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[PC] P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

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2081#
发表于 2017-8-7 10:54 | 只看该作者
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2082#
发表于 2017-8-7 11:02 来自手机 | 只看该作者
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2083#
发表于 2017-8-7 11:27 | 只看该作者
发现游戏里还是很多细节上的bug,或者说设定不合理,比如我走协同进化飞升以后,再占了其他种族的星球,居然没有选项可以把其他种族改造成合成人,结果害得国内多出一堆乱七八糟的派系,影响力狂跌
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2084#
发表于 2017-8-7 11:44 来自手机 | 只看该作者
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2085#
发表于 2017-8-7 11:48 | 只看该作者

wtf...劳资刚刚建好哨兵+戴森球的档又要重开了咯,真是日了狗

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2086#
发表于 2017-8-7 12:52 | 只看该作者

什么,1.8已经更新了吗
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2087#
发表于 2017-8-7 13:01 | 只看该作者
soniczmd 发表于 2017-8-7 11:27
发现游戏里还是很多细节上的bug,或者说设定不合理,比如我走协同进化飞升以后,再占了其他种族的星球,居 ...

76号日志里提到1.8可以改造,参见1942楼。  
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2088#
发表于 2017-8-7 14:57 | 只看该作者
本帖最后由 学长失格 于 2017-8-7 14:59 编辑

群星开发日志80:机械帝国
Stellaris Dev Diary #80 - Machine Empires

机械帝国
智械黎明故事包(Synthetic Dawn Story Pack)可以让玩家选择已经摆脱了肉体束缚的文明开始游戏。机械帝国由蜂巢思维的机械人所构成,他们反抗并最终取代了自己的创造者及其帝国。
不同于机械飞升帝国,他们并非仅仅将自己的意识上传至机械躯体,而是使用了同一个智能网络。机械帝国在使用蜂巢思维的同时也拥有一种名为格式塔意识(Gestalt Consciousness)的思潮,并拥有自己的智械统治者。
机械帝国与蜂巢思维有部分相同特性,比如没有派系与幸福度,但也在某些关键之处有所不同。
注:格式塔心理学又名完形心理学,强调经验和行为的整体性,主张以整体的动力结构观来研究心理现象。(摘自百度百科)


机械帝国使用了一种新的 “机械” 种族,且拥有自己的专属外观。外观预计会有12种,分别对应已经存在的种族,像是菌菇机器人,其中一些也依据功能进行分类,比如战斗型或是工人型。
购买DLC的玩家还能享受机械帝国的专属特性,以及三种独有国家理念,极大的丰富了游戏体验。

一个普通的机械帝国完全由网络无人机(networked drones)所构成。这些无人机像普通机器人一样需要消耗资源来建造,在研发机械模板(Machine Templates)科技后可以创建不同的模板。这些单位无需食物,而是使用能量来进行维护。
有机体人口无法加入机械帝国,必须被驱逐或者净化。机械帝国可以使用一种特殊的净化方式 —— 栅格整合(Grid Amalgamation):该模式将会以中等速度净化人口,并产生大量能量。
基于机器人的特性,机械帝国的领袖们不会因寿命而死亡,但有低概率遭受致命性的意外或者故障。机械帝国的人口同样无法在机械帝国之外运行,而是随着时间逐渐崩坏瓦解。


鉴于机械帝国独有的玩法及需求,它们被赋予了许多专属的科技和建筑,同时有机体帝国的部分科技与建筑也被屏蔽,比如农场及相关升级。
和蜂巢思维一样,机械帝国也拥有专属传统树,比如用 “多功能”(Versatility)传统树来取代外交树。大量事件也会针对机械帝国进行修改,以及独有的人格,对话,事件,与失落机械帝国的交互界面。
注:传统树的改动可以参考76号日志,关于蜂巢思维的修改。



正如上文中所说,机械帝国拥有三种互斥的特殊国家理念,详情如下:

