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[3DS] 岩田聪:不向智能手机提供游戏或许就是任天堂20年后存活

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发表于 2013-6-12 22:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
北京时间6月12日上午消息,虽然智能手机和平板电脑的游戏应用增势迅猛,远超传统主机游戏,但岩田聪却不准备屈服于这种诱惑。尽管面临扩大游戏兼容范围的压力,但这位任天堂总裁还是决定坚持延续30年的传统战略,继续为自家硬件开发游戏。

岩田聪在接受媒体采访时表示,不值得为了短期利益而迎合移动应用市场,由于这样做有可能损害该公司的软硬件整合产略,导致任天堂的独特性难以体现,所以并不值得。

“如果我只关心任天堂这几年的情况,而不关注未来一二十年的发展,我的观点或许很荒谬。”岩田聪本周在E3游戏展上说,“但如果我考虑的是未来20年的情况,今后我们回顾不向智能手机提供任天堂游戏的决定时,或许会认为这正是任天堂存活下来的原因。”

对岩田聪来说,任天堂的价值是为游戏玩家带来独特的体验,为该公司的硬件赋予独一无二的功能。如果将这种体验扩大到近10亿智能手机和数千万台平板电脑中,便有可能导致任天堂丧失独特性,并扼杀该公司的游戏价值,从而削弱自身设备的吸引力。

在规模高达660亿美元的视频游戏行业中,任天堂曾经凭借Wii体感游戏机和DS双屏掌上游戏机备受瞩目,但现在却面临着与行业发展脱节的批评。评论人士认为,该公司错过了一次机会,未能凭借《超级马里奥》、《口袋妖怪》、《大金刚》和《塞尔达》等利润丰厚的游戏吸引新一代年轻用户,他们已经将智能手机和平板电脑作为主要的游戏设备。

任天堂股价也遭遇重挫。自2008年凭借Wii取得巨大成功以来,该股已经下跌逾80%,市值甚至一度低于日本移动游戏开发商GungHo Online Entertainment。后者虽然拥有主打游戏《智龙迷城》(Puzzle & Dragons),但无论在游戏广度还是发展历史上都无法与任天堂比肩。

“我知道有些人并不支持我们的这种做法。如果你想通过股价获得短期利益,那我肯定是个糟糕的总裁。但我认为,从为任天堂实现长期价值最大化的角度来看,我没有那么糟。”岩田聪说。

最新一代游戏机的市场反响平平也进一步增加了任天堂的压力。2011年发布的任天堂3DS游戏机在截至3月底的财年内卖出1400万台,低于该公司最初1850万台的预期。去年11月上市的Wii U目前为止至卖出345万台,未达该公司550万台的预期。

麦格理证券分析师大卫·吉布森(David Gibson)估计,如果任天堂不再将游戏独家提供给自家硬件,其股价将会上涨一倍甚至两倍。但他估计任天堂不会采取这种措施。“只要岩田聪在,任天堂就不会做智能手机游戏。这不可能发生。”吉布森说,“如果你不再销售硬件,你的游戏价值也会降低。”

他还表示,3DS游戏《来吧!动物之森》(Animal Crossing: New Leaf)的成功表明任天堂的理念并没有错。这款游戏自去年发布以来已经卖出400万套,成为日本最畅销的主机游戏。任天堂称,这款游戏已经大幅推升了日本市场的3DS销量。该游戏上周日已经在北美上市,岩田聪预计,这款游戏的销量将超过上一代《动物之森》。

“如果游戏真有吸引力,人们确实会仅仅为了一款游戏而去买一款硬件。”他说,“虽然障碍越来越大,但如果我们能清除障碍,游戏仍然可以大卖。”

岩田聪表示,该公司每次开发一款新游戏机之前都会考虑是否有必要。在这一过程中,他们还会努力使任天堂的产品具备不可复制的体验。正是通过这种流程,任天堂才在DS上增加了额外的显示器,在3DS中提供了裸眼3D技术,为Wii配备了体感传感器,并给Wii U的手柄上安装了显示屏。

“智能设备的功能在改善,如果坐以待毙,游戏机的独特性将会降低。所以,游戏机需要进入智能设备无法进入的领域。”岩田聪说,“倘若不思进取,游戏机业务就将终结。”
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发表于 2013-6-12 22:17 | 显示全部楼层
前提是费任天堂能存活下来
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发表于 2013-6-12 22:18 | 显示全部楼层
引用第1楼ov_efly于2013-06-12 22:17发表的  :
前提是费任天堂能存活下来
@ov_efly
就目前来看任活得挺滋润

