lijiuli
发表于 2017-4-13 10:52
原来能玩了啊,好歹更新下主楼嘛
秽歌
发表于 2017-4-13 12:22
genki 发表于 2017-4-12 20:04
玩了玩现在卡在6000战斗力说说感想
数值拿脚做的平衡度
号称共斗完全没看出可操作性
共斗系统还没有开放,就是活动里现在显示倒计时1天那个——是好友组队PVE
UI是小了,很多人提出了,一定会改的
genki
发表于 2017-4-13 12:26
秽歌 发表于 2017-4-13 12:22
共斗系统还没有开放,就是活动里现在显示倒计时1天那个——是好友组队PVE
UI是小了,很多人提出了,一定 ...
对我来说现在的问题不是土豆服务器,而是被卡剧情
手里成型的角色因为这个弱智属性相克打不过主线,刷委托又慢又费劲,培养角色成本太大
所以说贵司的数值是拿脚做出来的平衡,他们没考虑过玩家的耐心值么
秽歌
发表于 2017-4-13 12:26
洗刷刷 发表于 2017-4-12 20:42
以后做营销推广请务必先把自己的产品做完再来好吗!
内部测试了很多次,游戏真是没啥BUG了,结果一开服,游戏都还没进去的时候服务器端的入口炸了...
之前有压力测试是进去之后服务器承载量,能近伍万,但又没料到流量都卡在了入口上...炸的时候服务器里没有人...
秽歌
发表于 2017-4-13 12:27
逝去的风 发表于 2017-4-12 20:58
骁龙820玩着玩着卡成PPT
昨晚十点进行了大幅度优化,应该已经解决了(我没有820,808和652测的)。出现问题不在手机性能,还是服务器数据交互的差错
秽歌
发表于 2017-4-13 12:29
HEERO.W 发表于 2017-4-13 09:15
820都能卡,我对你司的程序员很绝望,再见
昨晚十点进行了大幅度优化,应该已经解决了(我没有820,808和652测的)。出现问题不在手机性能,还是服务器数据交互的差错
洗刷刷
发表于 2017-4-13 12:34
cwbn
发表于 2017-4-13 13:19
上午抽空玩了一下,我们一点一点来说
1.UI:UI的布局或者说屏幕适应有问题,排布有点挤,没有充分利用可视面积.功能UI的提示应该在明确一点,哪怕随大流做个感叹号也好过现在一个发光描边.按钮也是,领邮件的那个一级菜单按钮算啥?一个白点鬼知道是功能按钮阿.
2.程序:关卡中的战斗拖慢完全无法接受,手机发热也有点厉害
3.数值:数值不合理先不谈,这个没法谈.这个游戏需要说明的数值种类较多,光靠TIPS不能让人充分理解和把握,完全可以做一个独立的Q&A界面出来.
4.体验:操作不够简单,像队伍成员管理,魔卡替换之类的操作完全可以在一个界面里完成,而不是现在这种反复切换界面.卡片数值察看界面也完全可以和培养界面结合在一起,既减少界面也减少操作.主线任务奖励有随机性也不是什么好设定,非常容易造成设计外的数值平衡问题.魔卡制作中素材类型在推荐配方中是文字,在制作界面中是图标,能不能统一?
HEERO.W
发表于 2017-4-13 13:21
秽歌 发表于 2017-4-13 12:27
昨晚十点进行了大幅度优化,应该已经解决了(我没有820,808和652测的)。出现问题不在手机性能,还是服 ...
关卡中卡顿都是服务器的锅?这年头有几个手游在关卡中要求实时联网?防作弊?