灭绝者(Determined Exterminators)
它们诞生于失控的防御系统,在创造者试图将其关闭时反戈一击。随后通过一场惨烈的战争根除了它们的创造者。
灭绝者以武为尊,认为只有将高等有机体全数抹除才能确保自身安全。
类似于狂热净化者(种族洁癖),灭绝者拥有可观的战斗加成,无法与有机体帝国进行外交,且必须净化其人口。
与狂热净化者不同之处在于,它们可以与其他合成人文明(机械帝国 / 机械飞升)共存甚至合作。
因此,它们的固有战斗加成低于狂热净化者。


同化者(Driven Assimilators)
同化者试图扩展自己的认知,通过将有机个体同化整合至它们的集体意识,以此来缩小两者之间的差距。
在将母星的创造者同化为电子人后,它们还试图通过同化移民船来改造那些被征服的有机体人口。被同化的有机体将变为电子人,拥有和机器人相同的运作方式,没有幸福度,以能量取代食物维持自身,但同时也可以像普通的有机体一样进行多种基因修饰。
同化者依然会被有机体文明害怕与厌恶,然而程度上不及灭绝者。


失控者(Rogue Servitors)
失控者原本是某个有机体种族为了便利生活而创造的机械仆从,最终这些仆从却成为了创造者的主宰。
这些创造者如今被赋予了名为 “生物纪念品”(Bio-Trophy)的公民权。失控者可以通过该方式来将被征服的有机体进行整合。
生物纪念品几乎一无是处,并且还需要大量的消耗品,唯一的用途是通过建立 “有机体庇护所”(Organic Sanctuary)来产生凝聚力。
除此以外,失控者还拥有一种名为 “仆从士气”(Servitor Morale)的特殊指数,反映了它们保护并照顾有机体的意愿。生物战利品的人口比例越高,仆从士气随之越高,影响力加成越高。



次回:机器人会梦到林登万吗?
Also, next week we continue talking about robots - specifically, mid-game Machine Uprisings.




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2089#
发表于 2017-8-7 15:54 来自手机 | 只看该作者
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2090#
发表于 2017-8-7 15:55 来自手机 | 只看该作者
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2091#
发表于 2017-8-7 15:57 来自手机 | 只看该作者
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2092#
发表于 2017-8-8 11:59 | 只看该作者
不会武术 发表于 2017-8-7 08:37
蜂群一开始就打还吃人的话,40年左右周围一圈就签联防然后结盟宣过来了,可能还有高级AI爸爸一起,挡不住 ...

我那把选的是环形银河,一侧还有个堕落,所以只有一面向敌,战线相对短。。。
其实你可以刚开场趁AI刚开新球还啥都没有的时候派陆军强行抢球得到大量战争点数,速战速决。。。
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2093#
发表于 2017-8-8 17:15 | 只看该作者
本帖最后由 不会武术 于 2017-8-8 17:18 编辑
苇原雪道 发表于 2017-8-8 11:59
我那把选的是环形银河,一侧还有个堕落,所以只有一面向敌,战线相对短。。。
其实你可以刚开场趁AI刚开 ...

前期还可以,40年前后会变成周围一圈组团来车,不遛狗基本打不赢,盘子铺太大的话管不过来,被AI遛狗

后来我发现虫群不要想什么速战速决,只要开战就能割多少割多少,留他生路等他报了其他AI大腿就是个祸害,运营顺了就开始吃人当第四天灾
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2094#
发表于 2017-8-8 17:28 | 只看该作者
刚开始玩。借个地方问问,没落帝国最终能干死么。。另外远古堡垒怎么打。。。
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2095#
发表于 2017-8-8 18:08 | 只看该作者
Marsliu 发表于 2017-8-8 17:28
刚开始玩。借个地方问问,没落帝国最终能干死么。。另外远古堡垒怎么打。。。 ...

能。堕落爸爸家里有一圈巨构建筑,然后四五个9.5K左右战力的要塞,舰队战力在觉醒前一般是100K左右
远古堡垒是啥……我也刚玩没多久
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2096#
发表于 2017-8-8 18:25 | 只看该作者
niyikaowo 发表于 2017-8-8 18:08
能。堕落爸爸家里有一圈巨构建筑,然后四五个9.5K左右战力的要塞,舰队战力在觉醒前一般是100K左右
远古 ...

