灰色的狐狸
发表于 2017-1-1 00:45
本帖最后由 灰色的狐狸 于 2017-1-1 00:47 编辑
http://ww1.sinaimg.cn/large/72d564e7gw1fbafx5ucswj21hc0u0dro.jpg
rua....拖了一个月终于通关了,唉,怎么说,剧透完自己一脸之后倒是没有那么蛋疼。。16还是会有的,就看看怎么样咯
逆袭的黑月
发表于 2017-1-1 00:51
龙骑的BUG还在没在的..今天好几把看到龙骑的船来了都没卡上
thinkhome
发表于 2017-1-1 12:44
qiyu1234
发表于 2017-1-1 16:46
Masaki
发表于 2017-1-1 17:32
本帖最后由 Masaki 于 2017-1-1 22:23 编辑
thinkhome 发表于 2017-1-1 12:44
新年快乐。
在过去的2016年里,我们终于将FINAL FANTASY XV送到了大家的手中。
小田田要报恩了 吓死了……
偎
发表于 2017-1-1 17:35
本帖最后由 偎 于 2017-1-1 18:50 编辑
玩了一天说说感想
实际上没啥感想可说的,正式版把战斗难度开到N后我觉得战斗系统算是唯一还算好玩的东西了
其他都很繁琐,感觉都是在故意拖时间,地图找路浪费时间啥的就不说了,找青蛙找原石那一系列的任务我以为我仿佛回到了ff14
顺便这游戏的大地图太神经了,也不能把地图开到透明跑路,开车也不能一边开一边看大地图(手动驾驶),有时候我要去接个任务小地图上没有问号的位置我得反复确认好几次
黄毛那拍照技术这么烂为啥还要拍啊啊啊
大地图很空旷,根本没啥好玩的,看风景也早就麻木了,变成很蛋疼的开车到点下车赶路打怪,但是看到任务不清那一串问号又很难受,哎……
于是来求几个能够赚ap和赚钱的招数,或者有人能告诉我如果我不做支线任务直接清主线会卡关么,不卡我直接打通算了,这支线任务实在太煎熬了,仿佛在网游
wzh5555
发表于 2017-1-1 17:39
qiyu1234 发表于 2017-1-1 16:46
身手再劲爆,没了雷吉斯和脑壳疼,看你还怎么打食材
石中剑二
发表于 2017-1-1 17:44
玩到第三章敌人强起来了,经常骷髅狗撞我一下就频死,战斗就是平时抓圈,复数敌人包围就让壮壮用一下技能,大家都亏血了眼镜有一个全体回血的技能,现阶段还能打出什么花头不?切换武器还不太明白具体有什么作用
persona
发表于 2017-1-1 17:46
qiyu1234 发表于 2017-1-1 16:46
拖鞋瞬移喷了。
黑耀星尘
发表于 2017-1-1 19:57
问下 野外生存的技能我在锤头鲨的空地上挂着跑可以吗?
黑暗之眼
发表于 2017-1-1 21:07
黑耀星尘 发表于 2017-1-1 19:57
问下 野外生存的技能我在锤头鲨的空地上挂着跑可以吗?
跑起来显示耐力的地方就行
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
kurisw
发表于 2017-1-1 21:22
本帖最后由 kurisw 于 2017-1-1 22:05 编辑
被粉红雀鳝玩弄了两个晚上哭着来求问钓它的正确姿势
手头最强钓竿(明镜止水)和卷线器(斗兽场换的那个),2000鱼线,钓鱼10级,湖主和恶魔都很轻松地一把就钓起来了,按照之前有人说的目测鱼影转向、轻推摇杆、轻按点按R2、不要推到底按到底等技巧但还是钓不上粉红雀鳝,主要有以下几个问题:
1、一般鱼在手柄不振动的时候收线效果最好,但粉红雀鳝不振动时往往它要转向了(无数次在不振动时轻按R2惨遭转向减了一大堆耐久),因此我只敢在振动时点按R2,但这样攻击效率太低了
2、鱼游到某些地方看不见鱼影,根本无法看到它转向,这种时候慢半拍多少会掉一些耐久,但由于我攻击效率太低,它削我耐久的效率比我削它体力效率高得多了,简单来说就是我根本耗不过它
目前最好成绩是削掉它一半体力……看到网上钓粉红雀鳝五六分钟的视频,发现基本上都能预判到鱼的转向所以没耗什么耐久……请问这个到底是怎么做到的
P.S. 还想问下钓鱼时候的攻击和防御跟王子本身的攻击防御挂钩吗?
