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楼主: センコウ

[社交卡游] gungho新手游サモンズボード已出,ios已出

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发表于 2014-3-15 12:13 | 显示全部楼层
一周?!这你妹的
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发表于 2014-3-15 12:57 来自手机 | 显示全部楼层
慕翔宇 发表于 2014-3-15 12:13
一周?!这你妹的

官方最新消息是今天晚上六点了
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发表于 2014-3-15 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-15 13:46 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-15 14:02 | 显示全部楼层
进去了,3火金鸟+5水金鸟+5光金鸟+12石头+11000金币+11VS票+4400友情点!
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发表于 2014-3-15 14:13 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-15 14:15 | 显示全部楼层
IOS晚开一天 多送这么多 淦
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发表于 2014-3-15 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
emmer 发表于 2014-3-15 14:13
金币送的比较莫名,打一场就有一万啊

官方说计算根据主要是连续十天登陆
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发表于 2014-3-15 19:18 | 显示全部楼层
主要是苹果多送那么多石头啊。。。。宁可少玩一天的
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发表于 2014-3-18 10:20 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-18 11:05 | 显示全部楼层
这周没狗粮没灾兽 动力一下子没了
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发表于 2014-3-18 18:34 | 显示全部楼层
http://www.gamer.ne.jp/news/201403180001/
求翻译
更新了不少新图
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发表于 2014-3-18 19:28 | 显示全部楼层
哦哦。新的24小时降临神兽
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发表于 2014-3-18 19:33 | 显示全部楼层
其他都好说,掉率能给力点不?一直打难难度,光老虎到最后都没刷出来
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发表于 2014-3-18 19:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 HEERO.W 于 2014-3-18 19:49 编辑
zhaoyanggolden 发表于 2014-3-18 19:33
其他都好说,掉率能给力点不?一直打难难度,光老虎到最后都没刷出来

基本不会改的,否则氪金玩家要造反了
看错,以为光狮子
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发表于 2014-3-18 19:45 | 显示全部楼层
光老虎活动结束最后一小时
在简单难度摸了个……
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发表于 2014-3-18 20:58 | 显示全部楼层
光老虎我极刷了不下30次 才掉3只
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发表于 2014-3-18 21:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 HEERO.W 于 2014-3-18 21:19 编辑

監督.荻原智的訪問【前篇】
造成4x4格子的理由是…?
載滿開發時的秘史!

以「新世代board game」為噱頭開始配信的「Summons Board」,眨眼間已經過了一個月。與其他手機遊戲與別不同的遊戲系統,很多玩家都玩得十分開心。

但是現在,即使是熱衷於遊戲的用家,類似「想要新的情報!」「接下來會有怎麼樣的怪物登場?」之類,想知道的事情也正在增加吧。因此,我們毅然對擔任本作品監督的荻原智氏進行訪問,問了很多不同的事情。

