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楼主: 盖娅
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[PC] P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

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2201#
发表于 2017-9-25 11:29 | 只看该作者
cryczp 发表于 2017-9-23 10:24
入了119后突然发现正版mod太多了...有点选不过来。

Chinese Localization Mod by tieba
Cloud Wu's Chinese Localisation
这两个是汉化mod,选其中之一就行,贴吧汉化传的广一些
目前1.8的汉化没出来,所以会有部分地方还是英文
有些1.8改动的地方对应文本也未换过来,所以会有文本与实际效果不符的情况

Chinese Font for 1.3
字体mod,觉得默认字体不好看的话可以打,虽然标1.3实际上是1.3之后版本都可用

Chinese random name
Random NameList : Chinese
中文的随机名,也是选其中之一即可
如果不安装这个mod星系等随机名还是英文(记忆中汉化不包含这块)

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2202#
发表于 2017-9-25 11:32 | 只看该作者
昨晚 汉化更新了2次,目前已经汉化了80%左右吧。。。

自律服务机械简直强无敌,圈养人类参观提供大量凝聚,高达100%以上的成长一不小心长满一个星球,前期单开星球直接丢个地球人过去看他自己长满就好了。凝聚爆棚,最快14个月就可以点一次。高速飞升简直上天入地日神仙

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2203#
发表于 2017-9-25 11:37 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 Gymnopedie 于 2017-9-25 13:21 编辑

觉醒爸爸被智械天灾直接从地图上抹平了…
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2204#
发表于 2017-9-25 12:08 | 只看该作者
cody198879 发表于 2017-9-25 11:32
昨晚 汉化更新了2次,目前已经汉化了80%左右吧。。。

自律服务机械简直强无敌,圈养人类参观提供大量凝聚 ...

妹抖酱的主人所在的地格是不是固定就出凝聚力?
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2205#
发表于 2017-9-25 12:12 | 只看该作者
死宅的野望 发表于 2017-09-25 12:08:59
妹抖酱的主人所在的地格是不是固定就出凝聚力?
固定凝聚,点右上后可以一次出3点,关键是成长飞快加零消耗,初始地球,旁边总是有几个大格子星球的,挑一个移植几个人过去自己长就好。机器人产能太高导致完全感觉不到缺矿。

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2206#
发表于 2017-9-25 12:35 | 只看该作者
Gymnopedie 发表于 2017-9-25 11:37
觉醒爸爸被合成人天灾直接从地图上抹平了…

你是天灾开太高了吧。。。
我这边1.5X觉醒爸爸20年打爆ai天灾
但照推测 只要3X觉醒爸爸就会被ai天灾打爆
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2207#
发表于 2017-9-25 13:31 | 只看该作者
neptunehs 发表于 2017-9-25 12:35
你是天灾开太高了吧。。。
我这边1.5X觉醒爸爸20年打爆ai天灾
但照推测 只要3X觉醒爸爸就会被ai天灾打爆 ...

刚才打错了,是新的智械天灾来着,天灾拉到1.5,但是出生点正好有两个在一个我们联邦已经快打穿了的机械帝国里面。
好不容易用UNE打一场联邦胜,结果1.8里天灾不结束全银河谁也赢不了,
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2208#
发表于 2017-9-25 14:06 | 只看该作者
arrowshade 发表于 2017-9-24 02:40
什么时候重做一下战术系统吧,从1.0到现在都是集中优势兵力一波突击定胜负 ...

基本上是下个大版本的事情了,做法P社大致提过,引入堆叠惩罚,把初始FTL方式限定为曲速从而提高堡垒的存在感。
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2209#
发表于 2017-9-25 17:53 | 只看该作者
cody198879 发表于 2017-9-25 12:12
固定凝聚,点右上后可以一次出3点,关键是成长飞快加零消耗,初始地球,旁边总是有几个大格子星球的,挑一 ...

能这么理解么?

不小心放置Play了,主人一屁股坐贝石了,还能挪走么?

3个机械就妹抖成就还没拿了
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2210#
发表于 2017-9-25 18:24 | 只看该作者
死宅的野望 发表于 2017-09-25 17:53:58
能这么理解么?

不小心放置Play了,主人一屁股坐贝石了,还能挪走么?

3个机械就妹抖成就还没拿了 ...
可以正常移民,拖走,不影响的

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2211#
发表于 2017-9-25 18:27 | 只看该作者
cody198879 发表于 2017-9-25 18:24
可以正常移民,拖走,不影响的

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...