AD
发表于 2017-1-1 22:24
15我玩了170个小时,战斗系统有点小瑕疵但很好玩,隐藏要素基本全清了,等dlc更新,不过体验不好的地方很多
昨天把13拿出来重打,七年前在第11章弃坑,现在有了15的比较,竟然觉得13玩着好舒服,果然有比较才有珍惜么
石中剑二
发表于 2017-1-1 22:25
钓鱼的问题,刚把鱼钩放下水时怎么引鱼咬钩?我现在经常是看着屏幕上遇敌的红条闪一会就没动静了
qiyu1234
发表于 2017-1-1 22:40
AD 发表于 2017-1-1 22:24
15我玩了170个小时,战斗系统有点小瑕疵但很好玩,隐藏要素基本全清了,等dlc更新,不过体验不好的地方很多 ...
你现在的心态不同了
当年大家可是把FF13当作JRPG王牌作品来玩的
说实话,FF13属于系统完成度高,但是主线较晦涩,全系统开放速度太慢,支线要素过少
如果降低对它的期待还是可以的,但是当年对比其他JRPG一二线作品就很尴尬了
另外,当年它的值崩程度可是远超FF15的
花火碳
发表于 2017-1-2 00:39
AD 发表于 2017-1-1 22:24
15我玩了170个小时,战斗系统有点小瑕疵但很好玩,隐藏要素基本全清了,等dlc更新,不过体验不好的地方很多 ...
13和15算是各有不同的优点和缺点吧
总体上我觉得15是比13的可玩性高的(最起码15通关后还有很多新东西可以去玩去收集,13就只有刷龟和冥碑任务),
但是15有些地方做得真不如13让人感觉玩起来舒服(15连图鉴都没有就让我很不爽,很多UI设计也很不人性化)
花火碳
发表于 2017-1-2 00:42
石中剑二 发表于 2017-1-1 17:44
玩到第三章敌人强起来了,经常骷髅狗撞我一下就频死,战斗就是平时抓圈,复数敌人包围就让壮壮用一下技能, ...
不同的怪有不同的武器弱点,可以针对弱点换武器(当然打小怪不换也无所谓)
还有就是不同的武器有不同的动作招式和优缺点,具体就自己体会了
黑暗之眼
发表于 2017-1-2 00:55
石中剑二 发表于 2017-1-1 22:25
钓鱼的问题,刚把鱼钩放下水时怎么引鱼咬钩?我现在经常是看着屏幕上遇敌的红条闪一会就没动静了 ...
抛钩后三种方式引鱼上钩,不动,一定频率点按收线,持续收线
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
万里小路
发表于 2017-1-2 02:34
最大的感想是惋惜。这作剧情的底子超出我的想象,非常非常非常的优秀,有极大的潜力,可惜,因为制作时间的关系,我们最终只能得见30%,也就是不讲不行的最主要的部分,其他一律被砍掉了。
慢慢说,战斗系统出色,连携演出多彩,越级打怪很爽快,召唤兽演出诚意十足。但是按键配置有一些问题,经常有冲突的操作,连携时角色位置的可变动程度过于灵活,加上本作的镜头,简直一团糟。顺便说说镜头,很空旷的场景下基本没有问题,战斗事件或单位过多时,非常的乱,在狭窄或遮挡物多的敌方战斗,你基本就找不到北了,室内镜头非常近,看着很不舒服。
自动交互很惊喜,这大概是本作最棒的一点之一,极大提升了游戏的顺滑程度。
演出改进很大,文戏表情捕捉和声优的演技很动人,动作场面演出更是十分炸裂,神仙打架的概念也非常地炫酷。
开放世界不成熟,空旷且地形单调,内容密度很低,没有漫步探索的欲望,且有不少除了惹玩家生气没有任何意义的路障。走路过慢,上下陆行鸟和上下雷加利亚不流畅,等你终于有了飞车,却发现降落麻烦得要死,落不好还要直接game over,最难以置信的是,天空中充满了看不见的墙,最终你会意识到,飞车单纯只是形式上响应一下玩家呼声,并没有跟随一套真正有趣的设计,这一切都让开放世界的一大乐趣——收集,变得麻烦,传送慢得可怕,到最后你完全没有一个真正称心的移动方式。不过值得一提的是,自动驾驶非常有旅行的感觉。但是,我不说15是个失败的开放世界设计,确实看到了欧美主导的为所欲为的沙盒里所没有的,且不算坏的东西,比如花费大量笔墨在生活感这一点上,狒狒做得很成功,这是我在开放世界从未体会过的融入感。
