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引用第327楼pencilnoo于2013-04-05 18:56发表的 :
无主之地玩过,不过玩的很粗浅,是跟另2个人联机玩的,记忆中就是回城接任务出城下副本刷怪...装备带各种属性.剧情真不大记得了,感觉存在感不强,我一直觉得那个更像是fps.
就像无限一样,除了射击之外能干的事情不多.无限我觉得基本就剩fps了.
要说手感,射击游戏的手感大概就是靠敌人被击中后的姿态来表现的吧,这方面无限确实比1 2代强多了.人物动作很丰富.
再就是1代的扳手2代的钻头要近战还得切出来才能用,太别扭了.3代改成近战一个单独按键就好多了. 不,这东西更接近于暗黑类刷刷刷的ARPG,而不是FPS,尤其是1代
1代可能刷出把稍微好点的枪,等级高个几级就能轻松压制敌人,打不过敌人,换把属性的枪或者洗个点什么的就能搞定,不到二周目战斗根本没啥难度
2代等级压制弱,战斗强度也高,更动作化了
射击之外的事情干的多不多,不能说明他是更倾向于shooting还是RPG,只是战斗方式上的不同,比如你之前说的质量效应3,ME3反而和2比系统上是一种回归,技能树的改进,枪械插件的使用以及多人模式下许多纯技能流的角色,即强化了ACT和射击的战斗要素,又同时强化了RPG式的人物build技能搭配运用等等,我是不明白你为什么得出“为啥都在逐渐减少rpg的元素”这种想法的 |
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