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本帖最后由 shohy 于 2020-9-11 09:40 编辑
请加群56143246,验证问题回答D2相关内容即可。
游戏版本是1.13C。需要下载群里的补丁包(一般是D2服务器XXXXXX更新.rar)
服务器说明:请双击补丁包中的注册表文件将服务器IP添加到注册表。
补丁说明:请将Patch_D2.mpq和D2Client.dll、D2Game.dll全部覆盖到游戏目录,否则无法正常联网游戏。
本服务器的DC key是绿戒指,卖一个单房间3%出DC。
补丁具体修改如下:
////////misc最大堆积调整
Arrow=>500
Bolts=>500
Key=>60
Book=>100
////////规则调整
敌人不会被冻碎,被冻死也会留下可使用的尸体
标枪和弓箭系技能以及双手投掷都不会消耗弹药数目,只有普通攻击会消耗
双手武器受力量加成提升:双手锤、双手斧+50%,双手剑、手杖+40%,矛、长柄+30%
////////技能调整
左键可以使用除光环和只以自己为目标的BUFF外的所有技能。
*注意:左键使用某些技能会导致无法进门,这时候需要切换其它技能
1.AMA
弓系技能除了炮轰之外都可以无弹药施展,炮轰虽然需要装填弹药但不并会消耗弹药数量
标枪系技能不会消耗标枪数量
除Jab之外的矛系技能可用任意近战武器施展(Jab因为动作特殊,只能用矛、标枪和匕首施展)
元素弓技能消耗法力降低,伤害相互加成提高(火箭、冰箭、爆炸箭、冻结箭受加成改为每级15%,祭祀箭、冰冻箭受加成改为每级12%)
取消献祭之箭的CD
火箭和冰箭数目每5级可以多射出一发,且受多重箭加成(等级达到5倍数时加1支,靠装备提升的多重箭也有效)
冰冻箭每6级可以多射出一发,且受多重箭加成(等级达到5倍数时加1支,靠装备提升的多重箭也有效),射程提升到和其它元素箭相同
魔法箭和爆炸箭每7级可以多射出一发,且受多重箭加成(等级达到5倍数时加1支,靠装备提升的多重箭也有效)
制导箭可以穿刺
毒枪与瘟疫标枪投掷cd减半,毒素作用时间减半,总伤害不变
闪避、躲避和回避改为无动作,但概率上限降低5%,且数值随等级的提升速度**减少。
刺爆不可被打断,并追加溅射效果,溅射伤害为武器伤害+人物身上附带元素伤害
女武神在达到35级时获得野蛮人全套绿装,出现棘灵光环(降物抗),表面特征是头没有了
2.ASN
所有近战聚气技能在聚气时追加溅射效果,并且光球持续时间增加
虎击释放时改为范围溅射攻击(用任何招式释放都是范围伤害)
龙尾改为8码范围攻击
焰拳、电爪、冰爪和凤凰的相互加成提升(焰拳15%、电爪和冰爪12%,凤凰三次蓄力分别是12%、15%、12%)
凤凰的陨石立刻降落,混沌冰弹可以穿透
龙爪不可打断
刀刃守护、刃之怒、刀刃之盾的技能伤害部分获得8%相互加成,武器伤害部分统一改成武器的3/4,刃之怒可以穿透,刀刃守护伤害提升至和刃之怒相同并降低一半施展间隔
毒液和刀盾技能持续时间改为和速度爆发相同
精神爆震取消转化效果,每级震晕时间增加0.1秒
火焰震爆增加伤害范围和飞行速度
火焰陷阱和地狱火陷阱的伤害和相互加成提升(火焰陷阱受加成15%,地狱火陷阱受死亡陷阱和火弹加成12%、受火焰陷阱加成15%)
陷阱尸爆伤害改为70%~120%尸体HP
陷阱可以受到火焰精通和闪电精通的加成(必须先随机到这些技能)
影子大师和战士的施法cd取消,影子大师可以同时召唤2个,影子战士可以同时召唤3个
影子大师和战士在达到17级时获得刺客全套绿装
3.SOR
火焰支配技能在提升火伤之外,还可以降低敌人火焰抗性(每级1%)
所有强化对远程攻击的伤害不减
陨石立刻降落
冰封球受冰弹加成提高(每级6%),射出的冰弹可以穿透
城内可以传送
