婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-7-31
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难的有道理的游戏不是舰C这样的,举个例子,
一个容错比较低的ACT,只用基础动作套路就会被吊打,但是如果玩家熟练掌握高级技巧组合,比如闪避防反等等就可以过。
这种难度高也能吸引玩家,磨练自己的技术,打不过也就是说练得不够。简单来说,给一个难度就要给对应的破解手段。
一般课金抽卡游戏最简单粗暴的方式是抽到好卡就能赢,简称pay to win, 通常玩家对此持负面态度,为什么呢?
我想玩家玩游戏是要有参与感的,需要的是自主性,我能干预这个进程,然后获得结果,最好的情况下是靠自己的操作技术或者策略选择获得预期结果,
这样来获得满足感,如果花钱就能赢,那么玩家到底玩了什么呢?
再回来看看舰C,舰C作为玩家能够做出什么操作呢?平时攒资源,开发改修装备,建造抽卡,练级等等,
活动任务出击时候,挑选阵容分派人员分派装备,刷闪,决定支援哪些点等等,
那么,以上列举的玩家做出的行为对于结果的影响到底是有多大呢?
相信大家心里都有数,即便你有顶级装备人员可以分派,你的结果更多地还是取决于随机因素,
而为了消除大量不确定性,其他配装等等相同的情况下,还有一个相信是效果最好的方法是上女神,
而上了女神能把成功率提升至多少呢?上女神的情况下一个最多算是pay to win的玩意,也好意思说它作为游戏有难度?好玩?
抄个作业就算玩得有策略性了,攒30wX4就是后勤管理了,开发点装备练点级就是养成了?
只要看脸过关这点不变,它就没有什么游玩上的价值。
说难度,它不配。
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