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楼主: 長瀨香夏子

[页游] 千年戦争アイギス 4.0(?)

 火... [复制链接]
     
发表于 2017-8-7 17:11 | 显示全部楼层
技觉丝丝啊,输出爆炸
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发表于 2017-8-7 17:14 | 显示全部楼层

只从白下来说是个不错的近远魔攻单位,而且身板也挺好的,可是白下魔攻跟黑卡魔攻差距太大,雷龙也只是矮子里面拔将军,再加上现在新兴的元素使系列各种低c高输出的token,雷龙就显得比较尴尬了,不过用还是能用的
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发表于 2017-8-7 22:40 | 显示全部楼层
arion_00 发表于 2017-8-7 17:14
只从白下来说是个不错的近远魔攻单位,而且身板也挺好的,可是白下魔攻跟黑卡魔攻差距太大,雷龙也只是矮 ...

有暗灵使,不过那些暗灵太脆,很容易死,雷龙身板也不错,样子也ok,就是不知道能不能抗5k……虽然有姐盾。
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发表于 2017-8-8 00:33 | 显示全部楼层
gulant 发表于 2017-08-07 22:40:43
有暗灵使,不过那些暗灵太脆,很容易死,雷龙身板也不错,样子也ok,就是不知道能不能抗5k……虽然有姐盾 ...
雷龙5k就别想了,除非满buff机,不然怎么折腾也是一巴掌拍死。
专门用来怼尸龙和龙巫妖这种会麻痹的东西的,养了也不吃亏

  -- 来自带麻将脸的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-8-8 15:24 | 显示全部楼层
所以火灵土灵雷公这些白还有用么……

顺便这次的复刻黑白各要换多少减C?
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发表于 2017-8-8 16:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 sbthoney 于 2017-8-8 16:22 编辑
隐藏路人 发表于 2017-8-8 15:24
所以火灵土灵雷公这些白还有用么……

顺便这次的复刻黑白各要换多少减C? ...

火灵这次加强了不少,体感用起来还行,当然还是不如暗灵水灵好用;
雷娘也不错啊,卡池重c单位貌似没有特别差的;技能战士决战单位和花瓶都不用减c、大概。

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发表于 2017-8-8 17:49 | 显示全部楼层
隐藏路人 发表于 2017-8-8 15:24
所以火灵土灵雷公这些白还有用么……

顺便这次的复刻黑白各要换多少减C? ...


蕾咪跟风子一样属于大讨伐炸裂的卡吧 怎么会没用呢

复刻的话 复刻黑反正换了当狗粮给自己吃也不太亏 我反正是-4c 最后1c水晶不够就没去挑战了 虽然是比直接吃给要亏不少啦。。。
复刻白基本来说没啥用 换不换都行
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发表于 2017-8-8 23:59 | 显示全部楼层
neptunehs 发表于 2017-8-8 17:49
蕾咪跟风子一样属于大讨伐炸裂的卡吧 怎么会没用呢

复刻的话 复刻黑反正换了当狗粮给自己吃也不太亏 我 ...

白芋头真心是大佬的奇兵。上次单挑LV15土老爷子,这次罐头魔神白下直接一个人堵住右路的刷怪点,扛住了火球罐头和地刺罐头快一分钟,为时魔女争得了宝贵的时间……
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发表于 2017-8-9 00:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 neptunehs 于 2017-8-9 00:12 编辑
江戸前ルナ 发表于 2017-8-8 23:59
白芋头真心是大佬的奇兵。上次单挑LV15土老爷子,这次罐头魔神白下直接一个人堵住右路的刷怪点,扛住了火 ...