感谢

虽然都说妹抖强,用了5分钟感觉一群大爷还是很可怕的……
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2212#
发表于 2017-9-25 18:27 | 只看该作者
试制甲炮 发表于 2017-9-25 14:06
基本上是下个大版本的事情了,做法P社大致提过,引入堆叠惩罚,把初始FTL方式限定为曲速从而提高堡垒的存 ...

这个好,我试过打战术,结果发现任何分兵行为都是吃力不讨好,不如集中兵力一波突
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2213#
发表于 2017-9-25 18:28 | 只看该作者
试制甲炮 发表于 2017-9-25 14:06
基本上是下个大版本的事情了,做法P社大致提过,引入堆叠惩罚,把初始FTL方式限定为曲速从而提高堡垒的存 ...

为什么曲速能提高堡垒存在感?不是hyperlane更容易碰上堡垒?
我感觉这游戏的最大问题不是移动速度太慢 不管哪个堡垒被敌人踩中都来不及去救 一般也很难谈得上夹击成功么
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2214#
发表于 2017-9-25 19:48 | 只看该作者
neptunehs 发表于 2017-9-25 18:28
为什么曲速能提高堡垒存在感?不是hyperlane更容易碰上堡垒?
我感觉这游戏的最大问题不是移动速度太慢  ...

忘了是说曲速还是超空间了,反正P社说这种“死亡球”集中兵力就是嘚,弱者一方没有还手之力的局面他们很早就注意到了,已经有了一些主意但是还不够成熟。
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2215#
发表于 2017-9-25 19:55 | 只看该作者
本帖最后由 试制甲炮 于 2017-9-25 19:57 编辑
arrowshade 发表于 2017-9-25 18:27
这个好,我试过打战术,结果发现任何分兵行为都是吃力不讨好,不如集中兵力一波突 ...

嘛,虽然不能妄断但是我认为基本可以判定下个大更新+DLC就是改进战争了。这是乌托邦开发日志最后一篇列举的未来改进方向:
“乌托邦之后
我们重新回到开发日志50,我列举了一堆我们将会在海因莱因和勒维坦当中计划的事情。里面的一些我们到现在才加进去,所以我们会在列出来一个未来的填坑列表,会在更新,扩展包或者故事包里面实现,直到这些我们一一在划掉。列表排序不分先后,并且有些被划掉了的话并不意味着我们不会去在未来重新更新他们,只是我们觉得我们暂时填好了。


还是那句话,这不是最终列表,也不是承诺,说不定我们挖坑不填呢(滑稽)


舰船外貌会在不同国家之间有区别,不同国家飞船不会完全一样。(原文中已经划掉)
更多的帝国定制化可能性,有着竞争成为更庞大的帝国的可能。(原文中已经划掉)
食物全球化并且在星球间共享。(原文中已经划掉)
允许建造栖息地和环世界。(原文中已经划掉)
派系不再单单只是反叛或者特殊的好和坏而更多地会关心潜在利益而组成利益集团。(原文中已经划掉)
为你的帝国的特殊种族设置权利和义务的能力。(原文中已经划掉)
深化的同盟将会着手变成宽松的联邦并且可以转换为外交意义上单一的合众国。
超级武器和歼星舰。
更多地事件和故事让你玩游戏时看起来像是在看故事。
更有意思的原始文明结构。
一个有着星际警察和星际联合国的银河公同体。
泰坦和无畏舰建造许可。
重做末日天灾然后使它们和银河的大小和状态保持一个平衡。
重做战争部分来处理划水问题(严肃点,打仗呢)并且使战术和战略层面的战争框架部分更有趣和少量的微观强化。
为合成人准备的更深的结构和独特的肖像。

自从乌托邦和班克斯之后,我们决定宁愿划分我们的焦点,至少在更新的时候和扩展集中在了专心帝国定制和国内政治,这也是我们为在未来的一个方针。一如既往,我不能说太多关于未来的更新的消息,但是我们的这个填坑列表至少会让你对未来有个概念。”

其中,添加各种故事,丰富背景这是每一个比较大的版本都在干的。合成人完善就是我们刚刚的这个1.8的内容。银河外交合众为一这个,我认为优先度没那么高,毕竟现在的外交虽然不丰富,但还算过得去。末日天灾的改动也不需要完整的一个大版本,一般是不断微调的,原始文明改进同理。剩下的歼星舰、超级武器、泰坦、无畏舰,战争改进之类的正好塞进一个大版本+DLC里头。
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2216#
发表于 2017-9-25 20:22 | 只看该作者
试制甲炮 发表于 2017-9-25 19:55
嘛,虽然不能妄断但是我认为基本可以判定下个大更新+DLC就是改进战争了。这是乌托邦开发日志最后一篇列举 ...