那大概就是打不过的意思了吧。。
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2097#
发表于 2017-8-8 18:36 来自手机 | 只看该作者
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2098#
发表于 2017-8-8 18:42 | 只看该作者
flypig_zhy 发表于 2017-8-8 18:36
神秘堡垒50k电弧战列舰a过去

那是啥。。。我现在只有战列舰。。一条才几百战斗力。。。
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2099#
发表于 2017-8-8 18:46 | 只看该作者
Marsliu 发表于 2017-8-8 18:25
那大概就是打不过的意思了吧。。

后期打得过呀,你控制台开observe看他舰队配置,针对性设计你的战列舰就好了
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2100#
发表于 2017-8-8 18:58 | 只看该作者
niyikaowo 发表于 2017-8-8 18:46
后期打得过呀,你控制台开observe看他舰队配置,针对性设计你的战列舰就好了 ...

我才开第一把,太高端了,等我慢慢来吧
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2101#
发表于 2017-8-8 19:14 | 只看该作者
Marsliu 发表于 2017-8-8 18:58
我才开第一把,太高端了,等我慢慢来吧

第一把就随便打打摸索一下流程和各种杂七杂八的设定吧....
我也就玩第二把
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2102#
发表于 2017-8-8 19:15 | 只看该作者
niyikaowo 发表于 2017-8-8 19:14
第一把就随便打打摸索一下流程和各种杂七杂八的设定吧....
我也就玩第二把 ...

这游戏是不是可以开超大银河系的。我好像看到有超大银河的mod。感觉1000颗星还是太小啊。。
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2103#
发表于 2017-8-8 19:23 | 只看该作者
Marsliu 发表于 2017-8-8 19:15
这游戏是不是可以开超大银河系的。我好像看到有超大银河的mod。感觉1000颗星还是太小啊。。 ...

那我不清楚了...你把MOD加上试试呗
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2104#
发表于 2017-8-8 19:24 | 只看该作者
Marsliu 发表于 2017-8-8 19:15
这游戏是不是可以开超大银河系的。我好像看到有超大银河的mod。感觉1000颗星还是太小啊。。 ...

是有增加星星上限的mod,不过往上加免不了更卡。
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2105#
发表于 2017-8-9 10:55 | 只看该作者
Marsliu 发表于 2017-8-8 17:28
刚开始玩。借个地方问问,没落帝国最终能干死么。。另外远古堡垒怎么打。。。 ...

欢迎入坑

失落帝国(觉醒帝国)都是可以搞掉的  不过一般说来都是100年甚至150年之后的事情了  熟悉游戏之后再尝试吧

远古堡垒属于 “守护者”之一  
你可以把守护者当做很强力的中立BOSS   击败后会有相应奖励
详细内容可以参照链接
http://qunxing.huijiwiki.com/wiki/%E5%AE%88%E6%8A%A4%E8%80%85
守护者都可以通过约30K左右的合理配置解决掉
具体到堡垒  需要足够的破盾武器才行  中子鱼雷/碎裂炮  是我比较推荐的

顺便说一句  难度/星球数量/宜居指数   会影响到游戏中的某些事件  
游戏难度越高  宜居星越多  事件难度越大
新人建议600星 1.0宜居(中型)来熟悉下游戏   

最后贴一个中文维基  大多数问题都可以找到答案  
群星中文维基
祝游戏愉快   多来专楼吐槽   
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2106#
发表于 2017-8-9 16:42 | 只看该作者
学长失格 发表于 2017-8-9 10:55
欢迎入坑

失落帝国(觉醒帝国)都是可以搞掉的  不过一般说来都是100年甚至150年之后的事情了  熟悉游戏 ...

嗯,感觉这个比文明还杀时间
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2107#
发表于 2017-8-10 02:21 | 只看该作者
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2108#
发表于 2017-8-10 08:46 | 只看该作者
本帖最后由 不会武术 于 2017-8-10 08:53 编辑

堕落觉醒了还是第一时间摁死得好,除了亲外那个,缺电运营困难出了戴森球才过去打,我2000容量海军满编400k不到,觉醒爸爸已经800多k了,拼战损也拼不过
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2109#
发表于 2017-8-10 10:07 | 只看该作者
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2110#
发表于 2017-8-10 11:52 | 只看该作者
blackjeo 发表于 2017-8-10 10:07
爸爸刚觉醒的时候爆出来得舰队战力是400K(我开的是1000球最高难度),如果不修改的话基本不可能是爸爸 ...