这种太过大佬的用法真心学不来。。。
虽然确实是非卡池货里不多的可以免奶乱下的卡之一就是了 不过我这种水平根本不敢用这卡 毕竟只看面板的话如果我来用恐怕大部分时候就是还没来得及开技能就死了。。。真的是要那种好好计算过的大佬才能用的玩意
哪像吸血皇女那么无脑
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发表于 2017-8-9 00:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2017-8-9 00:10 编辑

https://www.bilibili.com/video/av13086981/

这次魔神的LV15白下。那真玩成RTS的TOKEN战争的操作不说,圣诞奶、小僵尸和白芋头的思路实在令人赞叹。


昨天在NICO看到视频的,感觉为自己解决左路的骑兵提供了例证,还被提示了可以把王子换成吊丝王子;今天对着自己和别人的视频K了一下时间轴,大头就守住右路了,锅盖在前面啥事都没

大小号打了2个小时,大号过15不用咸鱼了,小号也过10。不得不说这图的设计真妙。手头上的好些单位,锅盖拉比丝雪梨阴阳等,都刚好能在魔神带领骑兵冲锋前CD完成准备好第二轮的技能;对好轴后左路简直就像为大头冰设计的一般,几乎一个人CARRY……

(视频快3个小时了依然在审核,估计今晚过不了了
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发表于 2017-8-9 00:07 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2017-8-9 00:05
https://www.bilibili.com/video/av13086981/

这次魔神的LV15白下。那真玩成RTS的TOKEN战争的操作不说,圣 ...

是设计的很tm的妙
我这种拿骑兵没啥办法的队伍 就是在第一轮骑兵被迫开王子技能的话 第二轮骑兵到的时候王子正好麻痹 lv8
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发表于 2017-8-9 00:08 | 显示全部楼层
neptunehs 发表于 2017-8-9 00:04
这种太过大佬的用法真心学不来。。。
虽然确实是卡池货里不多的可以免奶乱下的卡之一就是了 不过我这种水 ...

上修后白芋头的面板挺高的了,在神图虐菜应该没啥大问题。但说真的我也是很难想到去用她,包括平时(我大号没吸血姬于是觉醒了一个)

小僵尸平时神图很多时有用,那大范围真伤攻击真心方便。不过不能回血很烦,觉醒加个自动回血就好了。
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发表于 2017-8-9 00:11 | 显示全部楼层
neptunehs 发表于 2017-8-9 00:07
是设计的很tm的妙
我这种拿骑兵没啥办法的队伍 就是在第一轮骑兵被迫开王子技能的话 第二轮骑兵到的时候 ...

我开头和你一样的。白冰搞不定左路的时候拿王子点火拖时间,但拖得了一波拖不了第二波的,还是得想其他办法。这次攻略成功的时候,锅盖还站在十字路口,都没事,吊丝王子在生命点前面一直酱油。之前没解决的时候龟在生命点的王子都被冲成狗…………
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发表于 2017-8-9 00:25 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/av13121488/

睡觉前过了……思路和手速真的跟不上……比如最后魔神爆炸硬是发呆忘记下格蕾丝,导致幼女一直被抽……好在刚好能扛一发……还有好在锅盖闪了,不然以后肯定还要记着下TOKEN拖一刀……

(要我再过的话估计要试几次才能成功一次……
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发表于 2017-8-9 12:10 | 显示全部楼层
隐藏路人 发表于 2017-8-8 15:24
所以火灵土灵雷公这些白还有用么……

顺便这次的复刻黑白各要换多少减C? ...

火虽然上周加强了一下,但是还是有复仇的通病,就是难以控制,注定还是大佬的玩具,普通人还是简单无脑的暗灵水灵更好。
土灵自从觉醒以后就很好用了,挡3打3token,属性也高,数量也多,甚至可以一个人负责全队的挡数任务。
雷公从出以来就是强无敌,挡0近远300射程高攻击魔攻直接让远程70%又短手的白下魔剑们都没了呼吸,根据情况还可以落地转aoe,技觉要是变成能自由切换就更棒了,不过有大佬分析以你游的系统做不到常态挡0和常态挡1自由切换。。。
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发表于 2017-8-9 12:12 | 显示全部楼层
泳装宝拉是白的,卡池……
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发表于 2017-8-9 13:00 | 显示全部楼层
poi要加强了 觉醒后的1.8终于要改成1.9了么
这种历史遗留问题(
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发表于 2017-8-10 14:19 | 显示全部楼层
魔团活了,开技无衰减打3
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头像被屏蔽
     