火蛇可以吐大火球,伤害受加成提升,大小火球每级7%
雷云风暴每秒攻击一次,且为范围攻击,伤害和NOVA相互加成(每级4%),可在城内施展
两种冰甲的反弹伤害加倍,且伤害相互加成提升为10%
4.NEC
偷血术诅咒可以与其它诅咒并存
复活每级增加6秒持续时间,且复活的怪物受召唤骷髅加成攻击速度(每级2%)和骷髅法师加成施法速度(每级4%)
剧毒新星可穿透,持续时间降低至1秒,总伤害不变
骷髅法师的伤害增加为6倍,攻击距离提升并可穿透敌人
魔像的攻防和伤害大幅度提升,相互加成大幅度提升且靠装备增加的技能等级也可相互加成,此外通过魔像掌握可提升攻击速度
火焰魔像在计算自身伤害时,每级降低敌人2.5%火焰抗力
毒匕首对所有近战武器都有效,持续时间减为1/5,总伤害不变,有溅射效果(毒伤害完全加在溅射上)
骨矛可以分裂,每逢5的倍数级别加1支
骨幽灵分裂为两颗,一颗跟踪一颗直射
骨矛伤害受加成提升为每级8%,骨幽灵伤害受加成提升为每级12%
5.PAL
天堂之拳CD减半,闪电伤害受到避难所的加成(每级7%)
圣光弹和天堂之拳的圣光弹对大部分敌人有效,并可以穿透目标,伤害可以受到避难所的加成(每级15%),另外天堂之拳射出的圣光弹伤害也受到祝福之锤的加成(每级15%)
复仇追加溅射效果,溅射伤害为武器伤害+复仇元素伤害+人物身上附带元素伤害
转化追加溅射伤害,不过只有被砍的那个会被转化
牺牲增加溅射效果
提高圣冰,圣火,圣雷的伤害成长
抗火冰电光环在开启时,每个光环等级可吸收8点相应元素伤害
审判的范围改为和狂热相同(10+1/等级),注意敌人的审判范围也会变
庇护所光环可击退所有种族的敌人,且开启光环时自身近战可忽略所有种族敌人的物理抗力,但对关底BOSS无效
6.BAR
旋风每次攻击可打到的目标数加倍(实际效果好像不明显),伤害提升改为20%+10%/等级
战斗指挥每8级增加1级所有技能
狂战不可打断,防御不再为零而随技能等级增加而降低(极限为25%),追加溅射效果,溅射伤害为武器伤害+人物身上附带元素伤害,并不附加狂战的魔法伤害
狂战对狂乱和集中的加成(物理攻击转为魔法攻击)提升为每级2%。
狂乱的持续时间提升至10秒,技能伤害加成提升,追加溅射效果
猛击、击晕、双手挥击和专心追加溅射效果
武器精通成长提高(每级10%命中8%伤害)
双手投掷追加溅射效果,且副手不消耗弹药
战嚎和嘲弄的效果可以与诅咒共存
城内可以使用战斗命令等buff,但只对自己有效
战争怒吼和战嚎范围提升50%,且战争怒吼的伤害和受加成提升(每级10%)
残酷吓阻改为自动释放衰老
7.DRU
变熊每级增加1%cb,变狼每级增加1%ds
变形后可以传送和施展风甲
召唤的狼和熊可以并存,熊数量提升至2只,提高了狼的生命和伤害
乌鸦每级多1只且多100次攻击,无上限
狂怒和野性狂怒不可打断
撞槌和野性狂怒追加溅射效果,并且光球持续时间增加
焰爪增加范围火焰攻击,火焰伤害为物理伤害的50%+10%每等级(原有的单体火焰伤害不变,面板显示伤害为单体伤害),单体和范围火伤受加成均为火风暴每级40%熔岩球每级10%;攻击范围大小由熔岩球加成(基础半径为2,加满为9)
(焰爪的范围伤害类似龙尾,不同于其它技能的溅射伤害,武器伤害和人物身上的元素伤害不会加到范围伤害中)
熔岩球的冷却时间取消,火风暴、熔岩球、地裂、火山、毁天灭地和飓风的冷却时间调整为原来的一半
风甲可吸收伤害的成长和受加成略微提高,并可受到毁天灭地和火山的加成
毁天灭地的范围加倍,陨石掉落频率四倍,持续时间受加成加倍
飓风攻击间隔降低0.3秒,攻击范围略微提升,持续时间受加成加倍
熔岩球和火山的物理伤害提升到和火伤相同,并且所有加成技能可同时加火伤和物理伤害,加成百分比提升
所有的灵物免100%,冰火电毒和魔法伤害抗力50%;所有的藤蔓物免50%,冰火电抗力50%,毒抗100%
