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楼主: 袁紹本初

[页游] 真●拟人化联合舰队大海战【艦これ】推广

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发表于 2017-12-14 09:39 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 09:41 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 09:55 | 显示全部楼层
如果刚才那个老外是甲级
夕立,秋月,铃谷都不是西村队的,自然没有1.4倍加成,威力本来就会差很多
外加不在旗舰的船出CI本来就会略低,这次基本上都是推荐斩杀时战舰放12位给小船保护吧。
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发表于 2017-12-14 10:06 | 显示全部楼层
Kirihara 发表于 2017-12-14 09:41
一键跳过战斗的话,就真的变成硬核战棋类战略游戏了。。。

要硬核那玩这个算了

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发表于 2017-12-14 10:25 | 显示全部楼层
我棄坑游戲都是直接棄的,不是很理解棄個游戲還要召告天下的心態。這又不是古代休妻還要寫個休書告訴別人此女不淑,非我負她
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发表于 2017-12-14 10:36 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 10:53 | 显示全部楼层
偶像程序员POI 发表于 2017-12-14 10:36
警戒阵后4位DD回避加成大,还非要把不幸姐妹丢67号位
又不是别的什么斩杀,前面要清杂鱼,非要末尾位斩杀。 ...

如果那个是真鬼佬我觉得这挺正常的,毕竟他们当初的(在亚洲出名的)灵魂代表zak就是这种灵魂配装还喷提建议观众的人
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发表于 2017-12-14 10:56 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 10:57 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 11:12 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
有些人心思早就在其他游戏上,又不愿放弃一年四次装逼权罢了。说白了你游还是太简单,居然能让那么多人吃那么久老本,花式杂技过活动
觉得这游戏不好玩了大可以不玩,反正在sns上晒出来效果也不如各种抽卡游戏,社交卡游么就是要紧跟时代步伐的
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发表于 2017-12-14 11:22 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 12:52 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 13:11 来自手机 | 显示全部楼层
可怕,至今没有圣剑
冬活前我准备把隼3紫电改满,再把两个白学二式敲满。毕竟火力这种东西可以r脸,制空少一点都不行
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发表于 2017-12-14 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 14:17 | 显示全部楼层
港道理你游现在打个丙也挺难的
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发表于 2017-12-14 14:24 | 显示全部楼层
偶像程序员POI 发表于 2017-12-14 13:35
白二比强风多多少制空

白板两个都是+5对空
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发表于 2017-12-14 14:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 ba50c 于 2017-12-14 15:01 编辑

(一天没上居然改回这个屎黄色界面了,虽然我也比较喜欢这个老界面,同样一屏幕内容多)

这次秋活我觉得最大赶工来不及做的部分大概是解谜按难度分,甲乙丙解谜有差但是差的不多,特别是E4的丙解密就太难了,应该省掉几个条件或者改成A胜甚至只是到达。

联系下日本的线下活动,9月观舰式结束后好像没线下活动了,而且观舰式本身也找了个外包公司来一起管理会场(不知道前几届是不是这样),估计是忙着做二期和一期关门活动。
这么说来线下活动有分成C2都有参与说不定是真的。
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发表于 2017-12-14 14:36 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 14:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 6x6z6w 于 2017-12-14 14:52 编辑
usoda 发表于 2017-12-14 14:17
港道理你游现在打个丙也挺难的

田某人:你需要享受这个过程
反正像我这种天天上舰有资本和实力打甲的人,到现在打个秋活E1还要选乙,外加每关的脑内小剧场和自定义BGM才能愉悦地把活动打下去,早晚有一天怕是也没办法继续享受这个过程了
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发表于 2017-12-14 14:51 | 显示全部楼层
6x6z6w 发表于 2017-12-14 14:42
田某人:你需要享受这个过程

早就没热情啦 一年上四次而已
最直观的感受是这他妈道中是越来越老太婆的裹脚布了。。
去年夏天整了个长的上了个速吸玩玩 结果今年冬天才发现原来去年那个还不算长 只是没必要速吸了
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发表于 2017-12-14 14:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 ba50c 于 2017-12-14 14:53 编辑

