trentswd
发表于 2017-3-30 05:03
血缘>魂二>魂三
我宫崎英高今天就教你怎么堆怪.jpg
xgyy1111
发表于 2017-3-30 05:06
血源
妹控使徒
发表于 2017-3-30 05:40
本帖最后由 妹控使徒 于 2017-3-30 05:43 编辑
thoutzan 发表于 2017-3-30 02:11
魂3如果能出个像魂2元罪学者这样的补完版的话,那还好说,不然剧情上来说就是不知所云一炮无 ...
没什么剧情 薪柴烧没了要新的传火人薪王不干于是作为灰垢的玩家再次出马再次进行传火/灭火的选择
就剧情新料来说3还不如22是1的后续 3则是1的重复+收尾3的剧情看点也就是过去的老朋友在这个世界线里发生了什么 3代新角色也有不少故事 但一方面因为DS系列的叙事方式导致不容易解读出来再者玩家没有感情积累其次这些故事也不是多么精彩 很常见的崛起征战再落败
小草改
发表于 2017-3-30 08:31
魂1DLC那么爽那么良心,几个BOSS个个狂拽酷霸屌,黑龙强无敌,马努斯霸气无双,尤其阿尔特留斯时髦值更是达到了魂系顶峰,四骑士剩余的三人全部出场
希夫的剧情还能回来影响本篇的剧情,不论从哪方面来说都是最出色的DLC
我就看不出来魂2的DLC靠堆量是怎么能吊打魂1DLC了.............就因为魂2DLC的质量一下比本篇上升了不少?
问题是本篇那质量.........
安姆闲人
发表于 2017-3-30 08:39
妹控使徒 发表于 2017-3-30 05:40
没什么剧情 薪柴烧没了要新的传火人薪王不干于是作为灰垢的玩家再次出马再次进行传火/灭 ...
3代新角色最重要的还是本身故事都不出彩,形象也多是属性堆砌。所以变成只能看老朋友了
Xperia
发表于 2017-3-30 08:45
魂3dlc1短的一比,dlc2的龙简直大杂烩,亚米戈达拉的激光都出来了,龙车的姿势也有宇宙女的风采
mdk11223344
发表于 2017-3-30 09:02
维克塔利昂 发表于 2017-3-29 16:18
之前一直没玩魂3的dlc1,昨天800血跑进去被哈士奇咬出屎,随便惊动一头,一大群就围过来了
最后没办 ...
那大概是你级别太低了,我第一次过DLC1时是抱着基友大腿围观过去的,小妹子画画篝火那里我都感叹了几次这是要单挑一整支军团的节奏啊,妈蛋我一个人要怎么过?结果后面我自己打到150级左右拿+10大剑过并没有想象中的困难,一次别引多了怪就行
环城没玩,但从基友反馈来看级别高也并不好使,套路杀多得发指
维克塔利昂
发表于 2017-3-30 09:18
mdk11223344 发表于 2017-3-30 09:02
那大概是你级别太低了,我第一次过DLC1时是抱着基友大腿围观过去的,小妹子画画篝火那里我都感叹了几次这 ...
我靠备份存档艰难地把地图摸完了,大狼boss试了几次,最好一次狼下半血,冲锋吃一下满血就剩血皮,没法弄。小姐姐压根不敢碰,灰溜溜滚去本篇摸鱼。
没个120级我是不打算再来了
被“大树洞”弓箭手射得一点脾气都没有,箭击退就算了,还他妈爆炸,近身还能打出我屎来。
顺便问下普莉希拉那个平台,没有下去的路只能骨片么
naclken
发表于 2017-3-30 09:24
swings925
发表于 2017-3-30 09:24
维克塔利昂 发表于 2017-3-29 16:18
之前一直没玩魂3的dlc1,昨天800血跑进去被哈士奇咬出屎,随便惊动一头,一大群就围过来了
最后没办 ...
我在对面山头恐怕迷路了1个多小时
=。=
飞灾
发表于 2017-3-30 10:31
没有酱油通道,差评
soursoul
发表于 2017-3-30 10:32
哼哈二将
发表于 2017-3-30 10:34
小草改 发表于 2017-3-30 08:31
魂1DLC那么爽那么良心,几个BOSS个个狂拽酷霸屌,黑龙强无敌,马努斯霸气无双,尤其阿尔特留斯时髦值更是达 ...
