洛西LS 发表于 2017-11-21 11:25

昨日Fami通对于Switch新作《异度之刃2》的评分(35/40满分)似乎让不少玩家有所争议,今日Fami通对于本作的具体评分观点放出。优点:世界设定很充实,角色非常有魅力,故事引人入胜、画面演出和音乐非常棒、战斗要素是阶段性的开放、切换异刃的战斗模式很有策略性、便利的快速传送功能。缺点:战斗中需要记住的东西太多了,让人感觉复杂、探索时总是会被强大的敌人到处追,感觉太累了、赚钱等必要的游戏作业影响了游戏的节奏速度、让人困惑的游戏地图、一场战斗的所需时间太长,可能是制作组想要玩家体验多彩的战斗系统、只能看的事件场景过多。

q1993425 发表于 2017-11-21 11:25

mcq_2 发表于 2017-11-21 11:26

q1993425 发表于 2017-11-21 11:25
除了剧情没说之外发美瞳的那些优点之前都可以看出来。缺点么在我看来算是一些不人性化的东西吧。不 ...

你这奶法当心被喂屎哦

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play

q1993425 发表于 2017-11-21 11:28

pf67 发表于 2017-11-21 11:34

xbx评价之所以比较极端就是因为反人类的地方实在太多吧233

不过这评分没有提任务找不到人,刷不知道在哪的素材这些,我觉得已经算挺大进步了233

mcq_2 发表于 2017-11-21 11:37

pf67 发表于 2017-11-21 11:34
xbx评价之所以比较极端就是因为反人类的地方实在太多吧233

不过这评分没有提任务找不到人,刷不知道在哪的 ...

说起来,xb最大的问题难道不是明明是个收集刷刷要素爆棚的游戏却设计了一个数量有限的道具栏么。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play

bladelord 发表于 2017-11-21 11:38

洛西LS 发表于 2017-11-21 11:25
昨日Fami通对于Switch新作《异度之刃2》的评分(35/40满分)似乎让不少玩家有所争议,今日Fami通对于本作的 ...

对fami来说,战斗系统复杂—战斗没效率—战斗时间过长,没毛病说穿了就是不够快餐

lxzxhzwzyy 发表于 2017-11-21 11:39

wjbdasd 发表于 2017-11-21 11:21
机神界不是有偷鸡路线吗,可以不拉火车就绕过去

我指的是从怪旁边绕过,当时我在清机神界的任务

一夜四次羊 发表于 2017-11-21 11:40

faust123 发表于 2017-11-21 11:20
别退,转给我,不kuso,pm说。。

我订的是普通版又不是限定

彼方的心 发表于 2017-11-21 11:42

adoladoladol 发表于 2017-11-21 11:43

stair楼梯 发表于 2017-11-21 11:45

地图这点存疑mono作为一个长年在地图探索上享有高评价的制作组,竟然被质疑地图设计有问题,这我还真得问一下到底是什么鬼了

东亚重工 发表于 2017-11-21 11:48

faust123 发表于 2017-11-21 11:48

撸一记 发表于 2017-11-21 11:49

有讨论是好事吧,看这都快破5000了

thez 发表于 2017-11-21 11:51

stair楼梯 发表于 2017-11-21 11:45
地图这点存疑mono作为一个长年在地图探索上享有高评价的制作组,竟然被质疑地图设计有问题,这我还 ...

fami通喷的是地图的缩略图显示界面,不是地图设计。

zhjnppy 发表于 2017-11-21 11:52

理解错了编辑掉

stair楼梯 发表于 2017-11-21 11:53

thez 发表于 2017-11-21 11:51
fami通喷的是地图的缩略图显示界面,不是地图设计。

4929楼不是说令人困惑的游戏地图么,是指地图缩略图?

encode.x 发表于 2017-11-21 11:55

fami通出个评分都能让这楼盖十来层, 等欧美评分出了得什么样子.

66367749 发表于 2017-11-21 11:56

stair楼梯 发表于 2017-11-21 11:45
地图这点存疑mono作为一个长年在地图探索上享有高评价的制作组,竟然被质疑地图设计有问题,这我还 ...