這個前編中,會介紹各種各樣「Summons Board」誕生時的秘史。

想用家感受到「目前為止還沒有過的體驗」

――首先,請告訴我們決定開發本作品的經緯。
荻原智氏
荻原氏:隨着涉足到各種各樣的遊戲的設立及營運,我自己心中誕生了想一種挑戰全新的作品的想法。然後,敝社在開始製作面向手機的遊戲時,在眾多計劃當中,選中了「Summons Board」並着手開發了。
――以board game為題材的RPG十分罕有,為什麼會選擇這類型呢?
荻原氏:因為「想予用家目前為止還沒有過的體驗」這想法,在計劃的階段,曾摸索過大量的類型。
敝社的代表作「Puzzle & Dragon」及「Divine Gate」,十分要求瞬間的判斷力及玩家自身的技巧。因此,我們想用家能在手機上體驗到過去在電視遊戲中體驗過的、能夠仔細地思考的玩法,這就是得出能以回合制推敲戰略的board game這想法的經緯。
――的而且確,推敲戰略的快樂,在其他的手機遊戲上不容易看到呢。
荻原氏:不錯。有這遊戲系統的話,就能讓用家們感受到前述的「目前為止還沒有過的體驗」。
――但是,說到慢慢地、仔細地思考的話,地圖不是可以再擴大一些嗎?是不是有什麼理由造成4x4呢?
荻原氏:當然在一開始也嘗試了5x56x6這些模式。雖然地圖愈是廣闊,便愈能提高遊戲中的思考性,可是同時有着拉長每場的遊戲時間。另外,作為一款手機遊戲,為了能讓更大的用戶群接觸到,在考慮到思考性和門檻的高低,最後變成4x4了。
實際嘗試一下的話,就會發現和怪物的移動範圍互相結合,4×4也意外地廣闊,能夠採取不同的戰略。當然,不僅只有現在的遊玩方式,為了能享受更多廣泛的遊玩方式,將來或許可能推出更廣闊的地城、或者並非正方形而是十字形的地城之類。
――戰鬥的平衡調整也很辛苦吧。
荻原氏:說到最辛苦的,就是在4×4的地圖中,製作出各有不同的地城。本作每回合中雖然只能移動一隻怪物,但全體都會進行攻擊。這是戰鬥的中心,但是到達這絕妙的平衡還是花費了很長的時間。
事實上,這個部份重複了多次的嘗試與失敗,經歷過過很多的方案,例如:每回合能移動所有怪物的方案、或者每回合只有1隻怪物能攻擊的方案。結果,考慮到因每回合一次行動而生的思考性、思考的快樂及達成combo攻擊的爽快感,現在的平衡是最好的。
――就結果而言,不移動而連上更多的combo,產生了在其他作品中看不見的戰略呢。
荻原氏:嗯嗯。預測敵方怪物的行動,巧妙地誘導怪物、以不會受到攻擊的配置為目標之類,可以嘗試很多不同的戰略。
――關於敵方怪物的AI,調整時有什麼方向性嗎?
荻原氏:「瞄準領隊怪物」之類、「瞄準受傷的怪物」之類,曾想要放入各種各樣的模式,但是放入得愈多,愈是偏離設想的行動。因此在最後,以「想引誘到這兒來,這樣配置的話應該會移動到這兒,這種人類能夠先讀」的行動為目標,將機能收窄了。但是,今後將會準備有多方面的AI
――多方面的AI
荻原氏:嗯。跟剛才提及的地城的形狀一樣,如果一直與類似模式的AI戰鬥的話,大概會在哪兒感到膩了。因此想以行動帶意外性、會讓用家感到驚訝的為目標。
――對GH來說存在着「Puzzle & Dragon」、這某意義來說最強的勁敵。在開發「召喚圖板」的時候,是否有意識着這同一公司的遊戲?