所有灵的HP提升到和棘灵相同,所有藤蔓的HP提升到和太阳藤相同
太阳藤带冥思光环,光环等级为召唤技能等级1/2;食腐藤带祈祷光环,光环等级为召唤技能等级2倍
棘灵的荆棘光环效果改为降低敌人物理抗力,前20级的降抗数值为[24 31 36 41 45 48 50 52 54 55 57 58 60 61 61 63 63 64 64 65]最高是75%,且光环范围**提升
////////容器调整
储藏箱和cube的储藏空间提升
////////商店调整
箭矢只能购买,不会再掉落,掉落机会让给其它装备
医师处有小紫瓶出售,可以用shift一次买满
A5铁匠处有1#~6#符文出售,有毅力的可以用它们合到30#
///////Drop率调整
武器防具总体掉率加倍
大部分白色、蓝色、金色装备的物品等级高时(特别是80级以上)出现低级变量的概率大减(例如等级够高就不会出现人物技能+1,只会是+2或+3)
BOSS级怪物的drop率提升
暗金、绿色和亮金物品掉落率全面提升
符文总体drop率提升
赌博出现暗金和绿色装备的概率大幅度提升
奶牛掉金钱和箭支药水的概率降低,掉装备和符文的概率相应提升,总掉率不变
三把钥匙的掉率全部提升到15%
////////场景和敌人调整
女伯爵塔楼五层分别改为81~85级场景
除牛场外所有场景怪物密度加倍,牛场为三倍
所有场景怪物头目数量加倍
奶牛王改为普通奶牛
DC和6BOSS难度提高,DC和UD的全抗**增加
////////物品调整
弓弩不消耗弹药,但无弹药时无法进行普通攻击(只能使用AMA的弓系技能,其中炮轰不能用)
弩可以单手持用(副手能放盾牌),但不能双持,且部分暗金弩带有弓系技能可以让任何角色使用
所有弩类武器攻速减慢20
所有弓弩类武器基础伤害提升33%
所有鞋子踢击伤害提升50%
单手剑:阔剑以及对应扩展级和精华级武器的最大孔数+1
单手剑:幻化之刃的基础伤害提升3点
双手剑:巨神之刃的基础速度由5改成0
Raven Claw: 可用等级改为1,需求下降
GrandFather: 45ias 250~300ed
WindForce: 40ias 250~300ed
Cranium Basher: 75ias 250~300ed
Hellfire Torch: 火风暴施展率改成1%
Tyrael's Might: 赋予等级16~22净化,+2所有技能,+250~300%对恶魔命中和伤害
Titan's Revenge: 数量+60
Atma's Scarab: 13%概率施展伤害加深
Tomb Reaver: 固定3孔
Crown of Ages: 6~8% Life吸血
Steelrend: 60%~90%ed, 15%cb, 10%IAS
Steel Pillar: 65ias,其它属性略微增强
Giant Skull: 1~3孔
Death Phantom: 20~30冰伤,30FCR
战场旅者和运气守护的MF略微增加
开放Constricting Ring(收缩戒指)
符文之语:Leaf改为对女巫单手杖有效
符文之语:Last Wish的符文改为30#、31#、30#、32#、30#、33#,并提供66%的IAS,力量光环的等级改为17~23(可变),释放Life Tap改为Amplify Damage
符文之语:Breath of the Dying的IAS提升15%,伤害增强上限提升50%
符文之语:Brand的受打击释放伤害加深改为命中释放
符文之语:Call to Arms改为+2~6 Shout, +3~6 Battle Orders, +4~6 Battle Command
符文之语:Pride、Infinity、Insight和Obedience改为所有双手武器均可制作
符文之语自带的圣火、圣冰、圣电光环均提高3个等级
