小贝伦
发表于 2017-1-19 07:45
帝国兵是人类,使骇那叫魔导兵吧
cys_pitaten
发表于 2017-1-19 08:42
这名字谁会去看
发表于 2017-1-19 08:48
chinatemplar 发表于 2017-1-19 00:41
打到最终章了,有个疑问
王子一行人进城以后为什么还能在城里看到旧帝国兵?而且貌似旧帝国兵还是和使骸一 ...
13章帝国研究所里有散落的文档,说魔导兵全是原帝国士兵人类尸骸化的.
mcq_2
发表于 2017-1-19 18:54
这名字谁会去看 发表于 2017-1-19 08:48
13章帝国研究所里有散落的文档,说魔导兵全是原帝国士兵人类尸骸化的.
最终战王座前吊的几个人是谁
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
黑暗之眼
发表于 2017-1-19 18:59
本帖最后由 黑暗之眼 于 2017-1-19 19:01 编辑
mcq_2 发表于 2017-1-19 18:54
最终战王座前吊的几个人是谁
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
雷吉斯王,露娜,尼弗尔海姆的王,电影版主角Nyx
mcq_2
发表于 2017-1-19 22:22
黑暗之眼 发表于 2017-1-19 18:59
xxx
我靠,一个都没认出来
石中剑二
发表于 2017-1-20 00:29
其实我倒没有觉得最后几章有说的那么不堪,前半部分就很好吗?王子在获得先王武器和召唤兽的一路上一共也就发生了数的过来的几件事,而且这之中既没有波折也没有高潮,而且从游玩角度讲,也只是游戏外貌上比较像开放世界,本质上还是个线性jrpg,你所能去的地方也是随主线推进逐渐增多,我没试过能不能从第三章就把车开到雷斯塔伦,而且好像也没有必要,仔细看地图实际上是带状的,由三四个上下的竖条组成。
反倒是水城战以后,有了让玩家参与进剧情的感觉,虽然手段简单粗暴,比如对伊格尼斯的处理,13章个人感觉也没有说的那么糟糕,反而是让之前积累的苦闷,压抑达到了高潮,变成了恐惧和绝望,要说不好可能就是13章确实太另类了,一是游戏形式另类,愣是给搞成了avg,二是氛围另类,过去ff给人感觉一直是比较阳光的,13章的氛围,故事什么人体实验都上来了,玩的觉得整个人都不太好了,不过对于传达当时脑壳的处境来说我觉得真的很到位,考虑到这几乎是游戏主线最后一个迷宫,恶心点也是应该的吧
最后剧情来说,那个叫坂室沙织的妹子首席剧本确实水平一般,整个玩下来发现之前这个饼画的是不小,友情,亲情,爱情三条线都是原编剧想描绘的,但只有友情描绘的比较好,虽然具体故事不多,用通过四基佬臭贫来完成了,效果应该说不错,但是最后还是没有掩饰住本性,露出一股基味
父子感情基本被阉割,原预告片里父子的场合成品里全没出现,不过这妹子也不一定能写好,露娜就更不用说了,除了娃娃亲的几个不知所谓的片段,我觉得游戏里脑壳自己好像都和她没有感情似的
要说比较成功的是我觉得这代boss塑造的还可以,剧情填的比较饱满,演出也是棒棒哒
要说这代我最不满的是音乐,植松淡出后ff的音乐几乎代代换人,这次下村ost里据说有大概90首曲子,可实际游戏你听到的就是那几首主题音乐,还有战斗音乐,我还特意去设定里把bgm调到100,其它调低,还是没听出什么给人印象的曲子,和过去7,8一路下来名曲不断耳朵怀孕差太远
个人来看这代比12,13强,和之前的没的比,ff也不致于说就死了,但是今后再这么活着很难
zplbc
发表于 2017-1-20 00:43
石中剑二 发表于 2017-1-20 00:29
其实我倒没有觉得最后几章有说的那么不堪,前半部分就很好吗?王子在获得先王武器和召唤兽的一路上一共也就 ...
第三章当然可以开到雷斯塔伦,还可以直接开到猎人协会买通关前的最强武器。
wzh5555
发表于 2017-1-20 00:51
石中剑二 发表于 2017-1-20 00:29
其实我倒没有觉得最后几章有说的那么不堪,前半部分就很好吗?王子在获得先王武器和召唤兽的一路上一共也就 ...
真以严格的标准说,只有开幕(倒叙承接序幕)+最终章和staff是高水平
2-13章、包括半开放世界都只能算平庸。但足够超13一大截。(但以同时代平行比较来看,和12还有差距)
音乐方面令人印象深刻的旋律确实少,相对来说重编曲,整体水平还是系列偏上的。
kelveen
发表于 2017-1-20 00:51
石中剑二 发表于 2017-1-20 00:29
其实我倒没有觉得最后几章有说的那么不堪,前半部分就很好吗?王子在获得先王武器和召唤兽的一路上一共也就 ...
