哈罗
发表于 2016-12-17 20:04
成功了。。。史上最良性的bug,233333
kiralzb
发表于 2016-12-17 20:13
姐姐的奶子真的赞,最后选照片时我差点就选了姐姐的奶子特写(没拍到脸,只有大大的奶子
thinkhome
发表于 2016-12-17 20:25
哈罗
发表于 2016-12-17 21:00
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/567087efgw1fau35e1b1xj20zk0qojss.jpg
黄毛这个贱人。。。
alucardcz
发表于 2016-12-17 21:02
黑耀星尘 发表于 2016-12-17 12:47
萝卜换的汽车用具和武器是啥?只能换一次还是多次不一样的?
----发送自 samsung SM-N9100,Android 6.0.1 ...
多次不一样的
yothan
发表于 2016-12-17 21:55
因为听前面一直说后面剧情喂屎什么的,所以一直没推。
昨天终于打完通关了,不知道是因为我前面留了迷宫回来打的原因还是我接受能力比较好,没觉得剧情多烂。
只有2点比较遗憾,一是女主哥哥剧情突兀了些,二是最终BOSS实在是个极其没魄力渣战斗。
其他还是挺满意的。
打完听到歌的时候居然流泪了。。。
话说,前面一些楼说世界崩坏后看到很多厉害大怪打不到什么意思?我没见到什么厉害的大怪啊,就看到铁巨人和爆弹怪什么的。
还有隐藏迷宫怎么进,为什么我去猎人公会找老太太对话没任务呢?
w酱
发表于 2016-12-17 22:07
yothan 发表于 2016-12-17 21:55
因为听前面一直说后面剧情喂屎什么的,所以一直没推。
昨天终于打完通关了,不知道是因为我前面留了迷宫回 ...
做完除了跳跳乐之外所有的隐藏迷宫之后老太太才触发给钥匙的剧情
殲滅
发表于 2016-12-17 22:35
刚打到第十三章,前面几章飙车一样过几个动画CG就没了,十三章突然变成恐怖游戏,这过山车般的游戏体验是怎么想出来的
kiralzb
发表于 2016-12-17 22:46
yothan 发表于 2016-12-17 21:55
因为听前面一直说后面剧情喂屎什么的,所以一直没推。
昨天终于打完通关了,不知道是因为我前面留了迷宫回 ...
主要是演出屎……
jy02211535
发表于 2016-12-17 22:47
セト 发表于 2016-12-17 02:35
小麦再买一个试试
试验过了不行,估计遇到BUG了
2517君
发表于 2016-12-18 01:30
thinkhome 发表于 2016-12-17 20:25
还没翻版,这BUG没啥后遗症吧...............
除了不能钓鱼暂时没看到有啥其他影响。反正姐姐钦点不会死亡
formermark
发表于 2016-12-18 01:35
68小时才推到第五章重新拿到车
我接着跑跑跑刷刷刷
セト
发表于 2016-12-18 03:46
我也卡到龙骑姐了开心啊
zplbc
发表于 2016-12-18 06:49
2517君 发表于 2016-12-18 01:30
除了不能钓鱼暂时没看到有啥其他影响。反正姐姐钦点不会死亡
抱姐姐大腿去打迷宫去。
osk666
发表于 2016-12-18 07:17
2517君
发表于 2016-12-18 07:58
osk666 发表于 2016-12-18 07:17
不是说有龙骑士的话不能陆行鸟和开车吗,那怎样做任务
— from Sony SGP771, Android 6.0 ...
用bug卡的话陆行鸟和开车都可以,就是大姐姐用跑的就是了,看着比较尴尬
osk666
发表于 2016-12-18 08:28
小贝伦
发表于 2016-12-18 12:57
OST已偷跑 https://pan.baidu.com/s/1jHPF9ps
下村陽子 - Somnus (Instrumental Version)
下村陽子/鈴木克崇 - Departure
柴田徹也 - Broken Down
柴田徹也 - Hammerhead
鈴木克崇/下村陽子 - Wanderlust
下村陽子 - Encroaching Fear
下村陽子 - Stand Your Ground
下村陽子 - Relax and Reflect
植松伸夫 - Day's End Fanfare
下村陽子 - Horizon
柴田徹也 - Safe Haven
下村陽子 - Lurking Danger
鈴木克崇 - Hunt or Be Hunted
下村陽子 - CINDY
下村陽子 - Urban Chrome
下村陽子 - A Quick Pit Stop
下村陽子 - Love Lost
柴田徹也 - Galdin Quay
下村陽子/鈴木克崇 - ARDYN
下村陽子 - The Aggressors
下村陽子 - NOX AETERNA
柴田徹也 - The Hunters
下村陽子 - What Lies Within
下村陽子 - Daemons
仲間將太 - Bros on the Road
下村陽子 - Fantastica!
