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楼主: 萨尤克

[新番] [专楼]游戏王ARC-V

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发表于 2015-8-4 10:32 | 显示全部楼层
番茄开始还为了零罗好歹硬气了一把,结果最后连零罗都不要他了,怎么会有这么悲催的主角啊!
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发表于 2015-8-4 10:50 | 显示全部楼层
横寺阳人 发表于 2015-8-3 22:27
看了眼楼 还是等融合次元入侵再看吧 现在什么傻逼亲情八点档

不确定是不是八点档,真看不出来有亲情
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发表于 2015-8-4 10:56 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-4 11:12 | 显示全部楼层
征夷大将军 发表于 2015-8-3 21:00
我建议番茄在下次战翻车王时把兔子捡起来,再找丹尼斯借几张卡
“雅美罗,这样根本不是决斗”[s:185 ...

那么龙剑士去哪里捡
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发表于 2015-8-4 14:33 | 显示全部楼层
很久以前似乎有访谈提到过零罗参与过ddd卡图的设计而且椅子很高兴?按照这个说法椅子对他是真的有感情吧,但硬要解释成是"这工具挺好用"的高兴好像也行
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发表于 2015-8-4 16:50 | 显示全部楼层
能把HOBBY系动画当成社会**来演,这就是动画游戏王的可怖之处。
同调次元的阶级对立实在太深了,虽然有些对不住小番茄,但这种状况放在现实里,只有也必须是真治主张的那种暴力革命才有可能改变。法国大革命时砍了国王的脑袋,断头台的血一天都没干过;1917年俄国革命时沙皇一家被枪决后碾碎浇上硫酸,无数地主和贵族被处决。虽然残忍,但这种仇恨都源自革命前上层社会对下层社会的压迫和剥削。如果融合次元能打破这种现况的话,也没有理由不会出现向融合投诚的人(比如真治?)。

但我觉得真正描写“革命”这种社会状态的情节不会出现在动画里,因为日本本身就没有经历过彻底的革命(明治维新只是重新组建资产阶级政权),最坏的场合就是把同调次元也变成跟XYZ次元一样的废墟。
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发表于 2015-8-4 17:11 | 显示全部楼层
http://news.walkerplus.com/article/62759/
"フレンドシップカップが始まり、シンジや遊矢たちによるシンクロ次元でのライディング・デュエルが始まりました。そんなデュエルはもちろん、フレンドシップカップの裏にある陰謀、ロジェや零児の考えなどに、いろいろと推理を働かせていくと、より楽しめると思います。"
友尽杯的阴谋,椅子、长官的想法和相关的推理,真的越来越有多势力狗咬狗展开的感觉了,不过:革命军、治安局、学院、议会、枪兵,还要算上可能只想忍着过日子的平民,真要玩这话题绝对不一般的难写
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发表于 2015-8-4 17:14 | 显示全部楼层
scl 发表于 2015-8-4 14:33
很久以前似乎有访谈提到过零罗参与过ddd卡图的设计而且椅子很高兴?按照这个说法椅子对他是真的有感情吧,但 ...

对零罗的态度 我个人感觉这和椅子自身的一些问题有点微妙的关系
椅子嘴上说自我很重要 但他自己相比3年前 明显是越来越没有自我 以逻辑来行动完全不讲情 即使翻茄责骂 他也无露出哪怕一点反应 他到底是不是想借帮零罗找回自我来对自己产生什么影响呢?

DD3头狗3年前就有用了吧 还是说DDD这个上级是零罗设计的?
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发表于 2015-8-4 17:20 | 显示全部楼层
零儿=执意考验爱子的严父
番茄=护犊爱子的慈母

这集虽然没有什么关键信息,但收获就是点亮了小番茄的人妻属性。不知道这样的合成合不合胃口:

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发表于 2015-8-4 17:27 | 显示全部楼层
satanas 发表于 2015-8-4 17:14
对零罗的态度 我个人感觉这和椅子自身的一些问题有点微妙的关系
椅子嘴上说自我很重要 但他自己相比3年前 ...

