arion_00 发表于 2017-8-7 17:11

技觉丝丝啊,输出爆炸

arion_00 发表于 2017-8-7 17:14

gulant 发表于 2017-8-3 22:21
只是雷龙……

只从白下来说是个不错的近远魔攻单位,而且身板也挺好的,可是白下魔攻跟黑卡魔攻差距太大,雷龙也只是矮子里面拔将军,再加上现在新兴的元素使系列各种低c高输出的token,雷龙就显得比较尴尬了,不过用还是能用的

gulant 发表于 2017-8-7 22:40

arion_00 发表于 2017-8-7 17:14
只从白下来说是个不错的近远魔攻单位,而且身板也挺好的,可是白下魔攻跟黑卡魔攻差距太大,雷龙也只是矮 ...

有暗灵使,不过那些暗灵太脆,很容易死,雷龙身板也不错,样子也ok,就是不知道能不能抗5k……虽然有姐盾。

3123 发表于 2017-8-8 00:33

gulant 发表于 2017-08-07 22:40:43
有暗灵使,不过那些暗灵太脆,很容易死,雷龙身板也不错,样子也ok,就是不知道能不能抗5k……虽然有姐盾 ...雷龙5k就别想了,除非满buff机,不然怎么折腾也是一巴掌拍死。
专门用来怼尸龙和龙巫妖这种会麻痹的东西的,养了也不吃亏

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隐藏路人 发表于 2017-8-8 15:24

所以火灵土灵雷公这些白还有用么……

顺便这次的复刻黑白各要换多少减C?

sbthoney 发表于 2017-8-8 16:19

本帖最后由 sbthoney 于 2017-8-8 16:22 编辑

隐藏路人 发表于 2017-8-8 15:24
所以火灵土灵雷公这些白还有用么……

顺便这次的复刻黑白各要换多少减C? ...
火灵这次加强了不少,体感用起来还行,当然还是不如暗灵水灵好用;
雷娘也不错啊,卡池重c单位貌似没有特别差的;技能战士决战单位和花瓶都不用减c、大概。

neptunehs 发表于 2017-8-8 17:49

隐藏路人 发表于 2017-8-8 15:24
所以火灵土灵雷公这些白还有用么……

顺便这次的复刻黑白各要换多少减C? ...

蕾咪跟风子一样属于大讨伐炸裂的卡吧 怎么会没用呢

复刻的话 复刻黑反正换了当狗粮给自己吃也不太亏 我反正是-4c 最后1c水晶不够就没去挑战了 虽然是比直接吃给要亏不少啦。。。
复刻白基本来说没啥用 换不换都行

江戸前ルナ 发表于 2017-8-8 23:59

neptunehs 发表于 2017-8-8 17:49
蕾咪跟风子一样属于大讨伐炸裂的卡吧 怎么会没用呢

复刻的话 复刻黑反正换了当狗粮给自己吃也不太亏 我 ...

白芋头真心是大佬的奇兵。上次单挑LV15土老爷子,这次罐头魔神白下直接一个人堵住右路的刷怪点,扛住了火球罐头和地刺罐头快一分钟,为时魔女争得了宝贵的时间……

neptunehs 发表于 2017-8-9 00:04

本帖最后由 neptunehs 于 2017-8-9 00:12 编辑

江戸前ルナ 发表于 2017-8-8 23:59
白芋头真心是大佬的奇兵。上次单挑LV15土老爷子,这次罐头魔神白下直接一个人堵住右路的刷怪点,扛住了火 ...
这种太过大佬的用法真心学不来。。。
虽然确实是非卡池货里不多的可以免奶乱下的卡之一就是了 不过我这种水平根本不敢用这卡 毕竟只看面板的话如果我来用恐怕大部分时候就是还没来得及开技能就死了。。。真的是要那种好好计算过的大佬才能用的玩意
哪像吸血皇女那么无脑

江戸前ルナ 发表于 2017-8-9 00:05

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2017-8-9 00:10 编辑

https://www.bilibili.com/video/av13086981/

这次魔神的LV15白下。那真玩成RTS的TOKEN战争的操作不说,圣诞奶、小僵尸和白芋头的思路实在令人赞叹。


昨天在NICO看到视频的,感觉为自己解决左路的骑兵提供了例证,还被提示了可以把王子换成吊丝王子;今天对着自己和别人的视频K了一下时间轴,大头就守住右路了,锅盖在前面啥事都没

大小号打了2个小时,大号过15不用咸鱼了,小号也过10。不得不说这图的设计真妙。手头上的好些单位,锅盖拉比丝雪梨阴阳等,都刚好能在魔神带领骑兵冲锋前CD完成准备好第二轮的技能;对好轴后左路简直就像为大头冰设计的一般,几乎一个人CARRY……

(视频快3个小时了依然在审核,估计今晚过不了了

neptunehs 发表于 2017-8-9 00:07

江戸前ルナ 发表于 2017-8-9 00:05
https://www.bilibili.com/video/av13086981/

这次魔神的LV15白下。那真玩成RTS的TOKEN战争的操作不说,圣 ...