下村陽子 - The Niflheim Empire
下村陽子 - Veiled in Black
下村陽子 - Valse di Fantastica
下村陽子/植松伸夫 - Crystalline Chill
下村陽子 - What a Hoot
植松伸夫 - Blues de Chocobo
青木佳乃 - Reel Rumble
下村陽子 - The Fight Is On!
柴田徹也 - Lestallum
柴田徹也 - Welcome to the Leville
下村陽子 - Unsettling Aura
下村陽子 - Don't Panic!
下村陽子 - APOCALYPSIS NOCTIS
下村陽子 - Cosmogony
下村陽子 - Melancholia
下村陽子 - A Premonition
下村陽子 - NOX DIVINA
下村陽子 - Labyrinthine
青木佳乃 - Flying R
下村陽子 - Imperial Infiltration
下村陽子 - Veiled in Black (Arrangement)
下村陽子 - Invidia
下村陽子 - Sorrow Without Solace
下村陽子 - Sunset Waltz
下村陽子 - Disquiet
下村陽子 - OMNIS LACRIMA
植松伸夫 - Rodeo de Chocobo
下村陽子 - Listen Up
下村陽子 - Creeping Shadows
下村陽子 - Impending Peril
下村陽子 - Up for the Challenge
柴田徹也 - Cape Caem
柴田徹也 - Cape Caem - Our New Home
柴田徹也 - Cape Caem - Hidden Harbor
下村陽子 - Bros on the Road II
下村陽子 - NOCTIS
青木佳乃 - Over the Waves
青木佳乃 - Altissia
青木佳乃 - Altissia - Gondola Ride
青木佳乃 - Welcome to the Royal Suite
下村陽子 - Starlit Waltz
下村陽子 - Prayer de LUNA
下村陽子 - No Time Left
下村陽子 - Song of the Stars
鈴木克崇/下村陽子 - The Hydraean's Wrath
下村陽子 - ARDYN II
下村陽子 - LUNA
下村陽子 - APOCALYPSIS AQUARIUS
柴田徹也 - Broken Bonds
下村陽子 - Dining Car
柴田徹也 - Cartanica
下村陽子 - Relax and Reflect - Pensive
下村陽子 - Careening Into Danger
下村陽子 - Tenebrae
下村陽子 - Horrors of the Night
下村陽子 - End of the Road
下村陽子 - An Empire in Ruins
下村陽子 - RAVUS AETERNA
下村陽子 - In the Light of the Crystal
青木佳乃 - A World Unwaking
下村陽子 - Neverending Nightmare
柴田徹也 - Homecoming
柴田徹也 - Hammerhead - The Last Bastion
下村陽子 - Somnus
鈴木克崇/下村陽子 - Hellfire
下村陽子 - Magna Insomnia
下村陽子 - Dawn
下村陽子 - Somnus Ultima
下村陽子 - Dewdrops at Dawn
植松伸夫 - Main Theme from FINAL FANTASY
哈罗
发表于 2016-12-18 13:09
白了,总体来说endgame内容比较差,这个战斗系统在高难度战斗下乐趣骤降,所以挑战强敌并没有什么乐趣
w酱
发表于 2016-12-18 14:40
OST 里Hellfire和Apocalypsis Aquarius这两首听湿了,boss战的编曲太强,无敌
快银
发表于 2016-12-18 15:04
小贝伦 发表于 2016-12-18 12:57
OST已偷跑 https://pan.baidu.com/s/1jHPF9ps
下村陽子 -
果然很多不是下村的东西吗?
我定了豪华版……比游戏还贵……
下村的boss战都很赞,如果野村来做更赞了。kh里面那么多boss战都非常有感觉。现在这音乐听不到几秒就切掉了,感觉很糟糕
当年v13的豪华cast……
zplbc
发表于 2016-12-18 16:48
喂狗组已经可以5分钟过迷宫了……
thinkhome
发表于 2016-12-18 17:37
thinkhome
发表于 2016-12-18 17:41
mhfdt
发表于 2016-12-18 17:43
两个戒指带上在锤子头刷AP效率更高吧
不过锤子头卡着不进结算,还有效果吗
thinkhome
发表于 2016-12-18 17:50
AD
发表于 2016-12-18 17:50
梦回过去接巨龟任务,龙女会消失……慎重,我已中招
sahhhh6x
发表于 2016-12-18 18:13
守護的指輪(守りの指輪/Ring of Resistance): 避免整個小隊被自己發放的魔法所傷害。
MDZZ
wizardasd
发表于 2016-12-18 18:52
飞车坠毁和魔法打自己人是这个游戏里最智障的设计
完全体现了设计师脑子进水不知道自己到底该做什么东西
akun0805
发表于 2016-12-18 19:23
楼里的大家我有个小小的问题
刚打完三小时没存档,刚才手滑按了汽车飞行,怎么确保汽车落地不会坠毁……………………
更重要的是我刚打完柯斯达马克塔确定不想进去第二遍而且之前只开过一次飞车,坠毁后就没再尝试过了……………
wzh5555
发表于 2016-12-18 19:59
wizardasd 发表于 2016-12-18 18:52
飞车坠毁和魔法打自己人是这个游戏里最智障的设计
完全体现了设计师脑子进水不知道自己到底该做什么东西 ...