所有人物专用套装增加MF和技能等级,部分套装物品增加孔数,全套奖励的增加人物技能改为增加所有技能,战士系套装武器增加伤害
BAR套装武器改为巨神之剑,DRU套装武器改为恶魔流星锤(需求-50%)另外增加一件保护盾牌Ward(也是需求-50%)
AMA套装全套+3冰火掌握+5EK并有50%穿刺,ASN套装全套+10物免+3降抗+3衰老,BAR套装全套+30物免自带16级棘灵光环(降物抗),DRU套装四件+1冰火掌握全套+1传送,NEC套装增加大量FCR全套+1传送,PAL套装全套+1传送+25FCR+30物免+15全抗上限,SOR套装全套+1橡树贤者
大小剑套装伤害和IAS提升
套装“天堂的信徒”改为适合A3pet使用的套装(其中武器的底材改成秘仪之剑,盾牌需求-40%):自带12级审判光环,提升FCR和技能,但同时大幅度削减体力。
////////雇佣兵调整
A1雇佣兵可以使用弩类兵器(仍不能用亚马逊专有弓)
A1雇佣兵进攻技能改为冻结箭/燃烧箭,增加穿刺和致命一击技能
A2雇佣兵可以使用Tiger Strike和Burst of Speed,光环触发概率略微提升,且地狱难度的3种光环改为狼獾之心(进攻)、拯救(防御)、庇护所(战斗)
A3雇佣兵力量+10敏捷+20,进攻技能增强:删除charge bolt、inferno、ice bolt,电、冰、火系分别增加chain lightning和thunderstorm、blizzard和dru的hurricane、meteor和fire missile(类似刺客火焰陷阱,可推开敌人),全员都有冰甲和火/冰/电掌握
A5雇佣兵可用斧类兵器(单双手斧均可,但无法使用两把武器以及单手武器+盾)
A5雇佣兵分为进攻和防御,进攻可以使用War Cry和Battle Cry并将Bash改为Frenzy,防御可以使用Battle Order和Shout并将Bash改为Concentrate
注意:雇佣兵必须达到技能所需等级,才会开始使用相应技能。例如等级11的A3雇佣兵就只能砍人
////////合成公式调整
绿色套装物品基础类型可以升级(普通升扩展,扩展升精英),公式同亮金物品升级公式
符文合并升级时不需要宝石
宝石改为2个低级合一个高级
超级后悔药:已镶嵌装备+SOJ/婚戒/温拿项链/温拿戒指+USC/ULC=未镶嵌装备+镶嵌物
次级后悔药:已镶嵌装备+洗点药水+USC/ULC=蓝色装备+镶嵌物
符文降级公式:任意符文+大紫瓶=低一级的符文(只有一个)
回收公式:装备+英雄旗帜合成符文,列表如下:
29#:pal套装
28#:加爵碎颅者 阿卡47 sor套装
27#:阿斯特龙的钢铁守护 梅格之歌的教训 dru套装 次元碎片
26#:年纪 asn套装 bar套装 ama套装
25#:碎钢 影舞者 圣堂武士的力量 nec套装
24#:魔力肇生 骨焰 祖父 死亡之刀 铁柱 风之力 暴风尖塔 大小剑套装
23#:鬼火焰 行刑者之裁决 石像鬼之噬 地覆槌 暴风之结
增加任意幻化之刃变成无形的公式,具体需要三步:
任意有形幻化之刃+金瑟的裂缝(暗金空间之刃)+任意戒指=同属性有形空间之刃
任意有形空间之刃+光之军刀(暗金幻化之刃)+任意项链=同属性无形空间之刃
任意无形空间之刃+青色愤怒(暗金幻化之刃)+任意珠宝=同属性无形幻化之刃
////////新rune word
Daylight
6孔武器
1(EL)+1(EL)+1(EL)+1(EL)+1(EL)+1(EL)
装备时发光
赋予等级11神圣冲击(Holly Shock)灵气
+45% 提升攻击速度(IAS)
+140~170% 增强伤害(ED)(可变)
-25% 敌人闪电抗力
+3~5 致 内部照明(Inner Sight)(可变)
+300 攻击准确率(AR)
+16 光照范围
Knowledge