支线,数量庞大但是枯燥并且毫无挖掘价值,没有让人深刻的支线NPC和支线故事也没有有趣的支线游玩设计,你也无法侧面了解这个世界,只是不停地跑腿打怪帮着琐碎的忙,再加上你没有称心的移动手段,支线甚至可以说是一种折磨。
迷宫,数量很多且精心设计,有不少的迷宫是完全用来探索的,但是却足够你探索上几个小时,这方面诚意非常足。
怪物与讨伐,精英怪非常多且每一只都精心设计,并被安排在世界的各个角落,使这个世界的生态格外饱满真实,而且从外形到战斗方式,都绝不是凑数的。然而一次只能接一个讨伐,限制了玩家的动力。
最后说主线,本作主线的架构,只能说是电影长短的架构,作为一款RPG,剧情内容涉猎的范围完全及格线以下。我们可以想想一款RPG,有众多的登场角色,而他们都有自己的目标与私心,为了某个信念某种无奈或主动或被动地行动着,有来处,有去处,并最终,收获他们这一段人生的结局,不止角色,还有势力和城镇,都会有属于自己的一段故事,他们都被这个大世界大背景所影响,做出各种反应,投射各种态度,而玩家,将会陪伴他们或影响他们甚至改变他们拯救他们,并见证所有的一切。但是,在XV里,所有有头有脸的登场人物,你都不会深入了解他们,包括你的三个好兄弟和你的父亲以及一切你在预告里看到的重要角色,是的,除了电影和动画以外,所有的这些你可能期待的喜欢的角色,都没有自己的故事,只是登场,然后谢幕,他们的登场就和以往的rpg一样,但是,戛然而止。本作也有众多的主题要表达,但只有兄弟情是勉强及格的,其他深入得不够彻底。优点是情绪调动做得很好,最终章也因此十分具有感染力,几个催泪弹也都药效不弱。
真的喜欢这次的故事,但是最后交出的答卷是这样的真的很让我惋惜。不知道补丁救得了救不了了,只是无限的惋惜。
总评一下吧,游玩部分8分,支线0分,主线作为RPG游戏5分,不考虑游戏类型的话8分。设定和剧情超级带感10分。这么有潜力的游戏多投点钱再做两年怎么了!傻逼业界傻逼SE0分,玩完15有一种历史车轮轰轰碾过日本游戏业的感觉,15已经被碾碎了半个身子。
bill910
发表于 2017-1-2 02:51
qiyu1234 发表于 2017-1-1 16:46
图片很好啊,还有没有更大的图?
万里小路
发表于 2017-1-2 02:53
新短片好玩,也就是说国王还偷偷地给这位厨师供给着魔力,好奇一个成熟体国王到底能同时供给多少人魔力,最远距离是多少。
希望雷吉斯死的时候,厨子没有刚好在打猎。
qiyu1234
发表于 2017-1-2 10:14
bill910 发表于 2017-1-2 02:51
图片很好啊,还有没有更大的图?
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/01/FonalFantasyXV.jpg
黑修士
发表于 2017-1-2 10:36
老实说通关FF15后再玩如龙6有些玩不下去了,那僵硬的人物对话,像在看只有嘴巴蠕动的PPT一样
石中剑二
发表于 2017-1-2 13:54
感觉如果把狒狒15作为第一个开放世界jrpg是合格的,但作为一个2017年的开放世界游戏显然是不合格的
Masaki
发表于 2017-1-2 18:05
http://ww1.sinaimg.cn/large/6a80a9cagw1fbcfurudipj21hc0u0gqf.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/large/6a80a9cagw1fbcfur2s59j21hc0u045j.jpg
真是有空搞那么多噱头CG播片小游戏为什么不改善一下该改善的地方
偎
发表于 2017-1-2 18:16
是说这次陆行鸟老是忘记借
后来想想算了就索性自己跑吧……战斗系统是挺好玩的,仿佛回到了12立志要做个立派的猎人,然后把主线抛到了脑后
然后有些打怪的小副本也不错,今天到了个地方还能也野营的,赶紧做个菜压压惊
话说钓鱼有说哪些饵比较容易钓上哪些鱼吗?我看材料里并没有说唉,还是纯和技能等级挂钩?