我记得40问里有关于地图的内容,好像显示方式选项还挺多的

西兹少爷 发表于 2017-11-21 11:57

彼方的心 发表于 2017-11-21 12:00

thez 发表于 2017-11-21 12:00

本帖最后由 thez 于 2017-11-21 12:02 编辑

stair楼梯 发表于 2017-11-21 11:53
4929楼不是说令人困惑的游戏地图么,是指地图缩略图?
英文版翻译是sometimes it's hard to see the map。我理解是缩略地图查看不方便之类,指实际地图设计不会用map吧

有栖零兒 发表于 2017-11-21 12:09

我也认为应该是小地图有问题,一般说的地图场景应该使用フィールド而不是マップ吧

findpkq 发表于 2017-11-21 12:09

只要不像殖民地那样6怎么复兴小地图都是一片白就行

kzf 发表于 2017-11-21 12:13

这楼盖的真快,发霉的评分不是侧面说明了人家打分是按制作方来的嘛,基准线都定好的

pf67 发表于 2017-11-21 12:22

想起了xbx的小地图上看到了任务点,然后开着机甲绕了飞了几圈没看到,原来在山洞里面....

haru橙子 发表于 2017-11-21 12:31

pf67 发表于 2017-11-21 12:22
想起了xbx的小地图上看到了任务点,然后开着机甲绕了飞了几圈没看到,原来在山洞里面.... ...

所以XBX才有了导航球这个设计

ねこみみみすず 发表于 2017-11-21 12:42

英文和日文里管我们说的地图(场景)设计那个地图叫filed或者world,map是指拿来查看的字面意思的地图

bwsusaga 发表于 2017-11-21 12:43

目前还看基本确定会影响新玩家的就几个,
前期平淡,剧情预热略长,
战斗系统略复杂,一场战斗时间过长,
地图过于丰富导致小地图不够详细,

对系列老玩家完全没影响嘛,过场动画多这点完全是优点,XB的演出水准一向不俗,我还嫌少呢。
说担心评分会被拿来比烂的,是玩论坛还是玩游戏?

otjuly 发表于 2017-11-21 12:47

话说monolith这地图设计是什么时候达到这样的水平的,一直都不错还是XB1时突然飞跃?异度传说、霸天开拓史的地图设计如何?

stair楼梯 发表于 2017-11-21 12:47

看来是我理解错了

g54088 发表于 2017-11-21 12:49

andychen 发表于 2017-11-21 12:49

otjuly 发表于 2017-11-21 12:47
话说monolith这地图设计是什么时候达到这样的水平的,一直都不错还是XB1时突然飞跃?异度传说、霸天开拓史 ...

XG在PS1时代是最早一批使用3D地图场景的RPG。这个传统优势一直被保留了下来

bwsusaga 发表于 2017-11-21 13:03

异度装甲当时是第一个(?)拥有可随意转视角的真3D地图的RPG,反正初玩到小村子就TM转晕了。
同期的FF之类RPG大作都是静态CG场景,连生化鬼泣这类动作游戏都是固定视角伪3D。

浅木飞鸟 发表于 2017-11-21 13:07

看视频XB2的敌人追击范围比前两作来得明显大,要跑老半天才能脱离敌方的仇恨圈。这点有时候的确很麻烦
就是不知是否会有XX迷彩宝石这类的趟地图神器的存在,只希望或许会融合在异刃的field技能当中吧

Sonic_zero 发表于 2017-11-21 13:08

adoladoladol 发表于 2017-11-21 11:43
是的,任天堂的游戏如果美日一样的美服就会有中文。异度2美版因为分级,焰的衣服都很跟日版不一样。我估 ...

日版、美版除语言外哪里有不一样吗?对比了下目前放出的美版试玩视屏,没看出服装哪里有差别

whzfjk 发表于 2017-11-21 13:08

q1993425 发表于 2017-11-21 13:12

monolithsoft 发表于 2017-11-21 13:18

FAMI的缺点评语对系列粉丝来说全是优点233

所以唯一有悬念的就是剧情了吗
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