翻了下记录这次E4甲打Z6点S胜用了6次出击。

容易劝退的鱼点我用了2先制对潜还好只劝退1次,U点因为我是大武提速只劝退2次,3次S6点A胜,1次S胜。主要还是玩得久有大武和打孔器可以提速。

说起来我大造都是用来消耗资源回低保的,比如长草期每周来个3发。特别是玩到第二年以后每次活动之前都会存10w左右,一般活动用掉8w就差不多了,加上活动期间的远征最后能剩下7、8w。这样一年上百发下来造出来的概率还是不低的(90%以上)。

然后有人说这样是不是优待老玩家对新手不友好,我觉得应该让田中为他定制一个氪金11连抽SSR系统,并且每11连抽附送1次普通大造的石头代币。
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发表于 2017-12-14 14:56 | 显示全部楼层
usoda 发表于 2017-12-14 14:51
早就没热情啦 一年上四次而已
最直观的感受是这他妈道中是越来越老太婆的裹脚布了。。
去年夏天 ...

这次活动我觉得唯一的亮点就是新增了活动剧情相关语音,但在我看来还是远远不够的程度

不过也不需要像隔壁FGO那样长篇大论,每关开始和通关之后多加几句语音,我觉得就能足够实现玩家和舰娘之间的剧情互动了,反正都是玩历史梗,写起来也不会有什么难度的
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发表于 2017-12-14 14:58 | 显示全部楼层
田中知道自己的主要受众是社畜所以才在联动项目上有那么多奇怪的东西哪里来的萌豚会去三越买高尔夫球去王子大饭店欣赏演奏会啊
但是他变着法的搞血条回复削甲重置道中解密这些需要大量时间操作和社畜属性冲突的玩意从一开始就没停过
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发表于 2017-12-14 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
你们说的白二是啥?...

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2017-12-14 15:56 | 显示全部楼层
镜hinata 发表于 2017-12-14 15:47
你们说的白二是啥?...

----发送自 STAGE1 App for Android.

二式水战改(熟练白学)
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发表于 2017-12-14 16:26 | 显示全部楼层
发觉时雨好像又增加了很多新语音,而且好多是苏里高事后??真是亲女儿
其实我觉得这应该是一个很好的做游戏的线索,通过任务,活动去解锁舰娘的新语音,新状态,甚至新立绘,给人一种和舰娘一起经历过来,成长起来的感觉
然后把这些东西整合进一个界面里,也是一种collection嘛。

总之我的意思是这ui可以再美化下。。。。希望二期这方面有大动作
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发表于 2017-12-14 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
你游可没有情愿帖请田中换回旧版,越来越像PSV版是跑不掉的
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发表于 2017-12-14 17:25 来自手机 | 显示全部楼层
我猜冬活武藏和瑞鹤也是会有特殊演出的,史实活动不搞些煽情演出太浪费了。if作战这方面就比较吃亏,光凭几句台词做不出什么效果。
社畜的问题在很多游戏里都存在,曾经我以为wow能玩到关服也没什么办法,毕竟不是什么游戏都能碎片化。
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发表于 2017-12-14 17:37 | 显示全部楼层
难的有道理的游戏不是舰C这样的,举个例子,

一个容错比较低的ACT,只用基础动作套路就会被吊打,但是如果玩家熟练掌握高级技巧组合,比如闪避防反等等就可以过。

这种难度高也能吸引玩家,磨练自己的技术,打不过也就是说练得不够。简单来说,给一个难度就要给对应的破解手段。

一般课金抽卡游戏最简单粗暴的方式是抽到好卡就能赢,简称pay to win, 通常玩家对此持负面态度,为什么呢?

我想玩家玩游戏是要有参与感的,需要的是自主性,我能干预这个进程,然后获得结果,最好的情况下是靠自己的操作技术或者策略选择获得预期结果,

这样来获得满足感,如果花钱就能赢,那么玩家到底玩了什么呢?

再回来看看舰C,舰C作为玩家能够做出什么操作呢?平时攒资源,开发改修装备,建造抽卡,练级等等,

活动任务出击时候,挑选阵容分派人员分派装备,刷闪,决定支援哪些点等等,

那么,以上列举的玩家做出的行为对于结果的影响到底是有多大呢?

