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[PS4/5] 索尼确认PS4游戏将全部支持PSV,PS4+PSV组合俨然就是高配置

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发表于 2013-5-31 03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式


早在之前的PS4发布会上,索尼就展示了PSV和PS4的联动并将其作为一个重要宣传卖点,而最近国外网站进一步透露PS4游戏将全部支持PSV,很快索尼确认了这一点。

“没错。除非该游戏需摄像头之类的特定硬件,在PSV上玩PS4游戏会非常棒。”索尼全球工作室总裁吉田修平在推特回应了有人对此的询问。

换句话说即将到来的PS4作品都应索尼的要求,在游戏中植入Vita Remote Play功能,这样PS4+PSV组合也能像WiiU那样抛离电视进行游戏。Remote Play的工作原理就是索尼主打的云游戏概念,只不过由PS4充当PSV的云端服务器。

PS4将帧缓存中的1080p画面调整至PSV的960x544原生分辨率后利用内置的h.264硬件编码器将视频数据压缩成视频流,通过Wi-Fi无线网络传送至PSV端,PSV此时只充当一台客户机,除了本地解码和向云端发送操控指令外什么也不干。这样一来就形成了一个最简单的家庭云游戏网络——从理论上来说PSV可以运行任意规模的游戏,只要该游戏开发时考虑到了Vita Remote Play。

索尼已强制要求所有PS4游戏必须提供Vita Remote Play支持,除非它用到了一些PSV无法实现的操控,比如利用摄像头/PS4 Eye实现姿态感应输入。

评分

参与人数 3战斗力 +1 收起 理由
ガリレオ + 1 补回来 某群体没下限
marxel + 1 这都扣分,任干事?
wushilan50 -1 我怎么感觉楼主反串的真成索索了?

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发表于 2013-5-31 03:36 | 显示全部楼层
赢了
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发表于 2013-5-31 03:59 | 显示全部楼层
听着就感觉很卡的样子
ps4自带热点不?
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发表于 2013-5-31 04:06 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-31 04:29 | 显示全部楼层
引用第2楼vilen于2013-05-31 03:59发表的  :
听着就感觉很卡的样子
ps4自带热点不?
ps3就行了
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发表于 2013-5-31 04:53 | 显示全部楼层
如果延迟在10ms内的话应该不错,再高的话动作游戏就吃力了
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发表于 2013-5-31 06:12 | 显示全部楼层
那么有高配版的超清绿帽不
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发表于 2013-5-31 06:34 | 显示全部楼层
额,其实感觉挺有意思的啊
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发表于 2013-5-31 07:46 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-31 07:52 | 显示全部楼层
只模仿了形式,但是学不会老任游戏的精髓。
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发表于 2013-5-31 08:00 | 显示全部楼层
PS3画面输出到PSV上不行, 是因为PS3机能不够啊……

PS4既然有在游戏同时独立的录像能力, 那么就是有独立的编码视频的能力, 那么输出到PSV的画面应该是可以保障的

总之就是赢了
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发表于 2013-5-31 08:14 | 显示全部楼层
这个是不是对路由器有要求?我家土鳖54M路由器用airplay从来没顺过……
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发表于 2013-5-31 08:28 | 显示全部楼层
这样会不会导致psv软件销售下降
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发表于 2013-5-31 08:37 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-31 09:04 | 显示全部楼层
有俄罗斯方块就是神机。有吗?
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发表于 2013-5-31 09:54 | 显示全部楼层
再也不用更老爸抢电视了?
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发表于 2013-5-31 10:24 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-31 10:36 | 显示全部楼层
说psv机能的醒醒,这里psv就是一个蓝牙屏幕手柄。。。运算全在4公主
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发表于 2013-5-31 10:38 | 显示全部楼层
wiiu根本没延迟,那ps也不会有的,不过vita少2个耳朵不要紧么?
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发表于 2013-5-31 11:05 | 显示全部楼层
54M的无线网络,带宽够的。
主要问题是PSV少两个按钮,但有背触的话只是手感问题
然后就是H264压缩本身会吃掉很多CPU,尤其是帧率要求很高的情况下。这就得游戏自己做额外处理,使用PSV时降低某些特性,节省CPU做视频压缩。
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发表于 2013-5-31 12:00 | 显示全部楼层
还是有振动的手柄好

----发送自 lge LG-F160,Android 4.0.3
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发表于 2013-5-31 12:19 | 显示全部楼层

