FML 发表于 2017-3-5 20:48

所以之前就说了   你迎合的所谓大众根本不在S1   对测试版提意见的也不是这里
照这里的胃口我也是觉得原版UI更好

秽歌 发表于 2017-3-5 22:07

FML 发表于 2017-3-5 20:48
所以之前就说了   你迎合的所谓大众根本不在S1   对测试版提意见的也不是这里
照这里的胃口我也是觉得原版U ...

征求反馈的时候S1er都不来带节奏的
收集的意见绝大多数都是某个方向的话也只能按这个来

9616777 发表于 2017-3-5 22:24

chivalry 发表于 2017-3-6 00:42

另外社交确实烦,所有手游的社交都不在游戏里,都在微博微信之类的,那里才是手游的社交部分,为什么总是有人不明白

秽歌 发表于 2017-3-6 10:10

9616777 发表于 2017-3-5 22:24
为什么要社交?
你们也不想一下为什么那些毫无社交的游戏会火?



那只能说游戏理念不同了。

如前文所述,老板是做实体TCG桌游起家后转职。桌游你懂的,要么和朋友一起玩,要么去桌游店一起玩,社交的存在天然就是游戏的一部分,像吃饭喝水一般天经地义

所以问大BOSS之后其实他很诧异,不是”为什么要社交?“,而是”为什么居然可以没有社交?“

从一开始制作时,社交元素就是这款桌游改编游戏立足的根基之一,而不是您想象的”手游挺好做的,做完了多出点社交部分逼人上线吧!“这种。

无论是少前还是舰娘他们会大火的原因,有大手子画师的原画有CV的配音有游戏本身培养和收集角色的乐趣哪怕推图战斗也算,更遑论同人文化圈的兴盛推动了,除了最后一个同人圈我们还没有培养起来,但前面的因素简直掰碎了在研究。开测后可以尝试下看看,我司到底有没有诚意。

但无论如何,少前舰娘它这么火原因也算不到“因为它是个单机游戏”头上去。

7776169 发表于 2017-3-6 10:21

Iyx 发表于 2017-3-6 10:30

MA式的马拉松工会战。。。

朋友你们理念落后了5年了……这东西早被手游玩的烂的不能再烂了还来当卖点搞……不能怪别人反感

秽歌 发表于 2017-3-6 10:38

7776169 发表于 2017-3-6 10:21
喷了,那么你们打算全靠那些玩过你们桌游的人活哦,搞笑吗?
打算靠需要社交元素的玩家活。

小团队没几次试错机会的,第一次转职,只能用经验相对丰富且受市场认可的玩法来搞。在资本寒冬没过完的现在,大家已经尽力吧诚意融和进去了。

秽歌 发表于 2017-3-6 10:42

Iyx 发表于 2017-3-6 10:30
MA式的马拉松工会战。。。

朋友你们理念落后了5年了……这东西早被手游玩的烂的不能再烂了还来当卖点搞… ...
形式类似(因为这个形式成本低....),但内核玩法相当独创的。
至少玩起来比现在层出不穷的自动战斗有趣得多

7776169 发表于 2017-3-6 10:45

chexcy123 发表于 2017-3-6 10:46

啊,公会战,啊,邀请好友作战,不知怎么说,
我司做这些环节,然而我从来不去玩我司出的游戏。
我只想安安心心育成自己的妹子。
原画很好,然而模式和我司的换皮手游一个样。。

7776169 发表于 2017-3-6 10:46

秽歌 发表于 2017-3-6 11:19

7776169 发表于 2017-3-6 10:46
笑炸了,为什么还来这里发帖,习惯被喷吗
实话说吧,来S1发帖安利是我个人意愿,因为我喜欢这里啊,虽然平常上班摸鱼时只视奸漫区。
既然楼上有同行那肯定知道,手游业界渠道是天渠道是地渠道是爸爸,但那引来的量来的多去的也多,还不是出啥就玩啥。所以想来S1,还有A岛和NGA听听最挑剔的玩家怎么说。
我司做桌游历史不短但情况惨淡,转职开发手游并不容易,而且老板在资本之外算是蛮有情怀的人,不然何必离上次测试过去要花五个月来继续改进新玩法直接圈钱一波不好么?自己玩的市面上手游不少,然而不和独立工作室比,我对我游与同级别投入友商的对比下,内涵质量很有信心,所以才会来安利。
有人有疑问就说明,有人有意见就解释。公司对我发帖不公开不反对,我一个小小的剧情策划扑街写手能做的不多。但有回复直接上来就开怼,我呆的时间不如你长但S1er什么时候有坐视不理的道理了。