是设计的很tm的妙
我这种拿骑兵没啥办法的队伍 就是在第一轮骑兵被迫开王子技能的话 第二轮骑兵到的时候王子正好麻痹 lv8

江戸前ルナ 发表于 2017-8-9 00:08

neptunehs 发表于 2017-8-9 00:04
这种太过大佬的用法真心学不来。。。
虽然确实是卡池货里不多的可以免奶乱下的卡之一就是了 不过我这种水 ...

上修后白芋头的面板挺高的了,在神图虐菜应该没啥大问题。但说真的我也是很难想到去用她,包括平时(我大号没吸血姬于是觉醒了一个)

小僵尸平时神图很多时有用,那大范围真伤攻击真心方便。不过不能回血很烦,觉醒加个自动回血就好了。

江戸前ルナ 发表于 2017-8-9 00:11

neptunehs 发表于 2017-8-9 00:07
是设计的很tm的妙
我这种拿骑兵没啥办法的队伍 就是在第一轮骑兵被迫开王子技能的话 第二轮骑兵到的时候 ...
我开头和你一样的。白冰搞不定左路的时候拿王子点火拖时间,但拖得了一波拖不了第二波的,还是得想其他办法。这次攻略成功的时候,锅盖还站在十字路口,都没事,吊丝王子在生命点前面一直酱油。之前没解决的时候龟在生命点的王子都被冲成狗…………

江戸前ルナ 发表于 2017-8-9 00:25

https://www.bilibili.com/video/av13121488/

睡觉前过了……思路和手速真的跟不上……比如最后魔神爆炸硬是发呆忘记下格蕾丝,导致幼女一直被抽……好在刚好能扛一发……还有好在锅盖闪了,不然以后肯定还要记着下TOKEN拖一刀……

(要我再过的话估计要试几次才能成功一次……

arion_00 发表于 2017-8-9 12:10

隐藏路人 发表于 2017-8-8 15:24
所以火灵土灵雷公这些白还有用么……

顺便这次的复刻黑白各要换多少减C? ...
火虽然上周加强了一下,但是还是有复仇的通病,就是难以控制,注定还是大佬的玩具,普通人还是简单无脑的暗灵水灵更好。
土灵自从觉醒以后就很好用了,挡3打3token,属性也高,数量也多,甚至可以一个人负责全队的挡数任务。
雷公从出以来就是强无敌,挡0近远300射程高攻击魔攻直接让远程70%又短手的白下魔剑们都没了呼吸,根据情况还可以落地转aoe,技觉要是变成能自由切换就更棒了,不过有大佬分析以你游的系统做不到常态挡0和常态挡1自由切换。。。

江戸前ルナ 发表于 2017-8-9 12:12

泳装宝拉是白的,卡池……

neptunehs 发表于 2017-8-9 13:00

poi要加强了 觉醒后的1.8终于要改成1.9了么
这种历史遗留问题(

一般市民 发表于 2017-8-10 14:19

魔团活了,开技无衰减打3

zooandtoo 发表于 2017-8-10 15:01

長瀨香夏子 发表于 2017-8-10 15:05

poi的技能还加攻击
对上恶魔越来越攻防一体了啊...

ティグル 发表于 2017-8-10 15:06

又是给限定GR,难受哦

愛の唄 发表于 2017-8-10 15:27

魔团这次最大赢家,2k无衰减打3,我的狐狸想哭了

長瀨香夏子 发表于 2017-8-10 16:15

下周又是主线曜日宝珠掉落周

neptunehs 发表于 2017-8-10 16:15

看来这个月碰不上收集了
下次收集没石头了 蛋疼啊

愛の唄 发表于 2017-8-10 16:20

neptunehs 发表于 2017-8-10 16:15
看来这个月碰不上收集了
下次收集没石头了 蛋疼啊

1.5后面接收集,稳得很

neptunehs 发表于 2017-8-10 16:28

愛の唄 发表于 2017-8-10 16:20
1.5后面接收集,稳得很

前半周砸石头不方便啊。。。
而且为了凑150
下个月初的后半周肯定是啥都没
看看单位如何吧 好的话到时候氪点就是了

626 发表于 2017-8-10 17:31

1

本帖最后由 626 于 2017-8-10 18:02 编辑

没想到魔团从不如狗姐狗成了强力尿分叉……

黑兵转指挥官的衣服有点色秦


----发送自 STAGE1 App for Android.