回 18楼(李甫西) 的帖子

可以视频输出到vita上,用PS4手柄玩嘛,vita就相当于一个mini显示器这样子
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发表于 2013-5-31 12:21 | 显示全部楼层
psv本身的无线模块不知能支持多大的带宽,但延迟肯定不会小的,因为有画面重新编码、传输、解码一整套过程,wiiu貌似因为是定制gpu,第一步的重新编码就不需要了,传输机制也专门设计过,效果肯定是要好很多的
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发表于 2013-5-31 12:31 | 显示全部楼层
原来我花了2w9日币买了个ps4手柄
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发表于 2013-5-31 12:43 | 显示全部楼层
其实吧,没有电视,我宁可接到电脑显示器上也不会用PSV来玩。买个最新型的游戏机,看到的画面还不如肾板
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发表于 2013-5-31 12:50 | 显示全部楼层
VITA这次不需要游戏就能赢了
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发表于 2013-5-31 13:27 | 显示全部楼层
挺好的,就算有点延迟,玩RPG应该无压力
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发表于 2013-5-31 13:39 | 显示全部楼层
以前都是掌机输出到电视机,现在成了电视输出到掌机

“为了更好地兼容PSV,我们决定将游戏分辨率调整至960×544,这样在PS4上玩的时候可以完美的X2到1080P”
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发表于 2013-5-31 14:03 | 显示全部楼层

回 19楼(卿卿雅儿) 的帖子

可以去看看digital foundry的原文,提到了ps4有独立的硬件h264编码器来处理这个。
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发表于 2013-5-31 14:21 | 显示全部楼层
这功能还是有点用的,现在开wiiU唯一的动力就是可以躺着仰着玩。
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发表于 2013-5-31 14:43 | 显示全部楼层
H264解码芯片很常见,编码芯片不了解,现在很给力吗?等速率输出544P 30FPS的画面可以做到了?
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发表于 2013-5-31 14:51 | 显示全部楼层
引用第30楼卿卿雅儿于2013-05-31 14:43发表的  :
H264解码芯片很常见,编码芯片不了解,现在很给力吗?等速率输出544P 30FPS的画面可以做到了?
你不知道两年前的双核手机就能1080p录像吗
有问题的只是延迟
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发表于 2013-5-31 15:02 | 显示全部楼层
连老黄的开普勒显卡都带即时编码模块了,不需要担心这个

----发送自 OUSHENG iOCEAN X7,Android 4.2.1
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发表于 2013-5-31 15:02 | 显示全部楼层
引用第22楼canary于2013-05-31 12:21发表的  :
psv本身的无线模块不知能支持多大的带宽,但延迟肯定不会小的,因为有画面重新编码、传输、解码一整套过程,wiiu貌似因为是定制gpu,第一步的重新编码就不需要了,传输机制也专门设计过,效果肯定是要好很多的
PS4自带游戏录制功能,默认状态下就在持续压片,谢谢。
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发表于 2013-5-31 15:10 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-31 15:13 | 显示全部楼层
http://www.eurogamer.net/article ... -play-for-ps4-games

这是digital foundry关于这个消息的原文。
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发表于 2013-5-31 21:49 | 显示全部楼层
引用第34楼iceprince10于2013-05-31 15:10发表的  :
终于赢了,不过我在想vita少两个按键,难道索尼要模仿到底,来个硬件dlc?
@iceprince10
背触板和正面触摸吧?解决办法还是多的是的。psv的硬件底子是真不错,只可惜软件太傻逼。

----发送自 Sony C6603,Android 4.1.2
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发表于 2013-5-31 21:57 | 显示全部楼层
这个好,想享受画面的时候守在电视机前,想躺一躺蹲个坑但不愿中断游戏的时候拿出PSV打打,突然感觉PSV总算有点用了
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发表于 2013-5-31 22:05 | 显示全部楼层
引用第33楼tillnight于2013-05-31 15:02发表的 :

PS4自带游戏录制功能,默认状态下就在持续压片,谢谢。

不一样,不是说他做不来或占多少资源,关键在于延迟
持续录制的时候有一秒的延迟都没任何问题,但联动的时候就不一样了,100 ms就很严重
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发表于 2013-5-31 22:16 | 显示全部楼层
不是特别想躺着玩都没必要用PSV,本来就是为家用机制作的游戏掌机上体验肯定没那么好
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