如果战斗系统向另一个方向做:物理攻击有误伤、更加细致的体积碰撞
那么魔法伤害可误伤就是必须的了
也许原案里的战斗系统更像ACT
w酱
发表于 2016-12-18 20:08
本帖最后由 w酱 于 2016-12-18 20:10 编辑
wizardasd 发表于 2016-12-18 18:52
飞车坠毁和魔法打自己人是这个游戏里最智障的设计
完全体现了设计师脑子进水不知道自己到底该做什么东西 ...
其实这个初衷是没问题的,魔法是一种大规模杀伤性武器,要有策略地在正确时机释放出去才能达到效果。
再深入设计还会考虑到天气,地形和走位的影响,不过15现在战斗无脑化,所谓的战略设计就没意义了,魔法伤害才变得很脑残。现在这个魔法打自己人不会躲完全就是AI的锅,队友全是傻逼,无脑冲冲冲
哈罗
发表于 2016-12-18 20:17
w酱 发表于 2016-12-18 20:08
其实这个初衷是没问题的,魔法是一种大规模杀伤性武器,要有策略地在正确时机释放出去才能达到效果。
再深 ...
那为啥现在舍弃策略构思后还不关闭友方伤害,还要饰品来达成,做出来给人喷吗。我的理解是制作组想尝试一些拟真代入的东西,包括油站加油,陆行鸟租赁,快速旅行象征性收10g,座驾保养,飞车事故,魔法友方伤害等等。以上系统统统可以删除,代入感到底降低多少和以及这样做值不值得就不好衡量了
fansnake
发表于 2016-12-18 20:19
akun0805 发表于 2016-12-18 19:23
楼里的大家我有个小小的问题
刚打完三小时没存档,刚才手滑按了汽车飞行,怎么确保汽车落地不会坠毁 ...
降落到一定高度 出现提示摁圈 一定要摁住 同时减速掌控好方向
fansnake
发表于 2016-12-18 20:20
不摁住系统可能会判定你接触路面是碰撞
zikimi
发表于 2016-12-18 20:20
魔法伤害很低吧?我最近打的几个迷宫里面很多物理免疫怪全是狂丢魔法的,队友也没有掉几个血,不过一直呻吟感觉很恶心就是了
w酱
发表于 2016-12-18 20:27
本帖最后由 w酱 于 2016-12-18 20:35 编辑
哈罗 发表于 2016-12-18 20:17
那为啥现在舍弃策略构思后还不关闭友方伤害,还要饰品来达成,做出来给人喷吗。我的理解是制作组想尝试一 ...
这个友方伤害已经是降低过的了,队友躺在地上傻叫根本不掉几滴血啊。
你试试JD里的魔法...那个被炸了惨得多。
当然你说得对,那些所谓的真实性要素全没啥用,提高一下代入感的东西。
另外说道魔法我想起来一个东西,这东西的思路源头就是十年前的FPS的那种手雷,往队友身上一扔,gameover。
COD2之类开枪和扔雷全有队友伤害。手雷的设定是没问题的,很真实,关键还是队友蠢。
mhfdt
发表于 2016-12-18 20:34
麻烦的不是队友伤害,队友伤害是很低的,真正有问题的是你用了魔法的附加效果
比如灼伤,冰冷,感电这三个元素基础的效果
还有中毒,停止之类的附加效果
thinkhome
发表于 2016-12-18 20:43
wizardasd
发表于 2016-12-18 20:44
w酱 发表于 2016-12-18 20:08
其实这个初衷是没问题的,魔法是一种大规模杀伤性武器,要有策略地在正确时机释放出去才能达到效果。
再深 ...
所以我说智障啊,根本没想好要做什么
一个在路上开车连方向都不用管,调头也是按一下键就自动完成,我没撞过车但大约也不会因为车撞墙身亡,换句话说,就是压根没想在这方面好好拟真的游戏,非要加个飞车坠毁,当然不排除是故意恶心人,不过我觉得更大可能就是设计思路混乱,一拍脑袋就加进去了
魔法打自己人也是,这方面想做得更拟真或者更有策略性,那是要配合整个战斗系统的,结果战斗系统没做好,就留下个魔法伤害,而且还不是真的会伤害,就是受一点点伤,增加不了任何代入感或者真实感,这种垃圾系统根本没有存在的必要
和那些加油、保养、租赁陆行鸟之类的细节性的RP要素根本就不是一种东西