一般市民 发表于 2017-8-10 18:04

仔细想想魔剑不衰减这就是少了30%的折扣,作为二觉路线的话提升太大了,另外的路线没法设计。
奶个一条路线大加面板+70%变80%,一条路线小加面板+零挡感觉还行。

来栖暁 发表于 2017-8-10 18:59

听说魔乳团长翻身?当年骗我入坑的卡啊

干将莫邪 发表于 2017-8-10 20:44

奶团大胜利

hgcg-w 发表于 2017-8-10 21:12

本帖最后由 hgcg-w 于 2017-8-10 21:16 编辑

问下,兵二觉的指挥官,3%的能力提升和大英雄王子的BUFF叠加吗?

指挥官、大英雄王子、黑圣女、桔梗,这几个的BUFF不覆盖,而是叠加?

流飞燕 发表于 2017-8-10 21:24

hgcg-w 发表于 2017-8-10 21:12
问下,兵二觉的指挥官,3%的能力提升和大英雄王子的BUFF叠加吗?

指挥官、大英雄王子、黑圣女、桔梗,这几 ...

被动技能不同名的叠加
攻击大和攻击中叠加,算不同名

hgcg-w 发表于 2017-8-10 21:26

流飞燕 发表于 2017-8-10 21:24
被动技能不同名的叠加
攻击大和攻击中叠加,算不同名

那就是说地之军师和桔梗的BUFF是叠加的?

流飞燕 发表于 2017-8-10 21:26

hgcg-w 发表于 2017-8-10 21:26
那就是说地之军师和桔梗的BUFF是叠加的?

叠,地军和大元帅因为是同名所以不叠

hgcg-w 发表于 2017-8-10 21:36

流飞燕 发表于 2017-8-10 21:26
叠,地军和大元帅因为是同名所以不叠

等等哦,我以前一直是以为觉醒王子的BUFF和黑幼女不叠加
其实反过来,觉醒王子叠加,不觉醒的王子才不叠加?

neptunehs 发表于 2017-8-10 21:40

本帖最后由 neptunehs 于 2017-8-10 21:43 编辑

大英雄王子的比较微妙 因为算技能 可能会在一些奇怪的地方跟其他人冲突 而且跟别人的叠加方式也不是加号而是乘号
换觉醒王子就基本都按加号叠了 没记错的话


ただし、プロテクションの効果は王子のスキル「士気高揚」と効果が累積しないため、効果の強い方が優先される。
したがって、王子配置中にイリスがスキルを使うと、見かけ上はプロテクションのスキル説明文の倍率ほどの効果は得られない。
(称号「大英雄」の王子による士気高揚で、味方の防御力が1.21倍になっているところに、イリスがプロテクションIIで防御力を2倍にしても、
王子の士気高揚の効果を打ち消した上で防御力を2倍にすることになるので、実際の数値上では防御力は2倍にならない。)
なお、覚醒王子のアビリティ「戦意高揚」とは効果が累積する。


by wiki 剩女イリス页面

hgcg-w 发表于 2017-8-10 21:57

那问得简单点
我有黑圣女、地之军师、桔梗
那我是该用大英雄王子还是觉醒王子?

neptunehs 发表于 2017-8-10 22:02

本帖最后由 neptunehs 于 2017-8-10 22:03 编辑

hgcg-w 发表于 2017-8-10 21:57
那问得简单点
我有黑圣女、地之军师、桔梗
那我是该用大英雄王子还是觉醒王子? ...
都可以 也就是如果用大英雄的话 剩女开主动技能时效果会差些
然而说真的 剩女的主动技能效果实在太屌 差那一点一般来说问题不大
被动buff无关 反正跟主动技的加成方式都不一样 能叠加的都会叠

江戸前ルナ 发表于 2017-8-10 22:22

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2017-8-10 22:32 编辑

去翻翻POI爹的BLOG吧,我记得前阵子他把所有BUFF的叠加/不叠加类型全部列表列了出来的。大概就是被动跟主动技能是绝对不会覆盖而是叠加的。吊丝王子的BUFF是技能,所以会被某些BUFF覆盖取最大值,而觉醒王子的BUFF是被动,和所有点火技能都不会覆盖。而各种BUFF了分几个系统,不同的乘算同种的取最大。