查了一下问题好像是想要什么礼物,然后椅子的回答是零罗自己作的原创卡会很高兴接受
来源是女性向杂志otomedia
这么看的话,重点在“原创”上?
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发表于 2015-8-4 17:32 | 显示全部楼层
其实楼主是不是应该更新下顶楼的信息了,比如迄今为止的剧集目录。

虽然说我进这帖子也是直接来尾巴处排队的。
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发表于 2015-8-4 17:33 | 显示全部楼层
satanas 发表于 2015-8-4 17:14
对零罗的态度 我个人感觉这和椅子自身的一些问题有点微妙的关系
椅子嘴上说自我很重要 但他自己相比3年前 ...

看不到这角色的心理活动所以只能猜测,我觉得他也是在模仿他心里的父亲形象:只要有个“大义”的名号,具体怎么干都行。 三年前明明挺有正义感。
往下抽脸的话有两种可能:
零王其实很有人情味,是真心为了家庭安全才分开,结果只能椅子自己当恶人
模仿了半天姜还是老的辣,最后关头不够狠输掉
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发表于 2015-8-4 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
现在想来,如果把拾取动作卡的代价从“无代价”改成“将一张手卡回到卡组”,这个片子的评价会稍微好点吧?虽然该都合的时候还是都合,但至少不会有种毫无规则可言的感觉。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-8-4 17:50 | 显示全部楼层
luoyianwu 发表于 2015-8-4 17:42
现在想来,如果把拾取动作卡的代价从“无代价”改成“将一张手卡回到卡组”,这个片子的评价会稍微好点吧? ...

没什么区别。本来这东西就被揶揄说是“解决动画手牌问题”,强加代价用起来更束手束脚,到时候就是动作卡各种抽牌了。返回卡组只能解决已知的无用卡,送去墓地说不定还能玩的更花哨一些。
然而现在动作卡甚至连一开始那种当做手牌代价的应用方法都见不到了,简直没指望。
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发表于 2015-8-4 18:46 | 显示全部楼层
luoyianwu 发表于 2015-8-4 17:42
现在想来,如果把拾取动作卡的代价从“无代价”改成“将一张手卡回到卡组”,这个片子的评价会稍微好点吧? ...

动作决斗遭到诟病认真考虑的话其实根本不是都合的问题 过去神抽印卡改卡 哪个不是"都合"的 甚至骑乘决斗的SP系统实际也不一定需要驾驶摩托 更不说打牌拯救世界、GX以后的世界卡是谁印的之类的问题 因此在游戏王动画上本来就是都合横行的
回到原点来想 其实无论哪个形式的战斗、怎样的系统 结果好看往往是用来形容那些有来有往的交锋的 动作决斗的交锋要精彩并不是过去决斗构成打得有来有往那么简单 如果“动作”上看不到同样是有来有往就会被质疑“动作”的必要性 而只做好动作又会被质疑“打牌”是不是被降低了重要性 所以要做出精彩的动作决斗 那需要的是编剧的把握 而且这个我相信并不是容易的事 以后会不会好转全看编剧能不能上手
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发表于 2015-8-4 18:51 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-4 18:52 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-4 19:00 来自手机 | 显示全部楼层
morment 发表于 2015-8-4 18:52
话说这都60多集了ARCV的剧情给人感觉还是在序盘?接下来要怎么搞?

之前教主也是2季序盘的感觉,之后暴走暴走暴走,编剧说不好故事的结果
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发表于 2015-8-4 19:40 | 显示全部楼层
简单来说动作卡的设定就是sb  不是吗
高速世界2 无论是限制环境还是提供战术意义都比动作决斗强了太多
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发表于 2015-8-4 19:49 | 显示全部楼层
machinaマキナ 发表于 2015-8-4 17:50
没什么区别。本来这东西就被揶揄说是“解决动画手牌问题”,强加代价用起来更束手束脚,到时候就是动作卡 ...