发表于 2017-8-10 15:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2017-8-10 15:05 | 显示全部楼层
poi的技能还加攻击
对上恶魔越来越攻防一体了啊...
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发表于 2017-8-10 15:06 | 显示全部楼层
又是给限定GR,难受哦
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发表于 2017-8-10 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
魔团这次最大赢家,2k无衰减打3,我的狐狸想哭了
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 楼主| 发表于 2017-8-10 16:15 | 显示全部楼层
下周又是主线曜日宝珠掉落周
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发表于 2017-8-10 16:15 | 显示全部楼层
看来这个月碰不上收集了
下次收集没石头了 蛋疼啊
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发表于 2017-8-10 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
neptunehs 发表于 2017-8-10 16:15
看来这个月碰不上收集了
下次收集没石头了 蛋疼啊

1.5后面接收集,稳得很
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发表于 2017-8-10 16:28 | 显示全部楼层
愛の唄 发表于 2017-8-10 16:20
1.5后面接收集,稳得很


前半周砸石头不方便啊。。。
而且为了凑150
下个月初的后半周肯定是啥都没
看看单位如何吧 好的话到时候氪点就是了
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发表于 2017-8-10 17:31 来自手机 | 显示全部楼层

1

本帖最后由 626 于 2017-8-10 18:02 编辑

没想到魔团从不如狗姐狗成了强力尿分叉……

黑兵转指挥官的衣服有点色秦


----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2017-8-10 18:04 | 显示全部楼层
仔细想想魔剑不衰减这就是少了30%的折扣,作为二觉路线的话提升太大了,另外的路线没法设计。
奶个一条路线大加面板+70%变80%,一条路线小加面板+零挡感觉还行。
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发表于 2017-8-10 18:59 | 显示全部楼层
听说魔乳团长翻身?当年骗我入坑的卡啊
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发表于 2017-8-10 20:44 | 显示全部楼层
奶团大胜利
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发表于 2017-8-10 21:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 hgcg-w 于 2017-8-10 21:16 编辑

问下,兵二觉的指挥官,3%的能力提升和大英雄王子的BUFF叠加吗?

指挥官、大英雄王子、黑圣女、桔梗,这几个的BUFF不覆盖,而是叠加?
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发表于 2017-8-10 21:24 | 显示全部楼层
hgcg-w 发表于 2017-8-10 21:12
问下,兵二觉的指挥官,3%的能力提升和大英雄王子的BUFF叠加吗?

指挥官、大英雄王子、黑圣女、桔梗,这几 ...

被动技能不同名的叠加
攻击大和攻击中叠加,算不同名
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发表于 2017-8-10 21:26 | 显示全部楼层
流飞燕 发表于 2017-8-10 21:24
被动技能不同名的叠加
攻击大和攻击中叠加,算不同名

那就是说地之军师和桔梗的BUFF是叠加的?
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发表于 2017-8-10 21:26 | 显示全部楼层
hgcg-w 发表于 2017-8-10 21:26
那就是说地之军师和桔梗的BUFF是叠加的?

叠,地军和大元帅因为是同名所以不叠
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发表于 2017-8-10 21:36 | 显示全部楼层
流飞燕 发表于 2017-8-10 21:26
叠,地军和大元帅因为是同名所以不叠

等等哦,我以前一直是以为觉醒王子的BUFF和黑幼女不叠加
其实反过来,觉醒王子叠加,不觉醒的王子才不叠加?
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发表于 2017-8-10 21:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 neptunehs 于 2017-8-10 21:43 编辑

