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楼主: mobydick2501

[其他] 各位觉得原声对于游戏本身来说重要程度应占几何?

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发表于 2016-9-7 16:10 | 显示全部楼层
印象最深是ZWEI!!要不是音乐太美也耐不住性子烂尾了
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发表于 2016-9-8 13:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2016-9-8 13:03 编辑

和人一起痛抽某不思进取尚能饭否的乐师的时候突然想起了TOA,然后想起这个帖子

BOC给游戏写的那个主题曲初听下来我当时也是躲在人群背后狠狠的骂了两声的,没想到越听越顺耳
后来几场剧情战几个不同版本的变奏跟混音一出来我直接跪着打完,就不知道这里边有没有某不思进取的功劳

黑转粉转狂信,之后的传说都请去死一死啦
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发表于 2016-9-8 16:15 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-8 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
没音乐的游戏我根本玩不进去,音乐差的非常容易玩不动,因为气氛出不来
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发表于 2016-9-8 18:13 | 显示全部楼层
无双割草可以很爽,80%归功于高素质的BGM。
成都攻略战一响起我就炸了
还有王异每次出现时的BGM
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发表于 2016-9-8 18:51 | 显示全部楼层
不知道投哪个项合适。
就引用李雪健老师的广告语吧:没声音,再好的床戏也出不来。
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发表于 2016-9-8 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
比如说尼尔
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发表于 2016-9-9 23:41 | 显示全部楼层
对RPG肯定重要.我能54巫师1那糟糕的UI,富有苍凉感的音乐起了绝大的作用.
还有黑魂3的薪王化身,作为游戏的最终boss强度偏低,但P2葛温的BGM响起时,感觉一切都值了.
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发表于 2016-9-10 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
看游戏类型吧,手游掌机要求不是很高,主机pc游戏的话有一些优秀音乐绝对是很大的增色,另外单机游戏我一般都是玩一遍,但有些惊艳的游戏原声我可以听好几年……
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发表于 2016-9-10 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
看游戏类型吧,手游掌机要求不是很高,主机pc游戏的话有一些优秀音乐绝对是很大的增色,另外单机游戏我一般都是玩一遍,但有些惊艳的游戏原声我可以听好几年……
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发表于 2017-12-8 19:35 | 显示全部楼层
wangxu9909 发表于 2013-12-16 09:41
游戏本身素质够硬的话能补足音乐,最近在玩烈火之剑,不开声音也是津津有味。当然音乐好的话肯定对于游戏有 ...

同样是火纹,觉醒和if.il的战场战斗双音轨为游戏增色不少
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发表于 2017-12-9 06:29 | 显示全部楼层
美式游戏的音乐重要性比较低,似乎有环境音乐的美式游戏本来就不多,个人感觉

日呆游戏就很重要了,有些bgm循环几个小时的,旋律不行根本是要死的节奏
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发表于 2017-12-9 11:58 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-9 14:25 | 显示全部楼层
有一阵子玩wow,能坚持一个人单机几个月就是一路开地图听bgm。石爪山,太阳井,瓦斯琪尔的深渊,嚎风峡湾,灰熊丘陵,纳格兰,好几个版本的地图都还没去就已经感觉把我玩过的所有游戏的音乐全比下去了。
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发表于 2017-12-10 10:28 | 显示全部楼层
喜欢的游戏基本上都会很欣赏它的原声
但就算原声质量较高,玩不下去的还是玩不下去的
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发表于 2017-12-10 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
gameplay本身有基本分(百分制),原声有加分(十分制),二者相加
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发表于 2017-12-10 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
不难听就行
太难听我就把音乐关掉放歌听

—— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2017-12-11 19:57 | 显示全部楼层
勇气默示录2换了作曲,再见