相信大家心里都有数,即便你有顶级装备人员可以分派,你的结果更多地还是取决于随机因素,

而为了消除大量不确定性,其他配装等等相同的情况下,还有一个相信是效果最好的方法是上女神,

而上了女神能把成功率提升至多少呢?上女神的情况下一个最多算是pay to win的玩意,也好意思说它作为游戏有难度?好玩?

抄个作业就算玩得有策略性了,攒30wX4就是后勤管理了,开发点装备练点级就是养成了?

只要看脸过关这点不变,它就没有什么游玩上的价值。

说难度,它不配。




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发表于 2017-12-14 17:48 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 18:29 | 显示全部楼层
懒提如我又开始进入三天打渔两天晒网的状态,冬活提前宣告咸鱼
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发表于 2017-12-14 18:40 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 18:54 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 18:59 | 显示全部楼层
说起来我本来也想玩个fgo打法时间的,后来看看好像国服没啥安全感,露一点的立绘也能和谐,然后还那么肝。。。看着望而却步了
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发表于 2017-12-14 19:04 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 19:05 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 19:17 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-14 19:17 | 显示全部楼层
无非都是选择题,选择肝,选择氪,选择弃,舰娘选择打谁,敌人选择打谁,人反正都是那样,不符合自己想法的就是垃圾,不课金别人比我运气好不公平;课金别人比我氪得少却碾压不了他,也不公平,练度改修刷闪课金缩小随机范围?那不还是随机么,不公平。

要我说,现在的二刺螈手游/页游除了以舰C为代表老年过气货,剩下的就只有数值碾压pay to win了,区别只是你需要pay how much to win。还有啥?消除随机,手操技术硬门槛达到就横扫一切并且不能通过课金pay to win?哈哈哈,隔壁WOWS开炮尚且范围随机散布,页游手游想走无随机玩家技术硬核打天下的道路,过去十年我是没看到一条活鱼,未来十年不知道会不会有硬核神作出现,到时候我再顶礼膜拜(比如泥潭明天就要开服的舰S?)。

不过人各有好,觉得一个游戏不好玩不管什么理由都是正常的。只是不同游戏各自有圈子,特意一边骂一边玩的,和不玩了还要专门跑到还在玩的人面前骑个脸的,实在是无法理解。 感觉就像是一个玩了一年乒乓然后改玩篮球的,跑到旁边乒乓台那里,说你们这轻飘飘软弱的垃圾运动,竟然还觉得好玩?我及时迷途知返改玩别的了,你们就不能醒悟醒悟?这没什么效果吧,不是应该面向广大不在这圈里的人宣讲一下,更能达到向世人揭露现实的效果么。哦,可能因为圈外人听了也不会有什么反应,还是骑到圈内群众脸上比较有快感;要是他们反驳还可以感叹一番辣鸡游戏还有人觉得好玩,可悲可叹,唉,人与人的层次差距真大,忠言逆耳,忠言逆耳啊!
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发表于 2017-12-14 19:18 | 显示全部楼层
Kirihara 发表于 2017-12-14 18:40
其实有一点你可能有些误会,并没有谁强制你上女神,游戏也并没有禁止大破进击,决定权都在你手上,进还是 ...

我的考虑是大破沉船一般人是绝对避免的,不是可选项,

再者就算能接受沉船重新练,时间精力的成本也得考虑,活动并不是无期限的。

讽刺的是就算大规模用弃子战术,田皇陛下也会赶紧把这条路堵上,这已经是发生过的事情了。

这还牵扯到另外一个问题,就是全随机的情况下,增加难度的手段也只是让随机要素对玩家更不利,

就连设置难度的手段也受到了架构的限制。

我的意见仅仅是这游戏不好玩,参与度差主动性低,手段既少效果又差,

一个玩家想要从中获得游玩的乐趣通常只能得到完全相反的体验。

你说甲能不能过关?那当然能啊,但是大家打甲叫苦我认为是有合理原因的,

就是我上面提的那些,而不是都是嫌难或灵魂配装这么简单,

作为玩家,想玩个好玩的游戏也算是基本要求了,

我只想说明白一件事,舰C好玩吗?


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