然而这代是主打灵摆,送墓地跟现实灵摆主题吃个卡组/手札破坏一样
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发表于 2015-8-4 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
wing2610s1 发表于 2015-8-4 19:00
之前教主也是2季序盘的感觉,之后暴走暴走暴走,编剧说不好故事的结果

但是那个时候好歹有来八路快斗有基友鲨鱼有强敌数字家……这代太群像了反而都是在内战敌人没点震撼力,融合次元的敌人正式打过打牌的除了杂兵遛狗团就出现了一个酱油勋章大叔(话说他后来咋了?)和素良……当初教主对面可是各种左膀右臂345……
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发表于 2015-8-4 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绫崎飒 于 2015-8-4 20:08 编辑

番茄快去捡几个龙剑士和麒麟来带来笑容啊,要不t2出个风雷再摇三个巨神鸟。
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发表于 2015-8-4 20:09 | 显示全部楼层
supergilaboy 发表于 2015-8-4 19:49
然而这代是主打灵摆,送墓地跟现实灵摆主题吃个卡组/手札破坏一样

动画和现实完全是两回事。
一方面动画中不用灵摆的大有人在,另一方面现在灵摆本身使用方向也死板得很。
都灵活运用起来,思路才开阔。
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发表于 2015-8-4 20:31 | 显示全部楼层
machinaマキナ 发表于 2015-8-4 20:09
动画和现实完全是两回事。
一方面动画中不用灵摆的大有人在,另一方面现在灵摆本身使用方向也死板得很。
...

以后还会有P同调P融合的,灵摆一来渐渐其他人也用,二来灵摆这种突然领悟的东西可能大有来历,以后越玩越溜几乎是必然的。



话说既然你知道现实动画两回事还这么在意动作卡的影响吗。。。
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发表于 2015-8-4 20:41 | 显示全部楼层
supergilaboy 发表于 2015-8-4 20:31
以后还会有P同调P融合的,灵摆一来渐渐其他人也用,二来灵摆这种突然领悟的东西可能大有来历,以后越玩越 ...

这个“以后”太慢且太无意义了。除了DM,其他三作60多集的时候各色召唤法的新阶段已经开始初见端倪了,现在主角弄张调整还要藏着掖着的。
我一直不明白动画里为什么要把P召带动其他召唤说的那么神乎其神,明明只是“馒头可以塞个馅”的思路而已。

在意不是很正常么,因为现在动画的决斗不好看啊。
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发表于 2015-8-4 21:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 satanas 于 2015-8-4 21:33 编辑
machinaマキナ 发表于 2015-8-4 20:41
这个“以后”太慢且太无意义了。除了DM,其他三作60多集的时候各色召唤法的新阶段已经开始初见端倪了,现 ...

当初还以为所谓P融合P超量 是指有用灵摆怪兽做素材才这么叫 但是权限这次用灵摆出非灵摆怪兽 再拿去同调居然就叫P同调 于是这个称呼因为这集变得更low了 变成了“在灵摆召唤之后再使用其他召唤法”这种程度 也就是说灵摆出怪再用仪式就叫P仪式了

但这次进化得慢在剧情上还是说得通的 和过去相比 P召唤在剧情中是一个新事物 不像以前那个召唤法都已经是全民都在用 按照剧情来说 除了翻茄有一堆P怪外 其他人首先不能自己印 有P怪也是椅子收集数据后印完再派的 各角色卡组里的P卡浓度都非常低 就算是抄袭最前沿的椅子卡组里P怪数量也是比较低的(搞得OCG的DD也基本是打墓地向)也就是说就算灵摆后再用其他召唤法很容易被想到 但是绝大部分人连P卡都是这十多集左右才拿到的 基本都还无几个表现的机会
当然要说编剧想让剧里P卡快速普及在过去这一年中也是有办法的 至于为什么没这样做 个人认为可能是K社出卡的策略有关 霸王黑龙出来后 黑绿也从无出现第2张 也是差不多的道理
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发表于 2015-8-4 21:31 | 显示全部楼层
machinaマキナ 发表于 2015-8-4 20:09
动画和现实完全是两回事。
一方面动画中不用灵摆的大有人在,另一方面现在灵摆本身使用方向也死板得很。
...