Iyx 发表于 2017-3-6 11:45

秽歌 发表于 2017-3-6 11:19
实话说吧,来S1发帖安利是我个人意愿,因为我喜欢这里啊,虽然平常上班摸鱼时只视奸漫区。
既然楼上有同行 ...
这个大家心里都明白怎么回事,你司老板要真是TCG死忠的话第一考虑的绝对是玛奇决战这类的TCG手游而不是传统卡片gacha手游……即便再妥协也会选择SV或者炉石的衍生路线,为什么选择gacha类不外乎收益高而已,再冠冕堂皇的理由也没法否定这个

所以既然入了这滩浑水就不要再提之前TCG多么清高了……而且讲道理,你在这里安利的方法也正好迎上了玩久了手游的死宅们的喷点……死宅门不需要社交,手游也不需要社交,成功手游没有哪个是靠着社交而成功的……既然那么想社交,真的不如寨个玛奇决战,至少会有TCG死忠买账,而且手游玩家也没什么喷点

机动妖精 发表于 2017-3-6 11:47

鸡同鸭讲,上班族的手游和闲学生的手游是一个东西嘛?死宅游戏和现充游戏是一个东西嘛?

影之诱惑 发表于 2017-3-6 12:00

音画挺用心的,祝成功,连蝗的时间都省了。

离魂仙 发表于 2017-3-6 12:10

扯这些“宅取向”毫无意义,一年前有人说我们做个依托地理位置组成公会的游戏吧,一年后就算它成了“万物起源”流水过亿也不影响社恐死宅喷它

HEERO.W 发表于 2017-3-6 12:14

本帖最后由 HEERO.W 于 2017-3-6 12:15 编辑

我觉得协力并没有那么多人说的不堪,概念是出了,但至今还在用的手游并不少,而且有需求的玩家还不少,当年sao那个还在开服期的时候天天在群里有人喊快开协力
靠协力来社交吸引新玩家是不可能的,但靠工会协力来绑着一堆本来早已弃坑的老玩家倒是非常的可行
顺便我同意艹总的说法,有情怀就去做TCG手游啊,现在这种烂大街的游戏模式算毛线情怀,钱怀吧

秽歌 发表于 2017-3-6 12:27

本帖最后由 秽歌 于 2017-3-6 12:55 编辑

Iyx 发表于 2017-3-6 11:45
这个大家心里都明白怎么回事,你司老板要真是TCG死忠的话第一考虑的绝对是玛奇决战这类的TCG手游而不是传 ...
你说的对,采用现在这种游戏方式,收益因素的确占了很大的比重。然而不再做TCG还有个至关重要的原因,就是这么多年下来桌游实体TCG的市场表现愈发的。。。我不细说大家应该也想得出来。这种情况下要是还一意孤行做TCG...去年刚经历过资本寒冬业内都懂。

但BOSS还是想做些不一样的东西出来,现在我只能说是互相妥协的结果把,至少比那些毫无诚意的换皮要有趣。

实际上可以看主楼发的内容,我也没有想把情怀什么的拿出来吹。只是提一下历史而已。回复里涉及这方面相才做的解释。

P.S.我不是客服,就一写剧情的S1er,在楼里的回复不代表官方立场,想和大家交心所以问答我都是实话实说,谢诸位包涵了

7776169 发表于 2017-3-6 12:50

丘萤之光 发表于 2017-3-6 13:26

秽歌 发表于 2017-3-6 04:10
那只能说游戏理念不同了。

如前文所述,老板是做实体TCG桌游起家后转职。桌游你懂的,要么和朋友一起玩 ...

那你们有没有考虑到有部分人就是讨厌社交了,像我现在就是任何带社交元素的游戏都不玩,连PS4联机都放弃了。当然这部分人肯定不是你们的目标用户就是了

7776169 发表于 2017-3-6 13:32

qrlfafner 发表于 2017-3-6 14:00

社交,协力,最早玩乖离的时候这个还能算是卖点,玩到后面就完全是毒点了,我退坑前前前后后氪了快2W,也是毫无留恋地就退了,对S1广大大龄宅男来说社交味太重完全是减分项,你在这边拿这个作为卖点来推是吃力不讨好

wlhlz 发表于 2017-3-6 14:07

就算你们不喜欢社交元素(虽然我也不喜欢),但是逮着这个点喷是个什么路数,不是很懂泥潭死宅的思路

秽歌 发表于 2017-3-6 14:25

丘萤之光 发表于 2017-3-6 13:26
那你们有没有考虑到有部分人就是讨厌社交了,像我现在就是任何带社交元素的游戏都不玩,连PS4联机都放弃 ...