2孔法师单手杖
32(Cham)+24(Ist)
赋予等级 13~17 冥思(Meditation)(可变)
+3 法师技能等级
+30% 快速施法速度(FCR)
-20~25% 敌人火焰抗力(可变)
-20~25% 敌人闪电抗力(可变)
+20~25% 冰技能伤害(可变)
+30% 所有抗性(RES)
+30% 概率获得魔法物品(MF)
冻结目标
Deception
2孔死灵法师专用盾
32(Cham)+27(Ohm)
赋予等级 9~12 狂热(Fanaticism)灵气(可变)
+3 死灵法师技能等级
+2~3 致 钢铁石魔(Iron Golem)(可变)
+2~3 致 骷髅复苏(Raise Skeleton)(可变)
+720~750防御(可变)
30% 快速施法速度(FCR)
+30% 所有抗性(RES)
+5% 最大寒冷抵抗
不会被冻结
Oblivion
3孔刺客专用爪
33(Zod)+11(Amn)+26(Vex)
赋予等级10~15信念(Conviction)灵气(可变)
+3 刺客技能等级
攻击命中时有25%机会施展33级暴风雪
攻击命中时有10%机会施展5级吸引
+400~450伤害(可变)
+40% 提升攻击速度(IAS)
使敌人减速75%(对蓄力攻击的溅射有效)
7% 生命于击中时偷取(LL)
7% 法力于击中时偷取(LM)
无法破坏
Wings of Hope
3孔野蛮人专用头盔
33(Zod)+22(Um)+15(Hel)
+3 野蛮人技能等级
击中有15%的几率施展等级10 静力场(Static Field)
+2~198最大伤害值(MAX)(随等级增加)
+12~1188攻击准确率(AR)(随等级增加)
8~11% 法力于击中时偷取(LM)
30% 机率出现压碎性打击(CB)(可变)
+350~500 防御(可变)
+15% 所有抗性(RES)
需求(REQ)-15%
无法破坏
Pestilence
3孔德鲁伊专用头盔
27(Ohm)+7(Tal)+25(Gul)
赋予等级8活力(Vigor)灵气
+300~400 防御(可变)
+2 德鲁伊技能等级
+5 致 狂犬病(Rabies)
+30%提升攻击速度
+40%~60%毒素系技能伤害
-40%~60%敌人的毒素系抗性
+5% 毒抗最大值
+30% 毒素抗力
+5% 最大寒冷抗力
Nature's Kingdom
3孔德鲁伊专用头盔
30(Ber)+13(Shael)+22(Um)
赋予等级14~19狂热(Fanaticism)灵气(可变)
+3 德鲁伊技能等级
+350~450 防御(可变)
+3 致 变形术(Lycanthropy)
+5 致 召唤狂狼(Summon Dire Wolf)
+5 致 召唤灰熊(Summon Grizzly)
+7 致 召唤乌鸦(Raven)
+15% 所有抗性(RES)
+20% 快速打击恢复
物理伤害减少8%(DR)
The Lovers
3孔头盔/铠甲
26(Vex)+27(Ohm)+31(Jah)
赋予等级14神圣冰冻(Holly Freeze)灵气
+1 所有技能等级
+170~210% 增强防御(ED)(可变)
+14~24% 冰系技能伤害(可变)
+14~24% 火系技能伤害(可变)
+7 致 温暖(Warmth)
击中时有21%的几率施展等级17 降低抗力(Lower Resist)
+5% 冰抗最大值
+5% 火抗最大值
+5% 最大生命值
Peril
2孔盾牌/匕首/爪/手杖
25(Gul)+28(Lo)
+1 所有技能等级
+3 毒和骨技能(男巫专用)
+25% 快速施法速度(FCR)
+30~40% 毒系技能伤害(可变)
+25% 档格几率
+25% 快速档格恢复
+20% 命中(武器)/+5% 电抗最大值(盾牌)
