卡片召唤师
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本帖最后由 jiongcha 于 2014-5-5 16:33 编辑
随便扯扯,新加的连击系统还有三式弹
日战连击为阈值后补正
因此日战能达到150火力的船发动连击后实质上有180的火力
因此不受反航战影响的大和型受益非浅
接着是三式弹的事
昨天看别人的e5攻略视频里(http://goo.gl/EXzUQB 8分10秒),见到Bismarck对哥特打出了143的伤害
这让三式弹的效果为 夜战火力=火力+对空的说法有些站不住脚
夜战火力=对空+火力时
Bismarck 夜战对哥特的伤害为在54~94~134间浮动 贯通弹162~202~242
因此无论如何都是打不出143的伤害的,
假设 三式弹的效果是在连击补正后的话
火力 int(147*1.2+77)=253 计算可得 打出贯通弹时伤害143~183~223 可见为抽到了最低乱数的理论值...
照这个假设,对飞机场系boss的火力排行将是这样
大和型(310)>长门型(297)>金刚型改二(279~286)>金刚型(271)>伊勢,扶桑型(263)>Bismarck(253)
以上...![](https://static.saraba1st.com/image/smiley/nq/010.gif)
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