cipher-lee
发表于 2017-7-31 11:52
祖罗夫 发表于 2017-7-31 11:40
但是feh我还是弃坑了,大漩涡太肝了,而且抽不到露琪娜
涡战送的那个不就是露琪娜
肝一个四星又花不了多少时间
不愿意肝不愿意课还想要好卡,人家游戏也很难做啊
nemunoki
发表于 2017-7-31 11:57
大漩涡第一期是肝,不过第二期已经可以挂机扫荡解决不少了,看情报说下个版本还会简化
praetorian
发表于 2017-7-31 11:57
感觉火纹那手游还不如韩国人nexon做的那个奇想之战,简直耻辱。
Junchoon
发表于 2017-7-31 12:00
Aters 发表于 2017-7-31 11:40
其实我感觉火纹历代系统也就那样? 总有bug人物,总有bug职业。不玩高难度或者自己制定规则,好像也没什么挑 ...
角色强弱总会有的,火纹普通难度强度也不差了。要是只是追求新手难度的话,这游戏确实没什么好玩的......
比起某些游戏简单粗暴一大刀砍掉人气角色,抑或不断堆数值、推出更强角色的做法,FEH通过环境和技能组合来平衡游戏的方式简直不知道要高到哪里去了!
银狼
发表于 2017-7-31 12:05
祖罗夫 发表于 2017-7-31 10:27
没有任何提示的初见杀大把,思路和776时代有什么区别,差不多20年前的制作思路难道还不落后时代 ...
这么魂味SRPG不好吗
祖罗夫
发表于 2017-7-31 12:06
本帖最后由 祖罗夫 于 2017-7-31 12:07 编辑
cipher-lee 发表于 2017-7-31 11:52
涡战送的那个不就是露琪娜
肝一个四星又花不了多少时间
不愿意肝不愿意课还想要好卡,人家游戏也很难做啊 ...
你说是就是吗,肝几十小时拿一个白板我可不高兴。另外你哪里看到我说过没有课过,课了也抽不到只多一堆狗粮谁还愿意继续课下去,有不准备冲击排名第一好不好。还有练个40级又不是真的不花时间,高级塔还是很容易翻车的,重点是队伍成型后根本没有练新卡的动力。最近的回声卡池和送的回声角色谁想要啊,有这多余的钱还不如买火纹无双呢。
祖罗夫
发表于 2017-7-31 12:08
银狼 发表于 2017-7-31 12:05
这么魂味SRPG不好吗
并没有说不好,只是玩法被限制了,所以说制作思路落后一个时代
银狼
发表于 2017-7-31 12:09
lalayomm 发表于 2017-7-31 10:32
建议你不氪金不抽玩了再说,虽然是个手游,但是大部分关卡都超乎想象,思路早就突破了什么比比数值的SLG ...
搞笑
没错,就算拿3星也有人能过罗罗的i难度
问题是过了那个人烧了多少珠子才能开发出i难度的过关方式?
Abstergo
发表于 2017-7-31 12:11
祖罗夫 发表于 2017-7-31 12:06
你说是就是吗,肝几十小时拿一个白板我可不高兴。另外你哪里看到我说过没有课过,课了也抽不到只多一堆狗 ...
漩涡战有肝到3w拿人物,4w拿圣印,10w拿珠子和追求排名的,没时间就随便打个几万,需要很久吗?
现在练级都在剧情连战里练,体力少,效率高。
回声卡池最近的那期全是优质法师,还有步盾等优秀技能。
lalayomm
发表于 2017-7-31 12:12
Aters 发表于 2017-7-31 11:40
其实我感觉火纹历代系统也就那样? 总有bug人物,总有bug职业。不玩高难度或者自己制定规则,好像也没什么挑 ...
手游确实有优势,可以脱离剧情,这样可以增加对策的丰富度,例如离脱行路和救援行路,如果上了比较“脑内真实”的剧情,在人物设定上就很难解释为什么一个近战能满地图飞,造成了只有法系才能才能传送或者帮人传送的约束。其次移动力也是,要增加对方兵力地图势必要做大,地图大了再这么点移动力走起来很累,移动高了切后排就比较简单,类似9-5那种绕柱恐怕要放座山才行,但是放了山就打不到了。这些到都是对对策多样化的限制,而且作为“最终关”来说一进图看地图长那样第一反应就可能会是不带感。
Abstergo
发表于 2017-7-31 12:12
银狼 发表于 2017-7-31 12:09
搞笑
没错,就算拿3星也有人能过罗罗的i难度
那个人花珠子过不代表你也要花珠子过啊,抄作业都不会?
kola
发表于 2017-7-31 12:19
Junchoon
发表于 2017-7-31 12:36
银狼 发表于 2017-7-31 12:09
搞笑
没错,就算拿3星也有人能过罗罗的i难度
大兄弟,你拿一堆3星去打连5星、高破、魔改都难以通关的最高难度,自然而然不得多尝试几次?这种属于极限挑战,一般人不会涉猎的,只是侧面证明一下游戏的优秀而已......