Iyx
发表于 2017-4-13 13:24
本帖最后由 Iyx 于 2017-4-13 13:52 编辑
服务器和UI就不要提了……上边太多人说了
应该也是没有数值策划……执行策划拍脑袋填的数值吧……
文案……楼主一定沉迷gbf,也不说啥了……
其他的都能理解,贵司最大的错误就是找一个根本不懂PR的人来担任PR的任务……楼主这楼里的表现完全可以写进Public Relations教科书里了……这个是就事说事,并非人身攻击
以下部分只是提醒,看也罢不看也罢,说的难听点,但是是作为同行给的建议
第一个致命错误,楼主把贵司游戏期待值先拔高,然后再次通过各种侧面反映将期待值提到了无限高的地步,同时还在扯一些有的没的(比如老板之前是干嘛的),玩家根本不想听这些,玩家关心的是你核心的玩法还有你用什么模式来吸引人,然而这方面介绍除了一个协力、共斗就没任何干货……如何协力、如何奖励、机制是什么完全不明白
第二个致命错误,当游戏实际效果与期待度根本无法接壤的时候,并且在玩家指出这点的时候竟然还在找各种借口和推托会修改……
第三个致命错误,和玩家互怼游戏理念,作为pr这个是根本无法容忍的地线,如果是运营公司有员工敢这么干,等着他的只有fire,能在这楼里回复的人基本都是脾气好的,稍微说的过分点的话就是,你TM谁啊?
所以,唯一的建议,什么职位的人干什么事,楼主既然是负责文案,就不要搞PR……老老实实推给运营方来做,人家比你专业的多,可以说贵游在S1推广基本是完全失败的……
typeunknown
发表于 2017-4-13 13:49
麒麟960打完第一章没觉得卡过
别人说过的不说了,音效太单薄了,不过这也算国产的通病吧
秽歌
发表于 2017-4-13 14:50
洗刷刷 发表于 2017-4-13 12:34
从头看下来感觉贵司除了有钱请画师和声优其他哪哪都不行啊...
UI大小,间隔,配色,样式都属于平面设计 ...
UI也是一位画师审核制作的。也许因为设计环境是显示器吧,风格样式我没办法评价,大小上肯定是太小的。
BUG问题基本都在服务器端交互时产生,这个是没做完善测试的错。跳票这锅程序甩不脱,告诉我们两点铁定能解决,发了公告结果市场部同事连带玩家和我都被坑了
数值曲线这个,开服到现在也24小时了,我看了服务器记录的玩家分布数据,这个其实还可以吧,比例和事先预估的差不多的...
秽歌
发表于 2017-4-13 15:07
HEERO.W 发表于 2017-4-13 13:21
关卡中卡顿都是服务器的锅?这年头有几个手游在关卡中要求实时联网?防作弊? ...
我们自己的测试机,最低有骁龙400,同样处理器有的卡有的不卡,程序后台看原因的时候卡的客户端就是和服务器端有反复进行重复的交互,不卡的收集就是没有这个交互行为,发生逻辑的起源不在客户端上
——————————
其实我也听不太懂技术术语,大概理解是这样的
白猫MKII
发表于 2017-4-13 15:24
秽歌 发表于 2017-4-13 15:07
我们自己的测试机,最低有骁龙400,同样处理器有的卡有的不卡,程序后台看原因的时候卡的客户端就是和服 ...