+20% 致命一击(武器)/+5% 毒抗最大值(盾牌)
无法损坏
Time
2孔头盔/铠甲
22(Um)+33(Zod)
+3级所有技能
+5级随机技能*
+35% 快速跑步/行走
+15~20% 经验值获得(可变)
+1~99活力(随等级增加)
+1~99精力(随等级增加)
+35% 快速施法(FCR)
+15% 所有抗性(RES)
永不磨损
Void
2孔头盔/铠甲
13(Shael)+32(Cham)
+3级所有技能
+5级随机技能*
+20% 所有抗性最大值
+20~25% 伤害减免(DR)(可变)
15% 生命于击中时偷取(LL)
+50% 提升攻击速度(IAS)
+300% 增强防御(ED)
+20% 快速打击恢复(FHR)
无法冰冻
Serendipity
六孔双手武器或弓(不含弩)
11(Amn)+22(Um)+26(Vex)+30(Ber)+30(Ber)+33(Zod)
+20~40% 概率双倍伤害(DS)(可变)
+30~50% 提升攻击速度(IAS)(可变)
-40~60% 目标防御(可变)
+375~425% 增强伤害(ED)(可变)
+3~4级所有技能(可变)
+7级随机技能*
赋予等级15随机灵气*
7% 生命于击中时偷取(LL)
7% 法力于击中时偷取(LM)
40% 机率出现压碎性打击(CB)
25% 机率撕开伤口(OW)
永不磨损
Destiny's Daughter
四孔盾牌
33(Zod)+32(Cham)+22(Um)+15(Hel)
+20~40% 档格几率(可变)
+30~50% 快速档格恢复(可变)
+40~60% 快速打击恢复(FHR)(可变)
+275~325% 增强防御(ED)(可变)
+2~3级所有技能(可变)
+7级随机技能*
赋予等级16随机灵气*
需求 -15%
所有抗力 +22
无法冰冻
永不磨损
*随机到的技能和原技能其实是不同的,所以随机到人物本职技能就会出现两个图标,此时会有叠加效果。
大部分情况下两个图标会具有一样的效果,显示数值也一样,大致就是两个技能等级相加后的数值(降抗之类数值增加越来越慢的技能,数值可以比正常高),但显示的技能等级可能不同。
少数技能叠加数值显示不准确,另有少数技能无法正常叠加。
具体叠加计算见最后附录。
*随机到的技能不会受到“+某人物技能”和“+某系技能”的提升,只受“+所有技能”影响。
*随机到的技能大部分默认受到其它技能的10级加成(圣火圣冰圣电光环除外)。如果是人物本职技能,则需要把相应加成技能点到超过10级才有更多加成。
*所有符文之语随机到的自带光环,无法和过去制作的其它符文之语带的光环叠加,但如果是从即日起新制作的其它符文之语则可叠加。
*随机到BAR的狂乱的话,可以只用一把武器施展。即日起新制作的符文之语Fury带的狂乱也是这样。
*新增随机技能如下:
元素掌握(被动,提升火冰电毒伤害,每级8%;会覆盖SOR元素掌握所提升的伤害,但不会覆盖被动降抗效果)
元素穿刺(被动,降低敌人火冰电毒抗力,每级4%;会覆盖SOR元素掌握的被动降抗效果,但不会覆盖所提升的伤害)
魔法掌握(被动,提升魔法伤害,每级5%;降低敌人魔法抗力,每级1%)
毒素掌握(被动,提升毒系伤害,每级8%;降低敌人毒素抗力,每级4%)
谭森变形术:力量+5/等级,血+2.5%/等级,防御和命中+20%/等级,攻速(类变狼提速)+2%/等级,FHR+5%/等级(和其它技能增加的属性做加法),但无法施展攻击性法术。
时间减缓:附近敌人和飞行道具的速度全部减缓,持续时间随等级提升但不超过9秒,冷却时间12秒。
时间停止:附近敌人停止行动,持续时间随等级提升但不超过9秒,冷却时间12秒。
圣佑术:除了会被光环伤到外完全无敌,持续时间随等级提升但不超过9秒,冷却时间12秒。
迪勒瑞姆:变娃娃,无法施展攻击性法术,但大部分攻击技能都可以使用。