现在灵摆还不够灵活吗?EMEm吊打其他主流。猜拳输了先攻你就可以拔螺丝了。
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发表于 2015-8-4 22:14 | 显示全部楼层
yhq123aaaz 发表于 2015-8-4 21:31
现在灵摆还不够灵活吗?EMEm吊打其他主流。猜拳输了先攻你就可以拔螺丝了。 ...

动画和现实完全是两回事。第一句话没看见吗?

按你说King赶紧拔螺丝才对,番茄还烦恼什么
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发表于 2015-8-4 22:19 | 显示全部楼层
satanas 发表于 2015-8-4 21:30
当初还以为所谓P融合P超量 是指有用灵摆怪兽做素材才这么叫 但是权限这次用灵摆出非灵摆怪兽 再拿去同调居 ...

劇情發展得慢說得通歸說得通
然而現實是電視台(還是K社?)基本上的方針(在經過GX之後的教訓後)
一個標題看來不打算做超過3年

就算是AV有著如此宏大複雜的背景設定
假如就這樣到第二年結束前還在鋪伏線鋪伏線成長成長而未有高潮
很難相信電視台或是K社會容許AV做到第4年
頂多虎頭蛇尾的在第三年收掉
始終對K社而言 再出一套新的TV動畫 他也是照樣賣卡

沒有必要繼續做一套不吸引觀眾 也因決鬥太散亂而無助賣卡的動畫(假設還是不作改善)
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发表于 2015-8-4 22:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 machinaマキナ 于 2015-8-4 23:04 编辑
satanas 发表于 2015-8-4 21:30
当初还以为所谓P融合P超量 是指有用灵摆怪兽做素材才这么叫 但是权限这次用灵摆出非灵摆怪兽 再拿去同调居 ...

进化快慢这话一半对一半不对。与其说这个称呼变LOW了,倒不如说这种打法本来就没什么逼格可言。
当初同调融合风光一时,各种霸气大怪,但是因为消耗大也就作罢。灵摆出场比同调简单很多,动画里吹嘘的太过了。
这一代世界观允许各色召唤,动画的思路明显没有跟上。这一代虽说以灵摆为主,但配角们明显也不是没了灵摆就不能打,甚至可以打得比有灵摆还好。
5DS的克罗,人家不会加速同调,可以试着用高星BF对付机皇帝;鲨鱼没有NO,枪兵无效了照样打。现在番茄手持“无数可能性”,天天自怨自艾等人送卡上门,算什么事啊。
我突然妄想要是把番茄弄成真小丑性格,天天缠着朋友要融合要调整强化自己的卡组,那没准也很有意思呢


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发表于 2015-8-4 23:53 | 显示全部楼层
machinaマキナ 发表于 2015-8-4 22:30
进化快慢这话一半对一半不对。与其说这个称呼变LOW了,倒不如说这种打法本来就没什么逼格可言。
当初同调 ...