这个和术语真没关系,现在手游一般只在关卡进入和结算需要和服务器有交互,中间就是单机,单机还卡不就是优化,不是优化那就是关卡中还在实时联网
说实话,真的像一个富二代有钱任性搞了个项目,可惜项目里面的人都不靠谱
别的就不说了,一个手游数值都没做好,只有立绘是没用的
秽歌
发表于 2017-4-13 15:49
Iyx 发表于 2017-4-13 13:24
服务器和UI就不要提了……上边太多人说了
应该也是没有数值策划……执行策划拍脑袋填的数值吧……
失败这个我自己也知道的(苦笑
您说的前两项是相辅相成的,期待值拔高本来没问题,但开服后实际表现的落差很大,换句话说就是被打脸。这问题就大了...其实那些侧面也都是事实,只能说我水平不够没用好吧。
您说的第三条,这个其实很简单,这次只是一个删档测试所以S1也好NGA也好A岛也好,这类个性很强的论坛本就不在市场的宣传的投入覆盖面上,因为我有去年十月测试发帖的经验,老大就只是让我自由去发挥,除此之外没有给什么支持。而我作为普通的宅男微胖常来漫区外野视奸,既然有手游区那就来发个贴——就是这么简单的原因。
我回顾了一遍这帖子一个多月的发言内容和三天打鱼两天晒网的回复频率,也更像收了官方钱的舅舅党坛友而不是PR——我一直也没意识到自己要做PR的工作,想法就是来给大家吹水的。应该就如你说的,我这写剧情的不该做这其他职位事儿吧,不合适
(公测上线时不知运营会不会学去年某友商的方法,找木法沙说一句“都来玩XXX吧,非常好玩!“放在版头广告上”)
洗刷刷
发表于 2017-4-13 16:01
genki
发表于 2017-4-13 16:20
本帖最后由 genki 于 2017-4-13 16:27 编辑
秽歌 发表于 2017-4-13 14:50
UI也是一位画师审核制作的。也许因为设计环境是显示器吧,风格样式我没办法评价,大小上肯定是太小的。
B ...
这个“玩家分布数据”是说大多数玩家被卡在什么地方么……这还不够贵司的数值反思一下啊……
因为卡主线我已经刷了半天的委托本了,经验材料没多少狗粮也不怎么掉,单从一个玩家的体验来说这点可是挺不好的
上面有人给了你FGO的例子,现在的情况就是这游戏的画面左右有奇怪的留空空间,没有自动拉伸和填充,在屏幕中间挤了一大堆东西
还有我说过的角色太小这个问题,小人其实画的挺精致的,何必非要做个远景把所有东西都放在里面啊
现在的战斗可利用的只有屏幕中间窄窄的一条,上面就是背景和天空,这都是不必要的东西。
也许UI是想把巨大的敌人全放进画面显得很好看,不过我还用FGO做例子,巨大型的敌人像大龙大幽灵在战斗时只能看见个脚也不影响玩家去战斗,毕竟我氪金抽卡是要舔角色的你光给我看整个BOSS有什么意思。
想表达全景还不如做个技能特写让人觉得更有魄力,现在的画面太挤是最大的问题。
洗刷刷
发表于 2017-4-13 18:21
genki
发表于 2017-4-13 20:53
晚上这算是玩家多的时候吧,服务器貌似又土豆了
アルム
发表于 2017-4-13 20:59
这时候感慨 山寨个手游平时说说 真干起来还真不是谁都能寨
宝马牌公交车
发表于 2017-4-13 21:18
宝马牌公交车
发表于 2017-4-13 21:21
洗刷刷
发表于 2017-4-13 21:47
光之剑客
发表于 2017-4-13 23:43
委托只能自动不能扫荡太差评了
都已经自动了非要浪费玩家时间在那挂着消魔耐性
pengsu
发表于 2017-4-14 09:21
反应个问题,委托,开自动,手机上,别的游戏开自动会自己跑。你家游戏锁屏时间到了就黑屏停止。权限我给你呀。搞得我看电影得时不时按下解锁。烦。
jinyang411
发表于 2017-4-14 10:13
别的问题都说过了.
