能代
发表于 2017-7-21 20:43
话说....谁有midi版的信野的片头曲?
dsaaa
发表于 2017-7-21 20:55
革新之后就再没玩有爽快的感觉了。
851125
发表于 2017-7-21 21:04
更新了点4gamer访谈提供的信息
女反派
发表于 2017-7-21 21:11
说白了你们就是想让光荣给p社做美术,然后把人物属性和扮演方式改成太阁
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真田安房守
发表于 2017-7-21 21:19
女反派 发表于 2017-7-21 21:11
说白了你们就是想让光荣给p社做美术,然后把人物属性和扮演方式改成太阁
-- 来自能看大图的 Stage1官方...
不一样
P社那套玩法(仅就CK2而言,毕竟我只认真玩过这作且只有这作算正经的带角色扮演模式)也不是很适合做成太阁。因为根子上侧重就不同,光荣的游戏更重视人,而CK2更重视制度。我也玩过CK2的战国MOD,找不到玩太阁时那种乐趣
就我个人而言,想要的还是根植于光荣自己的逻辑上的,能够真正花心思打磨游戏系统的作品,而不是现在这种包上越来越多华丽的皮,深挖下去却显得空洞的东西
黑修士
发表于 2017-7-21 21:31
目前透露出的信息基本上可以概括为
扮演君主,每个季度开次会,安排一下农业生产和群众结构,让手下去隔壁串门或者打秋风,帮勾结的奸商开道并收取献金
战列驱逐舰POI
发表于 2017-7-21 21:47
liangjiami2
发表于 2017-7-21 21:48
战列驱逐舰POI 发表于 2017-7-21 17:40
信长明明是封建制却限于日厂的技术水平只能做成三国直辖制
想一想把14的地图再细分地区,最低一级是国人和 ...
这都能喷日厂技术,你说的这些反而日本独立游戏或者三四线作品做到了
战列驱逐舰POI
发表于 2017-7-21 21:50
革新
发表于 2017-7-21 22:01
期待但是标准降低。。实际玩起来和宣传会差很大。
Shabadadoo
发表于 2017-7-21 23:20
求求光荣改改半成品的老毛病,多做进去点内容再拿出来卖
女反派
发表于 2017-7-21 23:29
真田安房守 发表于 2017-07-21 21:19:29
不一样
P社那套玩法(仅就CK2而言,毕竟我只认真玩过这作且只有这作算正经的带角色扮演模式)也不是很适 ...ck制度方面说穿了就是继承问题,硬搬到战国三国肯定不能玩,但是除了继承,ck还有一套非常有趣的好感系统,其中体现的勾心斗角是光荣欠缺的
你说光荣重视人我不太同意,光荣只重视主角,其他所有人跟兵器没区别,有个忠诚度系统,但常年120,跟没有一样,一个所有人对你好感锁定100的ck会是多么无聊,所以我觉得ck里其他人更像人,当然人的属性上光荣比ck丰富的多,这只说明光荣更擅长定义人,做设定,安属性,但是这些角色如何互动构成故事嘛……怎么听起来像那个常年💊的业界
其实13公布那会大家都很期待那个朋友圈能玩出什么花,结果只是个刷好处的无聊设定,只有正面效果,并不会有人对你好感低来给你使绊儿,本质上跟武器熟练度没差,pk加个威名系统,大家又是一波三国立志传,结果还是全国就玩家算人,太阁好歹每个职业都有竞争对手
归根结底,p社会尽量让ai也能执行玩家能执行的所有指令,然后用好感来决定对玩家执行哪个,是活的,而光荣游戏里ai能执行的指令数量远小于玩家,而且ai除了会侵略你,不会做别的,是死的,这点p社是绝对值得光荣学习的,如果光荣游戏里的人物也能全活过来,必然爆炸,各种意义上
对于大志里这个好感坐标轴,我只能说期待光荣能做好吧
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liangjiami2
发表于 2017-7-22 00:01
战列驱逐舰POI 发表于 2017-7-21 21:50
我视野窄 日厂SLG也就接触个KOEI
有一说一从SAN5,SAN10 。KOEI的AI水平确实是一坨屎。只要是委任A ...
koei还不是暗荣的时候,历史游戏类型的丰富度秒现在10条街,AI就无解了,从来没进步过一丁点
110指挥中心
发表于 2017-7-22 00:04
真田安房守
发表于 2017-7-22 00:35
女反派 发表于 2017-7-21 23:29
ck制度方面说穿了就是继承问题,硬搬到战国三国肯定不能玩,但是除了继承,ck还有一套非常有趣的好感系统, ...