荻原氏:當然有意識到。不只是「Puzzle & Dragon」,「ケリ姫スイーツ」和「Divine Gate」也是一樣。受到那麼多人愛戴,同時也有很多能夠參考的部份。而這次的「Summons Board」,正是追求這些遊戲所沒有的樂趣的結果。
――關於怪物的設計,有意識着哪幾點嗎?
荻原氏:說到設計,無論如何也好用家的喜惡總是分散開去。既有喜歡像「Puzzle & Dragon」這樣的可愛插圖,也有喜歡像「Divine Gate」那樣的時尚形象。因此我時刻意識着不被單一方向性所綑綁這點。當然想盡可能讓更多的人接觸到,因此極力保持着輕便的形象。
還有,戰鬥中顯示的小型角色也是傾盡全力。本作品中並不顯示完本的角色插圖,而是由小型化的角色來戰鬥。即是小型角色也好好地作出動作,並且能夠展示出可愛度。
――專用的小型角色也作出來,跟其他遊戲不同好像很辛苦呢。
荻原氏:負責的員工哭了出來()。但是,也收到這些小型角色很可愛的反應,在這上面努力是正確的。
――順帶一提,荻原さん有喜歡的怪物嗎?
荻原氏:最近剛追加不久,以狐狸的姿態登場的「リンカ」這怪物很可愛很喜歡。就用家的反應來看,前幾天舉辦的「光與暗的賦格(光と闇のフーガ)」中登場的「光諾恩(光ノルン)」及「暗諾恩(闇ノルン)」的評價似乎很好。「光與暗的賦格」是首次追加人型的大型怪物,可能那衝擊也幫上了忙。
――另一方面,從現在起將會有很多開始玩的新人。對着這些用家,有沒有什麼建議?
荻原氏:本作由4隻怪物編成隊伍,以逆L字型的陣式開始攻略地城。因此,在逆L字的角位的怪物,如果能向斜前方向移動的話就能順暢地進行攻擊。另外,在上方的2隻怪物如果能自由地向前方移動,Boss戰時就能馬上做出combo攻擊,務必嘗試一下。
再者,戰鬥中能做出多少combo是很重要的,因此推薦全力對一隻怪物進行集中攻擊。盡早減少敵人的數量的話,自己的隊伍受到combo攻擊的危險性也會減低。
――剛才也提及過,一開始為什麼想到要造成逆L字的配置呢?
荻原氏:一開始是敵我雙方也是垂直一列地排列的。但是4x4的地圖的話,只要各自移動一次敵方和我方便會隣接。這樣子戰略性便會減少,同時斜向移動的意識也會減弱。
若是逆L字型的配置的話,對斜向的意識會變強,同時也能做出與垂直一列不同的怪物的用法,因此採用了逆L字型。
――與Boss戰鬥的時候,位置會被重置這點在戰略面來看也是十分有趣的手法呢。
荻原氏:如果保持怪物移動後的狀態與Boos戰鬥的話,這樣也有有趣的地方。但是,舉例來說,將初期位置設定為Boss的主動技十分容易命中的位置之類,重置位置也會誕生出不同的戰略性
另外,意外地很多用家也沒有察覺到,通過Boss身邊的箭頭,就能知道接下來會使用什麼技能。因此,由初期位置開始的行動也好好地計算的話,就能最小化受到的傷害。
――與Boss的戰鬥能夠做到與通常不同的戰鬥方法呢。
荻原氏:跟強Boss戰鬥時,提升等級當然也很重要,但有時候通過觀察對方的行動也可以找到突破口也說不定
――像是故事之類、有沒有什麼作品中沒明確說明的設定嗎?
荻原氏:遊戲的開始畫面中出現的、身穿長袍的人物被稱為「Summons Boarder」,伴隨着黑霧的出現、面臨世界的異變之際,從異世界被召喚過來的存在。基本上被隱藏起來,但是在今後的活動中,會有這種透露出故事的展開也說不定。
――大概很多人都在想這人物究竟是誰,原來也有好好地設定過呢。
荻原氏:只要有這人物在,故事便有想像的餘地,同時也能成為到現在為止敝社的遊戲中沒有的樂趣。