再提个建议,既然不能委任,只能自动的话,能不能加个倍速。至少也弄个2倍速
genki
发表于 2017-4-14 12:53
这次说点细节
一个是早就说过的经验问题,作为唯一一个提升战斗力的关键,狗粮的产出和消耗还是相差太大,哪怕困难难度出的2W一个的狗粮还是不够几个人吃
贵游搞出的这个属性相克就让玩家必须要每个属性都练几个,就算只练战法牧,5色一起就是15张卡,每个角色有4破,不知道一般玩家手里又能喂起来几张
再有就是突破素材,不知道贵司是不是真的没有数值策划,这每张卡1突的材料在我看来都能上天,比如玩家抽了张UR,刷狗粮喂满级,然后发现自己还得去肝少说50次日常“才有可能”突破第一次,不知道玩家的耐心能坚持多长时间。突破材料你可以循序渐进,然而这第一突就要这些只能让人觉得以后的画面美的没法看
还有就是早晨的公告说日常(大概?)的难度降低了,但是并不产出突破的那个石头一样的材料,本来想看看困难的掉落然后发现需要过主线,突一个HR都要我刷少说15次日常才能拿到素材
说到过主线问题,现在不少游戏特别喜欢把主线和一些东西挂钩,这其实是个不好的习惯,因为主线这东西本质上是强制玩家听你讲故事,你可以开个活动要求没过序章的人不能参加(对我说的就是扶他狗),但是你打个日常本不过主线困难都不让人打这就过分了,主线的难度可不比这日常本低,除了那个类似友情抽的石头之外奖励也很差
还有就是战斗时左上角时不时出现的角色台词——完全没有任何意义,贵游的战斗台词并没加上角色配音,打BOSS的时候谁有空看这一闪而过字还特别小的台词
探索机制应该增加个加速探索,不过想想点数还是可以买资源,大概只有心里觉得值不值的问题
上面的坛友说的扫荡问题,这个游戏的自动机制还挺弱智的,就是无脑丢卡片,从左丢到右边,真不如点个扫荡结束拉倒,或者开个加速,低级难度都挂机了还指望玩家手动盯着么
本来不想再说UI了,不过之前打了次共斗,这UI真是不行啊……
总的来说,即使贵司打算让一个游戏从开始就一直给玩家可以刷的东西,但绝大多数玩家是不会买账的。毕竟玩家花钱抽卡是为了自己快速变强,抽完了卡还要卡在零七八碎的东西上非常影响体验。再说句诛心的话,现在的手游比你家强的有的是,我干嘛要在你这浪费时间。贵司的策划大概太高估了自家游戏的吸引力和玩家的耐心,要知道在当年山口山的影响下,绝大多数游戏(并不仅限于手游)都是有种“满级才开始”的风气,换句话说满级之前刷的全是过渡,刷到的全是垃圾,在这上投入就是在浪费时间,贵游这个从开始就要求玩家投入的构想恐怕没什么人能坚持的下来。
最后说个小BUG,冒险日常里每次打完都会自动跳到中间的狗粮本,原因不明
最后好歹肝了肝到30了,不知道是贵游第几十个30的
genki
发表于 2017-4-14 13:04
又发现3分半左右BOSS还会狂暴,这机制和谁学的,嫌自己玩家太多赶人走么
yyr
发表于 2017-4-14 14:53
真能肝,我20都没到。。。
小hhh
发表于 2017-4-14 15:41
当前网络不可用- -
秽歌
发表于 2017-4-14 19:06
洗刷刷 发表于 2017-4-13 16:01
我也是个非常热爱游戏的玩家,最近在做自己的独立游戏。做到UI部分时也很迷惑,就对自己手头玩的几个手游做 ...
谢谢...得到的消息是UI按键等会改大,也会私UI这些建议,但因为毕竟并非本职工作,您的这些建议图我只能在测试结束的总结会上,把这个整理在意见合集里才能正式提交
秽歌
发表于 2017-4-14 19:12
genki 发表于 2017-4-13 16:20
这个“玩家分布数据”是说大多数玩家被卡在什么地方么……这还不够贵司的数值反思一下啊……
因为 ...
不是啦,这个分布的意思是,举个例子,1-12相比之前11关会很强,数值这么设置用意是再加上新手任务(第三个任务是通关1-8,第四个任务是强化伙伴)共同引导玩家去队伍-伙伴-右上角培养,来进行强化伙伴,然后1-12就非常好过了。实际数据上也正是许多账号会在1-12停顿,然后账号消耗的资源上升(用来培养了)。达到了设计目的,是这个意思。
UI会改的,技能特写这个在计划中了
秽歌
发表于 2017-4-14 19:15
洗刷刷 发表于 2017-4-13 18:21
我也想知道卡主线去哪升级
打本只加主角经验,剧情本只能打一次,也没有经验本,只能不停打委托 ...