知道这种方式存在就可以了,普通玩家真没必要给自己添堵......
Junchoon
发表于 2017-7-31 12:39
kola 发表于 2017-7-31 12:19
说实话这系列人设和剧情得占游戏性90刨去了真就没啥了。
越玩多其他游戏越觉得他的核心系统无聊全靠剧情和 ...
一看你就是没玩过的......
祖罗夫
发表于 2017-7-31 12:48
漩涡战第一期最高难度7连战一次就算十五分钟好了,打一次拿705分拿满三万分就要肝十个小时,五万分要二十小时,而且还是需要精确计算和思考的二十小时,很累的你不要骗我好不好
回声优质法师我也不抽,卡图太垃圾了好好用原版的不成么。
祖罗夫
发表于 2017-7-31 13:20
Junchoon 发表于 2017-7-31 12:39
一看你就是没玩过的......
何必呢,让这种人活在自己的幻觉中不是挺好的
历史厨
发表于 2017-7-31 14:15
就知道不出5楼就会为些无谓的争端吵起来,所以我在Twitter看到消息后都没来发了,想着又会重蹈覆辙歪楼吵架就闹心. 有些人能不能别那么closed-minded.喜欢自己喜欢的东西这没有问题,只要别胡乱拿自己不熟悉的东西来比较,胡乱踩自己没怎么玩过所以不熟悉的东西.最离谱是拉FEH来比的,那明明是个性质,机制,盈利模式截然不同,完全无法比较的游戏.
不同的游戏满足不同的人群,不同的游戏需要.就是同一个游戏,不同人也会玩出不同的乐趣.像FEH,吴克有吴克的玩法,鲸鱼有鲸鱼的玩法.而且就是吴克,集中高破几个易获取复数的好角色(比如尼诺,奥莉维亚),依然可以做到T20保级,我就是这样做的.(虽然现在要出Arena Assualt,所以方针需要相应变化了,不应该只集中高破三个角色,需要平均投资了)
本来就是萝卜青菜的东西,不求你像我一样既喜欢BWS式的游戏体验又欣然接受FEH的新尝试,单是各守自己的一亩三分地河水不犯井水,不就挺好的么?
killerktd
发表于 2017-7-31 14:21
TriSPD
发表于 2017-7-31 14:27
killerktd 发表于 2017-7-31 14:21
我**纹除了系统就是为了剧情的
就想问问老爷子做的剧情和现在火纹比如何呢 ...
完爆,的的确确是感觉在带兵打仗而不是一群人野游
Abstergo
发表于 2017-7-31 14:28
祖罗夫 发表于 2017-7-31 12:48
漩涡战第一期最高难度7连战一次就算十五分钟好了,打一次拿705分拿满三万分就要肝十个小时,五万分要二十小 ...
所以第二期就调整难度了,第一期打到最后8w分上不去了,第二期10w+还有1天懒得打了。
卡图这部分被诟病的不少,比如大艾。但也有不少特别好评的,比如二期泳装池。这个见仁见智。但你说用原版这个发发牢骚就好,想想也知道不可能的。
kola
发表于 2017-7-31 14:33
comet34
发表于 2017-7-31 14:37
kola
发表于 2017-7-31 14:44
wety
发表于 2017-7-31 14:46
kola 发表于 2017-7-31 12:19
说实话这系列人设和剧情得占游戏性90刨去了真就没啥了。
越玩多其他游戏越觉得他的核心系统无聊全靠剧情和 ...
机战?这笑话不错
caine1992
发表于 2017-7-31 14:46
祖罗夫
发表于 2017-7-31 14:49
所以说加贺厨老活在幻想里面,而且目光短浅。就算trs剧情吊打封印烈火之流又如何,战棋类的比trs剧情好的两个手都不止。bws系统是跑出了一万里没错,直接栽进马里亚纳海沟了,吹bws系统和关卡的人不如摸摸自己的良心,有几个是不看着攻略照抄然后过关,拿着标准答案照抄一边得了个六十分还觉得自己很牛逼似的。
祖罗夫
发表于 2017-7-31 14:52
加贺厨真恶心又一个典型例子而已,让他们活在自己幻觉里面不是挺好,可怜加贺老爷爷成天被这种人拿来当枪使,vs为啥就是不开众筹,不就是加贺厨什麽嘴脸老爷爷比谁都门清。
萨拉丁
发表于 2017-7-31 14:53
楼上某人这么反感加贺作品,碰到新闻却第一个冲进来anti,还有脸说别人KY,这脸皮真是比城墙厚,笑傻了。
女反派
发表于 2017-7-31 14:54
祖罗夫 发表于 2017-7-31 10:57
吹英雄其他就算了,平衡性也吹就很尴尬了,骑兵队强无敌,1.4倍顺色优势大过天 ...