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2013-6-12 22:22 | 显示全部楼层
我还是觉得任天堂干脆买一家公司出自己手机得了……
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发表于 2013-6-12 22:29 | 显示全部楼层
对,出新掌机,24小时连一次移动网络进行验证,社区化,加好友30天才能借游戏
再出一个任地狱版微信之类的,语音视频聊天走流量,当个彻底的娱乐手机用
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发表于 2013-6-12 22:30 | 显示全部楼层
预测未来的人往往被未来嘲笑,甚至截至。
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发表于 2013-6-12 22:30 | 显示全部楼层
之前不是有文章分析吗,以任天堂现在的现金,就算每年亏损200亿日元,任天堂也能坚持亏损到2052年才倒闭。。。
20年算个屁。。
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发表于 2013-6-12 22:31 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-12 22:38 | 显示全部楼层
这个女婿不行
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发表于 2013-6-12 22:40 | 显示全部楼层
触摸瓦里奥出个在手机上肯定很受欢迎。

一边出游戏机游戏一边出手机游戏对任天堂来说不可接受么?
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发表于 2013-6-12 22:46 | 显示全部楼层
只要游戏质量没问题,再撑三五十年就没问题
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发表于 2013-6-12 23:05 | 显示全部楼层
不可复制的游戏体验这点真没错。
我去年才用3ds玩了一些nds游戏,比如世界树迷宫,超执刀,塞尔达,这些游戏放在其他平台根本不可能实现,甚至不是电阻屏也无法实现,这些游戏确实非常有意思。虽然掌机跟主机比较不适合,但是ps3跟360的区分真的太小了…独占游戏确实有不同,但是那只是因为商业的关系而独占,技术上这两台主机出同样的游戏你玩不出区别的。
但是实际上能做到“不可复制的游戏体验”这点并不容易,而且强加进去只能让游戏体验很糟糕。除开老任能活用老任特殊硬件的厂家根本没多少,跨平台游戏也因为老任的落后硬件而导致体验不如其他几家,这点也确实比较硬伤。
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发表于 2013-6-12 23:05 | 显示全部楼层
引用第6楼pf67于2013-06-12 22:30发表的  :
之前不是有文章分析吗,以任天堂现在的现金,就算每年亏损200亿日元,任天堂也能坚持亏损到2052年才倒闭。。。
20年算个屁。。


哇哦!任天堂帝国!!
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发表于 2013-6-12 23:08 | 显示全部楼层
任天堂当第三方秒转任黑。
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发表于 2013-6-12 23:10 | 显示全部楼层
只要能保证游戏质量,怎么都能活着
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发表于 2013-6-13 01:35 | 显示全部楼层
最起先的动机这样的。你不是有137亿美元的现金放家里准备养老五十年吗?股东提出让聪哥拿出点收购些社交手机开发商,然后借着大趋势收收租!补补家用!聪哥不肯,认为这样做对本社有很强的副作用。

其实他这样想很正常啊!比如大使计划,经历过一次大使后。一旦遇到挫折,玩家立马变观望姿态。指望第二次大使。这种类似的循环一旦养成习惯。生意就没法做了。手游很赚,但他认为这钱赚不稳当不如不赚。
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发表于 2013-6-13 01:40 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-13 01:48 | 显示全部楼层
按现在发展趋势,掌机被手机替代妥妥的,希望老任能走出条新路
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发表于 2013-6-13 01:54 | 显示全部楼层
任天堂活不下去的那一天你认为还有人玩游戏么,就算有也不是那堆拉西手游
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发表于 2013-6-13 02:08 | 显示全部楼层