音乐方面我得说下村的水平并不比植松差。事实上从11开始,水田直志、崎元仁、浜涡正志以及下村阳子写的音乐都可以代表各自的顶级水准了,老爷子主要还是回忆加成太厉害。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
草地小虫
发表于 2017-1-20 02:35
打通关了,8个字形容最终BOSS: 大仇得报,如愿以偿。
这一代的晶格盘真是史上最烂的一代。我完全想不通为什么我要花几十点AP去升级黄毛的照相技能,什么跑鸟露营加AP之类的。然而我想要的技能AP需求不是333,就是555,还有999
cys_pitaten
发表于 2017-1-20 08:39
cys_pitaten
发表于 2017-1-20 08:41
黑暗之眼
发表于 2017-1-20 08:57
草地小虫 发表于 2017-1-20 02:35
打通关了,8个字形容最终BOSS: 大仇得报,如愿以偿。
这一代的晶格盘真是史上最烂的一代。我完全想不通为 ...
你不升跑鸟露营等等加AP,又何来那么多AP加想加的技能呢
我没刷过AP,通关也加出一个333一个999了
Zak
发表于 2017-1-20 09:37
石中剑二 发表于 2017-1-20 00:29
其实我倒没有觉得最后几章有说的那么不堪,前半部分就很好吗?王子在获得先王武器和召唤兽的一路上一共也就 ...
可以去下ost听一下,感觉跟游戏放出来的差别还是有点大的,细节上的全方位差别
虽然我是植松爱好者,我也要说这ost其实很不错,值得单独欣赏,毕竟两者很不一样
wizardasd
发表于 2017-1-20 13:07
Zak 发表于 2017-1-20 09:37
可以去下ost听一下,感觉跟游戏放出来的差别还是有点大的,细节上的全方位差别
虽然我是植松爱好者,我也 ...
然后ost不是游戏
整个游戏玩下来,我除了菜单音乐和即将进入战斗的音乐以外,印象最深刻的就是停车站那几首特别聒噪的音乐了,听得我极其烦躁
所以单纯从游戏角度对音乐感受不好也是很正常的
当然这不能怪在作曲头上
赵姬
发表于 2017-1-20 13:30
不理解野外非战斗时完全没bgm的设计,还有陆行鸟怎么跑起来就变得很杂乱
花火碳
发表于 2017-1-20 13:36
本帖最后由 花火碳 于 2017-1-20 13:50 编辑
wizardasd 发表于 2017-1-20 13:07
然后ost不是游戏
整个游戏玩下来,我除了菜单音乐和即将进入战斗的音乐以外,印象最深刻的就是停车站那 ...
每个人感受不一样吧
像我这种从v13开始每年都会看新画饼cg的人,对于cg里放过的bgm已经耳熟得不行了,导致玩的时候时听到这些音乐印象就非常深刻,主要就是Somnus、Valse di Fantastica、OMNIS LACRIMA、APOCALYPSIS NOCTIS这些
然后在打游戏的过程中,地下迷宫bgm、骑陆行鸟的bgm、钓鱼时的bgm、各种战斗bgm都是印象很深刻的,当然以上这些并不都是下村写的,但我觉得15本身的整体音乐水平绝对是15这个游戏里的加分项
对了,通关后主界面的音乐变成了NOCTIS,也是让我非常感动的,这首bgm通关后再听整个感觉都不一样了
qiyu1234
发表于 2017-1-20 13:50
赵姬 发表于 2017-1-20 13:30
不理解野外非战斗时完全没bgm的设计,还有陆行鸟怎么跑起来就变得很杂乱
野外非战斗时完全没bgm???你是否遇到BUG了?
kelveen
发表于 2017-1-20 15:09
赵姬 发表于 2017-1-20 13:30
不理解野外非战斗时完全没bgm的设计,还有陆行鸟怎么跑起来就变得很杂乱
有,但是你开个菜单/打个怪/路过宿营地/路过城镇/进任务区域...都会给你切掉。
赵姬
发表于 2017-1-20 15:22
野外BGM是哪几首??我就知道走半天啥都没遇到会有一首sunset waltz,估计就是LS说的情况,其他还真没印象了
捣♂湿
发表于 2017-1-20 17:04
赵姬 发表于 2017-1-20 15:22
野外BGM是哪几首??我就知道走半天啥都没遇到会有一首sunset waltz,估计就是LS说的情况,其他还真没印象 ...
还有Wanderlust也经常出现
wzh5555
发表于 2017-1-20 17:51
本帖最后由 wzh5555 于 2017-1-20 17:53 编辑
大地图BGM本身真没大问题,良曲颇多,但设计确实有不小的问题,
进入战斗或警戒状态会强制终止,等到下一次重开CD时间很长;切菜单、切地图都会强制中断,回到游戏画面后需要经过非常长的CD时间才会接下去放,严重破坏连续型。
但是开车时候的OST鉴赏又是后台一直保持进度的,下一次坐车是紧接上次的中断点的。
反正我是不太理解这个设计的思路。。。另外,只有开车才能听历代OST这个限制也是奇怪了点
kelveen
发表于 2017-1-20 17:56
wzh5555 发表于 2017-1-20 17:51
大地图BGM本身真没大问题,良曲颇多,但设计确实有不小的问题,
进入战斗或警戒状态会强制终止,等到下一次 ...
