡性的,大艾的强度能和马克思比吗,全身都魔改也不会用大艾做素体的好吧,有些角色从出身就注定无用了 吹捧加贺无脑贬低新火纹的原教旨加贺厨,就让他们活在梦里吧...... 祖罗夫 发表于 2017-7-31 11:05
不说pvp就是pve也谈不上平衡性的,大艾的强度能和马克思比吗,全身都魔改也不会用大艾做素体的好吧,有些 ...
马库斯出身大英雄战就注定无法高破,不能+10怎么上顶级骑兵队?
白值分配不好的的确用的人很少,比如红法里的雷,最菜刃书奥丁,但是大艾还是有不少人用的。 也不必揪着外传,外传也是加贺试验性的产物,算是毁誉参半吧
加贺以前自己博上谈到过去的丰功伟绩说的都是摇头晃脑,唯独外传这块就装死,黑历史就不要谈了 FEH挺好的请不要黑他
游戏难度设计挺合理的,不氪金拿送的角色可以过掉所有已公开地图(战涡除外,但是可以打低难度),氪了金不动脑子高难度地图也不能脚打。每月送的球能抽好几发,白嫖概率也不低算是氪金手游里的良心了。 Abstergo 发表于 2017-7-31 11:08
马库斯出身大英雄战就注定无法高破,不能+10怎么上顶级骑兵队?
白值分配不好的的确用的人很少,比如红法 ...
没法+10顶级而已,实际上毫无影响,现在的排名制度正常打4850就足够19-20循环了,并没有足够的动力+10 祖罗夫 发表于 2017-7-31 10:57
吹英雄其他就算了,平衡性也吹就很尴尬了,骑兵队强无敌,1.4倍顺色优势大过天 ...
我觉得平衡性不错啊,你体会过“废柴真爱”,根本无法上场的尴尬吗?至少FEH里你要是有心,四个奶妈都能“取对方上将首级”!
骑兵队个人觉得主要是成型快、收益高,也不是无敌+无脑的存在。算是老任给的新人福利吧,要砍起来也是很容易的。另外反正没几个人拿骑兵队打JJC,大家都不在意啦....... 受不了VS那幻燈片式的戰鬥畫面,還不如拿曹操傳引擎做火紋... zhssf 发表于 2017-7-31 10:11
大师上次做那个独立游戏还没玩,有人能简单介绍下品质如何么?
关卡事件上做的很用心,限于开发工具功能,所以游戏系统也就那样了 一个是补完修女遇到杜恩三人组的剧情,一个是补完1部众的后续。原本以为会是2代剧情没想到直接变成外传了。阿特鲁究竟是嫂子呢还是老婆呢?好期待 上次的还在等汉化= =这次的就,哎呀好气啊 本帖最后由 祖罗夫 于 2017-7-31 11:34 编辑
Junchoon 发表于 2017-7-31 11:19
我觉得平衡性不错啊,你体会过“废柴真爱”,根本无法上场的尴尬吗?至少FEH里你要是有心,四个奶妈都能 ...
feh的系统基本底层很优秀,简单的三色克制和优秀的数值策划,注定了它有硬核slg的基本底气。而丰富和多变的技能库以及完全自由的自定义,从无限的混沌中另辟蹊径由玩家自定义出各种优秀组合,is只要把控好地图设计和定时添加足够的能产生各种影响的技能库就可以,对氪金和不氪金的真正战棋硬核玩家来说都是款优秀的作品。
三色系统和底层数值设置是平衡的,但技能搭配存在不平衡,而这种先天的不平衡又被完全自由化的自定义彻底解放了,各种极限化最优解的组合和原本优秀的三色平衡组合起来自己会产生出新的生态。
但是feh我还是弃坑了,大漩涡太肝了,而且抽不到露琪娜 祖罗夫 发表于 2017-7-31 11:40
但是feh我还是弃坑了,大漩涡太肝了,而且抽不到露琪娜
每天登录的两球一直在持续;马上要庆祝开服半年,还会送一堆球;8/7后任意卡池首抽免费,不介意的话可以每天登录、然后拿球抽卡...... 祖罗夫 发表于 2017-7-31 11:15
没法+10顶级而已,实际上毫无影响,现在的排名制度正常打4850就足够19-20循环了,并没有足够的动力+10 ...
所以说影响不到无氪,但影响顶级骑兵队。
马库斯仍然是无氪必带的骑兵队成员。
顶级骑兵队大部分带狮子王,少部分带大艾,这也是事实。