訪問的後篇中,將會揭開基於用家的聲音的更新、今後預定會登場的新怪物、新內容的情報。Gamer(不是巴哈)限定的怪物插圖也預定會公開,敬請大家期待。

转巴哈
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25691&snA=4144&tnum=4

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发表于 2014-3-18 21:21 | 显示全部楼层
boss除非再加一行 或者加入撞击移位  不然就算知道下个技能 一回合只能动一只 无法造成怪物连动 也没有什么战略意义
现在开服一个月 其他不说 内容单薄  你起码赶紧来点干货吧
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发表于 2014-3-18 23:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaoyanggolden 于 2014-3-18 23:20 编辑

这种初衷是小棋盘博弈类游戏,结果绝大部分玩家采用靠怪物等级压制来攻略,完全是把核心玩点抹杀了嘛,作为代替加入的combo系统成了唯一的攻略手段,不形成combo时的攻击伤害到几乎没有,而且多combo攻击也没带来多少爽快感和成就感,我觉得如果不加入更多种类的强制移位技能,这游戏不会坚持太久
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发表于 2014-3-19 01:06 | 显示全部楼层
新手想入坑……

但是一直都是通信错误怎么破 =,=
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发表于 2014-3-19 09:21 | 显示全部楼层
監督.荻原智的訪問【後篇】
新怪物
木之傳承安娜塔西亞
Gamer(不是巴哈)獨佔公開!