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-12-11 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
必须是全部
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发表于 2017-12-11 23:33 | 显示全部楼层
奥日与黑暗森林里 极限逃生场景要是没音乐那得少了80%的燃度
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发表于 2017-12-12 07:51 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-12 09:51 | 显示全部楼层
这坟被挖了多少次了……怎么又上来了
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发表于 2017-12-12 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
听原声比玩游戏还多
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发表于 2017-12-12 14:19 | 显示全部楼层
刚把魔塔大陆1补了,这游戏如果没有出色的音乐的话就是个普通的二流RPG,我就是冲着音乐才有动力补完这游戏
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发表于 2017-12-12 21:13 | 显示全部楼层
2~3成,游戏的第一要素还是得好玩,音乐好是锦上添花

音游除外
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发表于 2017-12-20 20:29 | 显示全部楼层
00:09:27,596 --> 00:09:29,420
我是吉川延宏
(Yoshikawa) I am Nobuhiro Yoshikawa

135
00:09:29,420 --> 00:09:35,824
我在东京秋叶原
I make and produce soundtracks
for retro games

136
00:09:35,824 --> 00:09:39,021
制作怀旧游戏的原声带
in Akihabara in Tokyo

137
00:09:39,021 --> 00:09:43,948
在红白机时代
Back in the days of the NES

138
00:09:43,948 --> 00:09:48,188
每个游戏厂家们都有自己的特色
all of the game makers showed
their unique colours

139
00:09:48,188 --> 00:09:55,456
其中Sunsoft非常与众不同的地方在于
Sunsoft had something different from the other companies

140
00:09:55,456 --> 00:10:00,910
他们的音乐与其他公司有明显的分别
Their use of sound was clearly different
from the other companies

141
00:10:00,910 --> 00:10:04,643
他们的作曲家更多的是
The composers' original influences were
things like

142
00:10:04,643 --> 00:10:10,781
受古典乐,融合爵士乐和英国SKA音乐的影响
classical, fusion and British ska

143
00:10:10,810 --> 00:10:27,034
♪《小魔怪2》♪
♪("Gremlins 2")♪

144
00:10:27,145 --> 00:10:31,834
和当时的大厂相比
Sunsoft's games sales wasn't really big

145
00:10:31,834 --> 00:10:38,301
Sunsoft的游戏销量并不大
compared to the big companies back then

146
00:10:38,301 --> 00:10:40,745
所以可以说
So I guess, you can say

147
00:10:40,745 --> 00:10:45,409
其实有很多名作被埋没了
that a lot of masterpieces ended up buried

148
00:10:45,409 --> 00:10:47,384
在所有的Sunsoft音乐中
Of all the Sunsoft soundtracks

149
00:10:47,384 --> 00:10:49,560
我最喜欢的肯定是《吉米克》
my favorite has to be Gimmick!

150
00:10:49,913 --> 00:10:52,116
影山雅司先生的作曲
composed by Masashi Kageyama

151
00:10:52,205 --> 00:11:17,263
♪("SOPHIA" 《吉米克》)♪
♪("SOPHIA" continues)♪

152
00:11:17,693 --> 00:11:20,267
我是影山雅司
My name is Masashi Kageyama

153
00:11:20,267 --> 00:11:24,072
我从事游戏音乐创作有25年了
I used to write game music about 25 years ago

154
00:11:25,822 --> 00:11:29,707
♪("SOPHIA" 《吉米克》)♪
♪("SOPHIA" continues)♪

155
00:11:30,377 --> 00:11:34,008
我当时创作的音乐
The music I was writing back then

156
00:11:34,008 --> 00:11:39,069
都是尽可能的优美
I tried to make them as beautiful as possible

157
00:11:39,069 --> 00:11:41,569
这是小朋友们聆听的音乐
It was music children would listen to

158
00:11:41,569 --> 00:11:45,589
因此我希望曲子是欢乐和优美的
so I wanted to make it fun and beautiful

159
00:11:45,589 --> 00:11:48,849
静冈的自然环境
so this towns in Shizuoka
and the nature like this

160
00:11:48,849 --> 00:11:51,455
对我有很深的启发
influenced me a lot

161
00:11:52,065 --> 00:12:13,048
♪("JUST FRIENDS" 《吉米克》)♪
♪("JUST FRIENDS" continues)♪