大英雄王子的比较微妙 因为算技能 可能会在一些奇怪的地方跟其他人冲突 而且跟别人的叠加方式也不是加号而是乘号
换觉醒王子就基本都按加号叠了 没记错的话


ただし、プロテクションの効果は王子のスキル「士気高揚」と効果が累積しないため、効果の強い方が優先される。
したがって、王子配置中にイリスがスキルを使うと、見かけ上はプロテクションのスキル説明文の倍率ほどの効果は得られない。
(称号「大英雄」の王子による士気高揚で、味方の防御力が1.21倍になっているところに、イリスがプロテクションIIで防御力を2倍にしても、
王子の士気高揚の効果を打ち消した上で防御力を2倍にすることになるので、実際の数値上では防御力は2倍にならない。)
なお、覚醒王子のアビリティ「戦意高揚」とは効果が累積する


by wiki 剩女イリス页面

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发表于 2017-8-10 21:57 | 显示全部楼层
那问得简单点
我有黑圣女、地之军师、桔梗
那我是该用大英雄王子还是觉醒王子?
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发表于 2017-8-10 22:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 neptunehs 于 2017-8-10 22:03 编辑
hgcg-w 发表于 2017-8-10 21:57
那问得简单点
我有黑圣女、地之军师、桔梗
那我是该用大英雄王子还是觉醒王子? ...

都可以 也就是如果用大英雄的话 剩女开主动技能时效果会差些
然而说真的 剩女的主动技能效果实在太屌 差那一点一般来说问题不大
被动buff无关 反正跟主动技的加成方式都不一样 能叠加的都会叠
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发表于 2017-8-10 22:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2017-8-10 22:32 编辑

去翻翻POI爹的BLOG吧,我记得前阵子他把所有BUFF的叠加/不叠加类型全部列表列了出来的。大概就是被动跟主动技能是绝对不会覆盖而是叠加的。吊丝王子的BUFF是技能,所以会被某些BUFF覆盖取最大值,而觉醒王子的BUFF是被动,和所有点火技能都不会覆盖。而各种BUFF了分几个系统,不同的乘算同种的取最大。

同理可知道一些物理回避的觉醒被动为什么最高只有30%了。因为主动技能(银风水和技觉前的东马)是技能回避50%,叠加后就是80%,是非常可观的回避率了,运营不会那么良心给你个90%100%的暂时。
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发表于 2017-8-10 22:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2017-8-10 22:33 编辑

http://www116.sakura.ne.jp/~kuromoji/aigis_log_2017_1.htm

翻几下就翻到了。话说翻了才知道POI爹的这个表竟然更新了猫又和喜碧XD。真心良心啊


バフスキルの適用ルール
その1.同系統のバフスキルは重複しない。一番効果の高いものだけが有効となる。

同系統のバフスキルである『猛将の鼓舞(1.1倍)』と『烈火の陣(1.2倍)』が同時に発動している場合、効果の高い『烈火の陣(1.2倍)』のみが対象に掛かる。
その2.別系統のバフスキルは重複する。それぞれ対象に乗算。

別系統のバフスキルである『烈火の陣(1.2倍)』と『基本戦術・反転攻勢(1.2倍)』が同時に発動している場合、『烈火の陣(1.2倍)』『基本戦術・反転攻勢(1.2倍)』それぞれが対象に適用(結果1.44倍)される。
攻撃力・防御力バフ/デバフスキル系統まとめ2017/08/03 魔剣フラガラッハ、魔剣アンサラーを追加
味方ユニットの攻撃力/防御力へのバフ
系統1
ユニット
スキル
攻撃
バフ
防御
バフ
初動
効果
時間
再動
補足
王子
士気高揚
1.12
1.12
0.0
-
-
以下4つの称号以外の時
王子
士気高揚
1.15
1.15
0.0
-
-
称号:英雄の末裔
王子
士気高揚
1.17
1.17
0.0
-
-
称号:勇者
王子
士気高揚
1.19
1.19
0.0
-
-
称号:救世主
王子
士気高揚
1.21
1.21
0.0
-
-
称号:大英雄
メメント
死霊強化
3.00
3.00
20.0
25
40.0
対象:ネクロマンサートークン
メメント
アンデッドマーチ
3.00
3.00
20.0
35
40.0
対象:ネクロマンサートークン
ラピス
デモニックフィールド
1.50