前回的訪問中以開發時的插曲為中心,介紹了「Summons Board」完成為止的故究。今次則會就將來的展開為主進行訪問。在這其中,甚至會有今後預定會推出的新怪物的插圖,在意的人記得一看。
首先想盡全力改善排名戰
――由配信起計已過了一個月,用家的反響如何?
請點選觀看圖片
荻原智氏
荻原氏:值得慶幸的是收到十分多「原來不怎麼玩board game,所以感到十分新鮮有趣」這種感想。然而另一方面,關於在2月舉辦的排名戰中,高等級的用家的好處不多的感想也十分之多。我們也認為這次的排名戰,包括這點在內,很多地方與我們的原本意圖相異,現在正處於從根本重新審視的階段。
――包括排名戰在內,現在大部份的用家正怎樣遊玩呢?
荻原氏:排名戰是使用一般地城中收集得來的VS劵來參加的,因此有種很多用家都事前收集好並準備好的印象。但是由於每次只能使用一張的關係,到用完為止需要很長時間。下次的排名戰開始,將修正成可以同時使用複數枚VS劵,一次得到更多的回數。
至於一般的地城,遊玩的程度超出預想以上,甚至已經有用家到達了最終的地城(譯者:汗)。特別是我們設想的新手區最終地城「啟程的山脈(旅立ちの山脈)」這地城已有相當的人數通關了。
整體來看,很多玩家的熱衷程度都超出了開發隊伍的想像,也因此收到很多濃度高的意見。
――基於收到的意見,今後預定會怎樣地進行修正呢?
荻原氏:以排名戰為例,配對將不再只由等級來決定,而是由階級(クラス)、cost(コスト)等要素來配對用家。除去了因為提升了等級因而難以賺取BP這種事態,構築出能安心提升等級等系統,讓玩家能儘早享受到樂趣。
再者,採取能享受戰鬥本身的樂趣、而不是重複地尋找勝出時能得到高BP對手的方法,即使敗北了也能得到最低限度的BP。
還有就是從用家那裡收到很多「希望能增加更多可能的怪獸」這種要求(笑)。不只是重視可愛度的怪獸,今後也會增加各種類的怪獸,這點還請期待。
――機能和系統方面,有什麼改善的地方嗎?
荻原氏:對手機遊戲來說,電池快速消耗這點是致命的,因此在最新的更新中裝載了省電模式。雖說開啟了省電模式,動畫的流暢度會稍為下降,但電池的消耗可以控制到通常的一半左右。
再者,這也是從用家收到的意見,「希望能夠流暢地使用登錄為喜愛怪物(お気に入り)的進化素材」這種要求,已經迅速地反映了。
――那麼關於遊戲內容這點,今後有沒有什麼預定會增加的新要素?
荻原氏:最大的、同時也希望最早增加的,是利用公會進行的遊戲方法。想像中的內容是,公會會員聚集起來挑戰一個地城,地城的內容雖然還在討論當中,但估計會是只出現Boss、或者比現在更高難度的內容。
關於公會,還有很多想裝入的遊戲內容,會努力放入能加強及保持與朋友的連繫的構造。
――現在的公會被說為被控制至連繫十分鬆散,今後將會如何加強?
請點選觀看圖片
荻原氏:如果連繫變得十分強的話,可能會出現動輒發生殺伐的危險性。現在的味道是保持公會在活躍的狀態,讓用家有「身為公會會員太好了」這種想法為目標的系統。最終的目標是,用家之間能即時進行配對並對戰。
加上「必需在一定回合內通關」這種條件的技術地城也很有趣呢。因為有回合限制,大概會產生和平時不一樣的怪物的用法。
――當有技術地城的時候,遊玩方法也會有變化的樣子呢。
荻原氏:也會加入解迷要素,因此不只考慮怪物純粹的強度,也要考慮到移動方向等編成隊伍也很重要呢。這邊也是會使用阻礙移動的岩石之類、同時敵人的AI也配合着技術地城而改變規格也說不定。
――也就是說有必要培養起技術地城專用的怪物對吧。
荻原氏:當然,我們是打算調整成不會浪費那麼珍惜地培養起來的怪物,但要是能夠聚焦到其他較難使用的怪物那就最好了。
――請說一下今後預定會舉辦的活動。
荻原氏:關於活動地城,今後也將繼續提供。其他也會推出限定24小時內登場的高難度地城、對培養怪物有幫助的皇家鷹隼(ロイヤルホーク)大量出現的育成支援等活動。
――關於新的怪物,是不是預定了依次增加?
官網也有畫出的朱雀、玄武、青龍、白虎、麒麟等聖獸怪物,大概會在不久的將來中增加。和這些不一樣、被稱為傳承龍的怪物,則會在24小時地城中登場。今次帶來了這其中之一、名為月花龍安娜塔西亞的插圖草案。
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朱雀        炎帝・朱雀
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玄武        玄帝・玄武
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青龍        蒼帝・青龍
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白虎        白帝・白虎
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麒麟        黄麟・麒麟
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木の伝承アナスタシア        月花竜アナスタシア(草案)
――24小時限定地城好像會成為很大的目標似呢。
荻原氏:個人認為相當強,用家們會變得戰戰兢兢也說不定呢(笑)。希望能成為玩家更上一層樓的挑戰。
――除了這些以外,還有很多等待着登場的怪物呢。
荻原氏:除了今次給大家看的以外當然還有。完成度十分之高,十分期待實裝的那一天呢。
――接下來,關於合作方面有什麼預定嗎?例如和「Puzzle & Dragon」這種的GH遊戲連動之類的。
荻原氏:不會受社內或是社外所限制,現在正在摸索不會背叛用家們的期待,並且好的意思方面能給予玩家驚喜的合作。還未知道那會是什麼作品,但個人來說十分希望能夠實施。
――本作是完全的新作,大概還有人不知道這遊戲。對於那些人有考慮過什麼措施嗎?
荻原氏:雖然現在還是盡力整備好遊戲內容的階段,但預定在5月舉行的「GH節2014」中設置試玩機台。只要有試玩機台,就能從用家聽到活生生的聲音,在提心吊膽的同時,也十分之期待。
――從現在開始大概要花很長時間來營運這遊戲,荻原さん希望將「Summons Board」培養成怎麼樣的作品呢?
荻原氏:「Summons Board」能成為面向手機的board game的領導一樣的存在的話就好了。本作品以獨一無二的類型為之驕傲,但同時也希望有能夠作為競爭對手的遊戲推出市面。希望能與各色各樣的作品切磋琢磨、並變得更加熱鬧。
――最後有什麼想對用家們說的嗎?
荻原氏:得到很多的用家們遊玩,真的很感激。Bug和排名戰的問題等等,收到的意見將全部逐一確認,以此為基礎、日夜刻苦改善。今後將會變得更加有趣,敬請各位期待。
又,乍看之下可以會覺得有難度,但只要嘗試一下,便能簡易地享受其內容,因此還沒有開始玩的人也拿上手試一下的話會很開心。
――十分感謝。
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发表于 2014-3-19 09:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 隐藏路人 于 2014-3-19 09:50 编辑
zhaoyanggolden 发表于 2014-3-18 23:18
这种初衷是小棋盘博弈类游戏,结果绝大部分玩家采用靠怪物等级压制来攻略,完全是把核心玩点抹杀了嘛,作为 ...