不光是继承的问题,包括所有领地的法理(这里不单包括继承于哪个家族,还包括其所属于哪个势力)、内政法令等等,CK2在绝大多数问题上采取的都是先设置制度,后填充人的思路
而光荣在度过极早期之后(三国志系列大约从4代开始,信长系列至迟从将星录开始),就开始采用先确定重要人物,围绕人物设置制度的思路了
确如你所说,光荣把大量精力投入到主要人物上,然而正是这些主要人物撑起了故事线。我记得某代作品(具体是哪作记不清了)使用过“历史活剧”的宣传词,大体上可以拿来概括这种思路:这是一种类似剧作品的创作思路,角色是分一号二号配角龙套的,他们身上是承担着演绎历史事件的职责的。相对于“历史停留在开档那一刻”的“大型魔幻主义”的CK2,可以说两者在第一分钟就分道扬镳了
对CK2来说,攻占布莱克奈尔村的到底是巴格大帝还是战神邓加尔并不重要,重要的是布莱克奈尔村在法理上应当归属不列颠帝国;但对三国志来说,北伐的是诸葛武侯还是刘禅则很重要,北伐具体攻下的是天水还是安定反倒不重要了
这两者的逻辑从根本上就不一样,两种逻辑都可以做出有趣的作品,但相互转化其实并没有想象的那么简单
白地将军
发表于 2017-7-22 05:57
本帖最后由 白地将军 于 2017-7-22 06:19 编辑
真田安房守 发表于 2017-7-22 00:35
不光是继承的问题,包括所有领地的法理(这里不单包括继承于哪个家族,还包括其所属于哪个势力)、内政法 ...
所以信野14的战国传模式是很有趣的开端,因为它鼓励玩家主动促成历史剧本的完成,而不是像过去一样瞎子摸象等事件,原则上只要打磨的再精细一点,应该有机会从应仁之乱打到大阪之阵,打通整个历史进程。三国13却开了倒车,改成英杰传下副本的方式了,主剧本非常粗糙,强行剧情杀,而且事件不自洽(比如说最近魔法师开的视频,出了孙策打江东剧情,从袁术势力独立,结果港口还在袁术手上,孙策大军愣是过不去)。
光荣的一大问题是历史观不清晰。日本战国虽然没有官方正史,但是各大小势力都有自己的家史和个人传记,日本学术界的历史学研究水平也是很高的。但光荣并不采用,而是它自己漫画化、脸谱化的史观,比方说早期的信野对今川义元极度丑化。好在日本大河剧很流行,各个地方也在给自己的历史人物正名,无不冲击着光荣的历史观,所以新作的人物形象转变很大。至于三国,更不用说。当然94年的《三国演义》电视剧对日本人影响也是很大的。
光荣现在的政治正确是刻意淡化宗教因素和国际关系,如果让老外做关于日本战略游戏(参见全战系列、P社的战国和欧陆风云、帝国时代系列),不介意把佛教、神道教、基督教等因素做进去,也不必忽视中国、朝鲜、琉球以及葡萄牙、西班牙、荷兰等西方国家的存在,倭寇、虾夷人、渡来人、朱印船贸易等历史事实都不会刻意回避。甚至万历朝鲜战争也是可以做进游戏的。而在光荣游戏中显然不是这样了,南蛮是看作一个抽象的文化概念引入,教堂和寺庙谁都能造,其他因素干脆当作不存在,这样当然比较保险。但是故事发展的动力以及人物的性格也就简单化了。乃至于由于信长火烧比叡山的事实不能一笔抹消,光荣干脆就不谈信长主观或客观的动机,推崇起“魔王”的审美。
光荣在作品中是一定程度回避、淡化武士道观念和武家伦理,也是为了符合现代人的口味。不过相应的,也不得不迁就现代的一夫一妻制和爱情观,这就限制了人物关系的发展。
851125
发表于 2017-7-22 08:02
光荣的历史游戏并非展现真正的历史,而是大众心目中的历史。因此其武将或者大名受大河剧及名气大的战国漫画影响较大。他卖的目标也不可能是战国研究者,而是战国爱好者。
851125
发表于 2017-7-24 11:45
本次主题曲公布
真田安房守
发表于 2017-7-24 15:24
这算是在平原绫香身上尝到甜头了吗……
但《眺望未来》的曲子本身有这么多年的情怀加成,换新曲不知道是什么效果了
黑修士
发表于 2017-7-24 16:50
主题曲还是更喜欢创造的 Shine -未来へかざす火のように-,毕竟听了二十多年啊
一个过路的
发表于 2017-7-25 00:50
真田安房守
发表于 2017-7-25 01:42
一个过路的 发表于 2017-7-25 00:50
搭车求助,《信野》入门的话玩哪一作比较好呢?我下了个13pk,在想买14pk还是立志传,之前的13pk玩得我很不 ...
之前玩得比较愉快的SLG(最好是光荣系的)是哪一作
一个过路的
发表于 2017-7-25 02:22
鱼雷鲨
发表于 2017-7-25 03:56
lancerhd2 发表于 2017-7-20 14:45
感觉算是把太阁5的商人和大名的联系性加强了,原来商人大名完全是各玩各的... ...
倒是真出个太阁6啊……
真田安房守
发表于 2017-7-25 04:50
本帖最后由 真田安房守 于 2017-7-25 04:51 编辑
一个过路的 发表于 2017-7-25 02:22
@真田安房守
这类型接触很少,也就ck2玩得多,之前玩三国志13pk只有头几个小时新鲜,往后越玩越没劲,信野 ...