162
00:12:13,918 --> 00:12:17,861
中学和小学的时候 我常骑车
In junior high and elementary school
I rode my bike

163
00:12:17,861 --> 00:12:20,614
骑着自行车 感受清风拂面
While I was riding my bike, I felt the cool breeze

164
00:12:20,679 --> 00:12:38,049
♪("JUST FRIENDS" 《吉米克》)♪
♪("JUST FRIENDS" continues)♪

165
00:12:38,161 --> 00:12:42,375
当时我通过收音机听George Benson的音乐
Back then I heard George Benson on the radio

166
00:12:42,395 --> 00:12:44,172
那些格调过渡乐曲
it's the crossover music

167
00:12:44,172 --> 00:12:47,372
我听了很多音乐
I listened to a lot music and that kind of music

168
00:12:47,372 --> 00:12:50,307
这些曲调就在我脑海里回荡
would play in my head

169
00:12:50,307 --> 00:12:54,719
十分钟自行车骑行就是十分钟的即兴创作
Ten minutes on my bike would mean
ten minutes ad libbing a melody

170
00:12:54,756 --> 00:12:57,179
就是那种感觉
That's how it was

171
00:12:57,851 --> 00:13:02,815
我觉得Sunsoft出品的游戏
I think the games Sunsoft was putting out were

172
00:13:02,815 --> 00:13:07,818
比其他公司的游戏更狂热 更异样
more crazy and unusual than the other companies

173
00:13:07,818 --> 00:13:11,408
我们真的是不受任何制约地在创作
We were really able to compose
as we liked without any restrictions

174
00:13:11,408 --> 00:13:19,958
♪《吉米克》♪
♪("Gimmick!")♪

175
00:13:20,918 --> 00:13:24,499
我认为小朋友的音乐体验
I think a big part of childrens experience

176
00:13:24,499 --> 00:13:28,100
有很大一部分来源于游戏音乐
with music comes from games

177
00:13:28,100 --> 00:13:30,030
当你卡关的时候
When you reach a tricky stage,

178
00:13:30,030 --> 00:13:31,955
你会反复听到那关的背景音乐
you hear the music many times

179
00:13:31,955 --> 00:13:33,950
由于音乐是循环播放的
since game music is looped

180
00:13:33,950 --> 00:13:37,105
如果音乐很枯燥的话 游戏本身也会变得很无聊
If the music is abrasive,
the game itself becomes tedious

181
00:13:37,105 --> 00:13:40,412
因此我希望能创作出花样繁多
so I wanted to make varied

182
00:13:40,412 --> 00:13:43,332
且质量上乘的音乐
high quality music for them to enjoy

183
00:13:43,453 --> 00:13:52,145
♪《吉米克》♪
♪("Gimmick!")♪

184
00:13:52,372 --> 00:13:57,194
当时作曲是一个很困难的工作
Back then, composing was a suprisingly tough job

185
00:13:57,719 --> 00:14:01,289
每当有新游戏的时候我都怀疑我能不能胜任
When a new title came up
I doubted if I could do it

186
00:14:01,289 --> 00:14:05,349
总有一种“我以前已经写过这种曲子了”的感觉
It was always in my mind
that I'd written this kind of song before

187
00:14:05,349 --> 00:14:07,477
因此我不得不更加努力
so now I had to go one better.