目前除了战术层大改和合众国以外都有mod可以用
现在无论什么分进合击,时间差战术都是白费,能用warp冷却抓一波敌人登录部队已经要费死劲了。。。
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2217#
发表于 2017-9-25 22:08 | 只看该作者
发现克劳德吴的汉化可能造成神秘堡垒直接被打爆的bug,我回档关掉mod再进正常,以为就没事了又打开mod,结果过了两个月神秘堡垒消失没了,又正好自动存档回不到打爆前了

另外无法修复巨型建筑,提示不能造一个以上的巨型建筑,这是1.8自身问题
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2218#
发表于 2017-9-25 22:34 | 只看该作者
neptunehs 发表于 2017-9-25 18:28
为什么曲速能提高堡垒存在感?不是hyperlane更容易碰上堡垒?
我感觉这游戏的最大问题不是移动速度太慢  ...

还有个问题是堡垒分分钟被打爆p用没有
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2219#
发表于 2017-9-25 22:51 | 只看该作者
春哥亲自 发表于 2017-9-25 22:34
还有个问题是堡垒分分钟被打爆p用没有

所以说啊 在打爆前根本不可能有军队能赶到
自身的攻击力可以说毫无作用
看看ai天灾的500k的堡垒 500k!强 无敌 旁边还有4个100k的堡垒!
结果呢
我这边900k(跟对面一样的军力啊!)去打 只损失了10多台co跟dd 还有寥寥几台的bb 连50k的军力都不到。。。
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2220#
发表于 2017-9-25 23:34 | 只看该作者
军事空间站目前有攻击力bug。空间站的自带伤害buff仅仅作用在显示数值上,而不作用在实际杀伤中。
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2221#
发表于 2017-9-27 22:45 | 只看该作者
本帖最后由 Risa_g 于 2017-9-28 02:50 编辑

啊,刚把我的非官方补丁mod升级到支持1.8.0,官方就放出1.8.1 beta了。
于是非官方补丁也升级支持1.8.1。
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2222#
发表于 2017-9-28 00:11 | 只看该作者
军事空间站的优点是建设速度快,但不耐打也没攻击力,充其量拖延下时间,事实上反过来可能还好一点,高造价高性能
我觉得陷阱应该重做,哪怕从上空路过都应该套进去,而不是必须进入该星系
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2223#
发表于 2017-9-28 08:41 来自手机 | 只看该作者
重力陷阱如果能覆盖多个星系,价值就有了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0
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2224#
发表于 2017-9-30 09:07 | 只看该作者
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2225#
发表于 2017-9-30 09:28 来自手机 | 只看该作者
打虚空入侵点和堕落刚正面用过 主力舰队跳进作战星区 后面跟5 6个工程船 进去造要塞,还有种情况就是打普通势力 打下一个星球 在旁边造个要塞防止小船偷回去
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2226#
发表于 2017-9-30 09:50 | 只看该作者
本帖最后由 neptunehs 于 2017-9-30 09:52 编辑
chushou 发表于 2017-9-30 09:07
陷阱要重做的话,应该先改动ftl比较好,现阶段恐怕没人还会用超空间了吧

1.6时候打龟缩5星凹科技流的时候用得上 方便迅速抢地盘

现在因为奇观只能建一个 这种打法都彻底死了。。。我以后反正是不用hyperlane了
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2227#
发表于 2017-9-30 12:49 | 只看该作者
能不能有哪位大佬具体解释比较下三种超光速方式优劣?
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2228#
发表于 2017-9-30 14:54 | 只看该作者
chevchlios 发表于 2017-9-30 12:49
能不能有哪位大佬具体解释比较下三种超光速方式优劣?