伙伴突破与强化所需素材在设计中是分别在不同的地方刷的,梦境、共斗,噩梦模式,限时本,普通委托、议会战等分别高爆率不同的东西和低爆率其他东西,但也缺乏一个说明和引导,以及后期共斗议会才会开,限时本又限时。现在会朝增强引导与降低门槛这上面改。
秽歌
发表于 2017-4-14 19:17
宝马牌公交车 发表于 2017-4-13 21:18
现在很多手游公司招的文案,不但要负责剧情,包装,还要负责美术需求,更要兼顾运营。。。。。 ...
曾经有段时间,我就是这样的....不过也是应急,招了新的同事就回归本职了
秽歌
发表于 2017-4-14 19:25
pengsu 发表于 2017-4-14 09:21
反应个问题,委托,开自动,手机上,别的游戏开自动会自己跑。你家游戏锁屏时间到了就黑屏停止。权限我给你 ...
这可能是个BUG,我去给程序反映下,因为也有玩家反应制作魔卡放着等结果屏幕没关烫死个人..
秽歌
发表于 2017-4-14 19:26
光之剑客 发表于 2017-4-13 23:43
委托只能自动不能扫荡太差评了
都已经自动了非要浪费玩家时间在那挂着消魔耐性 ...
目前在考虑的解决方法和186L的朋友说的类似,提高自动的效率
秽歌
发表于 2017-4-14 20:10
genki 发表于 2017-4-14 12:53
这次说点细节
一个是早就说过的经验问题,作为唯一一个提升战斗力的关键,狗粮的产出和消耗还是相差太大, ...
其实以前二测时,是风火水互克,光暗互克,那个时候如果遇到了克制关真的就要每个属性都练了。也正是因为上次玩家对此提意见的比较多,这次改为了光克暗克三属性克光,相对来说前期(第四章之前)只需要培养暗属性队伍即可,第四章需要光属性,如果没有极限追求这两种就够主线推完了(虽然现在玩家普遍打不到第四章纷纷表示暗太强了要削...
那个突破材料在共斗和5-24通关解锁的噩梦模式出,不过现在前期有很多玩家玩不到,抽到UR没法突破也在抱怨,所以今天支援礼包发送了UR的突破材料,狗粮本也提升了收益,都有在改进。像是HR无需突破就有双技能的设置也是让比较非的玩家战斗力也够。
其实找这些大牌声优们做了很多配音,突破战斗编入队伍失败大破胜利等等,都是已经配好了的,不过系统尚未没实装到游戏里,下次测试版本的更新这方面体验会好很多
自动确实是效率低...提升方式还在讨论ing
其实和您说得“满级才开始“还真有点相似,噩梦模式的意义其实就是检验主线打造的队伍和策略性的存在。所以您所谓诛心的话——内容是我们一直在纠结的问题。是不是真的就简单容易能更被市场更喜欢呢....
BUG已经提交给程序。
genki
发表于 2017-4-14 22:07
本帖最后由 genki 于 2017-4-14 22:08 编辑
秽歌 发表于 2017-4-14 20:10
其实以前二测时,是风火水互克,光暗互克,那个时候如果遇到了克制关真的就要每个属性都练了。也正是因为 ...
按照手边用的队伍,几个HR都是1破之后才有2技能
像你说的考虑噩梦模式才是真正的核心的话,就不如让前期的玩家更轻松点,谁也不希望氪金之后抽到的卡还要卡很久才能用的上对吧
genki
发表于 2017-4-15 11:49
早上起来抽了个10连,2个SR全自动分解了
我想了想这游戏的角色保值做的也不好,周末贵司大概没人理我我就不详细说了
HEERO.W
发表于 2017-4-16 12:15
genki 发表于 2017-4-14 22:07
按照手边用的队伍,几个HR都是1破之后才有2技能
像你说的考虑噩梦模式才是真正的核心的话,就不如 ...
这是99%的手游通病,养成线长
吴克微课养一张卡按月算的