liaoyaaa 发表于 2017-3-30 16:43

小古 发表于 2017-3-30 17:13

本帖最后由 小古 于 2017-3-30 17:21 编辑

魂3整体难度相比血源妥协了太多...

这次DLC2 BOSS强度稍微正常了点,各种喷堆血..简直无语,没见过劳伦斯谈什么堆血
由此可见靠伤害碾压甚至组队划水莽死boss的玩家实在不在少数..

魂系列这种系统.. 打熟练了boss再多血拿拳头都敲死了.. 难道都要像薪王化身那种八周目的二阶段就5000来血的boss才爽吗..
我对魂1和魂3最大的不满就是boss战强度不够...
魂2和血源boss硬气太多了..

魅族 发表于 2017-3-30 17:24

lpzhg 发表于 2017-3-30 17:58

恶魂>黑魂1>血源>其他
整个系列的基础都来自恶魂,多少有着恶魂的影子
再说,玩后面的作品时,震撼感能有恶魂强?

碱式硫酸锌 发表于 2017-3-30 18:05

恶魂的黑白世界确实想法不错但是做

碱式硫酸锌 发表于 2017-3-30 18:06

做出来实际效果太差了,想继续做的话改一下变黑变白的方式,强化一下黑白世界的演出吧

wjbdasd 发表于 2017-3-30 18:32

恶魂不输魂1,远大于后面两作

维克塔利昂 发表于 2017-3-30 18:37

no.pigslag 发表于 2017-3-30 16:13
现在魂3打到地下墓了看各位大佬讨论 接下来应该玩1是吗
会不会操作和难度什么的导致很难适应? ...

通关了再补啊,pc的话记得打画质补丁,dsfix什么的

wjbdasd 发表于 2017-3-30 18:39

soursoul 发表于 2017-3-30 15:32
就我视频通关的经历来看,恶魂是选关打的吧,为什么关卡设计能和魂1放在一起讲? ...

首先恶魂的选关没有限制,腐朽谷你一开始就能选,打完一大关的总boss就能打王城最终两关,自由度不亚于黒魂1,关卡设计方面,2-2,3-1 3-2,整个风暴祭祀场,腐朽谷的5-2都相当不错,而且被后续作品借鉴的地方也不少

wjbdasd 发表于 2017-3-30 18:44

碱式硫酸锌 发表于 2017-3-30 18:06
做出来实际效果太差了,想继续做的话改一下变黑变白的方式,强化一下黑白世界的演出吧 ...

黑白世界的设定赋予整个恶魂世界一定的“生气”,作为rpg能提升玩家代入感,纯黑下还会出现毫无战斗力的原生恶魔,和世界观紧密结合了

哼哈二将 发表于 2017-3-30 22:14

碱式硫酸锌 发表于 2017-3-30 18:06
做出来实际效果太差了,想继续做的话改一下变黑变白的方式,强化一下黑白世界的演出吧 ...

不够理想和太差了之间悬殊还是很大的。
我觉得就是不够理想
比如纯白下我直接跑位可以擦身而过大部分敌兵
但是纯黑后敌兵的AI和命中率个人感觉还是很明显的提高很大的,我完全没法继续跑位了,因为对方非常敏捷的砍中我,伤害应该也增加了。
我说不够理想,还是因为纯黑下没有出现我想象中的彻底颠覆的恶魔城逆城而已

年少寻欢 发表于 2017-3-30 22:34

个人对环城很满意,除了剧情部分,喷堆血堆怪的估计是被本篇惯坏了

—— 来自 Sony F5321, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

魅族 发表于 2017-3-30 22:45

cxxx 发表于 2017-3-30 23:07

soursoul 发表于 2017-3-30 15:32
就我视频通关的经历来看,恶魂是选关打的吧,为什么关卡设计能和魂1放在一起讲? ...

视频通关的魂学家也来评论恶魂了
从魂2开始就能篝火传送和恶魂的“选关”有什么区别?
恶魂和其他几部魂地图设计最大的区别就是5大区域间不相连

soursoul 发表于 2017-3-30 23:13

年少寻欢 发表于 2017-3-31 00:04

魅族 发表于 2017-3-30 22:45
有些人就是有病,怪弱了吹游戏垃圾,怪强了就喷堆怪

而且在他们设计中boss必须会几十套动作模组否则就是毫无新意,同时砍boss十刀基本都该挂了否则就是堆血

—— 来自 Sony F5321, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

小草改 发表于 2017-3-31 09:24

年少寻欢 发表于 2017-3-31 00:04
而且在他们设计中boss必须会几十套动作模组否则就是毫无新意,同时砍boss十刀基本都该挂了否则就是堆血

...

从喜欢上魂这个系列的那一天起

不怕困难,反复挑战不是应该已经成为一种游玩习惯和乐趣了么

远野真实 发表于 2017-3-31 11:32

本帖最后由 远野真实 于 2017-3-31 11:33 编辑

小古 发表于 2017-3-30 17:13
魂3整体难度相比血源妥协了太多...