曲率就好了
超光速只能沿着指定路线移动,
虫洞必须要到虫洞才能大范围移动
这俩都是提升游戏难度的
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2229#
发表于 2017-9-30 15:14 | 只看该作者
本帖最后由 neptunehs 于 2017-9-30 15:23 编辑
chevchlios 发表于 2017-9-30 12:49
能不能有哪位大佬具体解释比较下三种超光速方式优劣?

warp优点:简单易用 自由 移动前没有准备时间=跑路时容易从危险星系脱出(但之后不一定跑得掉 遛狗很方便但现在又不能遛狗了) 缺点:星系间移动速度慢 冷却时间长 前期探路略不方便 敌人跑路的时候不好追除非你的科技比对面强
hyperlane优点:前期探路速度飞快(尤其是4臂银河) 星系间移动速度快 虽然移动前有准备时间但没有移动后冷却时间而且准备时间总体而言比warp的冷却时间要稍微短一些 跑路时只要跑成功了warp基本不可能追的上 缺点:各式非武装船容易被海盗等击毁 容易被别人关边卡死甚至割裂领地 移动前的准备时间会导致跑路时跑不过同样是hyperlane的敌舰队(在跑路目的星系碰上) 容易被堡垒吸走可能导致战争时莫名损失刚做好正准备合流的船
wormhole优点:中后期便宜 境内移动速度超快而且移动距离远 另两种船正常来说绝对追不上这种船 不用浪费大量时间从家园星球移动到边境 缺点:大前期贵 要规划好虫洞点否则会悲剧 对外战争时不是很方便(尤其是没有盟友的时候) 防御战争如果追不上你所以改成只打爆你的虫洞的话很快就会被逼死(我是不知道AI会不会这么做啦) 前期基本没法好好探路

说真的 我是真不知道wormhole到底有啥特别优势 跑路跑得快我觉得可不算什么优势 真心的 移动距离远也是有各种前提限定的
反正说真的 如果不是想打啥特别战术的话 还是warp就够了。。。要打那种前期需要占地盘探路找大星的战术才用hyperlane
wormhole估计也就是要打联盟胜利时可能会方便些

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2230#
发表于 2017-9-30 16:21 | 只看该作者
neptunehs 发表于 2017-9-30 15:14
warp优点:简单易用 自由 移动前没有准备时间=跑路时容易从危险星系脱出(但之后不一定跑得掉 遛狗很方便但 ...

虫洞那个移动方式也追不上人,除非带个工程船边打边造虫洞空间站
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2231#
发表于 2017-9-30 17:42 来自手机 | 只看该作者
neptunehs 发表于 2017-9-30 15:14
warp优点:简单易用 自由 移动前没有准备时间=跑路时容易从危险星系脱出(但之后不一定跑得掉 遛狗很方便但 ...

我能想到的wormhole的优点就是趁别人把堡垒打穿的时候大舰队回防保行星了
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2232#
发表于 2017-9-30 18:48 | 只看该作者
虫洞还有个毛病是要矿造,好像是80……在1.8.1里面500矿一艘殖民船,嗯……
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2233#
发表于 2017-9-30 20:10 来自手机 | 只看该作者
虫洞优点就是初期挑个好的点就可以实现跨旋臂移动,曲率要升级之后够得着,超空间如果旋臂节点不在自己领土内,基本要绕一大圈子。初期跨旋臂作战,虫洞打别的真的非常有优势,别的移动方式要绕还远才能到达,你最多只要2、3个移动就可以空袭对方了。

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2234#
发表于 2017-9-30 21:22 | 只看该作者
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2235#
发表于 2017-9-30 22:34 | 只看该作者
星球陆地建筑造什么比较好?
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2236#
发表于 2017-10-1 16:53 | 只看该作者
只有4悬臂图才适合用虫洞,其它任何情况下都是曲率更好

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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2237#
发表于 2017-10-1 20:08 | 只看该作者
曲率太墨迹了,飞个几天冷却一个月,只能周边走走,根本跑不远,跑远了一两年都回不来,没法用游击战术
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2238#
发表于 2017-10-1 20:45 来自手机 | 只看该作者
引用第2238楼黑化的石头于2017-10-01 16:53发表的  :
只有4悬臂图才适合用虫洞,其它任何情况下都是曲率更好  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 ......

只有四旋臂才能COS银河啊,从来都是四旋臂排外人类虫洞开局,净化外星渣渣

----发送自 STAGE1 App for Android.
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2239#
发表于 2017-10-2 20:50 | 只看该作者
烦恼寺 发表于 2017-10-1 20:45
只有四旋臂才能COS银河啊,从来都是四旋臂排外人类虫洞开局,净化外星渣渣

----发送自 STAGE1 Ap ...

可惜排外是三大净化宇宙的势力里最弱的一家
尤其是宗教排外(禁止SL的情况下)

现在有清理宇宙的机器人后我都不想打另两个了
效率超高的把全宇宙变机器 啊想起了各种超级系动画
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2240#
发表于 2017-10-3 14:50 | 只看该作者
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