呃,坐车时开商店可以买随身听,之后就可以随时通过按L2+方向键听OST了。
qiyu1234
发表于 2017-1-20 17:58
wzh5555 发表于 2017-1-20 17:51
大地图BGM本身真没大问题,良曲颇多,但设计确实有不小的问题,
进入战斗或警戒状态会强制终止,等到下一次 ...
1.03有随身听,可以在野外播放历代OST
赵姬
发表于 2017-1-20 17:59
wzh5555 发表于 2017-1-20 17:51
大地图BGM本身真没大问题,良曲颇多,但设计确实有不小的问题,
进入战斗或警戒状态会强制终止,等到下一次 ...
这就是我想表达的~
历代的车上买个播放器就能随时L2播放了
kelveen
发表于 2017-1-20 17:59
wzh5555
发表于 2017-1-20 18:02
kelveen 发表于 2017-1-20 17:56
呃,坐车时开商店可以买随身听,之后就可以随时通过按L2+方向键听OST了。 ...
原来考虑到这点了,这还说得通。。。
更了1.03以后还没重新刷过流程,
z692689995
发表于 2017-1-20 18:06
随身听首日补丁1.02就有了好不......
wzh5555
发表于 2017-1-20 18:11
话说按键模式不知道能不能再出个模式4和5
目前感觉3适合跑路和捡东西,不容易误操作,冲刺时候可以兼顾R3视角;2则战斗手感好
难道就不能把冲刺和攻击分到两个键上么。。
wzh5555
发表于 2017-1-20 18:14
z692689995 发表于 2017-1-20 18:06
随身听首日补丁1.02就有了好不......
1.02就有了? 估计是我太少看车店了没注意
rikku28
发表于 2017-1-20 18:25
PSN免费试看的FF15的OST里的NOCTIS这首BGM再配上这首BGM自带的描绘了王子一生的MV,绝对是经典
可伶可俐
发表于 2017-1-20 18:47
我想知道有什么能够控制飞车撞毁的方法……
本王子和帝国宰相谈笑风生,同六神正面硬刚,和大龟大鸟打的翻天覆地
为什么我一飞车就那么容易死呢!
雪风雾雨
发表于 2017-1-20 19:02
本帖最后由 雪风雾雨 于 2017-1-20 19:04 编辑
你买过的大部分东西车上的店里都有,车上还有cd卖,过图的tips里也有随身听的说明,除非买的盘还不联网下补丁玩.我13章就靠全程放akb才耐着性子玩下去的
傀儡娃娃
发表于 2017-1-20 19:16
飞车上跳跳乐的时候降落翻了个底朝天,然而却没爆炸,笑死我了
itzpapalotl
发表于 2017-1-20 19:28
赵姬 发表于 2017-1-20 13:30
不理解野外非战斗时完全没bgm的设计,还有陆行鸟怎么跑起来就变得很杂乱
因为有随身播放器,可以自己选播播历代ff的ost啊
nemunoki
发表于 2017-1-20 19:29
随声听的问题和大地图音乐是一样的 就是动不动会被切掉 更糟糕的是切完了还不给自动切回去 手动切回去又要重头开始播 而这种问题在开车的时候都不存在
xavier-x
发表于 2017-1-20 22:18
nemunoki 发表于 2017-1-20 19:29
随声听的问题和大地图音乐是一样的 就是动不动会被切掉 更糟糕的是切完了还不给自动切回去 手动切回去又要 ...
随身听战斗后会直接恢复播放,进入城镇不会使用城镇bgm而是继续播放。随身听一般只有切换交通工具或者需要读盘的地方会被重置。
右京
发表于 2017-1-20 22:51
搞不清楚飞车降落失败的标准。去跳跳乐降落了10多次……有两三次也就是偏离了一点没停在路上,车身p事都没有,连敞篷都自动打开了,然后屏幕上出现game over……
seki_m
发表于 2017-1-22 03:43
拿到ps4后肝了三天打完一周目了
怎么感觉boss战有些草率,艾汀你稍微认真点行不行,因为已经达到目的于是就防水了吗
另外13章结尾王子被吸入水晶时艾汀一副计划通的样子,连过场的介绍都说“水晶有消灭什么什么的力量,至少诺克提斯接触水晶之前是这样想的”
意思是水晶确实有巨大的力量(可以消灭艾汀),但代价就是被水晶选中的人必须付出自己的生命?
那么艾汀在半路上直接杀死王子不就完事了,这样自己还不用死,或者说艾汀的目的同时也是为了寻死?
另外露娜被捅之前和艾汀死之前分别出现了一次,露娜对艾汀的手做了什么