回 16楼(knightgba) 的帖子

有话快说
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发表于 2013-6-13 02:15 | 显示全部楼层
任天堂干嘛要当第三方,给长得一模一样的手机和主机做游戏,能做出什么
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发表于 2013-6-13 04:45 | 显示全部楼层
任天堂现在的问题是怎么才能在时代的洪流下把自己的好东西扩散出去
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发表于 2013-6-13 05:55 | 显示全部楼层
引用第6楼pf67于2013-06-12 22:30发表的  :
之前不是有文章分析吗,以任天堂现在的现金,就算每年亏损200亿日元,任天堂也能坚持亏损到2052年才倒闭。。。
20年算个屁。。
20B亏2年董事会就该集体下课了,你真当股份制公司是家族企业可以拿现金来养老的么
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发表于 2013-6-13 06:48 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-13 07:03 | 显示全部楼层
20年后的小孩还在玩口袋妖怪和马里奥,想想真可怕,
弄点技术壁垒高的娱乐方式直接任天堂就死了,还20年预测
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发表于 2013-6-13 07:39 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-13 07:43 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-13 08:17 | 显示全部楼层
手机游戏才几年?这两年已经出现颓势了好不好,尤其今年,几乎没有新游戏出来,不是形式雷同就是续作
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发表于 2013-6-13 08:44 | 显示全部楼层
引用第26楼fantuanhtr于2013-06-13 07:43发表的  :
可现在的问题是3DS和WII U这低下的机能是根本玩不到其他平台的游戏,我又不只玩任天堂一个

3DS上到底还少了什么游戏让你觉得除了任天堂就玩不到其他厂商的游戏?
你想在3DS上玩到索尼大乱斗?神海?灵魂献祭?那看来3DS确实玩不到。。。。
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发表于 2013-6-13 08:59 | 显示全部楼层
现在传统掌上游戏的发展真是到了一种很尴尬的境地
随波逐流做几美元一个的小游戏,考虑到风险就不可能进行大的投入
做传统掌机游戏,市场已经被智能手机持续蚕食了,受众群缩小,收入少了,投入也不得不缩水

智能手机游戏攻势这么猛的情况下,能让3DS取得如此成绩,任地狱已经做得不错了
不过潮流是很难说的,如果智能手机游戏的热度只是昙花一现,那么任地狱还算好过,不然的话,大家一起期待6美元+内购狸猫装的触摸马尿新作吧……
"Winter is coming!"
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发表于 2013-6-13 09:03 | 显示全部楼层
反正20年后也是马尿塞撸达  (豚碰下就高潮好棒,任地狱搞了一堆马尿衍生品还有什么 近年 别说什么聚会类 看着烦
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发表于 2013-6-13 09:28 | 显示全部楼层
所以任天堂为了革新会在下一代推出脑后插管式主机么
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发表于 2013-6-13 09:38 | 显示全部楼层
老任:等我硬件卖不动再血洗智能手机市场?
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发表于 2013-6-13 09:42 | 显示全部楼层
引用第28楼时空之旅于2013-06-13 08:44发表的  :
3DS上到底还少了什么游戏让你觉得除了任天堂就玩不到其他厂商的游戏?
你想在3DS上玩到索尼大乱斗?神海?灵魂献祭?那看来3DS确实玩不到。。。。

意思大概是GAL和氪金页游
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发表于 2013-6-13 09:53 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-13 10:05 | 显示全部楼层
引用第11楼galm2pixy于2013-06-12 23:05发表的 :
不可复制的游戏体验这点真没错。
我去年才用3ds玩了一些nds游戏,比如世界树迷宫,超执刀,塞尔达,这些游戏放在其他平台根本不可能实现,甚至不是电阻屏也无法实现,这些游戏确实非常有意思。虽然掌机跟主机比较不适合,但是ps3跟360的区分真的太小了…独占游戏确实有不同,但是那只是因为商业的关系而独占,技术上这两台主机出同样的游戏你玩不出区别的。
但是实际上能做到“不可复制的游戏体验”这点并不容易,而且强加进去只能让游戏体验很糟糕。除开老任能活用老任特殊硬件的厂家根本没多少,跨平台游戏也因为老任的落后硬件而导致体验不如其他几家,这点也确实比较硬伤。

PS4手柄蛮牛逼的
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发表于 2013-6-13 10:17 | 显示全部楼层
233,se都被你们骂手游大厂,任地狱也去蹚浑水你们会集体拍手叫好?

任地狱再有万般不是,现在所坚持的不就是传统玩家乐于看到的,股价就有股东们操心,出游戏才是正道
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发表于 2013-6-13 10:27 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-13 10:44 | 显示全部楼层

回 35楼(table) 的帖子

看了手柄+eye的演示确实互交性很强,很期待游戏厂家怎么发挥这个机能,最好是索尼自己做个样板。ps3手柄的六轴我除了小游戏我很少在别的游戏里面用啊,希望ps4的手柄机能别被浪费掉了。
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发表于 2013-6-13 10:49 | 显示全部楼层
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