你说的很有道理。
魂一过于完美,但是你这样其他几个魂没法混了。所以大家投魂二DLC牛逼多少有点同情魂二本篇的成分。。。。
小草改
发表于 2017-3-30 10:47
魂2不管评价如何我的印象还是不错的,毕竟是历代魂里耗费时间最多的,可玩内容也最多。(PS3版+3DLC+PS4原罪版)
更别说还有我最喜欢的二刀流系统(三代限制在特定武器上了)
二代可玩性其实挺强,弱在本篇的关卡/场景设计,人设/怪设(这里不光是设计的锅还有美术的锅),探索趣味性,观感,和逼格都比其他作弱了一个档次。有人说动作模组也不如一代,这个我感觉不太明显,但招架确实是改得太拖沓了
魂3系统和画面来说算是最成熟的一代,但剧情相对一代来说也就是个普通续集的感觉。
razielzyc
发表于 2017-3-30 10:53
还是血源最高吧。目前来看魂1确实是开创性的存在不过有一些缺憾,这些在血源中基本都补足了。BB更像是DS1设计思路的完整体现
正直的黄瓜
发表于 2017-3-30 11:24
不骂魂3DLC就不能突显自己是魂系列老玩家,我觉得魂3DLC挺好的,不知道你们喷什么。
cubesun
发表于 2017-3-30 11:27
没有恶魂,我不能接受。
里村紅葉
发表于 2017-3-30 11:34
zhjnppy
发表于 2017-3-30 11:42
魂3第一个DLC玩了一小时就坑了 现在还没碰
faxiajin
发表于 2017-3-30 11:52
本帖最后由 faxiajin 于 2017-3-30 11:53 编辑
除了画面之外,魂1全方位胜出吧,包括全成就都比二三代好打多了,而且魂1的DLC只是短了点,质量可一点都不差啊。
千本blur
发表于 2017-3-30 12:21
本帖最后由 千本blur 于 2017-3-30 21:47 编辑
魂3的DLC有一点是,名称和实际地图结构完全不符啊,第一个场景明明就是洛斯里克塌陷后,也没有什么堂皇的主建筑,除了生硬插一个二代堆土塔和毫无叙事意义的BOSS,实在想不出这破地方跟“聚集地”有啥关系。
第二个场景,嗯,看起来宏大,壮观,但是环之都就是因为周围有一圈狗屎一样的土坡?整个城市看起来层次丰富,实际玩起来还是和沙力万老家一样不长的线性流程,游戏时间的增加全靠路上被各路神仙打爆,篝火旁的几个近路也是和本篇一样的匠气,完全没有感觉到建筑设计或者地图设计的美感。
编辑下,关于第一个场景的翻译,感谢楼下的指正,是我星际了。
gearup
发表于 2017-3-30 12:30
魂1的关卡设计(各个区域的巧妙链接),就是当时已经白金恶魂很久的玩家也会惊艳不已,怪物部署,难度渐进都挺有讲究,在当时不止有隐藏boss还有一整版的隐藏关卡(到后来成了系列惯例),NPC支线的穿插也足够引人入胜,整个故事包括DLC都“讲的”比较能自圆其说,以当时的技术水平,和同时期其他游戏横向比较下来可以打95分,5分扣在韧性系统的引入(75韧标杆导致满大街巨人套);
魂2的关卡设计辐射状的扩大,少了些精巧的感觉,武器装备系统比1代大大的丰富了些,但是动作模组缺少恶魂和魂1的那种方向诱导,给人感觉比较别扭,有人会说自己反而喜欢魂2的动作模组,但是制作公司的其余魂like游戏(恶魂,魂1后续的魂3,血缘)都没有采纳魂2的动作系统,所以就大多数人来看是个失败的尝试,故事也算是讲圆了,DLC流程良心,但是怪物的部署有些地方纯粹为难而难,作为全系白金玩家给80分;
血缘,带有方向诱导的动作系统回归,比魂系更快的精力恢复,攻击吸血,用枪械取代盾牌,武器变形等等,战斗手感的确非常爽快,缺点就是PVP的时候DPS溢出,节奏过快,地图仍然是辐射状的编排(可能魂1那种地图太伤神了),但是总的来说强于魂2(虽然没有魂面积2大),怪物部署恢复了1代的水准,而且就讲故事的水平来说,血缘是全系列最高,DLC对本篇的补充也十分到位,最大的问题是联机系统全系最脑残,还有个奖杯必须打完废素材堆积的迷宫,我给90分(本来给85的,但是DLC让整体升华了一下,单机算是非常完美的魂like作品了,扣分全在联机方面);
魂3,太多坑要填,太多故事要讲,制作上作为收尾作不敢创新,有些束手束脚,本篇故事讲的还凑合,DLC有些无法自圆其说,而且后期地图以及DLC的怪物部署有点魂2那种为难而难的意思,手感上非常接近1代,虽然没有2代那么别扭,但是也缺乏血缘那种奔放带来的ACT爽快感,韧性系统也不伦不类(既不是和恶魂那样完全看招式也不是和魂1一样堆砌数据),本篇75分,情怀加10分,本来能给85的,结果DLC一个太短,一个故事讲不清楚,扣5分,80分。
飞灾
发表于 2017-3-30 13:01
千本blur 发表于 2017-3-30 12:21
魂3的DLC有一点是,名称和实际地图结构完全不符啊,第一个场景明明就是洛斯里克塌陷后,也没有什么堂皇的主 ...