11《天下创世》最适合种田,电脑的扩张性可以靠SL解决(就是挺麻烦的),有从属的选择
8《烈风传》的种田也算有趣,但这代电脑扩张性无法控制
13电脑的扩张性其实可以靠自己改AI倾向解决,前几代反倒没这么方便
太阁立志传5的个人视角比较接近CK2,电脑扩张性不算强,也有从属的选择
其实313也可以直接投降嘛
信长系列电脑的扩张性普遍较高,而且光荣不搞宣战理由这种限制,AI只要攒够了兵和粮就会打出来
captoon
发表于 2017-7-25 07:35
NOBU 1213都还比较爽快的
11倾向种田,拆家,骚扰(比较能还原战国时期战争,烧杀抢掠为主)
lancerhd2
发表于 2017-7-25 07:39
鱼雷鲨 发表于 2017-7-25 03:56
倒是真出个太阁6啊……
5代亏本的,续作挺难
restlin1
发表于 2017-7-25 07:53
说个老游戏 9pk的岚世纪吧。游戏伪3D的,运行起来没机器负担。系统有特点,就是内政不直观。但是战争部分做的还可以,尤其是其他势力在战争中的作用体现的很明显。
武神吕布
发表于 2017-7-25 08:29
一个过路的 发表于 2017-7-25 00:50
搭车求助,《信野》入门的话玩哪一作比较好呢?我下了个13pk,在想买14pk还是立志传,之前的三国志13pk玩得 ...
313PK是个人扮演,种田种不好也没关系,不是角色粉玩不下去正常。
信野14PK和立志传各有优缺点,立志传有点矫枉过正,你有强迫症真能种田种到死。
AI战争狂没得治,而且还弱智。尤其三国的AI更操蛋,专门针对玩家,疯狂出兵打玩家,哪怕出兵打玩家的后果是自己老家被别人掏了立马灭亡,AI也不计一切的出兵。
信野14AI相对好一点。当你体量足够大,比周边势力都要大时,除非对方结成同盟,比你弱小的势力轻易不敢主动打你。你只要开局抢一片好种田的地方,安心种田,田多了再利用政策爆兵,外交朝廷也要搞一搞,基本就是你种你的AI之间打来打去。隔段时间再扩张接着种田,统一什么的完全看你的心情。
反正信野14立志传真的是种田种到死种到吐的感觉。我也是种田派,都受不了这么狂种田的。14立志传治好了我的种田强迫症。
woshenc
发表于 2017-7-25 09:38
封面的魔王+龙虎
讲真魔王过于帅了,然后三个人都有同类型的胡子,感觉有点雷同
一直希望看到光头版的信玄和尚和没有胡子的清秀谦信组合,曹操版魔王看多了想吐
Artil
发表于 2017-7-25 09:50
一个过路的 发表于 2017-7-25 00:50
搭车求助,《信野》入门的话玩哪一作比较好呢?我下了个13pk,在想买14pk还是立志传,之前的三国志13pk玩得 ...
8非常自由.开局把2块香木挖到,然后随便怎么玩都行.手控/自动战斗的区别悬殊.
11 种田.或者说,比较适合拆迁强迫症.有了雨铁后相对无聊.pk版花样多,比较烦.
12 rts. 其实可以算是超进化的5代. 用修改器改城下町数量限制的话,也可以当种田或者td游戏玩.
YBY
发表于 2017-7-25 09:54
引用第55楼白地将军于2017-07-22 05:57发表的:
本帖最后由 白地将军 于 2017-7-22 06:19 编辑 引用:真田安房守 发表于 2017-......
@白地将军
想想光荣四君子,真要做出国际视野和武士道要素的话,steam一星退款不可避
----发送自 Xiaomi MI MAX,Android 6.0.1
鱼雷鲨
发表于 2017-7-25 10:50
lancerhd2 发表于 2017-7-25 07:39
5代亏本的,续作挺难
要是每个盗版玩家都肯捐39块的话,再跟欧美P社战国玩家要点,也够筹一个出来了吧
战列驱逐舰POI
发表于 2017-7-25 10:54
贡堡骑士
发表于 2017-7-25 11:02
然而八代有乱码,还是11好
军国主义
发表于 2017-7-25 11:34
rhotov
发表于 2017-7-25 11:39
本作这德川家康的大金盔你要跟我说没参考《女城主直虎》我是不信的,还有初回公开的立绘就有筑山殿这也太明显了吧……
失之,我命
发表于 2017-7-25 12:40
10代苍天录感兴趣的话可以试试,玩法比较有特色,最关键的是有很多早期剧本和武将(最早的剧本是骏河的枭雄,北条早云和今川氏亲的主场)武将这块有大名鼎鼎的半将军细川政元,数据爆炸的镇关西鬼吉川,越中天柱神保长诚,中国枭雄浦上村宗,总的来说就是一堆老妖
----发送自 STAGE1 App for Android.
Inquisitor
发表于 2017-7-25 12:56
Shabadadoo
发表于 2017-7-25 14:01
人物立绘越来越油腻,大志信长这盔甲也太花哨了。还是喜欢以前长野刚画的封面,还有偏写实系的头像。天道的整体风格感觉已经进化得很棒了,结果创造直接画风一变