188
00:14:07,477 --> 00:14:10,397
这种不安让我感到很疲惫
Those doubts started to consume me

189
00:14:10,397 --> 00:14:13,376
当时我并不知道人们对我的音乐看法如何
Back then, I had no idea of
what people thought about my music

190
00:14:13,376 --> 00:14:15,479
因为收不到来自听众的反馈
no feedback from

191
00:14:15,479 --> 00:14:18,886
有没有人听也不知道
the people who listened were given

192
00:14:19,048 --> 00:14:23,025
也许这就是我最终隐退的原因之一
Maybe that's one of the reasons I ended up quitting

193
00:14:23,240 --> 00:14:27,296
♪《吉米克》♪
♪("Gimmick!")♪

194
00:14:27,296 --> 00:14:29,170
大概四五年前在YouTube上
Maybe four or five years ago on YouTube

195
00:14:29,170 --> 00:14:31,579
我看到一群居住在纽约的人
I saw a group living in New York

196
00:14:31,579 --> 00:14:35,888
现场表演八位机音乐
who perform Bit Music live

197
00:14:35,888 --> 00:14:40,033
其中竟然有我的《吉米克》中的几首曲子
and they'd played a few songs from my Gimmick!

198
00:14:40,033 --> 00:14:43,878
原来大家都知道《吉米克》的音乐
They all knew the Gimmick! Music

199
00:14:43,878 --> 00:14:48,203
都说他们受此影响很深
and said it influenced them a lot

200
00:14:48,203 --> 00:14:49,856
得知此事我感到非常的高兴
It made me really happy to hear that

201
00:14:49,856 --> 00:14:52,829
尽管我已经有20年没再从事音乐创作了
Even though I quit music about 20 years ago

202
00:14:52,829 --> 00:14:56,674
但还是让我萌生了重出江湖的想法
it made me feel like getting back into it

203
00:14:56,680 --> 00:15:01,477
能得到这种赞誉
Receiving this kind of praise

204
00:15:01,477 --> 00:15:05,625
我非常的欣喜
makes me really happy

205
00:15:05,625 --> 00:15:10,641
这便是我重返音乐创作的契机
and I think it even encouraged me
to get back into music

206
00:15:10,947 --> 00:15:12,960
我对此深怀感激
I'm really grateful
一段对话
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发表于 2017-12-21 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得音乐是个加分项不是减分项
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发表于 2017-12-21 12:35 | 显示全部楼层
音乐好可以让平庸的游戏变出彩,但无法拯救垃圾游戏
音乐不好无法阻止一个优秀的游戏,但真正的神作音乐必须好
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发表于 2017-12-21 15:40 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-23 10:39 | 显示全部楼层
基本玩游戏都是冲音乐去的,没BGM烘托的游戏怎么玩啊!!!
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发表于 2017-12-26 15:50 | 显示全部楼层
前提是能不能单独关BGM,BGM我不是特别有所谓,但是有的游戏关了BGM会连音效也关了,这种情况下BGM不好听就是灾难性的。剩下的无所谓了,好听最好,不好听我关了听别的就是了。
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发表于 2017-12-26 16:09 | 显示全部楼层
会买尼尔、异度2都有前作原声的加持。当初更是为了bdff入的3ds,能把ost填词新出一张也没谁了。但看REVO后来的轨迹,大纪行怕不是耗尽了他最后一点灵感。

不过游戏太烂也不行,网易云推给我kokia的Spirits,听了大呼神曲,点进专辑一看神特么是氪金手游。
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发表于 2018-4-19 16:20 | 显示全部楼层
游戏本身剧情人物表现强的话,不怎么样的音乐都能使玩家产生神曲的错觉

栗子就是勇者大战魔物娘
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发表于 2018-4-20 10:43 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-20 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-20 16:24 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-3 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-3 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 socinius 于 2018-7-3 19:27 编辑
薛定谔的小猫 发表于 2018-7-3 14:29
不太懂你的逻辑,游戏作为消费娱乐跟电影有什么本质区别吗?
“因为音乐好所以爱屋及乌”,可以说是见仁 ...

大部分游戏都会给玩家关掉背景音乐和音效的自由。动画和电影可不能。你觉得某段场景音乐难听你只能忍。音乐对于游戏真没那么重要(音游除外),就像是一道菜和可选佐料一样。好吃的佐料是加分,不好吃也不会减分。

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0
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发表于 2018-7-3 21:49 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-5 10:17 | 显示全部楼层
那么,有除了音乐极强外其他方面大致都渣到不行的游戏吗
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