还有嫌1.4倍优势过大的?没这么大怕不是几个烂强的要统治4色了
看后面你也认同三色克制是个好平衡策略,为何会怼激化1.4?我还嫌激化武器技能不叠加不过瘾呢
另外加贺这游戏一开始还觉得自己能接受,现在看7102年用srpgstudio,确实太寒碜了,至少这引擎即限制加贺自己设计系统,也浪费别人给他做的美术
萨拉丁
发表于 2017-7-31 14:55
这是第二部真不是以塞义德当主角了嘛。直接给你把塞义德阿托尔的故事讲完了。
这意思,第二部都不知道要等到猴年马月了,日。
一夜四次羊
发表于 2017-7-31 14:57
本帖最后由 一夜四次羊 于 2017-7-31 14:58 编辑
一个粉丝向作品进来anti的人真不知道什么想法,起码不喜欢的人我都不愿意点进去看.你不仅看了还在战!这个举动和那些直播间喷人但是一直不肯离开的人有什么区别?要喷自己开贴去战呗
萨拉丁
发表于 2017-7-31 14:57
本帖最后由 萨拉丁 于 2017-7-31 15:00 编辑
女反派 发表于 2017-7-31 14:54
还有嫌1.4倍优势过大的?没这么大怕不是几个烂强的要统治4色了
看后面你也认同三色克制是个好平衡策略, ...
就是不想商业化才用的SRPG Studio。
老头要是拉下脸众筹我感觉还是能筹到钱的,但老头这人自尊心太强,而且估计被任天堂搞怕了,所以事前就再三声明这游戏是同人绝对不会商业化你们不要送钱来,
当然简陋的环境下看看老头脑洞的关卡设计还是挺有意思的。
深海魔物
发表于 2017-7-31 14:58
祖罗夫 发表于 2017-7-31 10:27
没有任何提示的初见杀大把,思路和776时代有什么区别,差不多20年前的制作思路难道还不落后时代 ...
初见杀就是落后时代?那应该怎么办,自动寻路自动打怪一件升级?
血源黑魂那个不是 “没有任何提示的初见杀大把”
所以也都是20多年前思路做出来的落后时代的游戏?
lalayomm
发表于 2017-7-31 15:01
银狼 发表于 2017-7-31 12:09
搞笑
没错,就算拿3星也有人能过罗罗的i难度
你这话才是搞笑。如果你认为“棋” 玩的不是记谱、复盘、推演、破局的话,那“战棋”要玩什么、怎么玩要请你指点下了。
你爱怎么玩终究是你自己的事,并不妨碍他设计出众。按照你的说法来说明一个游戏长啥样的话,是不是可以说“即使有暗夜RTA那也是花了XX年出来的”,看来还不如买个DLC先刷刷小绿人,所以暗夜设计的不怎么样?
Aters
发表于 2017-7-31 15:07
祖罗夫
发表于 2017-7-31 15:10
一夜四次羊 发表于 2017-7-31 14:57
一个粉丝向作品进来anti的人真不知道什么想法,起码不喜欢的人我都不愿意点进去看.你不仅看了还在战! ...
谁先来anti的,系统落后时代这种事实都不能说了,谁先开始踩fe的
银狼
发表于 2017-7-31 15:11
lalayomm 发表于 2017-7-31 15:01
你这话才是搞笑。如果你认为“棋” 玩的不是记谱、复盘、推演、破局的话,那“战棋”要玩什么、怎么玩要 ...
要做“难”设计很容易
好的设计则很难
FEH现在i难度就是无脑堆数据和堆兵海,如果是这样你就觉得出众的话,那加个30级3星角色限定1人出战的挑战i难度是不是更加完美啊?
Aters
发表于 2017-7-31 15:12
萨拉丁
发表于 2017-7-31 15:13
祖罗夫 发表于 2017-7-31 15:10
谁先来anti的,系统落后时代这种事实都不能说了,谁先开始踩fe的
这神一样的逻辑,不做Easy不死人mode就是系统落后时代。
黑魂这种落后于时代的游戏您肯定也看不上眼了,对不对?
祖罗夫
发表于 2017-7-31 15:15
Aters 发表于 2017-7-31 15:12
觉醒从剧情到系统一泡污没法洗。if的剧情你们自己摸着胸口问自己一下,那是写给人看的吗? 那剧情看完不降智 ...
你是不是觉得肥宅的记忆力真的只有7秒,明明gba时代是加贺厨最跳的时期,trs战封印可是火纹饭经典保留节目