1.0
20
75.0

エクス
バトルプロテクション

1.50
1.0
永続
70.0

エクス
ゴッドプロテクション

2.00
5.0
60
75.0

イリス
プロテクションI

1.50
1.0
60
85.0

イリス
プロテクションII

2.00
1.0
60
85.0

イリス
聖女の結界

2.50
5.0
80
120.0

ベルディナート
ダークプロテクション

1.70
47.5
40
95.0

系統2
ユニット
スキル
攻撃
バフ
防御
バフ
初動
効果
時間
再動
補足
イグニス
烈火の陣
1.20

42.5
20
85.0

イグニス
火竜の炎陣
1.20

47.5
20
95.0

ウズメ
烈火の陣
1.20

42.5
20
85.0

ウズメ
猛火の陣
1.20

35.0
15
70.0
1回目
ウズメ
猛火の陣
1.25

-
15
70.0
2回目
ウズメ
猛火の陣
1.30

-
15
70.0
3回目以降
シュウカ
猛将の鼓舞
1.10

57.5
60
115.0

レオラ
ブリッツクリーク
1.15
1.15
30.0
永続
60.0

レオラ
シュツルムアングリフ
1.25
1.25
15.0
30
30.0

レン
鉄壁の陣

1.20
42.5
20
85.0

レン
金城の陣

1.20
35.0
15
70.0
1回目
レン
金城の陣

1.25
-
15
70.0
2回目
レン
金城の陣

1.30
-
15
70.0
3回目以降
シャルル
性質変換の秘術

1.25
35.0
25
70.0

系統3
ユニット
スキル
攻撃
バフ
防御
バフ
初動
効果
時間
再動
補足
ヘレナ
基本戦術・陣地防御

1.20
20.0
20
40.0

ヘレナ
基本戦術・反転攻勢
1.20

20.0
20
40.0

ヘレナ
応用戦術・堅守強攻
1.25
1.25
45.0
25
90.0
近接ユニットは防御力のみ
遠距離ユニットは攻撃力のみ
イブキ
一斉射撃
1.20

1.0
25
35.0
対象:遠距離ユニット
セーラ
宮廷槍斧術・守の型

1.70
1.0
40
60.0
対象:自身/王子/皇帝/プリンセス
セーラ
宮廷槍斧術・攻守の型
1.50
1.50
5.0
30
60.0
対象:自身/王子/皇帝/プリンセス
カスミ
総大将の長ドス・影打
1.30
1.30
32.5
30
65.0
対象:妖怪属性(自身も含む)
カスミ
不滅の妖怪仁義
1.10
1.10
57.5
永続
115.0
対象:妖怪属性(自身も含む)
白の皇帝
アダマスの神器
(帝国の勇者)
1.25
1.25
1.0
45
-
対象:白の帝国属性(自身も含む)
ゴルドー
武具鍛錬
1.20
1.20
50.0
45
75.0
対象:自身/アビリティの対象
サンディー
武具鍛錬
1.20
1.20
37.5
45
75.0
対象:自身/アビリティの対象
エキドナ
堅鱗の癒やし

1.40
30.0
30
60.0
対象:竜族(自身も含む)
ルビナス
鋭牙の火炎
1.40

30.0
30
60.0
対象:竜族(自身も含む)
ローリエ
木々の目覚め
1.40

53.3
40
80.0
対象:自身/ドルイドトークン
フィオレ
樹林繁栄の唄
1.40

5.0
30
45.0
対象:自身/ドルイドトークン
モルテナ
魔獣炎操
2.00

1.0
20
40.0
対象:自身/魔物使いトークン
モルテナ
魔獣獄炎操
1.50

5.0
永続
140.0
対象:自身/魔物使いトークン
系統4
ユニット
スキル
攻撃
バフ
防御
バフ
初動
効果
時間
再動
補足
ロゼット
ダモクレスの剣
1.20
1.20
52.5
50
75.0
初動はアビリティの効果込み
対象:レアリティ/シルバー

味方ユニットの攻撃力/防御力へのデバフ
系統1
ユニット
スキル
攻撃
バフ
防御
バフ
初動
効果
時間
再動
補足
コハル
猫又特性
0.80
0.80
-
-
-