我是说变得更low啊 本来PXX就无时髦 当初姑且以为指是用上P怪表示能够多次使用起码还有点意思 谁知道权限这么一整被评价成P同调 就彻底无了任何价值
翻茄我无啥意见 不能一步登天很正常 我倒觉得椅子比较搞笑 第2战就使用了所谓P融合P超量 但翻茄没学会的P同调都无率先使出来 更不说黑绿白绿紫绿了 明明设定为他比翻茄更早发现灵摆的可能性 结果再次交锋根本无体现出其高于翻茄的洞察力 不过这样反而苦了翻茄 客观上椅子一点都无超越翻茄 结果翻茄反而败了 简直比被超越了所以被打败还要更惨
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发表于 2015-8-5 00:10 来自手机 | 显示全部楼层
反正现在感觉是 看不到次元撕逼 看不到柚子番茄大乱配 看不到tops commons 整天就捣鼓零罗这破事 实在没啥劲
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发表于 2015-8-5 01:03 | 显示全部楼层
scl 发表于 2015-8-4 17:33
看不到这角色的心理活动所以只能猜测,我觉得他也是在模仿他心里的父亲形象:只要有个“大义”的名号,具 ...

我趋向于,椅子和番茄本质上一样,都是在强行模仿,自我扭曲状态。

不过,这集这幽鬼兔

番茄:我没有决斗脑,我不懂什么是“魂”,我不做游戏王了,吃我真实系决斗吧(最好去融合次元的时候再捡到一张暗爪
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发表于 2015-8-5 01:05 | 显示全部楼层
luoyianwu 发表于 2015-8-4 17:42
现在想来,如果把拾取动作卡的代价从“无代价”改成“将一张手卡回到卡组”,这个片子的评价会稍微好点吧? ...

或许应该是,捡到动作卡后,需要将一张手卡除外,才能使用,在动作卡效果结束后下一个回合,除外的卡回到卡组
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发表于 2015-8-5 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 machinaマキナ 于 2015-8-5 14:01 编辑
satanas 发表于 2015-8-4 23:53
我是说变得更low啊 本来PXX就无时髦 当初姑且以为指是用上P怪表示能够多次使用起码还有点意思 谁知道权限 ...


“不能一步登天”这话我觉得还是变相抬高了。因为这就是很简单的一小步,动画把它夸张过度了。
不知道是编剧和观众习惯了以往游戏王开挂升级的套路还是怎么,这回的套路用在番茄身上效果并不好。
椅子就不说了,大背景和故事有弊病,角色是牺牲品。
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发表于 2015-8-5 14:57 | 显示全部楼层
machinaマキナ 发表于 2015-8-5 13:51
“不能一步登天”这话我觉得还是变相抬高了。因为这就是很简单的一小步,动画把它夸张过度了。
不知道是 ...

所以才觉得可能是受K社卖卡策略影响啊 都67话了 灵摆怪兽的普及率之低简直有点怀疑到底想不想做宣传 除了翻茄、椅子、泽渡(换成这新套后还无打盘完整的 不过姑且也算上他吧)都是非持续式的灵摆(灵摆出的不是灵摆怪)再加翻茄戏份不像前辈那样压倒性 感觉上灵摆的魅力有种只存在于人物的台词(评价)中

倒是超量成分比较重 枪兵里椅子、隼、丹尼斯甚至是翻茄 4个人的最大怪是超量(暂)而且OCG化的在这4个人之外就只有权限 也就是4/5都是超量做王牌 结合环境继续向超量倾斜(特别是R4)让人怀疑编剧可能碍于商业方向不能这么早就进那步 所以才在PXX上做文章拖时间
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发表于 2015-8-5 16:42 | 显示全部楼层
最近剧情真是没意思,自从和5DS联动让人眼前一亮之后就再也找不到好看的地方,剧情进展缓慢,动作决斗依然蠢到家,药力不足了啊
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发表于 2015-8-5 16:48 | 显示全部楼层
morment 发表于 2015-8-4 18:52
话说这都60多集了ARCV的剧情给人感觉还是在序盘?接下来要怎么搞?

打牌王是大长篇,所以一百话以内的序章都正常
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发表于 2015-8-5 16:50 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-5 16:55 | 显示全部楼层
morment 发表于 2015-8-5 16:50
我当然知道大长篇,可是长篇里面也要分章节吧

章节不就是大赛篇和异世界篇。
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