闪电强化:物理攻击增加闪电伤害,且攻速(类变狼提速)+2%/技能等级。如果是sor使用闪电强化,在心灵传动和传送超过10级时有伤害加成。
寒冷强化:物理攻击增加寒冷伤害,且击中敌人可令其减速(类减速叉)4%/技能等级。如果是sor使用寒冷强化,在三种冰盾超过10级时有伤害加成。
////////新装备
暗金装备目前只有一件demon crossbow(恶魔十字弓)*
绿色套装目前有两套:
撸瑟的篝火晚会,套装内容为Hydraskull(九头蛇头盖骨)、Wyrmhide(古龙皮)、Luna(月精灵护盾)、Vampirebone Gloves(吸血鬼骸骨手套)、Tyrant Club(暴君之棍)、Ring(戒指)*
温拿的闪光蔑视,套装内容为Ogre Maul(食人魔之锤)、Troll Belt(洞穴巨魔腰带)、Mirrored Boots(镜化靴)、Amulet(项链)、Ring(戒指)*
*注意这些新装备均为LV87,kp是不会出的。遇到高等级的这些物品种类记得捡来看看,说不定有惊喜
////////其它
Act5凯恩移到储藏箱旁边方便鉴识
【附】
随机到人物本职技能时的具体叠加计算:
两个相同技能图标显示的技能等级并没有相加,但实际效果是两个技能的数值相加再减去一个基础值,显示的数值就是计算后的结果(两个图标一样)。
(例如PAL冲锋是100%+25%ED每等级,基础值就是100%,也是1级时的数值。如果有30级冲锋(825%),再随机到新的冲锋并靠装备加到15级(450%),叠加后数值为825+450-100=1175%)
(例如NEC降低抗力在20%~75%之间特殊计算,基础值是20%,不过1级时就有31%远超20%。如果有15级降抗(60%),再随机到新的降抗并靠装备加到10级(55%),叠加后数值为60+55-20=95%)
特殊情况1:伤害是具体数值而非xx%ED的技能,包括AMA闪电系、SOR强化和冰盾,NEC毒匕首,PAL复仇、BAR战嗥、ASN毒液刀刃和元素系蓄力技能,DRU的毁天灭地和飓风,都无法直接计算叠加的数值,因此新旧技能统一改为相互加成5%伤害每技能等级,这可能导致两个图标伤害数值不一样,但各自显示的数值大部分准确。其它带具体数值的技能都不会在随机技能里出现。
特殊情况2:PAL的圣火圣冰圣电光环不接受新旧技能相互叠加,因为装备上的光环可以叠加到很高级别,再提升伤害太可怕。
特殊情况3:DRU的灵作为召唤技能和需开启的光环技能被随机到的时候,不会和原技能叠加。只有随机到自带相应光环才会和其它自带同样光环的装备叠加。
特殊情况4:如果是被动技能,装备上的技能会覆盖人物自己的,容易导致取下装备后自身被动技能失效,但切换武器或把装备放进盒子时都正常。取下装备后重新开始游戏也会正常。
随机技能的具体加成计算:
所有符文之语随机到的技能(PAL的圣火圣冰圣电光环除外),如果是可以受到其它技能加成的,则数值相当于具备所有加成的一半(例如随机到骨甲,则相当于具备10级骨墙和10级骨牢的加成)。
如果随机到人物本职技能,则需要把加成技能点到超过10级才有更多加成(例如NEC随机到新的骨甲,则骨墙和骨牢不超过10级时,新的骨甲数值不受加成影响;只有在骨墙和骨牢超过10级之后才会提升)
如果随机到人物本职技能且人物已经学习了该技能,则加成如下:
原技能受加成前的数值需要先加上新技能受加成前的数值,之后再正常计算受加成;
新技能受加成前的数值需要先加上原技能受加成前的数值,之后判断加成技能是否超过10级再计算受加成;
只要加成技能都超过10级,则两个图标的数值完全相同。
新制作的符文之语CTA带的呐喊技能也是这样,所以哪怕做出的技能等级很低,有效时间也不短。 |
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