同理可知道一些物理回避的觉醒被动为什么最高只有30%了。因为主动技能(银风水和技觉前的东马)是技能回避50%,叠加后就是80%,是非常可观的回避率了,运营不会那么良心给你个90%100%的暂时。

江戸前ルナ 发表于 2017-8-10 22:25

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2017-8-10 22:33 编辑

http://www116.sakura.ne.jp/~kuromoji/aigis_log_2017_1.htm

翻几下就翻到了。话说翻了才知道POI爹的这个表竟然更新了猫又和喜碧XD。真心良心啊


バフスキルの適用ルールその1.同系統のバフスキルは重複しない。一番効果の高いものだけが有効となる。

同系統のバフスキルである『猛将の鼓舞(1.1倍)』と『烈火の陣(1.2倍)』が同時に発動している場合、効果の高い『烈火の陣(1.2倍)』のみが対象に掛かる。
その2.別系統のバフスキルは重複する。それぞれ対象に乗算。

別系統のバフスキルである『烈火の陣(1.2倍)』と『基本戦術・反転攻勢(1.2倍)』が同時に発動している場合、『烈火の陣(1.2倍)』『基本戦術・反転攻勢(1.2倍)』それぞれが対象に適用(結果1.44倍)される。
攻撃力・防御力バフ/デバフスキル系統まとめ2017/08/03 魔剣フラガラッハ、魔剣アンサラーを追加
味方ユニットの攻撃力/防御力へのバフ ▲
系統1
ユニットスキル攻撃
バフ防御
バフ初動効果
時間再動補足
王子士気高揚1.121.120.0--以下4つの称号以外の時
王子士気高揚1.151.150.0--称号:英雄の末裔
王子士気高揚1.171.170.0--称号:勇者
王子士気高揚1.191.190.0--称号:救世主
王子士気高揚1.211.210.0--称号:大英雄
メメント死霊強化3.003.0020.02540.0対象:ネクロマンサートークン
メメントアンデッドマーチ3.003.0020.03540.0対象:ネクロマンサートークン
ラピスデモニックフィールド1.50
1.02075.0

エクスバトルプロテクション
1.501.0永続70.0

エクスゴッドプロテクション
2.005.06075.0

イリスプロテクションI
1.501.06085.0

イリスプロテクションII
2.001.06085.0

イリス聖女の結界
2.505.080120.0

ベルディナートダークプロテクション
1.7047.54095.0

系統2
ユニットスキル攻撃
バフ防御
バフ初動効果
時間再動補足
イグニス烈火の陣1.20
42.52085.0

イグニス火竜の炎陣1.20
47.52095.0

ウズメ烈火の陣1.20
42.52085.0

ウズメ猛火の陣1.20
35.01570.01回目
ウズメ猛火の陣1.25
-1570.02回目
ウズメ猛火の陣1.30
-1570.03回目以降
シュウカ猛将の鼓舞1.10
57.560115.0

レオラブリッツクリーク1.151.1530.0永続60.0

レオラシュツルムアングリフ1.251.2515.03030.0

レン鉄壁の陣
1.2042.52085.0

レン金城の陣
1.2035.01570.01回目
レン金城の陣
1.25-1570.02回目
レン金城の陣
1.30-1570.03回目以降
シャルル性質変換の秘術
1.2535.02570.0