这次DLC2 BOSS强度稍微正常了点,各种喷堆血..简直无语,没见过劳伦斯谈 ...
是啊,一周目拿个太刀几管体力莽死boss,啥招都没见过,才下决心要见识见识七周目。

系色可符香 发表于 2017-3-31 12:21

黑龙那血防叫稍微正常一点?游戏区就有猛人堆BUFF秒杀魂3各BOSS视频,看看黑龙打了多久本篇BOSS打了多久,你眼瞎?

好像就你打过劳伦斯一样

妄想中毒 发表于 2017-3-31 12:51

no.pigslag 发表于 2017-3-30 16:13
现在魂3打到地下墓了看各位大佬讨论 接下来应该玩1是吗
会不会操作和难度什么的导致很难适应? ...
会,因为魂1的翻滚设计的很反人类,锁定敌人之后只能上下左右翻滚不能斜着滚,解除锁定后才能自由翻滚

xtwx1716 发表于 2017-3-31 12:57

tbchyu001 发表于 2017-3-31 13:06

xtwx1716 发表于 2017-3-31 12:57
其实我觉得深渊龙作为三部曲最后一个DLC的隐藏boss、古龙的末裔,无论从游戏性上还是设定上这血甲我觉得都 ...

法师打黑龙不是简单模式吗,看a9说最稳的打法是用致命水银呀

soursoul 发表于 2017-3-31 13:17

tiro_finale 发表于 2017-3-31 13:26

本篇砍无名和薪王感觉只是有点肉,然后DLC2砍恶魔王子我就感觉在砍墙,昨天砍黑龙也差不多,而且还很难砍中,盖尔还没打听说像是全身凯夫拉
DLC2已经扔了一大堆+3戒指了,制作组都知道自己在堆数值,怎么还有人说正常
如果说名头大就肯定强的话,见面一组结晶枪就再见的阿尔特留斯是不是超级弱鸡

qqq1942 发表于 2017-3-31 13:31

kensaileo 发表于 2017-3-31 13:46

魂1的黑龙也不好打

xtwx1716 发表于 2017-3-31 14:04

C16H19N3O5S 发表于 2017-3-31 14:16

soursoul 发表于 2017-3-31 13:17
魂学家(宫崎粑粑原教旨派)最新研究成果:宫崎粑粑给BOSS无脑堆血量抗性都算叙事
要我说,要是真 ...

深渊龙就那几招基本和在桥上没区别,原子吐息是帅但其它就不行,其实向魂2DLC1那条龙那样多一些在空中的招式感觉会好一些,而且还增加难度不用把血和抗性堆高

やまもとゆたか 发表于 2017-3-31 14:23

系色可符香 发表于 2017-3-31 14:27

堆数值是最无脑加难度的做法,他妈路边抓条狗给上黑龙这攻防数据战斗时间也能拖上十分钟,你觉得好玩么

qqq1942 发表于 2017-3-31 14:34

windtrack 发表于 2017-3-31 14:34

本帖最后由 windtrack 于 2017-3-31 14:40 编辑

xtwx1716 发表于 2017-3-31 14:04
论招式设计的演出和丰富度,这龙比无名强好吧,激光帅我一脸

另外其实我很奇怪,就算不用处决,这龙除了 ...
这龙的问题主要是挫败感太强了
本身招式很少,但是由于数值极高,2次失误就是死,激光喷脸就是死,本身血防厚,要打很长时间。
这样就造成你打了半天,突然一个失误死掉...重来
如果单纯的是血厚,招式就应该多做点,不要让玩家觉得自己老是失误反复死在同一招下。
如果说单纯的攻高,那就把血做少点,不要反复检验玩家容错。

结果这BOSS把没什么招式、血少、攻高这些东西给你结合到一起,再加上糟糕的视角和锁定丢失,肯定会让人觉得不爽
另外无名比这龙脆多了

xtwx1716 发表于 2017-3-31 14:59

黒月 发表于 2017-3-31 15:01

竟然没有恶魔之魂?
完爆黑魂好吧,各种意义上

cxxx 发表于 2017-3-31 15:05

xtwx1716 发表于 2017-3-31 12:57
其实我觉得深渊龙作为三部曲最后一个DLC的隐藏boss、古龙的末裔,无论从游戏性上还是设定上这血甲我觉得都 ...

法爷水银轻松搞定

qqq1942 发表于 2017-3-31 15:08

mazaission 发表于 2017-3-31 15:10

xtwx1716 发表于 2017-3-31 15:18

维克塔利昂 发表于 2017-3-31 15:25

烟骑马努斯又没啥突进啊乱跑啊丢锁定的情况,始终就在你视野里好好待着,一举一动基本都看得清,死了也知道怎么死的

彼方的心 发表于 2017-3-31 15:37

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查看完整版本: 环城已出,究竟哪作是最好的魂,魂学家们战个痛快吧!