“聚集地”的日文原文是”吹溜り”,翻译过来是“被风吹而聚起来的树叶堆、土堆”或者“无依无靠的人们的聚居地”,简单点说就是垃圾堆……
彼方的心
发表于 2017-3-30 13:01
ddsdsdsdf
发表于 2017-3-30 13:03
你是中文渣翻的受害者
日文里那个场景叫,吹き溜まり
意思是雪或落叶等东西,在风或水流的作用下,堆积在一起的样子
简单的说就是,垃圾堆
icecry
发表于 2017-3-30 13:04
彼方的心
发表于 2017-3-30 13:05
魅族
发表于 2017-3-30 13:16
soursoul
发表于 2017-3-30 13:48
魅族
发表于 2017-3-30 13:50
soursoul
发表于 2017-3-30 13:52
白兔队长
发表于 2017-3-30 15:19
哼哈二将
发表于 2017-3-30 15:24
icecry 发表于 2017-3-30 13:04
等等,恶魂被开除魂籍了?
恶魂在当年的成就不下于之后更成熟的魂一。关卡设计个人认为秒掉魂一之外的所有魂。而且黑白世界和黑白个人这个设计潜力非常大,我特别期待后续能做出恶魔城逆城那种完全不一样的纯黑世界的。结果。。。。
所以我老怀疑,魂二开始的系列关卡一本。道问题,是不是因为恶魂和魂一的关卡设计师离职了。。。
关卡设计是魂味的最大体现。
soursoul
发表于 2017-3-30 15:32
哈罗
发表于 2017-3-30 15:55
soursoul 发表于 2017-3-30 15:32
就我视频通关的经历来看,恶魂是选关打的吧,为什么关卡设计能和魂1放在一起讲? ...
因为拉托利亚塔和腐朽谷可以吹一辈子
spikedingo
发表于 2017-3-30 16:07
soursoul 发表于 2017-3-30 15:32
就我视频通关的经历来看,恶魂是选关打的吧,为什么关卡设计能和魂1放在一起讲? ...
举个例子,恶魂能在去boss前的一段跑酷路上,设置一个之前很常见的敌人就让你初见手足无措,不敢前进或者哪怕是站在原地,满满的恶意与魂味
no.pigslag
发表于 2017-3-30 16:13
现在魂3打到地下墓了看各位大佬讨论 接下来应该玩1是吗
会不会操作和难度什么的导致很难适应?
amiya
发表于 2017-3-30 16:16
no.pigslag 发表于 2017-3-30 16:13
现在魂3打到地下墓了看各位大佬讨论 接下来应该玩1是吗
会不会操作和难度什么的导致很难适应? ...
不应该先通关么?
魅族
发表于 2017-3-30 16:31
哼哈二将
发表于 2017-3-30 16:36
哈罗 发表于 2017-3-30 15:55
因为拉托利亚塔和腐朽谷可以吹一辈子
就当年来看这俩确实是登峰造极了。
当然魂系列最高的关卡都集中在魂一
那就是大树洞和塞恩古城。魂味满点。
此后再也没看见这种高度的关卡设计了。魂二DLC里头略微有这触感。魂三和血源屁都没有。