系統3
ユニットスキル攻撃
バフ防御
バフ初動効果
時間再動補足
ヘレナ基本戦術・陣地防御
1.2020.02040.0

ヘレナ基本戦術・反転攻勢1.20
20.02040.0

ヘレナ応用戦術・堅守強攻1.251.2545.02590.0近接ユニットは防御力のみ
遠距離ユニットは攻撃力のみ
イブキ一斉射撃1.20
1.02535.0対象:遠距離ユニット
セーラ宮廷槍斧術・守の型
1.701.04060.0対象:自身/王子/皇帝/プリンセス
セーラ宮廷槍斧術・攻守の型1.501.505.03060.0対象:自身/王子/皇帝/プリンセス
カスミ総大将の長ドス・影打1.301.3032.53065.0対象:妖怪属性(自身も含む)
カスミ不滅の妖怪仁義1.101.1057.5永続115.0対象:妖怪属性(自身も含む)
白の皇帝アダマスの神器
(帝国の勇者)1.251.251.045-対象:白の帝国属性(自身も含む)
ゴルドー武具鍛錬1.201.2050.04575.0対象:自身/アビリティの対象
サンディー武具鍛錬1.201.2037.54575.0対象:自身/アビリティの対象
エキドナ堅鱗の癒やし
1.4030.03060.0対象:竜族(自身も含む)
ルビナス鋭牙の火炎1.40
30.03060.0対象:竜族(自身も含む)
ローリエ木々の目覚め1.40
53.34080.0対象:自身/ドルイドトークン
フィオレ樹林繁栄の唄1.40
5.03045.0対象:自身/ドルイドトークン
モルテナ魔獣炎操2.00
1.02040.0対象:自身/魔物使いトークン
モルテナ魔獣獄炎操1.50
5.0永続140.0対象:自身/魔物使いトークン
系統4
ユニットスキル攻撃
バフ防御
バフ初動効果
時間再動補足
ロゼットダモクレスの剣1.201.2052.55075.0初動はアビリティの効果込み
対象:レアリティ/シルバー

味方ユニットの攻撃力/防御力へのデバフ ▲
系統1
ユニットスキル攻撃
バフ防御
バフ初動効果
時間再動補足
コハル猫又特性0.800.80---

コハル恨み猫三味線0.600.601.03070.0


敵ユニットの攻撃力へのデバフ ▲
系統1
ユニットスキル攻撃
デバフ初動効果
時間再動補足
シビラ魔剣フラガラッハ0.901.04055.0

シビラ魔剣アンサラー0.855.04055.0

ユリナ暗黒オーラ0.9035.03070.0

コーネリア真・暗黒オーラ0.701.01585.0

暗黒騎士絶・暗黒オーラ0.501.013115.0効果時間はアビリティの効果込み
ミトラ呪術使いクラス特性0.90---

エヴァ呪術使いクラス特性0.90---

レヴィ呪術使いクラス特性0.90---

ミトラカースボイス0.8036.72055.0

エヴァカースボイス0.8027.52055.0

レヴィカースボイス0.8027.52055.0

ミトラ秘呪・破術増命0.8046.73070.0

エヴァカースソング0.7530.03060.0

レヴィカースオブデス0.8032.52565.0

アイーダ魔蝿の祝福0.8030.02060.0

プニル魔狼の咆哮0.8536.01560.0

プニルがおがおコンボ0.8554.03090.0

コハル猫又クラス特性0.80---

コハル恨み猫三味線0.601.03070.0

系統2
ユニットスキル攻撃
デバフ初動効果
時間再動補足
アンジェリーネ金剛鎌ハルパー0.851.0永続195.0物理攻撃力のみ
アンジェリーネアダマスの神鎌0.755.04590.0物理攻撃力のみ
セリア聖霊の護り0.8037.53675.0物理攻撃力のみ
効果時間はアビリティの効果込み
ユリナ聖なるオーラ0.9050.060-物理攻撃力のみ
レーヴホーリーフィールド0.8515.060-物理攻撃力のみ
レーヴディバインフィールド0.8535.070-物理攻撃力のみ

敵ユニットの防御力へのデバフ ▲
系統1
ユニットスキル防御
デバフ初動効果
時間再動補足
スチームタンクエリクサー散布0.701.0永続-

シャルル軟化の秘術0.5032.52565.0

シャルル性質変換の秘術0.5035.02570.0

系統2
ユニットスキル防御
デバフ初動効果
時間再動補足
-敵麻痺状態0.50---

系統3
ユニットスキル防御
デバフ初動効果
時間再動補足
-アルケミストの攻撃0.50---

系統4
ユニットスキル防御
デバフ初動効果
時間再動補足
コヨミ退魔守護霊符【弱】0.7025.03050.0

コヨミ退魔守護霊符【強】0.5032.52065.0

コハル猫又クラス特性0.80---

コハル恨み猫三味線0.601.03070.0


敵ユニットの魔法耐性へのデバフ ▲
系統1
ユニットスキル魔法
耐性
デバフ初動効果
時間再動補足
イングリッドバリアブレイク0.501.03545.0

イングリッドギガバリアブレイク0.305.03045.0

オデットアンチマジックバリア0.5035.03570.0

コヨミ退魔守護霊符【弱】0.7025.03050.0

コヨミ退魔守護霊符【強】0.5032.52065.0

系統2
ユニットスキル防御
デバフ初動効果
時間再動補足
エステル魔杖レヴァンテイン0.301.03060.0

エステル天杖レヴァンテイン0.505.0150120.0

[*]減算効果であるシルセスの「エターナルブレイク」「スターバースト」は表中の魔法耐性デバフを計算後に適用する


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