コハル
恨み猫三味線
0.60
0.60
1.0
30
70.0


敵ユニットの攻撃力へのデバフ
系統1
ユニット
スキル
攻撃
デバフ
初動
効果
時間
再動
補足
シビラ
魔剣フラガラッハ
0.90
1.0
40
55.0

シビラ
魔剣アンサラー
0.85
5.0
40
55.0

ユリナ
暗黒オーラ
0.90
35.0
30
70.0

コーネリア
真・暗黒オーラ
0.70
1.0
15
85.0

暗黒騎士
絶・暗黒オーラ
0.50
1.0
13
115.0
効果時間はアビリティの効果込み
ミトラ
呪術使いクラス特性
0.90
-
-
-

エヴァ
呪術使いクラス特性
0.90
-
-
-

レヴィ
呪術使いクラス特性
0.90
-
-
-

ミトラ
カースボイス
0.80
36.7
20
55.0

エヴァ
カースボイス
0.80
27.5
20
55.0

レヴィ
カースボイス
0.80
27.5
20
55.0

ミトラ
秘呪・破術増命
0.80
46.7
30
70.0

エヴァ
カースソング
0.75
30.0
30
60.0

レヴィ
カースオブデス
0.80
32.5
25
65.0

アイーダ
魔蝿の祝福
0.80
30.0
20
60.0

プニル
魔狼の咆哮
0.85
36.0
15
60.0

プニル
がおがおコンボ
0.85
54.0
30
90.0

コハル
猫又クラス特性
0.80
-
-
-

コハル
恨み猫三味線
0.60
1.0
30
70.0

系統2
ユニット
スキル
攻撃
デバフ
初動
効果
時間
再動
補足
アンジェリーネ
金剛鎌ハルパー
0.85
1.0
永続
195.0
物理攻撃力のみ
アンジェリーネ
アダマスの神鎌
0.75
5.0
45
90.0
物理攻撃力のみ
セリア
聖霊の護り
0.80
37.5
36
75.0
物理攻撃力のみ
効果時間はアビリティの効果込み
ユリナ
聖なるオーラ
0.90
50.0
60
-
物理攻撃力のみ
レーヴ
ホーリーフィールド
0.85
15.0
60
-
物理攻撃力のみ
レーヴ
ディバインフィールド
0.85
35.0
70
-
物理攻撃力のみ

敵ユニットの防御力へのデバフ
系統1
ユニット
スキル
防御
デバフ
初動
効果
時間
再動
補足
スチームタンク
エリクサー散布
0.70
1.0
永続
-

シャルル
軟化の秘術
0.50
32.5
25
65.0

シャルル
性質変換の秘術
0.50
35.0
25
70.0

系統2
ユニット
スキル
防御
デバフ
初動
効果
時間
再動
補足
-
敵麻痺状態
0.50
-
-
-

系統3
ユニット
スキル
防御
デバフ
初動
効果
時間
再動
補足
-
アルケミストの攻撃
0.50
-
-
-

系統4
ユニット
スキル
防御
デバフ
初動
効果
時間
再動
補足
コヨミ
退魔守護霊符【弱】
0.70
25.0
30
50.0

コヨミ
退魔守護霊符【強】
0.50
32.5
20
65.0

コハル
猫又クラス特性
0.80
-
-
-

コハル
恨み猫三味線
0.60
1.0
30
70.0


敵ユニットの魔法耐性へのデバフ
系統1
ユニット
スキル
魔法
耐性
デバフ
初動
効果
時間
再動
補足
イングリッド
バリアブレイク
0.50
1.0
35
45.0

イングリッド
ギガバリアブレイク
0.30
5.0
30
45.0

オデット
アンチマジックバリア
0.50
35.0
35
70.0

コヨミ
退魔守護霊符【弱】
0.70
25.0
30
50.0

コヨミ
退魔守護霊符【強】
0.50
32.5
20
65.0

系統2
ユニット
スキル
防御
デバフ
初動
効果
時間
再動
補足
エステル
魔杖レヴァンテイン
0.30
1.0
30
60.0

エステル
天杖レヴァンテイン
0.50
5.0
150
120.0
  • 減算効果であるシルセスの「エターナルブレイク」「スターバースト」は表中の魔法耐性デバフを計算後に適用する


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