今天跑了一天的路都在兜风,开车的感觉还不错,虽然看着四个大男人兜风又觉得没啥好开心的……来个妹子啊,我想看妹子穿个长裙坐在车上,裙摆被风吹起的样子啊
还有陆行鸟等级是干嘛的……
是说我已经快三十级了Orz,主线还在第三把王者之剑这里这代明明支线那么丰富,但是支线剧情几乎为零我也是服气,搞来稿去都是做快递,写点小剧情呢,se到底是多缺脚本啊,东西都做出来了……
thinkhome
发表于 2017-1-2 19:15
thinkhome
发表于 2017-1-2 19:17
river1981
发表于 2017-1-2 19:20
kurisw 发表于 2017-1-1 21:22
被粉红雀鳝玩弄了两个晚上哭着来求问钓它的正确姿势
手头最强钓竿(明镜止水)和卷线器(斗兽场换 ...
可以使用鬼畜钓鱼法,就是不管画面,疯狂左右摇动l3,这样线耐久基本不会掉,等鱼跳出水面时按qte就能慢慢削减鱼的体力。缺点就是慢,做好2小时钓一条鱼的准备。。。。
攻击防御和王子本身貌似无关
river1981
发表于 2017-1-2 19:25
偎 发表于 2017-1-2 18:16
是说这次陆行鸟老是忘记借
后来想想算了就索性自己跑吧……战斗系统是挺好玩的,仿佛回到了12立志 ...
在钓鱼时打开鱼饵选项就能看到鱼饵分别对应哪些鱼了。当然钓鱼等级也很重要,等级低的时候大鱼都不太会咬饵的。
陆行鸟等级提高后会学到各种技能,并且陆行鸟的体力槽也会变长。陆行鸟10级后,王子就可以有和陆行鸟一起的连携攻击了。
kurisw
发表于 2017-1-2 21:37
river1981 发表于 2017-1-2 19:20
可以使用鬼畜钓鱼法,就是不管画面,疯狂左右摇动l3,这样线耐久基本不会掉,等鱼跳出水面时按qte就能慢 ...
这个我试过,半个小时只削掉它五分之一左右的体力……手指感觉也要抽筋了要这样坚持两个小时我选择死亡 求用正常手段能钓起来的技巧啊
胡车儿
发表于 2017-1-3 07:44
粉红恶魔雀鳝比较玄学 开局拉掉4 500耐久都正常 建议去喂狗组微博让他们出攻略
----发送自 Xiaomi Mi-4c,Android 5.1.1
cys_pitaten
发表于 2017-1-3 08:54
文鳥
发表于 2017-1-3 11:22
那碗不是普通的蔬菜汤,而是一碗绿色的粘稠浓汤
黑修士
发表于 2017-1-3 12:04
本帖最后由 黑修士 于 2017-1-3 12:09 编辑
胡车儿 发表于 2017-1-3 07:44
粉红恶魔雀鳝比较玄学 开局拉掉4 500耐久都正常 建议去喂狗组微博让他们出攻略
----发送自 Xiaomi Mi-4c, ...
记得粉红恶魔雀鳝有个超耗手柄的必胜攻略法
没注意看回复,LS已经有朋友提到了
wzh5555
发表于 2017-1-3 12:29
文鳥 发表于 2017-1-3 11:22
那碗不是普通的蔬菜汤,而是一碗绿色的粘稠浓汤
皇家魔界花蔬菜浓汤?。。。
黑暗之眼
发表于 2017-1-3 12:47
按我理解那棵小的魔界花已经进汤里了
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
万里小路
发表于 2017-1-3 12:49
cys_pitaten 发表于 2017-1-3 08:54
来源不明的设定:
FF15最早的那个PV里,王子不肯吃蔬菜,老爸就说你这样厨师要被开除的
这个是U本里公开的设定,国王既然肯给他魔力,就说明不想开除他的,也不知道是怎么个原委。
N.Y.H
发表于 2017-1-3 13:11
AD 发表于 2017-1-1 22:24
15我玩了170个小时,战斗系统有点小瑕疵但很好玩,隐藏要素基本全清了,等dlc更新,不过体验不好的地方很多 ...
13后段还是可以的
cys_pitaten
发表于 2017-1-3 13:28