不想社交的话一样可以玩下去各种培养和各种任务的。如果愿意让系统自动分配的AI帮忙协力,那奖励差距也只存在个人技术门槛了。

五个月前二测时包括工会在内整个社交系统都处在雏形阶段,除了共斗外都没有实装的情况下(这次终于实装了所以我才拿来当一个吹点),有位厉害的肝帝——后来发现是猪厂某二刺猿游戏官方论坛的玩家版主——一个人三天肝爆了正常预计一周以上的主线,数值要写检讨了...

7776169 发表于 2017-3-6 14:30

7776169 发表于 2017-3-6 14:33

wlhlz 发表于 2017-3-6 14:49

7776169 发表于 2017-3-6 14:33
楼主拿这些过气的社交部分来吹,咋们就不能喷了?

随便喷啊,只是不怎么理解有什么值得喷的,还喷的挺激动的样子

机动妖精 发表于 2017-3-6 15:13

社交很花时间的,完全看你们用户群体的定位
毕竟打5分钟的高难boss,喊人求带什么的可以花掉2个小时

秽歌 发表于 2017-3-6 15:15

7776169 发表于 2017-3-6 14:33
楼主拿这些过气的社交部分来吹,咋们就不能喷了?

从头捋了一遍帖子, 哥们你回复还挺多的。

一开始喷即时共斗,我回复说不参与一样可以玩的开,或者用AI参战方法折衷
然后吐槽有公会战不玩,我解释这个公会战不是PVP,只是相当于时间排行榜一样的东西
然后在我解释社交元素的原因是桌游转职得下面,嘲讽是不是打算只靠桌游玩家
在解释独创性下面,嘲讽为什么不去抄DMM抄刀塔传奇——虽然即使完全不同

接下来和游戏完全无关的嘲讽我个人发帖是不是喜欢找喷,连我举个肝帝的例子都能来一句“傻逼肝报废”

如果一开始还是因为我“拿这些过气社交部分来吹”所以你要喷的话
后面已经完全变成人身攻击了

白猫MKII 发表于 2017-3-6 15:38

秽歌 发表于 2017-3-6 14:25
不想社交的话一样可以玩下去各种培养和各种任务的。如果愿意让系统自动分配的AI帮忙协力,那奖励差距也只 ...

讲道理,如果有个肝帝三天过了正常人一个月以上的主线再来考虑数值的问题也不大
非要做社交,然后还有部分社交独有的收集要素的话,已经一半在死的路上

王者农药如果非要凑齐5个互为好友的小伙伴才能开一局的话,鬼知道现在是什么样子

秽歌 发表于 2017-3-6 15:55

本帖最后由 秽歌 于 2017-3-6 15:57 编辑

白猫MKII 发表于 2017-3-6 15:38
讲道理,如果有个肝帝三天过了正常人一个月以上的主线再来考虑数值的问题也不大
非要做社交,然后还有部 ...
只是有专门高难度的副本刷,奖励会比较多,毕竟是三个人。但没有独有的收集要素。一个人带俩AI打也可以,一个人多打几次单人本结果也是一样。
共斗中即使不想用AI协力,也不需要三个人互为好友,好友是能打完加的(当然也可以不加

HEERO.W 发表于 2017-3-6 16:01

秽歌 发表于 2017-3-6 14:25
不想社交的话一样可以玩下去各种培养和各种任务的。如果愿意让系统自动分配的AI帮忙协力,那奖励差距也只 ...

你们所谓的正常人是得多肝??是不是以一天玩8小时且游玩效率最高来计算?

秽歌 发表于 2017-3-6 16:08

本帖最后由 秽歌 于 2017-3-6 16:12 编辑

HEERO.W 发表于 2017-3-6 16:01
你们所谓的正常人是得多肝??是不是以一天玩8小时且游玩效率最高来计算? ...
正常玩家模型是一天总共玩2~3小时(分工作日与周日),然后每天3~5次隔段登陆,每场狗粮活动都参加,同时氪金方面只吃月卡低保和首冲,计划是这样的玩家两周左右打完目前的主线。

洗刷刷 发表于 2017-3-6 16:16

秽歌 发表于 2017-3-6 16:29

洗刷刷 发表于 2017-3-6 16:16
那么...什么时候可以玩得到呢?好不好先玩了才知道啊!

下周就开测,到时我会顶帖的

アニエス 发表于 2017-3-6 17:38

资深手游玩家亲自指导业内如何做游戏

颇有泥潭风范

无须关怀 发表于 2017-3-6 18:03

bluna 发表于 2017-3-6 18:34

上一次好象是去年10月

起飞 发表于 2017-3-6 20:56

看游戏模式描述的话难免想到乖离性百万亚瑟王。

不过具体的我还是等玩过再评论吧。
页: 1 [2] 3 4 5 6
查看完整版本: [安利]《魔卡领域》测试结束,服务器暂时关闭,谢谢大家