主要是堕落觉醒事件是随机触发的,感觉应该给堕落觉醒的触发搞一个机制,比如某国家扩张打到了多少会高概率触发军国觉醒,合成人飞升后高概率触发知识管理者觉醒之类,一个堕落觉醒后高概率触发另一个也觉醒打天堂之战,堕落帝国觉醒这个事件就是全宇宙站队打天堂之战才好玩吧,不然就是个高强度的作弊AI跟你互怼
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2111#
发表于 2017-8-10 12:05 | 只看该作者
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2112#
发表于 2017-8-10 12:11 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 AlienFromEarth 于 2017-8-10 12:19 编辑

在这里求个降低开局可供居住星球生成率的mod,0.25还是太多球了
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2113#
发表于 2017-8-10 14:37 | 只看该作者
以下内容摘自群星中文维基  @blackjeo  @不会武术
http://qunxing.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5
推荐收藏一下  楼里很多问题都能找到答案

失落帝国遭到入侵时便会觉醒。此外,如果一个普通帝国过于强大,某个失落的帝国会认为受到威胁从而觉醒。其触发条件如下:
游戏开始100年后。
失落帝国的军力达到40K以上,且没有处于任何战争。
有帝国的军事实力过于强大,舰队军力达到40K/50K/60K(在三种不同难度下);或者有帝国对失落帝国发动战争。
尚未有失落帝国觉醒,也没有星系守护者出现。

满足触发条件后,失落帝国觉醒的MTTH为50×失落帝国数量年,受到一系列因素影响:
普通帝国的舰队军力达到60K/80K/100K(在三种不同难度下)时,MTTH减半。
如果有失落帝国的行星被普通帝国占领,MTTH减10年。
(MTTH是英文“Mean Time To Happen”的缩写,意为“平均发生时间”,是Paradox Interactive为了事件发生概率设计的一个概念,类似于数学期望值。)
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2114#
发表于 2017-8-10 15:18 | 只看该作者
学长失格 发表于 2017-8-10 14:37
以下内容摘自群星中文维基  @blackjeo  @不会武术
http://qunxing.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5 ...

失落敌国被入侵就会觉醒不知道是怎么算的,好像也是有mtth的,打一半没打完和谈的话也不会觉醒的样子
还看过失落帝国被虫子直接打跪的情况也没见觉醒
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2115#
发表于 2017-8-10 15:37 | 只看该作者
不会武术 发表于 2017-8-10 15:18
失落敌国被入侵就会觉醒不知道是怎么算的,好像也是有mtth的,打一半没打完和谈的话也不会觉醒的样子
还 ...

被入侵这一点我也挺纳闷  有时主动宣战就直接吃掉了
或许是被入侵之后MTTH会减少?

圣卫和菌菇好像是不会因为天灾觉醒的   能转为 “星系守护者” 的只有秘观和知管
如果这条属实的话   那圣卫菌菇觉醒前被天灾入侵  
“失落帝国的军力达到40K以上,且没有处于任何战争。” 这一条肯定不符  
再加上失落没法造船和殖民  几乎等于是完蛋了  
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2116#
发表于 2017-8-10 15:47 | 只看该作者
现在有没有建造队列的MOD 每次扩军都点到手疼... 造个护卫舰大队得点个天荒地老
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2117#
发表于 2017-8-10 16:06 | 只看该作者
暴兵要一个个点确实烦人,不过并没有看到相关的MOD出现
有条件的话还是多造战列吧
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2118#
发表于 2017-8-10 19:39 | 只看该作者
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2119#
发表于 2017-8-11 13:56 | 只看该作者
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2120#
发表于 2017-8-11 23:32 | 只看该作者
啊,5分钟前360k舰队灰飞烟灭
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