其实我以前一直觉得PD也是这个问题……

好吧,我的设想是最好是设一个与怪物技能独立的技能条,满足特定条件就会上涨(比如说从对手无法反击的角度攻击对手),然后靠消耗技能条可以发动特殊动作,比如强制移动或者一回合移动2次之类。
但是想想PD都有人觉得复杂,这么改了的话只怕也会有问题吧……


顺便我昨天晚上起一直就是通信错误,2G网+身边两个Wifi都有问题,挂VPN也没用,觉得是不是数据有问题。于是手贱用钛备份把游戏备份卸载重装,然后存档不见了而通信错误还是没好……

血的教训:备份工具不是万能的,大家一定要记好接档密码……
……我还是最近什么时候重新开个档吧,好在这游戏活动掉率还比较良心开荒没那么辛苦……
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发表于 2014-3-19 09:54 | 显示全部楼层
现在貌似怪物的种族特技就只有飞行这一个吧,我觉得可以加入冲撞(移动撞开正前方敌人)、扫尾(移动后撞开后排敌人)、潜行(无视敌人碰撞体积,可以位移到敌人身后)之类的,增加怪物的特点,这样才更有趣
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发表于 2014-3-19 09:59 | 显示全部楼层
zhaoyanggolden 发表于 2014-3-19 09:54
现在貌似怪物的种族特技就只有飞行这一个吧,我觉得可以加入冲撞(移动撞开正前方敌人)、扫尾(移动后撞开 ...

还有个全体化,效果是捡红心回血时全队一起回复。
和红心一样空气无比的能力……

顺便问一下,我这里卡在最后的“数据取得”出现通信错误,还有人遇到这种问题么?
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发表于 2014-3-19 10:32 | 显示全部楼层
昨晚睡前一小时我也卡数据LOAD,今早试了下发现没问题
估计当时线路有点问题
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发表于 2014-3-19 13:50 | 显示全部楼层
飞行回血那种被动随着新怪的增加总会有的
BOSS有多重攻击方式和必杀,杂兵估计不会做吧,工作量太大了,意义也不大

钛备份估计都是备份DATA目录下的文件,SB的存档文件在SD卡中,自然没法用这方法备份

虽然杂兵战中5X5更好,但大型BOSS战中还是4X4适合,能卡位减少BOSS行动
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发表于 2014-3-19 13:54 | 显示全部楼层
明天的冥难度估计要氪水晶过了
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发表于 2014-3-19 13:56 | 显示全部楼层
明天有24小时限定降临本,冥难度,6星月花龙

60冥龙满级火灾光龙奇美拉,应该能过吧
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发表于 2014-3-19 14:05 | 显示全部楼层
小伙伴之中除了我都通信错误,我感觉我要一个人玩下去了…!
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发表于 2014-3-19 14:18 | 显示全部楼层
反正今天就是完全连不上的节奏
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发表于 2014-3-19 15:22 | 显示全部楼层
纳尼?明天的难度这么高?我火队完全没练啊,惨了
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发表于 2014-3-19 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
四个40级 暴龙暗女两马 亚历山大

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-3-19 16:23 | 显示全部楼层
我终于连上了。
但是50级火龙奇美拉浮云了……
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发表于 2014-3-19 23:18 | 显示全部楼层
降临龙1把40体就出了,不过太TM难打了,打我暗队普攻500x3…
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发表于 2014-3-19 23:18 | 显示全部楼层
我艹 一进去直接开打 奶都懒得带了 直接上4只最高级的吧
普攻一下500三连 对角线还会3000一下的技能 开荒局最多才打了三分一的血啊
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发表于 2014-3-19 23:28 | 显示全部楼层
基本4星满级低等队伍,吃了3个宝石
还好一次性出拿到木龙
大概试了下,如果能是高等级怪一直跟着龙头或者脚走,会少吃很多伤害
当然这样就等于磨了,其它队友依然难幸免
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发表于 2014-3-19 23:30 来自手机 | 显示全部楼层
2盘40没掉……极都打的太残,不敢摸冥
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发表于 2014-3-19 23:36 | 显示全部楼层
木龙 算了  好难打 还是等五圣
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发表于 2014-3-20 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
极难度两石搞定,到手一看,hp很高,3次攻击,但是攻击力很低,移动很不给力,可能培养以后会好一点吧,感觉两石花得冤了

----发送自 samsung GT-I9308,Android 4.1.2
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